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Report
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1. 조사 개요
(1) NPR(Netizen Profile Research) 소개
(2) 조사 설계
(3) 응답자 분포
1. 조사 개요
(1) NPR(Netizen Profile Report) 소개
‘인터넷 이용자’ 대상으로 매체 이용 행태, 주요 인터넷 서비스 이용 및 광고 수용 행태 등을 조사하는 보고서입니다.
‘인터넷 이용자’
• 매체 이용 행태
• 주요 인터넷 서비스 이용 행태
• 주요 광고 유형 수용 행태
조사
주제
조사
목적
• 인터넷 이용 행태 이해
• 서비스별 이용 행태 파악
• 성/연령별 이용 차이 파악
조사
주기
• 2004년부터 연 1회 조사 지속
1. 조사 개요
(2) 조사 설계
조사 대상 국내 인터넷 이용자 (PC 인터넷 & 모바일 인터넷 동시 이용)
표집 방법 패널 전문 설문 업체 의뢰 (오픈서베이 조사 대행)
표본 규모 2,000명
조사 기간 2014년 12월 11일 ~ 2014년 12월 26일
조사 방법 자기 기입식 전자 설문 / Mobile Survey
[성별 분포] [연령별 분포] [직업별 분포]
[단위 : %] [단위 : %] [단위 : %]
1. 조사 개요
(3) 응답자 분포
주요 조사 결과
1. 매체 이용 행태
2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
2015 NPR
1. 매체 이용 행태
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<인터넷 이용자의 TV 이용률>
8
인터넷 이용자(PC 인터넷&모바일 인터넷 동시 이용자)*의 93.3%는
TV+PC+모바일 조합의 3screen 이용자
1. 인터넷 이용자의 TV 매체 이용 행태
[N=인터넷 이용자(2,000)]
2015 NPR - 1. 매체 이용 행태
* 본 조사는 PC 인터넷과 모바일 인터넷의 동시 이용자 대상으로 진행되었기에,
“인터넷 이용자”는 PC 인터넷과 모바일 인터넷 동시 이용자를 지칭
공중파 TVTV 전체 케이블 TV IPTV
93.3% 92.4%
71.0%
40.2%
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<매체별 일평균 이용 시간>
9
하루 평균 PC 인터넷 2시간 46분, 모바일 인터넷 2시간 35분 이용
디지털 매체의 평균 이용 시간이 TV 매체를 넘어섬
2. 매체별 일평균 이용 시간
2015 NPR - 1. 매체 이용 행태
공중파 TV
(N=1,847)
케이블 TV
(N=1,420)
IPTV
(N=803)
PC 인터넷
(N=2,000)
모바일 인터넷
(N=2,000)
123분
97분
80분
166분
155분
[N=매체별 이용자]
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<매체별 이용 시간대>
10
오전 9시~오후 6시 사이 PC 인터넷과 모바일 인터넷은 상호 보완적으로 이용
‘TV’라는 동일 디바이스에서 공중파 TV, 케이블 TV, IPTV는 매체 선택적 이용
3. 매체별 이용 시간대
(N=1,847) (N=1,420) (N=803) (N=2,000) (N=2,000)
[N=매체별 이용자, 단위 : %]
2015 NPR - 1. 매체 이용 행태
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<TV 시청 중 스마트폰 이용>
11
인터넷 이용자 74.6%가 TV 시청 중 스마트폰 이용
TV 프로그램과 무관한 메신저, 검색, SNS, 게임 등을 이용하고 있어
TV 프로그램 시청의 몰입도가 이슈화
4. TV 시청 중 스마트폰 이용
[N=스마트폰 동시 이용자(1,492), 중복응답]
2015 NPR - 1. 매체 이용 행태
[N=인터넷 이용자(2,000)]
<TV 시청 중 스마트폰 이용 활동>
74.6%
메신저
이용
일반적인
정보 검색
SNS
이용
모바일
게임
기사/포스트
읽기
TV 프로그램
관련 정보 검색 쇼핑
TV 프로그램
관련 대화
52.7% 51.5%
48.0%
44.6%
35.0% 34.7% 32.8 % 32.8 %
2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
커뮤니케이션 엔터테인먼트 쇼핑
인터넷
이용 목적
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<인터넷 이용 목적>
13
인터넷 이용의 제 1 목적은 정보 검색
커뮤니케이션, 엔터테인먼트 목적의 이용은 모바일 인터넷으로 대체화 되고 있음
PC 인터넷의 키 콘텐츠 중 하나인 뉴스/기사 또한 이동성과 접근성이 용이한 모바일로의 전이 심화
1. 인터넷 이용 목적
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
정보 검색 쇼핑 엔터테인먼트 커뮤니케이션 뉴스/기사 금융활동 교육/학습
72.2%
75.0%
59.7%
52.2%
55.6%
69.9%
47.3%
73.2%
45.7%
59.8%
32.9%
38.7%
28.7%
17.1%
[N=인터넷 이용자(2,000), 중복응답]
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개인화 매체인 모바일 인터넷은 커뮤니케이션 목적의 이용이 우세
모바일 메신저의 경우 도달률이 92.2%로 누구나 이용하는 서비스
2. 커뮤니케이션 목적의 인터넷 이용
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<커뮤니케이션 목적의 인터넷 이용> <커뮤니케이션 서비스 이용률>
47.3%
PC 인터넷
73.2%
모바일 인터넷
PC 인터넷, 56.9%
* SNS 이용률은 PC 인터넷과 모바일 인터넷 모두 포함
모바일 인터넷, 92.2%
SNS 이용률*, 76.8%
[N=인터넷 이용자(2,000)] [N=인터넷 이용자(2,000)]
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메신저는 PC 인터넷과 모바일 인터넷의 격차 심화
모바일 메신저는 가장 높은 수준의 대중성과 보편성을 획득한 서비스임
PC 메신저의 경우 20-30대에서 60% 수준의 이용을 보이고 있음
3. 메신저 이용률
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<메신저 이용률>
56.9%
PC 메신저
92.2%
모바일 메신저
20대, 95.8%
30대, 94.9%
40대, 92.0%
50대 이상, 84.8%
10대, 87.3%
20대, 62.9%
30대, 59.9%
40대, 54.2%
50대 이상, 52.9%
10대, 49.1%
[N=인터넷 이용자(2,000)] [N=인터넷 이용자(2,000)]
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PC와 모바일에서 카카오톡의 영향력 절대적
페이스북은 메신저로 영역 확장하며, 모바일에서부터 영향력 확대 중
3. 이용 메신저
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<이용 메신저>
카카오톡, 98.5%
페이스북 메신저, 35.4%
라인, 22.2%
네이트온, 15.0%
카카오톡, 88.3%
네이트온, 40.6%
페이스북 메신저, 28.6%
라인, 15.6%
* 페이스북은 2014년 모바일 페이스북 내에서 대화 기능 폐지
페이스북 메신저 앱을 별도 출시, 앱에서만 대화 가능하도록 정책 변경
[N=모바일 메신저 이용자(1,843)][N=PC 메신저 이용자(1,138)]
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SNS 이용률은 76.8%이며, 10-20대의 이용률이 80% 이상
10-20대를 중심으로 이미지, 동영상 중심의 인스타그램 이용률이 높고,
30대 이상은 폐쇄형 SNS인 밴드의 이용률이 상대적으로 높음
4. SNS 이용 행태
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<SNS 이용률 및 이용 SNS>
76.8%
SNS 이용률
77.1%
58.3%
16.7%
32.4%
22.1%
10대, 87.0%
20대, 81.3%
30대, 72.6%
40대, 74.1%
50대 이상, 67.3%
[N=인터넷 이용자(2,000)]
[N=SNS 이용자(1,536), 중복응답] [N=인터넷 이용자(2,000)]
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모바일 SNS 이용이 대세
PC 태생의 서비스인 페이스북과 트위터는 타 SNS 대비
PC 인터넷 이용 비중이 상대적으로 높지만, 모바일로의 성공적인 이용 전환
5. SNS 접속 인터넷 유형
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<SNS 접속 인터넷 유형>
모바일 인터넷 위주, 72.1%
모바일 인터넷 위주, 93.1%
모바일 인터넷 위주, 92.0%
모바일 인터넷 위주, 72.6%
모바일 인터넷 위주, 95.3%
[N=1,185]
[N=896]
[N=497]
[N=339]
[N=257]
[N=각 SNS 이용자]
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기업/브랜드 SNS 방문 경험자의 79.6%가 기업/브랜드 SNS와 관계 형성
관계 확대를 위해 프로모션 기획이나 소식/정보 발행 등의 계기 마련이 중요하며,
지속적인 커뮤니케이션은 이용자의 정보 인지 및 구매 태도 변화에 긍정적 영향
6. 기업/브랜드 SNS의 커뮤니케이션 효과
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<기업/브랜드 SNS와 관계 형성 여부 및 동기>
79.6%
기업/브랜드
SNS 관계 형성
Coupon 쿠폰/샘플 등 프로모션 참여 위해
42.9%
새로운 소식, 정보 획득 위해
35.0%
관심 있는 브랜드라서
21.2%
<관계 형성 이후 인식 변화>
기업/브랜드 소식이나 정보 인지, 62.3%
제품 구매 의향 증가, 35.9%
기업/브랜드 친근화, 35.1%
구매, 27.7%
[N=기업/브랜드
SNS 방문 경험자(1,030)]
[N=기업/브랜드 SNS 관계 형성자(820), 중복응답] [N=기업/브랜드 관계 SNS 형성자(820), 중복응답]
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SNS 이용자 중 네이티브 광고를 본 비율은 81.6%
네이티브 광고는 직접적인 광고 참여 효과(자세한 내용 확인, 이벤트/프로모션 참여) 뿐 아니라
콘텐츠적 2차 확산(게시물 관심 표시, 공유)에 기여
7. SNS 이용자의 네이티브 광고 반응
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<SNS 이용자의 네이티브 광고 반응>
81.6%
네이티브 광고
경험
클릭하여 자세한 내용 확인
27.5%
이벤트/프로모션 참여
21.1%
게시물에 관심 표함
19.3%
게시물 공유
7.6%
[N=SNS 이용자(1,536)]
[N=네이티브 광고 경험자(1,253), 중복응답]
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엔터테인먼트 목적의 인터넷 이용은 개인화 매체인 모바일이 우세
동영상은 PC와 모바일의 차이가 크지 않은 보편적인 서비스인 반면,
게임은 모바일에서 대중성 획득
8. 엔터테인먼트 목적의 인터넷 이용
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<엔터테인먼트 목적의 인터넷 이용> <엔터테인먼트 서비스 이용률>
55.6%
PC 인터넷
69.9%
모바일 인터넷
PC 인터넷, 76.5%
모바일 인터넷, 83.6%
PC 인터넷, 40.6%
모바일 인터넷, 72.1%
[N=인터넷 이용자(2,000)] [N=인터넷 이용자(2,000)]
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동영상 전문 사이트를 통한 동영상 시청이 높으며, 모바일에서는 SNS/블로그의 영향력 확대
PC 인터넷에서는 스토리 전개의 콘텐츠(영화, 드라마 등) 이용이 상대적으로 높은 반면,
모바일에서는 짧고 가볍게 즐길 콘텐츠(뮤직비디오, UCC 등) 이용이 상대적으로 높음
9. 동영상 시청 행태
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<동영상 시청 경로> <동영상 시청 장르>
76.5%
PC 동영상
83.6%
모바일 동영상
동영상 전문 사이트
79.5%
포털
56.5%
SNS, 블로그
53.8%
동영상 전문 사이트
74.5%
포털
48.6%
SNS, 블로그
58.6%
59.4%
39.1%
38.8%
42.0%
32.1%
27.9%
30.4%
18.4%
21.2%
12.6%
63.7%
47.7%
46.1%
41.0%
31.4%
31.0%
23.5%
19.6%
19.4%
13.5%
예능
영화
드라마
뮤직드라마
뉴스
스포츠
이용자 UCC
애니메이션
게임
교육
[N=인터넷 이용자(2,000)]
[N=PC 동영상 시청자(1,530),
중복응답]
[N=모바일 동영상 시청자(1,530),
중복응답]
[N=PC 동영상 시청자(1,530), 중복응답] [N=모바일 동영상 시청자(1,530), 중복응답]
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동영상 광고 시청자는 시청 이후 정보 검색, 이벤트/프로모션 참여,
공식 홈페이지 방문 등 추가적인 액션 취함
동영상 광고는 인지도, 호감도와 같은 브랜딩 효과 뿐 아니라 구매에도 기여
10. 동영상 광고 시청자 반응
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<동영상 광고 시청자 반응>
82.0%
동영상 광고
시청
해당 제품/브랜드 정보 검색
33.0%
이벤트/프로모션 참여
18.9%
공식 홈페이지/SNS 방문
14.6%
광고 공유 및 관심 표시
13.8%
제품/브랜드 인지도 상승, 41.2%
제품/브랜드 호감도 상승, 32.3%
구매 욕구 상승, 19.0%
구매, 10.2%
[N=인터넷 이용자(2,000)]
[N=동영상 광고 시청자(1,640)] [N=동영상 광고 시청자(1,640)]
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모바일 게임은 PC 게임 대비 높은 이용률을 보이며,
상대적으로 넓은 이용 연령층을 보유
PC 게임은 10-20대 집중적인 이용을 보임
11. 게임 이용자
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<게임 이용 행태>
40.6%
PC 게임
72.1%
모바일 게임
20대, 78.7%
30대, 75.1%
40대, 68.8%
50대 이상, 52.9%
10대, 75.6%
20대, 49.0%
30대, 35.0%
40대, 27.9%
50대 이상, 33.6%
10대, 59.2%
[N=인터넷 이용자(2,000)] [N=인터넷 이용자(2,000)]
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PC에서는 전략시뮬레이션, RPG 등과 같은 하드코어 성격의 게임 이용률이 높음
모바일 게임에서는 보드 게임 편중 현상이 심하나, 스마트폰의 고사양화 및
네트워크 환경 개선으로 전략시뮬레이션, RPG 게임의 이용률이 30% 수준 기록
12. 게임 이용 장르
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<게임 이용 행태>
전략시뮬레이션 게임
RPG
보드 게임
스포츠 게임
FPS 게임
액션 게임
레이싱 게임
30.4%
30.7%
55.4%
19.5%
19.1%
15.5%
12.1%
42.0%
33.6%
32.4%
25.2%
22.8%
15.8%
15.6%
[N=PC 게임 이용자(812), 중복응답] [N=모바일 게임 이용자(1,441), 중복응답]
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PC 게임 정보를 얻는 경로는 지인과 블로그/카페/게임웹진/커뮤니티 등
게임 이용자의 네트워크를 활용하는 비율이 높음
광고를 통한 정보 획득이 10.8% 수준으로 게임 이용자의 게임 광고에 대한 높은 주목도 유추
13. PC 게임 정보 획득 경로
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<PC 게임 정보 획득 경로>
38.8%
지인
35.0%
블로그/카페/게임웹진/
해당 게임 커뮤니티
10.8%
광고
9.1%
해당 홈페이지
5.5%
PC 방
[N=PC 게임 이용자(812), 중복응답]
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네트워크 게임 중심으로 발전한 모바일 게임 특성상
친구 추천과 메신저의 게임 플랫폼을 통한 게임 설치 비율이 높음
마켓 상위 랭킹 게임 설치 비율 또한 높아 상위 게임의 테스트성 설치 행태를 보임
14. 모바일 게임 설치 경로
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<모바일 게임 설치 경로>
51.2%
친구 추천
47.5%
메신저의
게임 플랫폼을 통해
42.2% 27.6%
광고를 접한 후
23.3%
게임 커뮤니티/
웹진 보고 설치
13.9%
리워드 앱 접속 후
설치
마켓 상위
랭킹 게임
[N=모바일 게임 이용자(1,441), 중복응답]
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15. 게임 아이템 구매 경험
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<아이템 구매 경험 및 평균 구매 비용>
61.2%
PC 게임
39.9%
모바일 게임
20대, 41.3%
30대, 49.9%
40대, 41.4%
50대 이상, 33.9%
10대, 22.2%
20대, 65.2%
30대, 66.3%
40대, 55.7%
50대 이상, 48.0%
10대, 59.9%
 18,000원  13,100원
 14,200원
 13,100원
 14,000원
 10,700원
 14,300원
 16,00원
 20,400원
 19,200원
 13,400원
 17,400원
[N=PC 게임 이용자(812)] [N=모바일 게임 이용자(1,441)]
PC 게임의 경우, 모바일 게임 대비 대중성은 낮지만
아이템 구매를 통한 게임 적극성 및 집중도가 높음
20-30대는 PC 게임 아이템 구매 빈도 및 평균 구매 금액이 높은 주요 구매층
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PC 인터넷과 모바일 인터넷은 쇼핑의 주요 채널
검색, 제품 상세 확인, 상품/가격 비교 시 PC 인터넷 선호도가 50% 이상
실제 구매와 상관 없이 쇼핑 이용자들의 네비게이션 역할 담당
16. 쇼핑 채널 분석
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<쇼핑 단계 별 선호 채널>
54.0%
32.0%
8.6%
5.4%
54.9%
66.3%
48.1%
23.4%
23.2%
31.1%
16.6%
5.2% 6.1%
4.5%
15.8%
5.1%
PC 인터넷
모바일 인터넷
매장
홈쇼핑
검색 상세 확인 상품/가격 비교 구매
[N=인터넷 이용자(2,000)]
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쇼핑에서는 디바이스 한계로 PC 인터넷에서의 구매가 활발
모바일 구매의 경우 전체 연령대의 구매율이 PC 대비 낮으며,
특히 10대와 50대 이상의 차이가 전체 구매율에 영향을 미침
17. 인터넷 구매자
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<인터넷 구매자>
72.7%
PC 인터넷 구매
58.9%
모바일 구매
20대, 63.9%
30대, 70.3%
40대, 63.4%
50대 이상, 50.7%
10대, 31.3%
20대, 75.1%
30대, 80.8%
40대, 73.9%
50대 이상, 70.9%
10대, 54.7%
[N=인터넷 이용자(2,000)] [N=인터넷 이용자(2,000)]
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PC 인터넷 쇼핑 이유는 가격, 편리, 편의성, 상품 비교 및 다양한 혜택 등 다양하나,
모바일 쇼핑 이용의 주요 이유는 편리성과 편의성으로 뚜렷함
18. 인터넷 쇼핑 이용 이유
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<인터넷 쇼핑 이용 이유>
가격이 저렴해서
이용이 편리해서
시간과 장소의
제약이 적어서
구매나 결제가
편리해서
다양한 상품에 대한
비교가 가능해서
다양한 쿠폰 및
혜택 제공이 많아서
교환/환불이
용이해서
43.1%
67.4%
67.1%
64.4%
30.1%
44.9%
12.1%
65.2%
63.0%
61.8%
59.5%
58.8%
46.4%
12.8%
[N=인터넷 구매자(1,453)] [N=모바일 구매자(1,177)]
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가장 많이 이용하는 채널은 오픈마켓이나 모바일 인터넷 내 장악력이 PC 인터넷 대비 약한 편
이용 편리성과 편의성에 중점을 두는 모바일 쇼핑 시장에서
모바일 최적화에 성공한 소셜커머스의 영향력이 상대적으로 크게 나타남
19. 인터넷 쇼핑 이용 채널
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<쇼핑 이용 채널>
오픈마켓
소셜 커머스
포털
종합 쇼핑몰
 가격비교 사이트
큐레이션 커머스 
72.3%
63.0%
32.4%
50.9%
42.9%
33.2%
69.8%
68.5%
28.2%
40.7%
20.6%
[N=인터넷 구매자(1,453)] [N=모바일 구매자(1,177)]
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구매율, 구매 빈도, 회당 구매 금액을 고려할 때,
PC 인터넷 쇼핑 시장이 모바일 쇼핑보다 큰 규모를 유지하고 있음
30대는 PC와 모바일에서 모두 최대 구매자
20. 월 평균 구매 빈도 및 1회 평균 금액
2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷
<구매 빈도 및 평균 금액>
20대, 3.1회
30대, 3.9회
40대, 3.1회
50대 이상, 2.9회
10대, 2.3회
20대, 3.2회
30대, 3.9회
40대, 3.5회
50대 이상, 3.1회
10대, 2.3회  25,300원
 35,300원
 43,300원
 41,400원
 44,600원
 34,700원
 44,500원
 48,100원
 48,500원
 49,900원
1회 평균
 45,900
PC 인터넷 구매
1회 평균
 39,300
모바일 구매
월 3.3회 월 3.3회
[N=인터넷 구매자(1,453)] [N=모바일 구매자(1,177)]
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2015 npr 요약 보고서 20150212

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  • 2. 1. 조사 개요 (1) NPR(Netizen Profile Research) 소개 (2) 조사 설계 (3) 응답자 분포
  • 3. 1. 조사 개요 (1) NPR(Netizen Profile Report) 소개 ‘인터넷 이용자’ 대상으로 매체 이용 행태, 주요 인터넷 서비스 이용 및 광고 수용 행태 등을 조사하는 보고서입니다. ‘인터넷 이용자’ • 매체 이용 행태 • 주요 인터넷 서비스 이용 행태 • 주요 광고 유형 수용 행태 조사 주제 조사 목적 • 인터넷 이용 행태 이해 • 서비스별 이용 행태 파악 • 성/연령별 이용 차이 파악 조사 주기 • 2004년부터 연 1회 조사 지속
  • 4. 1. 조사 개요 (2) 조사 설계 조사 대상 국내 인터넷 이용자 (PC 인터넷 & 모바일 인터넷 동시 이용) 표집 방법 패널 전문 설문 업체 의뢰 (오픈서베이 조사 대행) 표본 규모 2,000명 조사 기간 2014년 12월 11일 ~ 2014년 12월 26일 조사 방법 자기 기입식 전자 설문 / Mobile Survey
  • 5. [성별 분포] [연령별 분포] [직업별 분포] [단위 : %] [단위 : %] [단위 : %] 1. 조사 개요 (3) 응답자 분포
  • 6. 주요 조사 결과 1. 매체 이용 행태 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 2015 NPR
  • 8. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. <인터넷 이용자의 TV 이용률> 8 인터넷 이용자(PC 인터넷&모바일 인터넷 동시 이용자)*의 93.3%는 TV+PC+모바일 조합의 3screen 이용자 1. 인터넷 이용자의 TV 매체 이용 행태 [N=인터넷 이용자(2,000)] 2015 NPR - 1. 매체 이용 행태 * 본 조사는 PC 인터넷과 모바일 인터넷의 동시 이용자 대상으로 진행되었기에, “인터넷 이용자”는 PC 인터넷과 모바일 인터넷 동시 이용자를 지칭 공중파 TVTV 전체 케이블 TV IPTV 93.3% 92.4% 71.0% 40.2%
  • 9. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. <매체별 일평균 이용 시간> 9 하루 평균 PC 인터넷 2시간 46분, 모바일 인터넷 2시간 35분 이용 디지털 매체의 평균 이용 시간이 TV 매체를 넘어섬 2. 매체별 일평균 이용 시간 2015 NPR - 1. 매체 이용 행태 공중파 TV (N=1,847) 케이블 TV (N=1,420) IPTV (N=803) PC 인터넷 (N=2,000) 모바일 인터넷 (N=2,000) 123분 97분 80분 166분 155분 [N=매체별 이용자]
  • 10. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. <매체별 이용 시간대> 10 오전 9시~오후 6시 사이 PC 인터넷과 모바일 인터넷은 상호 보완적으로 이용 ‘TV’라는 동일 디바이스에서 공중파 TV, 케이블 TV, IPTV는 매체 선택적 이용 3. 매체별 이용 시간대 (N=1,847) (N=1,420) (N=803) (N=2,000) (N=2,000) [N=매체별 이용자, 단위 : %] 2015 NPR - 1. 매체 이용 행태
  • 11. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. <TV 시청 중 스마트폰 이용> 11 인터넷 이용자 74.6%가 TV 시청 중 스마트폰 이용 TV 프로그램과 무관한 메신저, 검색, SNS, 게임 등을 이용하고 있어 TV 프로그램 시청의 몰입도가 이슈화 4. TV 시청 중 스마트폰 이용 [N=스마트폰 동시 이용자(1,492), 중복응답] 2015 NPR - 1. 매체 이용 행태 [N=인터넷 이용자(2,000)] <TV 시청 중 스마트폰 이용 활동> 74.6% 메신저 이용 일반적인 정보 검색 SNS 이용 모바일 게임 기사/포스트 읽기 TV 프로그램 관련 정보 검색 쇼핑 TV 프로그램 관련 대화 52.7% 51.5% 48.0% 44.6% 35.0% 34.7% 32.8 % 32.8 %
  • 12. 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 커뮤니케이션 엔터테인먼트 쇼핑 인터넷 이용 목적
  • 13. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. <인터넷 이용 목적> 13 인터넷 이용의 제 1 목적은 정보 검색 커뮤니케이션, 엔터테인먼트 목적의 이용은 모바일 인터넷으로 대체화 되고 있음 PC 인터넷의 키 콘텐츠 중 하나인 뉴스/기사 또한 이동성과 접근성이 용이한 모바일로의 전이 심화 1. 인터넷 이용 목적 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 정보 검색 쇼핑 엔터테인먼트 커뮤니케이션 뉴스/기사 금융활동 교육/학습 72.2% 75.0% 59.7% 52.2% 55.6% 69.9% 47.3% 73.2% 45.7% 59.8% 32.9% 38.7% 28.7% 17.1% [N=인터넷 이용자(2,000), 중복응답]
  • 14. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 14 개인화 매체인 모바일 인터넷은 커뮤니케이션 목적의 이용이 우세 모바일 메신저의 경우 도달률이 92.2%로 누구나 이용하는 서비스 2. 커뮤니케이션 목적의 인터넷 이용 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <커뮤니케이션 목적의 인터넷 이용> <커뮤니케이션 서비스 이용률> 47.3% PC 인터넷 73.2% 모바일 인터넷 PC 인터넷, 56.9% * SNS 이용률은 PC 인터넷과 모바일 인터넷 모두 포함 모바일 인터넷, 92.2% SNS 이용률*, 76.8% [N=인터넷 이용자(2,000)] [N=인터넷 이용자(2,000)]
  • 15. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 15 메신저는 PC 인터넷과 모바일 인터넷의 격차 심화 모바일 메신저는 가장 높은 수준의 대중성과 보편성을 획득한 서비스임 PC 메신저의 경우 20-30대에서 60% 수준의 이용을 보이고 있음 3. 메신저 이용률 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <메신저 이용률> 56.9% PC 메신저 92.2% 모바일 메신저 20대, 95.8% 30대, 94.9% 40대, 92.0% 50대 이상, 84.8% 10대, 87.3% 20대, 62.9% 30대, 59.9% 40대, 54.2% 50대 이상, 52.9% 10대, 49.1% [N=인터넷 이용자(2,000)] [N=인터넷 이용자(2,000)]
  • 16. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 16 PC와 모바일에서 카카오톡의 영향력 절대적 페이스북은 메신저로 영역 확장하며, 모바일에서부터 영향력 확대 중 3. 이용 메신저 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <이용 메신저> 카카오톡, 98.5% 페이스북 메신저, 35.4% 라인, 22.2% 네이트온, 15.0% 카카오톡, 88.3% 네이트온, 40.6% 페이스북 메신저, 28.6% 라인, 15.6% * 페이스북은 2014년 모바일 페이스북 내에서 대화 기능 폐지 페이스북 메신저 앱을 별도 출시, 앱에서만 대화 가능하도록 정책 변경 [N=모바일 메신저 이용자(1,843)][N=PC 메신저 이용자(1,138)]
  • 17. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 17 SNS 이용률은 76.8%이며, 10-20대의 이용률이 80% 이상 10-20대를 중심으로 이미지, 동영상 중심의 인스타그램 이용률이 높고, 30대 이상은 폐쇄형 SNS인 밴드의 이용률이 상대적으로 높음 4. SNS 이용 행태 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <SNS 이용률 및 이용 SNS> 76.8% SNS 이용률 77.1% 58.3% 16.7% 32.4% 22.1% 10대, 87.0% 20대, 81.3% 30대, 72.6% 40대, 74.1% 50대 이상, 67.3% [N=인터넷 이용자(2,000)] [N=SNS 이용자(1,536), 중복응답] [N=인터넷 이용자(2,000)]
  • 18. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 18 모바일 SNS 이용이 대세 PC 태생의 서비스인 페이스북과 트위터는 타 SNS 대비 PC 인터넷 이용 비중이 상대적으로 높지만, 모바일로의 성공적인 이용 전환 5. SNS 접속 인터넷 유형 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <SNS 접속 인터넷 유형> 모바일 인터넷 위주, 72.1% 모바일 인터넷 위주, 93.1% 모바일 인터넷 위주, 92.0% 모바일 인터넷 위주, 72.6% 모바일 인터넷 위주, 95.3% [N=1,185] [N=896] [N=497] [N=339] [N=257] [N=각 SNS 이용자]
  • 19. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 19 기업/브랜드 SNS 방문 경험자의 79.6%가 기업/브랜드 SNS와 관계 형성 관계 확대를 위해 프로모션 기획이나 소식/정보 발행 등의 계기 마련이 중요하며, 지속적인 커뮤니케이션은 이용자의 정보 인지 및 구매 태도 변화에 긍정적 영향 6. 기업/브랜드 SNS의 커뮤니케이션 효과 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <기업/브랜드 SNS와 관계 형성 여부 및 동기> 79.6% 기업/브랜드 SNS 관계 형성 Coupon 쿠폰/샘플 등 프로모션 참여 위해 42.9% 새로운 소식, 정보 획득 위해 35.0% 관심 있는 브랜드라서 21.2% <관계 형성 이후 인식 변화> 기업/브랜드 소식이나 정보 인지, 62.3% 제품 구매 의향 증가, 35.9% 기업/브랜드 친근화, 35.1% 구매, 27.7% [N=기업/브랜드 SNS 방문 경험자(1,030)] [N=기업/브랜드 SNS 관계 형성자(820), 중복응답] [N=기업/브랜드 관계 SNS 형성자(820), 중복응답]
  • 20. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 20 SNS 이용자 중 네이티브 광고를 본 비율은 81.6% 네이티브 광고는 직접적인 광고 참여 효과(자세한 내용 확인, 이벤트/프로모션 참여) 뿐 아니라 콘텐츠적 2차 확산(게시물 관심 표시, 공유)에 기여 7. SNS 이용자의 네이티브 광고 반응 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <SNS 이용자의 네이티브 광고 반응> 81.6% 네이티브 광고 경험 클릭하여 자세한 내용 확인 27.5% 이벤트/프로모션 참여 21.1% 게시물에 관심 표함 19.3% 게시물 공유 7.6% [N=SNS 이용자(1,536)] [N=네이티브 광고 경험자(1,253), 중복응답]
  • 21. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 21 엔터테인먼트 목적의 인터넷 이용은 개인화 매체인 모바일이 우세 동영상은 PC와 모바일의 차이가 크지 않은 보편적인 서비스인 반면, 게임은 모바일에서 대중성 획득 8. 엔터테인먼트 목적의 인터넷 이용 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <엔터테인먼트 목적의 인터넷 이용> <엔터테인먼트 서비스 이용률> 55.6% PC 인터넷 69.9% 모바일 인터넷 PC 인터넷, 76.5% 모바일 인터넷, 83.6% PC 인터넷, 40.6% 모바일 인터넷, 72.1% [N=인터넷 이용자(2,000)] [N=인터넷 이용자(2,000)]
  • 22. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 22 동영상 전문 사이트를 통한 동영상 시청이 높으며, 모바일에서는 SNS/블로그의 영향력 확대 PC 인터넷에서는 스토리 전개의 콘텐츠(영화, 드라마 등) 이용이 상대적으로 높은 반면, 모바일에서는 짧고 가볍게 즐길 콘텐츠(뮤직비디오, UCC 등) 이용이 상대적으로 높음 9. 동영상 시청 행태 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <동영상 시청 경로> <동영상 시청 장르> 76.5% PC 동영상 83.6% 모바일 동영상 동영상 전문 사이트 79.5% 포털 56.5% SNS, 블로그 53.8% 동영상 전문 사이트 74.5% 포털 48.6% SNS, 블로그 58.6% 59.4% 39.1% 38.8% 42.0% 32.1% 27.9% 30.4% 18.4% 21.2% 12.6% 63.7% 47.7% 46.1% 41.0% 31.4% 31.0% 23.5% 19.6% 19.4% 13.5% 예능 영화 드라마 뮤직드라마 뉴스 스포츠 이용자 UCC 애니메이션 게임 교육 [N=인터넷 이용자(2,000)] [N=PC 동영상 시청자(1,530), 중복응답] [N=모바일 동영상 시청자(1,530), 중복응답] [N=PC 동영상 시청자(1,530), 중복응답] [N=모바일 동영상 시청자(1,530), 중복응답]
  • 23. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 23 동영상 광고 시청자는 시청 이후 정보 검색, 이벤트/프로모션 참여, 공식 홈페이지 방문 등 추가적인 액션 취함 동영상 광고는 인지도, 호감도와 같은 브랜딩 효과 뿐 아니라 구매에도 기여 10. 동영상 광고 시청자 반응 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <동영상 광고 시청자 반응> 82.0% 동영상 광고 시청 해당 제품/브랜드 정보 검색 33.0% 이벤트/프로모션 참여 18.9% 공식 홈페이지/SNS 방문 14.6% 광고 공유 및 관심 표시 13.8% 제품/브랜드 인지도 상승, 41.2% 제품/브랜드 호감도 상승, 32.3% 구매 욕구 상승, 19.0% 구매, 10.2% [N=인터넷 이용자(2,000)] [N=동영상 광고 시청자(1,640)] [N=동영상 광고 시청자(1,640)]
  • 24. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 24 모바일 게임은 PC 게임 대비 높은 이용률을 보이며, 상대적으로 넓은 이용 연령층을 보유 PC 게임은 10-20대 집중적인 이용을 보임 11. 게임 이용자 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <게임 이용 행태> 40.6% PC 게임 72.1% 모바일 게임 20대, 78.7% 30대, 75.1% 40대, 68.8% 50대 이상, 52.9% 10대, 75.6% 20대, 49.0% 30대, 35.0% 40대, 27.9% 50대 이상, 33.6% 10대, 59.2% [N=인터넷 이용자(2,000)] [N=인터넷 이용자(2,000)]
  • 25. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 25 PC에서는 전략시뮬레이션, RPG 등과 같은 하드코어 성격의 게임 이용률이 높음 모바일 게임에서는 보드 게임 편중 현상이 심하나, 스마트폰의 고사양화 및 네트워크 환경 개선으로 전략시뮬레이션, RPG 게임의 이용률이 30% 수준 기록 12. 게임 이용 장르 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <게임 이용 행태> 전략시뮬레이션 게임 RPG 보드 게임 스포츠 게임 FPS 게임 액션 게임 레이싱 게임 30.4% 30.7% 55.4% 19.5% 19.1% 15.5% 12.1% 42.0% 33.6% 32.4% 25.2% 22.8% 15.8% 15.6% [N=PC 게임 이용자(812), 중복응답] [N=모바일 게임 이용자(1,441), 중복응답]
  • 26. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. PC 게임 정보를 얻는 경로는 지인과 블로그/카페/게임웹진/커뮤니티 등 게임 이용자의 네트워크를 활용하는 비율이 높음 광고를 통한 정보 획득이 10.8% 수준으로 게임 이용자의 게임 광고에 대한 높은 주목도 유추 13. PC 게임 정보 획득 경로 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <PC 게임 정보 획득 경로> 38.8% 지인 35.0% 블로그/카페/게임웹진/ 해당 게임 커뮤니티 10.8% 광고 9.1% 해당 홈페이지 5.5% PC 방 [N=PC 게임 이용자(812), 중복응답]
  • 27. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 네트워크 게임 중심으로 발전한 모바일 게임 특성상 친구 추천과 메신저의 게임 플랫폼을 통한 게임 설치 비율이 높음 마켓 상위 랭킹 게임 설치 비율 또한 높아 상위 게임의 테스트성 설치 행태를 보임 14. 모바일 게임 설치 경로 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <모바일 게임 설치 경로> 51.2% 친구 추천 47.5% 메신저의 게임 플랫폼을 통해 42.2% 27.6% 광고를 접한 후 23.3% 게임 커뮤니티/ 웹진 보고 설치 13.9% 리워드 앱 접속 후 설치 마켓 상위 랭킹 게임 [N=모바일 게임 이용자(1,441), 중복응답]
  • 28. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 15. 게임 아이템 구매 경험 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <아이템 구매 경험 및 평균 구매 비용> 61.2% PC 게임 39.9% 모바일 게임 20대, 41.3% 30대, 49.9% 40대, 41.4% 50대 이상, 33.9% 10대, 22.2% 20대, 65.2% 30대, 66.3% 40대, 55.7% 50대 이상, 48.0% 10대, 59.9% 18,000원 13,100원 14,200원 13,100원 14,000원 10,700원 14,300원 16,00원 20,400원 19,200원 13,400원 17,400원 [N=PC 게임 이용자(812)] [N=모바일 게임 이용자(1,441)] PC 게임의 경우, 모바일 게임 대비 대중성은 낮지만 아이템 구매를 통한 게임 적극성 및 집중도가 높음 20-30대는 PC 게임 아이템 구매 빈도 및 평균 구매 금액이 높은 주요 구매층
  • 29. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. PC 인터넷과 모바일 인터넷은 쇼핑의 주요 채널 검색, 제품 상세 확인, 상품/가격 비교 시 PC 인터넷 선호도가 50% 이상 실제 구매와 상관 없이 쇼핑 이용자들의 네비게이션 역할 담당 16. 쇼핑 채널 분석 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <쇼핑 단계 별 선호 채널> 54.0% 32.0% 8.6% 5.4% 54.9% 66.3% 48.1% 23.4% 23.2% 31.1% 16.6% 5.2% 6.1% 4.5% 15.8% 5.1% PC 인터넷 모바일 인터넷 매장 홈쇼핑 검색 상세 확인 상품/가격 비교 구매 [N=인터넷 이용자(2,000)]
  • 30. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 쇼핑에서는 디바이스 한계로 PC 인터넷에서의 구매가 활발 모바일 구매의 경우 전체 연령대의 구매율이 PC 대비 낮으며, 특히 10대와 50대 이상의 차이가 전체 구매율에 영향을 미침 17. 인터넷 구매자 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <인터넷 구매자> 72.7% PC 인터넷 구매 58.9% 모바일 구매 20대, 63.9% 30대, 70.3% 40대, 63.4% 50대 이상, 50.7% 10대, 31.3% 20대, 75.1% 30대, 80.8% 40대, 73.9% 50대 이상, 70.9% 10대, 54.7% [N=인터넷 이용자(2,000)] [N=인터넷 이용자(2,000)]
  • 31. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. PC 인터넷 쇼핑 이유는 가격, 편리, 편의성, 상품 비교 및 다양한 혜택 등 다양하나, 모바일 쇼핑 이용의 주요 이유는 편리성과 편의성으로 뚜렷함 18. 인터넷 쇼핑 이용 이유 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <인터넷 쇼핑 이용 이유> 가격이 저렴해서 이용이 편리해서 시간과 장소의 제약이 적어서 구매나 결제가 편리해서 다양한 상품에 대한 비교가 가능해서 다양한 쿠폰 및 혜택 제공이 많아서 교환/환불이 용이해서 43.1% 67.4% 67.1% 64.4% 30.1% 44.9% 12.1% 65.2% 63.0% 61.8% 59.5% 58.8% 46.4% 12.8% [N=인터넷 구매자(1,453)] [N=모바일 구매자(1,177)]
  • 32. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 가장 많이 이용하는 채널은 오픈마켓이나 모바일 인터넷 내 장악력이 PC 인터넷 대비 약한 편 이용 편리성과 편의성에 중점을 두는 모바일 쇼핑 시장에서 모바일 최적화에 성공한 소셜커머스의 영향력이 상대적으로 크게 나타남 19. 인터넷 쇼핑 이용 채널 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <쇼핑 이용 채널> 오픈마켓 소셜 커머스 포털 종합 쇼핑몰  가격비교 사이트 큐레이션 커머스  72.3% 63.0% 32.4% 50.9% 42.9% 33.2% 69.8% 68.5% 28.2% 40.7% 20.6% [N=인터넷 구매자(1,453)] [N=모바일 구매자(1,177)]
  • 33. www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2015 Nasmedia Inc. All Rights Reserved. 구매율, 구매 빈도, 회당 구매 금액을 고려할 때, PC 인터넷 쇼핑 시장이 모바일 쇼핑보다 큰 규모를 유지하고 있음 30대는 PC와 모바일에서 모두 최대 구매자 20. 월 평균 구매 빈도 및 1회 평균 금액 2015 NPR - 2. PC 인터넷 vs 모바일 인터넷 <구매 빈도 및 평균 금액> 20대, 3.1회 30대, 3.9회 40대, 3.1회 50대 이상, 2.9회 10대, 2.3회 20대, 3.2회 30대, 3.9회 40대, 3.5회 50대 이상, 3.1회 10대, 2.3회 25,300원 35,300원 43,300원 41,400원 44,600원 34,700원 44,500원 48,100원 48,500원 49,900원 1회 평균 45,900 PC 인터넷 구매 1회 평균 39,300 모바일 구매 월 3.3회 월 3.3회 [N=인터넷 구매자(1,453)] [N=모바일 구매자(1,177)]