アナグラのうた、サウンドシステム5. 略歴
• 1990年 セガ入社
• 1991年 「F1エキゾーストノート」
• 1992年 「アウトランナーズ」
• 1993年 「バーチャファイター」
• 1994年 「バーチャファイター2」
• 1996年 セガ退社、ドリームファクトリー入社
• 1996年 「トバル2」
• 1998年 「エアガイツ」
• 1999年 独立、ブレインストーム設立
• 2000年 「剣豪」
• 2004年 「ルミネス」
• 2005年 「メテオス」
• 2006年 「NINETY-NINE NIGHTS」
• 2007年 「ルミネス2」
• 2009年 「スティッチDS オハナとリズムで大冒険」
• 2011年 「アナグラのうた」、ゲームサウンド制作 多数
16. 1000 !
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2011 !
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30. Max/MSPを使い制御したこと
• 「通常サウンド」「アナグラの歌」「まつりの歌」の3つの
モードを一つのプログラムで実行。
• 11個のSP、1個のウーハーの音量コントロール
31. Max/MSPを使い制御したこと
• 「通常サウンド」「アナグラの歌」「まつりの歌」の3つの
モードを一つのプログラムで実行。
• 11個のSP、1個のウーハーの音量コントロール
• 複数曲の連続再生と、「まつり」発生条件の制御
32. Max/MSPを使い制御したこと
• 「通常サウンド」「アナグラの歌」「まつりの歌」の3つの
モードを一つのプログラムで実行。
• 11個のSP、1個のウーハーの音量コントロール
• 複数曲の連続再生と、「まつり」発生条件の制御
• 体験者の動作に応じた効果音の再生、座標計算
33. Max/MSPを使い制御したこと
• 「通常サウンド」「アナグラの歌」「まつりの歌」の3つの
モードを一つのプログラムで実行。
• 11個のSP、1個のウーハーの音量コントロール
• 複数曲の連続再生と、「まつり」発生条件の制御
• 体験者の動作に応じた効果音の再生、座標計算
• プロジェクターに現れるオブジェクト(動物)の効果音制御
34. Max/MSPを使い制御したこと
• 「通常サウンド」「アナグラの歌」「まつりの歌」の3つの
モードを一つのプログラムで実行。
• 11個のSP、1個のウーハーの音量コントロール
• 複数曲の連続再生と、「まつり」発生条件の制御
• 体験者の動作に応じた効果音の再生、座標計算
• プロジェクターに現れるオブジェクト(動物)の効果音制御
• サウンドエフェクト,ディレイのコントロール
35. Max/MSPを使い制御したこと
• 「通常サウンド」「アナグラの歌」「まつりの歌」の3つの
モードを一つのプログラムで実行。
• 11個のSP、1個のウーハーの音量コントロール
• 複数曲の連続再生と、「まつり」発生条件の制御
• 体験者の動作に応じた効果音の再生、座標計算
• プロジェクターに現れるオブジェクト(動物)の効果音制御
• サウンドエフェクト,ディレイのコントロール
• 映像PCへのタイミング信号の送信(歌詞とパーティクル)
36. Max/MSPを使い制御したこと
• 「通常サウンド」「アナグラの歌」「まつりの歌」の3つの
モードを一つのプログラムで実行。
• 11個のSP、1個のウーハーの音量コントロール
• 複数曲の連続再生と、「まつり」発生条件の制御
• 体験者の動作に応じた効果音の再生、座標計算
• プロジェクターに現れるオブジェクト(動物)の効果音制御
• サウンドエフェクト,ディレイのコントロール
• 映像PCへのタイミング信号の送信(歌詞とパーティクル)
• イキトイキでの、音声の録音とその音の曲への反映
37. Max/MSPを使い制御したこと
• 「通常サウンド」「アナグラの歌」「まつりの歌」の3つの
モードを一つのプログラムで実行。
• 11個のSP、1個のウーハーの音量コントロール
• 複数曲の連続再生と、「まつり」発生条件の制御
• 体験者の動作に応じた効果音の再生、座標計算
• プロジェクターに現れるオブジェクト(動物)の効果音制御
• サウンドエフェクト,ディレイのコントロール
• 映像PCへのタイミング信号の送信(歌詞とパーティクル)
• イキトイキでの、音声の録音とその音の曲への反映
• 体験内容に応じた,歌詞と歌の自動生成と再生
38. Max/MSPを使い制御したこと
• 「通常サウンド」「アナグラの歌」「まつりの歌」の3つの
モードを一つのプログラムで実行。
• 11個のSP、1個のウーハーの音量コントロール
• 複数曲の連続再生と、「まつり」発生条件の制御
• 体験者の動作に応じた効果音の再生、座標計算
• プロジェクターに現れるオブジェクト(動物)の効果音制御
• サウンドエフェクト,ディレイのコントロール
• 映像PCへのタイミング信号の送信(歌詞とパーティクル)
• イキトイキでの、音声の録音とその音の曲への反映
• 体験内容に応じた,歌詞と歌の自動生成と再生
(データ制作は専用プログラムにて)
40. !
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ID ! WAV
WAV vsq wav
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WAV
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61. 体験者の情報をリアルタイムに歌にしてほしい
歌詞を自動生成
しかし、10種類の違った曲
• すべての曲のメロディの音符数をそろえる。
• それにより、歌詞を全曲で共通化できる。
• 体験者の行動により、テンプレートから歌詞の断片を選
び出し、新しい歌詞を作り出す。
62. 体験者の情報をリアルタイムに歌にしてほしい
歌詞を自動生成
しかし、10種類の違った曲
• すべての曲のメロディの音符数をそろえる。
• それにより、歌詞を全曲で共通化できる。
• 体験者の行動により、テンプレートから歌詞の断片を選
び出し、新しい歌詞を作り出す。
• さらに体験者の名前を頭2文字だけ抜き出し、歌詞に入
れる。
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88. テンポ
伴奏用TEXTファイル名
体験者の声の録音ファイル名
再生ファイル名
小節数
再生終了記号
108. 開発概要
• 期間
• 3月から8月までの5ヶ月間
• Max/MSPプログラムと音楽効果音制作
• 一名