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Realidad virtual:
Colegio nacional de educación profesional técnica
del estado de México
Plantel Tlalnepantla 1
Realidad virtual
Alumno: Bautista Avendaño Nancy
Grupo: 102
Carrera: P.T.B en informática
Ciclo escolar: 1-1617
Docente: Hugo Acosta Serna
Realidad virtual:
GLOSARIO:
CAVE: Cave Automático Virtual Environment (Entorno Virtual Automatico Cueva)
Entorno de realidad virtual inmersivo formado por un cubo en el que se proyectan
imágenes en 3 o más paredes del mismo, estado el usuario en el interior.
Mas información en el artículo sobre CAVE.
HMD: Head Mounted Display (Display Montado en la Cabeza)
Hace referencia a cascos completos (con imagen, sonido, posicionador...), o bien a
gafas.
MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game (Juego de Rol Online
Multijugador Masivo)
Algunos de los más populares en la actualidad son World of Warcraft, Lineage 2,
Tibia...
MUD: Multi User Dungeon (Mazmorra/Calabozo Multiusuario)
Es un juego de rol online Multijugador de solo texto. Este tipo de juegos se crearon
principalmente en la década de los 70 cuando eran prácticamente inexistentes los
videojuegos gráficos, y con los tiempos estos han evolucionado hasta los actuales
MMORPG. Para jugar a estos juegos ni siquiera era necesario un programa específico,
puesto que se podía jugar a ellos simplemente utilizando cualquier programa que
soportaría el protocolo Telnet.
VRML: Virtual Reality Modelling Lenguaje (Lenguaje Modelado Realidad Virtual)
Formato de fichero estandarizado para representar imagenes o mundos 3D. Este
formato fue diseñado para ser utilizado en la web. La primera versión del mismo fue
especificada en 1994, y en 1997 una nueva versión llamada VRML2 o VRML97 fue
presentada. Actualmente está en desuso y ha sido sustituido por el X3D.
X3D: (Extensible 3D)
Sucesor del formato VRML
Realidad virtual:
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o
sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de
este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este
mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos
virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación
(sueños, libros, cine, etc...)
La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos permita una
interacción sin límites con el mundo virtual, además de aportarnos como mínimo los
mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin
embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos
(vista y oído), debido a las dificultadas y costes de simular los otros sentidos.
En cuanto a los tipos de RV, esta
puede subdividirse de modos
diversos:
TIPO DE INMERSION
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual,
gafas, posicionado res, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por
ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la
actualidad ya que no requiere ningún hardware especial.
INDIVIDUAL O COMPARTIDA
HUMANO-MAQUINA
Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este
tipo de RV serían los videojuegos no multigrados, Cines 3d, etc...
HUMANOS-MAQUINA
Es posible que más de una persona comparta el mismo mundo virtual e interacción al
mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Realidad virtual:
Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:
- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
- Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones
- CAD (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes
de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
- Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).
- Tratamiento de fobias. (Aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc...)
- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
Realidad virtual:
Opinión personal: bueno a mi opinión personal que todo lo que es la realidad virtual
se adapta a la humanidad través de tecnología ya que cuentan con varios sistemas y
que pues también y que también interactuamos atreves de ellos para mí se me hace
complejo y divertido ala vez.

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Realidad vitual

  • 1. Realidad virtual: Colegio nacional de educación profesional técnica del estado de México Plantel Tlalnepantla 1 Realidad virtual Alumno: Bautista Avendaño Nancy Grupo: 102 Carrera: P.T.B en informática Ciclo escolar: 1-1617 Docente: Hugo Acosta Serna
  • 2. Realidad virtual: GLOSARIO: CAVE: Cave Automático Virtual Environment (Entorno Virtual Automatico Cueva) Entorno de realidad virtual inmersivo formado por un cubo en el que se proyectan imágenes en 3 o más paredes del mismo, estado el usuario en el interior. Mas información en el artículo sobre CAVE. HMD: Head Mounted Display (Display Montado en la Cabeza) Hace referencia a cascos completos (con imagen, sonido, posicionador...), o bien a gafas. MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game (Juego de Rol Online Multijugador Masivo) Algunos de los más populares en la actualidad son World of Warcraft, Lineage 2, Tibia... MUD: Multi User Dungeon (Mazmorra/Calabozo Multiusuario) Es un juego de rol online Multijugador de solo texto. Este tipo de juegos se crearon principalmente en la década de los 70 cuando eran prácticamente inexistentes los videojuegos gráficos, y con los tiempos estos han evolucionado hasta los actuales MMORPG. Para jugar a estos juegos ni siquiera era necesario un programa específico, puesto que se podía jugar a ellos simplemente utilizando cualquier programa que soportaría el protocolo Telnet. VRML: Virtual Reality Modelling Lenguaje (Lenguaje Modelado Realidad Virtual) Formato de fichero estandarizado para representar imagenes o mundos 3D. Este formato fue diseñado para ser utilizado en la web. La primera versión del mismo fue especificada en 1994, y en 1997 una nueva versión llamada VRML2 o VRML97 fue presentada. Actualmente está en desuso y ha sido sustituido por el X3D. X3D: (Extensible 3D) Sucesor del formato VRML
  • 3. Realidad virtual: La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc...) La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos permita una interacción sin límites con el mundo virtual, además de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a las dificultadas y costes de simular los otros sentidos. En cuanto a los tipos de RV, esta puede subdividirse de modos diversos: TIPO DE INMERSION REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionado res, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real. REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial. INDIVIDUAL O COMPARTIDA HUMANO-MAQUINA Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serían los videojuegos no multigrados, Cines 3d, etc... HUMANOS-MAQUINA Es posible que más de una persona comparta el mismo mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
  • 4. Realidad virtual: Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes: - Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc... - Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones - CAD (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes. - Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...). - Tratamiento de fobias. (Aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc...) - Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
  • 5. Realidad virtual: Opinión personal: bueno a mi opinión personal que todo lo que es la realidad virtual se adapta a la humanidad través de tecnología ya que cuentan con varios sistemas y que pues también y que también interactuamos atreves de ellos para mí se me hace complejo y divertido ala vez.