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Curso: SEMINARIO TEÓRICO Y PRÁCTICO DE INTRODUCCIÓN AL E
           LEARNING Tutor: CLAUDIO ARIEL CLARENC
Unidad 2: Tipos de e learning: Componentes y recursos del e learning

                        Marianella Gayula
G LEARNING
                               ¿Que es?

                           Game -juego
                      Learning - aprendizaje
G learning o Game learning es una modalidad de formación que promueve la
inclusión de videojuegos.

El eje central de este proceso formativo se centra en el desarrollo de
habilidades.

Si bien el E learning presenta muchas fortalezas, una de
las debilidades que se le atribuyen es no poder
contribuir al desarrollo de habilidades debido a que no      Es en el juego y
hay una aplicación vivencial, una experimentación o una          sólo en el
puesta en práctica de esos contenidos que son                  juego que el
adquiridos en el proceso de enseñanza-aprendizaje.               niño o el
                                                               adulto como
La ausencia de Feedback o retroalimentación y de una          individuos son
devolución directa e inmediata de las consecuencias que       capaces de ser
conlleva la aplicación de determinadas acciones o             creativos y de
decisiones por parte de las y los educandos, hace que        usar el total de
cada vez resuenen más fuertes las ventajas que
                                                                     su
                                                             personalidad, y
implícitas en esta modalidad formativa, que encuentra
                                                                sólo al ser
en los llamados juegos serios (serious games) o con
                                                                creativo el
intencionalidad pedagógica, su principal herramienta.
                                                               individuo se
                                                               descubre a sí
Los ejercicios prácticos, juegos de roles, estudios de
                                                                  mismo.
casos, simuladores o dinámicas son los recursos que
utiliza el G learning y permiten la experimentación de
                                                                 Donald
los conceptos adquiridos y por tanto un aprendizaje
                                                                Winnicott
efectivo.

Estas herramientas habilitan un feedback inmediato, que permite al alumn@
visualizar las consecuencias de sus decisiones, lo cual precisamente es el
punto fuerte de esta modalidad formativa. Esta visualización conlleva un gran
potencial pedagógico además de las ventajas que ya se le atribuyen a este
tipo de juegos con intencionalidad educativa. Estudios realizados resaltan
entre otras el incremento de la concentración de l@s participantes, la
creatividad, el pensamiento estratégico, la planificación, la capacidad de
tomar decisiones rápidamente y la implicancia desde el punto de vista
vivencial ya que la persona desarrolla un nivel de empatia importante
respecto del rol que desarrolla en el juego, lo que incrementa su impacto.
Todo esto puede ser experimentado en un ambiente sin riesgos y con un
componente didáctico significativo debido a la interactividad que llega a
desarrollarse.

El éxito de esta modalidad es directamente proporcional al desarrollo de
juegos o simuladores de calidad que permitan ejercer todas las posibilidades
que enumeramos como ventajas. La inversión necesaria para ello tanto de
tiempo como de costos es importante y por ello no es mucha la oferta
existente y podemos decir que aun se encuentra en una etapa de desarrollo
y no es tan masiva.

Uno de los ejemplos más exitosos dentro del G learning es un video juego de
la empresa española Gamelearn llamado Navieros lanzado en el año 2009.
La propia empresa lo define como un curso de negociación online y de
resolución de conflictos que promueve el desarrollo de habilidades directivas
poniendo a prueba la capacidad del alumn@ para elaborar estrategias
efectivas.

Este simulador permite que el o la participante aprendan a negociar de forma
pragmática, ya que durante el curso tendrán que realizar negociaciones con
establecimiento de acuerdos, realización de compras y ventas, contratación
de personal y resolución de situaciones conflictivas.

De este modo el usuario se posiciona en un escenario real similar al que
podría desarrollarse en cualquier empresa incorporando las habilidades
empresariales básicas que tendrá luego que poner en práctica en su ámbito
laboral.




                    PÁGINAS WEB CONSULTADAS

Video Game Minimalism - Ashley Browning
http://fakingteam.blogspot.com/2010/01/video-game-minimalism-ashley-browning.html

http://www.g-learning.eu/

http://www.educadictos.com/b/g-learning-aprender-tambien-jugando/

http://www.gamelearn.es/esp/curso-de-negociacion-online.html

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G learning

  • 1. C Curso: SEMINARIO TEÓRICO Y PRÁCTICO DE INTRODUCCIÓN AL E LEARNING Tutor: CLAUDIO ARIEL CLARENC Unidad 2: Tipos de e learning: Componentes y recursos del e learning Marianella Gayula
  • 2. G LEARNING ¿Que es? Game -juego Learning - aprendizaje G learning o Game learning es una modalidad de formación que promueve la inclusión de videojuegos. El eje central de este proceso formativo se centra en el desarrollo de habilidades. Si bien el E learning presenta muchas fortalezas, una de las debilidades que se le atribuyen es no poder contribuir al desarrollo de habilidades debido a que no Es en el juego y hay una aplicación vivencial, una experimentación o una sólo en el puesta en práctica de esos contenidos que son juego que el adquiridos en el proceso de enseñanza-aprendizaje. niño o el adulto como La ausencia de Feedback o retroalimentación y de una individuos son devolución directa e inmediata de las consecuencias que capaces de ser conlleva la aplicación de determinadas acciones o creativos y de decisiones por parte de las y los educandos, hace que usar el total de cada vez resuenen más fuertes las ventajas que su personalidad, y implícitas en esta modalidad formativa, que encuentra sólo al ser en los llamados juegos serios (serious games) o con creativo el intencionalidad pedagógica, su principal herramienta. individuo se descubre a sí Los ejercicios prácticos, juegos de roles, estudios de mismo. casos, simuladores o dinámicas son los recursos que utiliza el G learning y permiten la experimentación de Donald los conceptos adquiridos y por tanto un aprendizaje Winnicott efectivo. Estas herramientas habilitan un feedback inmediato, que permite al alumn@ visualizar las consecuencias de sus decisiones, lo cual precisamente es el punto fuerte de esta modalidad formativa. Esta visualización conlleva un gran potencial pedagógico además de las ventajas que ya se le atribuyen a este tipo de juegos con intencionalidad educativa. Estudios realizados resaltan entre otras el incremento de la concentración de l@s participantes, la creatividad, el pensamiento estratégico, la planificación, la capacidad de tomar decisiones rápidamente y la implicancia desde el punto de vista vivencial ya que la persona desarrolla un nivel de empatia importante respecto del rol que desarrolla en el juego, lo que incrementa su impacto.
  • 3. Todo esto puede ser experimentado en un ambiente sin riesgos y con un componente didáctico significativo debido a la interactividad que llega a desarrollarse. El éxito de esta modalidad es directamente proporcional al desarrollo de juegos o simuladores de calidad que permitan ejercer todas las posibilidades que enumeramos como ventajas. La inversión necesaria para ello tanto de tiempo como de costos es importante y por ello no es mucha la oferta existente y podemos decir que aun se encuentra en una etapa de desarrollo y no es tan masiva. Uno de los ejemplos más exitosos dentro del G learning es un video juego de la empresa española Gamelearn llamado Navieros lanzado en el año 2009. La propia empresa lo define como un curso de negociación online y de resolución de conflictos que promueve el desarrollo de habilidades directivas poniendo a prueba la capacidad del alumn@ para elaborar estrategias efectivas. Este simulador permite que el o la participante aprendan a negociar de forma pragmática, ya que durante el curso tendrán que realizar negociaciones con establecimiento de acuerdos, realización de compras y ventas, contratación de personal y resolución de situaciones conflictivas. De este modo el usuario se posiciona en un escenario real similar al que podría desarrollarse en cualquier empresa incorporando las habilidades empresariales básicas que tendrá luego que poner en práctica en su ámbito laboral. PÁGINAS WEB CONSULTADAS Video Game Minimalism - Ashley Browning http://fakingteam.blogspot.com/2010/01/video-game-minimalism-ashley-browning.html http://www.g-learning.eu/ http://www.educadictos.com/b/g-learning-aprender-tambien-jugando/ http://www.gamelearn.es/esp/curso-de-negociacion-online.html