Віртуальна реальність (VR) — створений технічними засобами світ, що передається людині через органи чуття: зір, слух, нюх тощо.
Більше інформації на сайті Національної бібліотеки України для дітей: https://chl.kiev.ua/Default.aspx?id=9306
2. Віртуальна реальність (VR) — створений
технічними засобами світ, що передається
людині через органи чуття: зір, слух, нюх тощо
VR складається лише з нереальних,
створених комп’ютером об’єктів, імітує
дію і реакції на дію. Поведінка об’єктів
віртуальної реальності зазвичай
близька до поведінки у реальному світі
3. Першу систему віртуальної реальності створив
американський кінематографіст і винахідник Мортон Хейліг у
1957 р. Запатентував її у 1962 р., коли представив прототип
першого мультисенсорного симулятора, який називався
«Сенсорама»
Сенсорама (англ. Sensorama) —
пристрій, один із найперших
прикладів застосування технології
мультисенсорного занурення
Сенсорама з патенту
4. Симулятор занурював глядача у віртуальну реальність за
допомогою коротких фільмів. Ефект присутності досягався
впливом на основні органи чуття одночасно: сидіння
вібрувало, екран показував запис від першої особи,
динаміки транслювали звуки, відчувалися різні запахи
5. В 1967 р. гарвардський професор Айвен
Сазерленд описав і сконструював перший
шолом, зображення на який генерувалося
за допомогою комп’ютера
Це був простий та масивний пристрій, що
мав можливість відстежувати повороти
голови користувача, а завдяки цьому
змінював перспективу відображення на
екрані. Великі габарити винаходу
потребували кріплення на стелі
6. У 1980-х рр. з’явився термін «віртуальна
реальність» завдяки американському вченому
Ярону Ланьє. Він заснував компанію VPL Research
(«VPL» означає «віртуальні мови програмування»),
що займалася продажем VR-окулярів та
спеціальних рукавичок для керування віртуальною
реальністю
VR-окуляри —це спеціальний пристрій,
що блокує зовнішній світ та симулює
різноманітні аудіовізуальні тривимірні
простори
7. Основні ознаки віртуальної реальності
правдоподібність —підтримка у користувача
відчуття реальності того, що відбувається
Інтерактивність —забезпечення взаємодії із
середовищем
доступність для вивчення —надання можливості
досліджувати великий деталізований світ
ефект присутності —залучає у процес як мозок,
так і тіло користувача, впливаючи на органи чуттів
9. VR (Virtual Reality) —це означення віртуальної
реальності, тобто світу, у який можна потрапити за
допомогою призначених для цього пристроїв —шоломів,
окулярів, навушників, рукавичок
AR (Augmented Reality) —це доповнена реальність,
а значить ми, як і раніше, перебуваємо у звичному
фізичному світі, але завдяки гаджетам або
мобільним застосункам є можливість доповнити
його новими картинками або цілими сюжетами
10. Бібліотеки: віртуальна та
доповнена реальність
Бібліотека —місце, де цілком можна застосовувати
технології VR і AR. Наприклад, у США, Тайвані та Японії у
2018 році реалізовували програму Oculus Education —
бібліотекам, освітнім закладам і музеям дарували шоломи
для VR
11. Морганівська бібліотека у Нью-Йорку продемонструвала,
що AR може бути частиною екскурсії
Бібліотека має віртуальну екскурсію,
розроблену в партнерстві з Google і GuidiGo,
які використовують відео та анімацію, щоб
допомогти відвідувачам розкрити приховані
об’єкти. Наприклад: секретні сходи за
лицями, деталі інтер’єру тощо
12. AR-книги є фізичними або цифровими копіями
традиційних книг, які зв’язуються з додатковим,
нетрадиційним контентом за допомогою
використання технологій. Створений цифровий
контент зчитується за допомогою гаджета і
відображається на екрані пристрою
13. Читай та пізнавай доповнену реальність
Кобзарева абетка
[авт. віршів Т. Шевченко] К. Бабкіна
Гарбузовий рік
Книги з фонду НБУ для дітей
14. Читай та занурюйся у світ доповненої реальності
Перро Ш. Кіт у чоботях
Андерсен Г. К.
Дикі лебеді
Перро Ш. Спляча красуня
15. Подорожуй цифровим світом,
але ніколи не втрачай зв’язку
з реальністю!
вул. Януша Корчака, 60,
м. Київ https://chl.kiev.ua