Rubricas para evaluar aprendizajes esperados bloque 4 2o grado
Compu g
1. COMPUTACIÓN GRÁFICA
La computación es una
síntesis que ocurre en la
imaginación; la computación
grafica envuelve varios
temas, como lo son las
matemáticas, algebra
lineal, la ingeniería, la
psicología, la fotografía y el
manejo de gráficos, al tener
conocimiento de este campo
se aprende a visualizar mejor
lo que no puede ser visto con
otras áreas.
Gracias a la computación
grafica se puede realizar
simulaciones de bajos costos.
En pocas palabras este campo
se resume siendo la síntesis
de generación de imágenes.