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M e s t r a d o e m T e c n o l o g i a s
        d a I n f o r m a ç ã o e
           C o m u n i c a ç ã o




     Comunicação
      Multimédia
                      Instituto Piaget - Vila Nova de Gaia
                                  Docente: Nuno Cardoso
                                               Março 2012
Projeto Multimédia




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Projeto Multimédia
        Deve ser concebido de modo a reduzir a
       sobre-carga cognitiva imposta ao utilizador:




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Projeto Multimédia
          Deve ser concebido de modo a reduzir a
         sobre-carga cognitiva imposta ao utilizador:

       - Deve facilitar o acesso aos conteúdos;

       - Deve facilitar a compreensão da Informação;

       - Deve minimizar a complexidade e a consequente
       desorientação do utilizador quando navega pelo
       espaço de informação.

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Projecto Multimédia




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Projecto Multimédia
        Apresentações Passivas e Interativas:




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Projecto Multimédia
            Apresentações Passivas e Interativas:

       - Passivas, seguem um esquema predefinido sobre
       o qual o utilizador não pode exercer nenhum tipo
       de controlo. Ex: Televisão ou filmes.




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Projecto Multimédia
             Apresentações Passivas e Interativas:

       - Passivas, seguem um esquema predefinido sobre
       o qual o utilizador não pode exercer nenhum tipo
       de controlo. Ex: Televisão ou filmes.




       - Interativas, o utilizador pode controlar ou
       personalizar vários aspetos da apresentação.

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Projecto Multimédia
             Apresentações Passivas e Interativas:

       - Passivas, seguem um esquema predefinido sobre
       o qual o utilizador não pode exercer nenhum tipo
       de controlo. Ex: Televisão ou filmes.
                                                 Linear


       - Interativas, o utilizador pode controlar ou
       personalizar vários aspetos da apresentação.

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Projecto Multimédia
             Apresentações Passivas e Interativas:

       - Passivas, seguem um esquema predefinido sobre
       o qual o utilizador não pode exercer nenhum tipo
       de controlo. Ex: Televisão ou filmes.
                                                 Linear


       - Interativas, o utilizador pode controlar ou
       personalizar vários aspetos da apresentação.

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Projecto Multimédia
             Apresentações Passivas e Interativas:

       - Passivas, seguem um esquema predefinido sobre
       o qual o utilizador não pode exercer nenhum tipo
       de controlo. Ex: Televisão ou filmes.
                                                 Linear
                                                 Não-linear

       - Interativas, o utilizador pode controlar ou
       personalizar vários aspetos da apresentação.

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Projecto Multimédia
             Apresentações Passivas e Interativas:

       - Passivas, seguem um esquema predefinido sobre
       o qual o utilizador não pode exercer nenhum tipo
       de controlo. Ex: Televisão ou filmes.
                                                 Linear
                                                 Não-linear

       - Interativas, o utilizador pode controlar ou
       personalizar vários aspetos da apresentação.

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Aplicações Multimédia
            interativas




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Aplicações Multimédia
             interativas

       - São programas de computador que assistem o
       utilizador na realização de determinada tarefa.




6/14
Aplicações Multimédia
             interativas

       - São programas de computador que assistem o
       utilizador na realização de determinada tarefa.

       - São constituído por diferentes tipos de media
       combinados por forma a facilitar a compreensão
       da informação.




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Aplicações Multimédia
            interativas




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Aplicações Multimédia
            interativas
             educação




7/14
Aplicações Multimédia
             interativas
              educação
       Objetivo fundamental é facilitar a aprendizagem do
       aluno e a transmissão de conhecimento por parte
       do professor.




7/14
Aplicações Multimédia
             interativas
              educação
       Objetivo fundamental é facilitar a aprendizagem do
       aluno e a transmissão de conhecimento por parte
       do professor.

       - Livros Eletrónicos (e-books);




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Aplicações Multimédia
             interativas
              educação
       Objetivo fundamental é facilitar a aprendizagem do
       aluno e a transmissão de conhecimento por parte
       do professor.

       - Livros Eletrónicos (e-books);
       - Aplicações de ensino interativo (sala de aula);




7/14
Aplicações Multimédia
             interativas
              educação
       Objetivo fundamental é facilitar a aprendizagem do
       aluno e a transmissão de conhecimento por parte
       do professor.

       - Livros Eletrónicos (e-books);
       - Aplicações de ensino interativo (sala de aula);
       - Aplicações para ensino à distância (e-learning).


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Aplicações Multimédia
             interativas
              educação
       Objetivo fundamental é facilitar a aprendizagem do
       aluno e a transmissão de conhecimento por parte
       do professor.

       - Livros Eletrónicos (e-books);
       - Aplicações de ensino interativo (sala de aula);
       - Aplicações para ensino à distância (e-learning).
       - Aplicações Mobile (dispositivos móveis).
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Aplicações Multimédia
            interativas
             educação




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Aplicações Multimédia
            interativas
             educação
  - Aplicações de ensino interativo (sala de aula);




8/14
Aplicações Multimédia
            interativas
             educação
  - Aplicações de ensino interativo (sala de aula);

   Fazem com que o processo de ensino
   aprendizagem seja uma atividade mais divertida e
   interessante, permitindo simulações e experiências
   num ambiente fora de riscos.



8/14
Aplicações Multimédia
            interactivas
              educação




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Aplicações Multimédia
            interactivas
              educação
“A melhor educação é a que combina a teoria com a experiência.”




9/14
Aplicações Multimédia
            interactivas
              educação
“A melhor educação é a que combina a teoria com a experiência.”

 Uma seleção adequada dos tipos de media utilizados
 pode tornar o processo de ensino e aprendizagem mais
 natural e mais fácil se existir uma relação entre:




9/14
Aplicações Multimédia
            interactivas
              educação
“A melhor educação é a que combina a teoria com a experiência.”

 Uma seleção adequada dos tipos de media utilizados
 pode tornar o processo de ensino e aprendizagem mais
 natural e mais fácil se existir uma relação entre:

       A Informação
       disponibilizada
       pela aplicação
         multimédia
9/14
Aplicações Multimédia
            interactivas
              educação
“A melhor educação é a que combina a teoria com a experiência.”

 Uma seleção adequada dos tipos de media utilizados
 pode tornar o processo de ensino e aprendizagem mais
 natural e mais fácil se existir uma relação entre:

       A Informação                       o Mundo real
       disponibilizada                     tal como é
       pela aplicação                    experimentado
         multimédia                        pelo aluno
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Aplicações Multimédia
            interactivas
              educação
“A melhor educação é a que combina a teoria com a experiência.”

 Uma seleção adequada dos tipos de media utilizados
 pode tornar o processo de ensino e aprendizagem mais
 natural e mais fácil se existir uma relação entre:

       A Informação                       o Mundo real
       disponibilizada                     tal como é
       pela aplicação                    experimentado
         multimédia                        pelo aluno
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Projecto Multimédia

               Fatores de gestão
                  de projetos
                 Multimédia




10/14
Projecto Multimédia
           TEMPO

         Escalonamento
                         Fatores de gestão
          Data limite
                            de projetos
                           Multimédia




10/14
Projecto Multimédia
           TEMPO

         Escalonamento
                          Fatores de gestão
          Data limite
                             de projetos
                            Multimédia




                              TAREFA

                              Requisitos
                           Caraterísticas da
                         aplicação multimédia

10/14
Projecto Multimédia
                                                 RECURSOS
           TEMPO
                                                Meios financeiros
         Escalonamento
                          Fatores de gestão         Pessoas
          Data limite
                             de projetos         Equipamentos
                            Multimédia




                              TAREFA

                              Requisitos
                           Caraterísticas da
                         aplicação multimédia

10/14
Projecto Multimédia
                                                  RECURSOS
           TEMPO
                                                Meios financeiros
         Escalonamento
                          Fatores de gestão         Pessoas
          Data limite
                             de projetos         Equipamentos
                            Multimédia




                              TAREFA

                              Requisitos
                           Caraterísticas da
                         aplicação multimédia
                                                (adaptado de Strauss, 1997)
10/14
Projecto Multimédia
           planeamento




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Projecto Multimédia
           planeamento




11/14
Projecto Multimédia
           planeamento




               TEMPO
11/14
Projecto Multimédia
           planeamento
   Análise e planeamento




                      TEMPO
11/14
Projecto Multimédia
           planeamento
   Análise e planeamento
                Design




                      TEMPO
11/14
Projecto Multimédia
           planeamento
   Análise e planeamento
                Design
                     Produção




                      TEMPO
11/14
Projecto Multimédia
           planeamento
   Análise e planeamento
                Design
                     Produção
                           Teste e validação




                      TEMPO
11/14
Projecto Multimédia
           planeamento
   Análise e planeamento
                Design
                     Produção
                           Teste e validação
                                    Distribuição e
                                     manutenção

                      TEMPO
11/14
Projecto Multimédia




12/14
Projecto Multimédia
             Tipos de distribuição:




12/14
Projecto Multimédia
             Tipos de distribuição:

                 online e offline




12/14
Projecto Multimédia
             Tipos de distribuição:

                 online e offline




12/14
Projecto Multimédia
                           Tipos de distribuição:

                                   online e offline



         Rede Informática (LAN);
        Redes Informáticas (Internet)

                  HTML
             Multimédia Player




12/14
Projecto Multimédia
                           Tipos de distribuição:

                                   online e offline



         Rede Informática (LAN);
        Redes Informáticas (Internet)

                  HTML
             Multimédia Player




12/14
Projecto Multimédia
                           Tipos de distribuição:

                                   online e offline



         Rede Informática (LAN);                       Requer suporte de
        Redes Informáticas (Internet)                armazenamento digital.

                  HTML                                    CD-ROM
             Multimédia Player                            DVD-ROM




12/14
Projecto Multimédia




13/14
Projecto Multimédia
             Software




13/14
Projecto Multimédia
             Software




13/14
Projecto Multimédia
             Software

                  Software específico para
                  criação de aplicações
                  multimédia interativas.




13/14
M e s t r a d o e m T e c n o l o g i a s
        d a I n f o r m a ç ã o e
           C o m u n i c a ç ã o




     Comunicação
      Multimédia
                      Instituto Piaget - Vila Nova de Gaia
                                  Docente: Nuno Cardoso
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Projecto multimédia

  • 1. M e s t r a d o e m T e c n o l o g i a s d a I n f o r m a ç ã o e C o m u n i c a ç ã o Comunicação Multimédia Instituto Piaget - Vila Nova de Gaia Docente: Nuno Cardoso Março 2012
  • 3. Projeto Multimédia Deve ser concebido de modo a reduzir a sobre-carga cognitiva imposta ao utilizador: 4/14
  • 4. Projeto Multimédia Deve ser concebido de modo a reduzir a sobre-carga cognitiva imposta ao utilizador: - Deve facilitar o acesso aos conteúdos; - Deve facilitar a compreensão da Informação; - Deve minimizar a complexidade e a consequente desorientação do utilizador quando navega pelo espaço de informação. 4/14
  • 6. Projecto Multimédia Apresentações Passivas e Interativas: 5/14
  • 7. Projecto Multimédia Apresentações Passivas e Interativas: - Passivas, seguem um esquema predefinido sobre o qual o utilizador não pode exercer nenhum tipo de controlo. Ex: Televisão ou filmes. 5/14
  • 8. Projecto Multimédia Apresentações Passivas e Interativas: - Passivas, seguem um esquema predefinido sobre o qual o utilizador não pode exercer nenhum tipo de controlo. Ex: Televisão ou filmes. - Interativas, o utilizador pode controlar ou personalizar vários aspetos da apresentação. 5/14
  • 9. Projecto Multimédia Apresentações Passivas e Interativas: - Passivas, seguem um esquema predefinido sobre o qual o utilizador não pode exercer nenhum tipo de controlo. Ex: Televisão ou filmes. Linear - Interativas, o utilizador pode controlar ou personalizar vários aspetos da apresentação. 5/14
  • 10. Projecto Multimédia Apresentações Passivas e Interativas: - Passivas, seguem um esquema predefinido sobre o qual o utilizador não pode exercer nenhum tipo de controlo. Ex: Televisão ou filmes. Linear - Interativas, o utilizador pode controlar ou personalizar vários aspetos da apresentação. 5/14
  • 11. Projecto Multimédia Apresentações Passivas e Interativas: - Passivas, seguem um esquema predefinido sobre o qual o utilizador não pode exercer nenhum tipo de controlo. Ex: Televisão ou filmes. Linear Não-linear - Interativas, o utilizador pode controlar ou personalizar vários aspetos da apresentação. 5/14
  • 12. Projecto Multimédia Apresentações Passivas e Interativas: - Passivas, seguem um esquema predefinido sobre o qual o utilizador não pode exercer nenhum tipo de controlo. Ex: Televisão ou filmes. Linear Não-linear - Interativas, o utilizador pode controlar ou personalizar vários aspetos da apresentação. 5/14
  • 13. Aplicações Multimédia interativas 6/14
  • 14. Aplicações Multimédia interativas - São programas de computador que assistem o utilizador na realização de determinada tarefa. 6/14
  • 15. Aplicações Multimédia interativas - São programas de computador que assistem o utilizador na realização de determinada tarefa. - São constituído por diferentes tipos de media combinados por forma a facilitar a compreensão da informação. 6/14
  • 16. Aplicações Multimédia interativas 7/14
  • 17. Aplicações Multimédia interativas educação 7/14
  • 18. Aplicações Multimédia interativas educação Objetivo fundamental é facilitar a aprendizagem do aluno e a transmissão de conhecimento por parte do professor. 7/14
  • 19. Aplicações Multimédia interativas educação Objetivo fundamental é facilitar a aprendizagem do aluno e a transmissão de conhecimento por parte do professor. - Livros Eletrónicos (e-books); 7/14
  • 20. Aplicações Multimédia interativas educação Objetivo fundamental é facilitar a aprendizagem do aluno e a transmissão de conhecimento por parte do professor. - Livros Eletrónicos (e-books); - Aplicações de ensino interativo (sala de aula); 7/14
  • 21. Aplicações Multimédia interativas educação Objetivo fundamental é facilitar a aprendizagem do aluno e a transmissão de conhecimento por parte do professor. - Livros Eletrónicos (e-books); - Aplicações de ensino interativo (sala de aula); - Aplicações para ensino à distância (e-learning). 7/14
  • 22. Aplicações Multimédia interativas educação Objetivo fundamental é facilitar a aprendizagem do aluno e a transmissão de conhecimento por parte do professor. - Livros Eletrónicos (e-books); - Aplicações de ensino interativo (sala de aula); - Aplicações para ensino à distância (e-learning). - Aplicações Mobile (dispositivos móveis). 7/14
  • 23. Aplicações Multimédia interativas educação 8/14
  • 24. Aplicações Multimédia interativas educação - Aplicações de ensino interativo (sala de aula); 8/14
  • 25. Aplicações Multimédia interativas educação - Aplicações de ensino interativo (sala de aula); Fazem com que o processo de ensino aprendizagem seja uma atividade mais divertida e interessante, permitindo simulações e experiências num ambiente fora de riscos. 8/14
  • 26. Aplicações Multimédia interactivas educação 9/14
  • 27. Aplicações Multimédia interactivas educação “A melhor educação é a que combina a teoria com a experiência.” 9/14
  • 28. Aplicações Multimédia interactivas educação “A melhor educação é a que combina a teoria com a experiência.” Uma seleção adequada dos tipos de media utilizados pode tornar o processo de ensino e aprendizagem mais natural e mais fácil se existir uma relação entre: 9/14
  • 29. Aplicações Multimédia interactivas educação “A melhor educação é a que combina a teoria com a experiência.” Uma seleção adequada dos tipos de media utilizados pode tornar o processo de ensino e aprendizagem mais natural e mais fácil se existir uma relação entre: A Informação disponibilizada pela aplicação multimédia 9/14
  • 30. Aplicações Multimédia interactivas educação “A melhor educação é a que combina a teoria com a experiência.” Uma seleção adequada dos tipos de media utilizados pode tornar o processo de ensino e aprendizagem mais natural e mais fácil se existir uma relação entre: A Informação o Mundo real disponibilizada tal como é pela aplicação experimentado multimédia pelo aluno 9/14
  • 31. Aplicações Multimédia interactivas educação “A melhor educação é a que combina a teoria com a experiência.” Uma seleção adequada dos tipos de media utilizados pode tornar o processo de ensino e aprendizagem mais natural e mais fácil se existir uma relação entre: A Informação o Mundo real disponibilizada tal como é pela aplicação experimentado multimédia pelo aluno 9/14
  • 32. Projecto Multimédia Fatores de gestão de projetos Multimédia 10/14
  • 33. Projecto Multimédia TEMPO Escalonamento Fatores de gestão Data limite de projetos Multimédia 10/14
  • 34. Projecto Multimédia TEMPO Escalonamento Fatores de gestão Data limite de projetos Multimédia TAREFA Requisitos Caraterísticas da aplicação multimédia 10/14
  • 35. Projecto Multimédia RECURSOS TEMPO Meios financeiros Escalonamento Fatores de gestão Pessoas Data limite de projetos Equipamentos Multimédia TAREFA Requisitos Caraterísticas da aplicação multimédia 10/14
  • 36. Projecto Multimédia RECURSOS TEMPO Meios financeiros Escalonamento Fatores de gestão Pessoas Data limite de projetos Equipamentos Multimédia TAREFA Requisitos Caraterísticas da aplicação multimédia (adaptado de Strauss, 1997) 10/14
  • 37. Projecto Multimédia planeamento 11/14
  • 38. Projecto Multimédia planeamento 11/14
  • 39. Projecto Multimédia planeamento TEMPO 11/14
  • 40. Projecto Multimédia planeamento Análise e planeamento TEMPO 11/14
  • 41. Projecto Multimédia planeamento Análise e planeamento Design TEMPO 11/14
  • 42. Projecto Multimédia planeamento Análise e planeamento Design Produção TEMPO 11/14
  • 43. Projecto Multimédia planeamento Análise e planeamento Design Produção Teste e validação TEMPO 11/14
  • 44. Projecto Multimédia planeamento Análise e planeamento Design Produção Teste e validação Distribuição e manutenção TEMPO 11/14
  • 46. Projecto Multimédia Tipos de distribuição: 12/14
  • 47. Projecto Multimédia Tipos de distribuição: online e offline 12/14
  • 48. Projecto Multimédia Tipos de distribuição: online e offline 12/14
  • 49. Projecto Multimédia Tipos de distribuição: online e offline Rede Informática (LAN); Redes Informáticas (Internet) HTML Multimédia Player 12/14
  • 50. Projecto Multimédia Tipos de distribuição: online e offline Rede Informática (LAN); Redes Informáticas (Internet) HTML Multimédia Player 12/14
  • 51. Projecto Multimédia Tipos de distribuição: online e offline Rede Informática (LAN); Requer suporte de Redes Informáticas (Internet) armazenamento digital. HTML CD-ROM Multimédia Player DVD-ROM 12/14
  • 53. Projecto Multimédia Software 13/14
  • 54. Projecto Multimédia Software 13/14
  • 55. Projecto Multimédia Software Software específico para criação de aplicações multimédia interativas. 13/14
  • 56. M e s t r a d o e m T e c n o l o g i a s d a I n f o r m a ç ã o e C o m u n i c a ç ã o Comunicação Multimédia Instituto Piaget - Vila Nova de Gaia Docente: Nuno Cardoso Março 2012

Hinweis der Redaktion

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n
  29. \n
  30. \n
  31. \n
  32. \n
  33. \n
  34. \n
  35. \n
  36. \n
  37. \n
  38. \n
  39. \n
  40. \n
  41. \n
  42. \n
  43. \n
  44. \n
  45. \n
  46. \n