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Abordagem constutiva de parpet



              NTE
           Caxias -MA
              Data
           18/06/2012
Biografia : Seymor Parpet
             
                 Nasceu pretório , África do
                 Sul     em      01/03/1928.É
                 matemático e proeminente
                 educador com Piaget na
                 universidade of Geneva de
                 1958 a1963 .Reside nos
                 Estados Unidos. Fundador
                 e menbro do Media Lab -
                 http://pt.wikipedia.org/wik/Mass
Seymor Parpet
       
           Um dos pioneiros da história
           da imformatica na Educação,
           preocupado com a relação
           entre homen e tecnologia e
           com     a     natureza     e
           apredizagem.     Criou     a
           linguagem de progamação
           logo na decada de 60 com o
           fogo educacional, ouseja,
           para ser ultilizado por
           educadores no processo de
           aprendizagem das crianças.
Seymor Parpet
       
           Conseguindo ressignificar
           os príncipios psicológicos
           e pedagógicos, táis como :
       
           Aprender-fazendo;
       
           A             aprendizagem
           significativa e reflexiva;
       
           A afetividade e a interação
           entergando-os no contexto
           computacional
Construcionismo de Seymor Parpet
                
                    Apresenta-se paltando
                    nos           princípios
                    psicológicos           e
                    computacionais.    Esta
                    arbodagens            foi
                    fundamental        para
                    orientar as ações de
                    mediação do professor
                    interagindo  com      os
                    alunos progamado a
                    linguagem             de
                    progamação logo.
A abordagem construcionista
              
                  Inspirada            e
                  fundamentada
              
                  Construtivismo      de
                  piaget
              
                  Teoria               de
                  inteligencias múltiplas
                  de Howard Gardner
              
                  Pedagogia social de
                  Paulo freire

    Na década de 90, com a
    expação do uso do uso do
    computador em diferentes
    comunidades escolares e
    em      diversas culturas,
    evidenciou a importacia de
    ambientes               de
    aprendizagem que permite
    aos diferentes sujeitos
    envolver-se em atividades
    reflexivas.
Segundo parpet (1994)
           
               ''Os materias devem favorecer
               ao aluno tanto o aprender com
               aprender o aprender-sobre-o-
               pensar. É a ideia do''hands-on''
               e ''head-in''. Isto significa que o
               aluno              aprede-fazendo
               (colocando a mão na massa)e
               construindo algo que lhe seja
               significativo, de modo que
               possa envolver-se afetiva e
               cognitivamente, com aquilo que
               esta sendo produzido
Referência



PARPET,S. A maquina das crianças:repensando
a escola na era da informática. Porto
Alegre:Artmed, 1994

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Atividade do aplicativo impress

  • 1. Abordagem constutiva de parpet NTE Caxias -MA Data 18/06/2012
  • 2. Biografia : Seymor Parpet  Nasceu pretório , África do Sul em 01/03/1928.É matemático e proeminente educador com Piaget na universidade of Geneva de 1958 a1963 .Reside nos Estados Unidos. Fundador e menbro do Media Lab - http://pt.wikipedia.org/wik/Mass
  • 3. Seymor Parpet  Um dos pioneiros da história da imformatica na Educação, preocupado com a relação entre homen e tecnologia e com a natureza e apredizagem. Criou a linguagem de progamação logo na decada de 60 com o fogo educacional, ouseja, para ser ultilizado por educadores no processo de aprendizagem das crianças.
  • 4. Seymor Parpet  Conseguindo ressignificar os príncipios psicológicos e pedagógicos, táis como :  Aprender-fazendo;  A aprendizagem significativa e reflexiva;  A afetividade e a interação entergando-os no contexto computacional
  • 5. Construcionismo de Seymor Parpet  Apresenta-se paltando nos princípios psicológicos e computacionais. Esta arbodagens foi fundamental para orientar as ações de mediação do professor interagindo com os alunos progamado a linguagem de progamação logo.
  • 6. A abordagem construcionista  Inspirada e fundamentada  Construtivismo de piaget  Teoria de inteligencias múltiplas de Howard Gardner  Pedagogia social de Paulo freire
  • 7. Na década de 90, com a expação do uso do uso do computador em diferentes comunidades escolares e em diversas culturas, evidenciou a importacia de ambientes de aprendizagem que permite aos diferentes sujeitos envolver-se em atividades reflexivas.
  • 8. Segundo parpet (1994)  ''Os materias devem favorecer ao aluno tanto o aprender com aprender o aprender-sobre-o- pensar. É a ideia do''hands-on'' e ''head-in''. Isto significa que o aluno aprede-fazendo (colocando a mão na massa)e construindo algo que lhe seja significativo, de modo que possa envolver-se afetiva e cognitivamente, com aquilo que esta sendo produzido
  • 9. Referência PARPET,S. A maquina das crianças:repensando a escola na era da informática. Porto Alegre:Artmed, 1994