1. Interface designs for cultural analytics research environment. Concept: Lev Manovich and jeremy Douglass. Graphic design: Sergie Magdalin and Bob Li.
¿Qué son los nuevos medios? Javier Rodríguez Sánchez
PAC 1, Fundamentos y evolución del multimedia
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación Grado de Multimedia, UOC
Lev Manovich
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2. La revolución mediática
Contexto actual
Nos encontramos en medio de una revolución mediática
que supone el desplazamiento de toda la cultura hacia
formas de producción, distribución y comunicación
mediatizadas por el ordenador.
Alcance
La revolución de los medios informáticos afecta a todas
las fases de la comunicación, abarcando la captación,
manipulación, almacenamiento y distribución. Todo tipo de
medios se ven afectados, ya sean textos, imágenes fijas y
en movimiento, sonido, etc.
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3. La revolución mediática
Contexto histórico
La evolución de la moderna sociedad de masas del
siglo XX va ligada al desarrollo de las tecnologías
mediáticas e informáticas. Los nuevos medios representan
la convergencia de estos dos campos tecnológicos
históricamente separados; los medios se vuelven
computables, la cultura experimenta una informatización.
Medios
1839. 1893. Black Maria 1895.
Daguerrotipo Edison Cinematógrafo Nuevos
medios
Computación
1833.Máquina 1890. Tabulador 1938. Ordenador
Analítica de Babbage Herman Hollerith digital Konrad Zuse
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4. Los principios de los nuevos medios
Según Lev Manovich..
Los nuevos medios son definidos por cinco principios
que describen las tendencias principales que están
moldeando su desarrollo a lo largo del tiempo:
Representación
Modularidad
numérica
Automatización Variabilidad Transcodificación
Javier Rodríguez Sánchez. PAC 1, Fundamentos y evolución del multimedia. UOC - 4
5. Los principios de los nuevos medios
Representación numérica
Los objetos de los nuevos medios, ya sean creados
completamente en el ordenador o convertidos a partir de
fuentes analógicas, se componen de código digital. Los
medios se vuelven programables al poder ser descritos en
términos formales (matemáticos) y ser sometidos a una
manipulación algorítmica.
Ejemplo 1: Un objeto gráfico puede representarse
de forma digital, matemática, a partir de la
codificación hexadecimal del color. Mediante la
combinación de tres códigos de dos dígitos, datos
discretos y cuantificables, se expresan las diferentes
intensidades de los colores primarios RGB.
Ejemplo 2: Como un objeto gráfico se representa
de forma matemática, un programa de edición de
imagen cualquiera, puede alterar mediante
algoritmos diferentes valores como es la tonalidad.
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6. Los principios de los nuevos medios
Modularidad
Los elementos mediáticos, ya sean imágenes, sonidos,
formas o comportamientos, son representados como
colecciones de muestras discretas de píxeles, polígonos,
vóxeles caracteres o scripts. Estos se agrupan en objetos a
mayor escala, aunque manteniendo sus identidades por
separado.
Ejemplo : Una página web es la suma de una serie
de elementos independientes, como es el caso de
las imágenes GIF o JPEG, las hojas de estilo CSS, o
las animaciones Flash. Una página puede ser un
nuevo punto de partida como elemento modulable
siguiendo una estructura fractal, para crear objetos
mayores. La suma de páginas crea sitios web y
estos, a su vez, la World Wide Web.
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7. Los principios de los nuevos medios
Automatización
La representación numérica y la modularidad de los
elementos mediáticos permite automatizar múltiples
operaciones durante la creación, manipulación y acceso a
los nuevos medios. La automatización permite omitir la
intencionalidad humana en una parte del proceso.
Ejemplo: Diferentes procesadores de texto, como
pueden ser Pages, Microsoft Word u OpenOffice,
incorporan un corrector ortográfico que identifica
automáticamente los errores cometidos por el
usuario al escribir. Este proceso puede considerarse
como una automatización de bajo nivel, pues
únicamente son necesarios algoritmos sencillos.
La automatización de alto nivel requiere que el
ordenador entienda, hasta cierto punto, el significado
de los objetos que se generan (su semántica). Un
ejemplo sería un videojuego de acción con un “motor
de inteligencia artificial”.
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8. Los principios de los nuevos medios
Variabilidad
Debido a la codificación numérica y la configuración
modular de los elementos mediáticos, los objetos de los
nuevos medios pueden existir en distintas versiones y
adaptarse de forma personalizada al usuario.
La variabilidad refleja la lógica de la distribución en la
sociedad postindustrial: el consumo “justo a tiempo” y “ a
la carta”, en oposición al ensamblaje definitivo industrial.
Ejemplo: La página de contactos sociales
Facebook no existe de una única forma, sino que
dada la separación del contenido de la interfaz,
posibilita crear diferentes interfaces a partir de la
misma información almacenada en una única base
de datos. Esta variabilidad permite encontrar
diferentes versiones personalizadas al dispositivo a
través del cual nos queramos conectar.
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9. Los principios de los nuevos medios
Transcodificación
Es la consecuencia más importante de la informatización
de los nuevos medios. Los objetos de los nuevos medios
presentan un doble sustrato: una mezcla de significados
humanos e informáticos. Los modos tradicionales en que la
cultura moderna ha modelado el mundo se integra con los
propios medios que tienen las computadoras para
ordenarla.
Ejemplo: La interfaz de un cliente de correo
electrónico mantiene los convencionalismos del envío
postal para los humanos. No prescinde del remitente,
el destinatario, el asunto o la firma, pero su estructura
interna responde a la lógica del ordenador para hacer
posible la transmisión por internet.
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10. Imagen de portada: Interface designs for cultural analytics research environment. Concept: Lev Manovich and jeremy Douglass. Graphic design: Sergie Magdalin and Bob
Li.
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