SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 12
GAMIFICACIÓN EN EL AULA
Licda. Mayra Rosales
Introducción
La gamificación es un término anglosajón que Sebastian
Deterding definió como El uso de las mecánicas de
juego en entornos ajenos al juego. Aunque el término
gamificación abarca muchas disciplinas como, por
ejemplo, el ámbito empresarial o la psicología, en este
artículo me centraré en la gamificación vista desde el
entorno educativo.
¿En qué consiste la gamificación y cómo es su
funcionamiento?
Mecánicas o reglas de la gamificación. Como cualquier
juego que se preste, la gamificación no está exenta de
unas normas de funcionamiento. Dichas mecánicas
permiten que los alumnos adquieran un compromiso
para superar los distintos retos a los que se somete a
los alumnos. De entre las mecánicas que más
aceptación tienen destacan:
• Colección: Se parte de la importancia que tiene para los
alumnos los logros y las recompensas.
• Puntos: Muy usados para conseguir la fidelización de tus
alumnos en la tarea que se les ha sido asignada.
• Ranking: Se establece una clasificación o comparación
entre los alumnos de una misma clase o de un mismo
curso.
• Nivel: Muy comunes en los deportes como, por ejemplo,
el fútbol o el baloncesto (cadete, junio, senior, veterano,
etc.) los niveles dan fe de los progresos de los alumnos en
las actividades a las que han sido asignadas.
• Progresión: La progresión es otra técnica muy usual en la
gamificación y consiste en completar el 100% de la
actividad que se ha encomendado. En perfiles sociales
(Facebook) es una práctica habitual.
• Recompensa: La recompensa en una actividad no tiene otra
función que despertar el interés por el juego en el alumno.
• Competición: Aunque no siempre es vista como una cualidad
positiva en el ámbito educativo, la buena gestión de la
competición es un magnífico instrumento para atraer el interés
del alumno por una actividad. Además, dicha competición tiene
la ventaja de poder realizarse de forma individual, por parejas o
en grupo.
• Estatus: El estatus logrado a través de la gamificación incentiva
enormemente al alumno en la consecución y realización de la
actividad que se le ha encomendado.
• Cooperativismo: Se trata de otra forma de competir, pero en
este caso se juega con el hecho de que es un mismo grupo el
que persigue un mismo fin.
• Solidaridad: Se trata de una dinámica muy interesante y muy
ligada con el cooperativismo. Mediante la solidaridad se fomenta
la ayuda mutua entre compañeros y de una manera altruista, es
decir, sin esperar ninguna recompensa a cambio.
Estratégias de la Gamificación
• Triunfador: Se centra en el jugador cuya
finalidad es la consecución de logros y retos.
• Social: Tipo de jugador al que le encanta
interactuar y socializarse con el resto de
compañeros (Moodle, chat, etc.)
• Explorador: Alumno que tiene una clara
tendencia a descubrir aquello desconocido.
• Competidor: Su finalidad primera y última es
demostrar su superioridad frente a los
demás.
Tipos de Jugadores
Plataformas para la Gamificación
• Viabilidad: En primer lugar hay que valorar si la
gamificación es aplacable al contenido que se quiere
enseñar en el aula.
• Objetivos: Hay que definir cuáles serán los objetivos
de la gamificación.
• Motivación: Otro aspecto a valorar es la
predisposición y el perfil de un grupo clase para
llevar a cabo la gamificación en una actividad.
• Implementación: Se trata de sopesar qué relación
existe entre la gamificación y el contenido que se
enseña de una materia.
• Resultados: Es imprescindible realizar una evaluación
de los resultados de la propuesta de gamificación
que se haya llevado a cabo.
Proceso de la Gamificación
Los objetivos que persigue cualquier actividad en el
ámbito de la gamificación son:
• Fidelización: La gamificación establece un
vínculo del alumno con el contenido que se está
trabajando cambiando la perspectiva que tiene
del mismo.
• Motivación: La gamificación quiere ser una
herramienta contra el aburrimiento de
determinados contenidos aplicados en el aula.
• Optimización: Por optimización se entiende el
hecho de recompensar al alumno en aquellas
tareas en las que no tienes previsto ningún
incentivo.
Conclusiones
Referencias bibliográficas
https://justificaturespuesta.com/gamificacion-7-claves-para-entender-que-es-y-como-funciona/

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...Josue Rodrigo Contreras Granados
 
Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...
Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...
Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...Jorge Alberto Becerra Ramírez
 
Aplicaciones y concepto de gamificacion
Aplicaciones y concepto de gamificacionAplicaciones y concepto de gamificacion
Aplicaciones y concepto de gamificacionMaraAlejandraMolinaV1
 
Jennifer Guevara Campos-Gamificación
Jennifer Guevara Campos-GamificaciónJennifer Guevara Campos-Gamificación
Jennifer Guevara Campos-GamificaciónGiulianaGvrac
 
Jennifer Guevara Campos - Gamificacion
Jennifer Guevara Campos - GamificacionJennifer Guevara Campos - Gamificacion
Jennifer Guevara Campos - GamificacionGiulianaGvrac
 
Jennifer Guevara Campos - Gamificación
Jennifer Guevara Campos - GamificaciónJennifer Guevara Campos - Gamificación
Jennifer Guevara Campos - GamificaciónGiulianaGvrac
 

Was ist angesagt? (7)

MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
 
Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...
Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...
Gamificación y docencia lo que la educación tiene que aprender de los videoju...
 
Gamificación
GamificaciónGamificación
Gamificación
 
Aplicaciones y concepto de gamificacion
Aplicaciones y concepto de gamificacionAplicaciones y concepto de gamificacion
Aplicaciones y concepto de gamificacion
 
Jennifer Guevara Campos-Gamificación
Jennifer Guevara Campos-GamificaciónJennifer Guevara Campos-Gamificación
Jennifer Guevara Campos-Gamificación
 
Jennifer Guevara Campos - Gamificacion
Jennifer Guevara Campos - GamificacionJennifer Guevara Campos - Gamificacion
Jennifer Guevara Campos - Gamificacion
 
Jennifer Guevara Campos - Gamificación
Jennifer Guevara Campos - GamificaciónJennifer Guevara Campos - Gamificación
Jennifer Guevara Campos - Gamificación
 

Ähnlich wie Propuesta de Gamification

¿Qué es Gamificación?
¿Qué es Gamificación?¿Qué es Gamificación?
¿Qué es Gamificación?Efra George
 
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...
La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Gamificacion y educacion
Gamificacion y educacionGamificacion y educacion
Gamificacion y educacionDaniel Parente
 
Propuesta de gamificación rosa maría gonzález
Propuesta de gamificación rosa maría gonzálezPropuesta de gamificación rosa maría gonzález
Propuesta de gamificación rosa maría gonzálezROSAMARIAGONZALEZCHA1
 
Modulo 3 Asignacion 2 - Gamificación
Modulo 3 Asignacion 2 - GamificaciónModulo 3 Asignacion 2 - Gamificación
Modulo 3 Asignacion 2 - GamificaciónMaradelRosario22
 
Gamification en Moodle
Gamification en MoodleGamification en Moodle
Gamification en MoodleMiguel Morales
 
QUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptx
QUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptxQUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptx
QUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptxLarissaCorrales
 
¿Qué es la Gamificación?
¿Qué es la Gamificación?¿Qué es la Gamificación?
¿Qué es la Gamificación?AdganyIglesias
 
Fundamentos de la Gamificación
Fundamentos de la GamificaciónFundamentos de la Gamificación
Fundamentos de la GamificaciónVanessa Verano
 
PPT_ SESIÓN 9_ Gamificacion aula, que es, objetivos,19-04-2024.pdf
PPT_ SESIÓN 9_ Gamificacion aula, que es, objetivos,19-04-2024.pdfPPT_ SESIÓN 9_ Gamificacion aula, que es, objetivos,19-04-2024.pdf
PPT_ SESIÓN 9_ Gamificacion aula, que es, objetivos,19-04-2024.pdfpalomajimenezlopez
 
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje ccesa007
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje  ccesa007La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje  ccesa007
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje ccesa007Demetrio Ccesa Rayme
 
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)Fernando Santamaría
 
Tarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarraTarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarraEdgarMaquera1
 

Ähnlich wie Propuesta de Gamification (20)

Gamificacion en el aula
Gamificacion en el aulaGamificacion en el aula
Gamificacion en el aula
 
Gamificación
GamificaciónGamificación
Gamificación
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Gamificacion
GamificacionGamificacion
Gamificacion
 
¿Qué es Gamificación?
¿Qué es Gamificación?¿Qué es Gamificación?
¿Qué es Gamificación?
 
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...
La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...
 
Gamificacion y educacion
Gamificacion y educacionGamificacion y educacion
Gamificacion y educacion
 
Propuesta de gamificación rosa maría gonzález
Propuesta de gamificación rosa maría gonzálezPropuesta de gamificación rosa maría gonzález
Propuesta de gamificación rosa maría gonzález
 
Gamificación en educación
Gamificación en educaciónGamificación en educación
Gamificación en educación
 
Modulo 3 Asignacion 2 - Gamificación
Modulo 3 Asignacion 2 - GamificaciónModulo 3 Asignacion 2 - Gamificación
Modulo 3 Asignacion 2 - Gamificación
 
Gamification en Moodle
Gamification en MoodleGamification en Moodle
Gamification en Moodle
 
QUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptx
QUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptxQUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptx
QUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptx
 
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtualesTarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
 
¿Qué es la Gamificación?
¿Qué es la Gamificación?¿Qué es la Gamificación?
¿Qué es la Gamificación?
 
Fundamentos de la Gamificación
Fundamentos de la GamificaciónFundamentos de la Gamificación
Fundamentos de la Gamificación
 
PPT_ SESIÓN 9_ Gamificacion aula, que es, objetivos,19-04-2024.pdf
PPT_ SESIÓN 9_ Gamificacion aula, que es, objetivos,19-04-2024.pdfPPT_ SESIÓN 9_ Gamificacion aula, que es, objetivos,19-04-2024.pdf
PPT_ SESIÓN 9_ Gamificacion aula, que es, objetivos,19-04-2024.pdf
 
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje ccesa007
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje  ccesa007La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje  ccesa007
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje ccesa007
 
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
 
LA GAMIFICACIÓN.pptx
LA GAMIFICACIÓN.pptxLA GAMIFICACIÓN.pptx
LA GAMIFICACIÓN.pptx
 
Tarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarraTarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarra
 

Kürzlich hochgeladen

La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalJonathanCovena1
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...jlorentemartos
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnnsemana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnnlitzyleovaldivieso
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxroberthirigoinvasque
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOluismii249
 
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.JonathanCovena1
 
Diapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaDiapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaAlejandraFelizDidier
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfpatriciaines1993
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Katherine Concepcion Gonzalez
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.docRodneyFrankCUADROSMI
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxNadiaMartnez11
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptxRigoTito
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOPsicoterapia Holística
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfUPTAIDELTACHIRA
 

Kürzlich hochgeladen (20)

La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnnsemana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
 
Diapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaDiapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundaria
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 

Propuesta de Gamification

  • 1. GAMIFICACIÓN EN EL AULA Licda. Mayra Rosales
  • 2. Introducción La gamificación es un término anglosajón que Sebastian Deterding definió como El uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego. Aunque el término gamificación abarca muchas disciplinas como, por ejemplo, el ámbito empresarial o la psicología, en este artículo me centraré en la gamificación vista desde el entorno educativo.
  • 3.
  • 4. ¿En qué consiste la gamificación y cómo es su funcionamiento? Mecánicas o reglas de la gamificación. Como cualquier juego que se preste, la gamificación no está exenta de unas normas de funcionamiento. Dichas mecánicas permiten que los alumnos adquieran un compromiso para superar los distintos retos a los que se somete a los alumnos. De entre las mecánicas que más aceptación tienen destacan:
  • 5. • Colección: Se parte de la importancia que tiene para los alumnos los logros y las recompensas. • Puntos: Muy usados para conseguir la fidelización de tus alumnos en la tarea que se les ha sido asignada. • Ranking: Se establece una clasificación o comparación entre los alumnos de una misma clase o de un mismo curso. • Nivel: Muy comunes en los deportes como, por ejemplo, el fútbol o el baloncesto (cadete, junio, senior, veterano, etc.) los niveles dan fe de los progresos de los alumnos en las actividades a las que han sido asignadas. • Progresión: La progresión es otra técnica muy usual en la gamificación y consiste en completar el 100% de la actividad que se ha encomendado. En perfiles sociales (Facebook) es una práctica habitual.
  • 6.
  • 7. • Recompensa: La recompensa en una actividad no tiene otra función que despertar el interés por el juego en el alumno. • Competición: Aunque no siempre es vista como una cualidad positiva en el ámbito educativo, la buena gestión de la competición es un magnífico instrumento para atraer el interés del alumno por una actividad. Además, dicha competición tiene la ventaja de poder realizarse de forma individual, por parejas o en grupo. • Estatus: El estatus logrado a través de la gamificación incentiva enormemente al alumno en la consecución y realización de la actividad que se le ha encomendado. • Cooperativismo: Se trata de otra forma de competir, pero en este caso se juega con el hecho de que es un mismo grupo el que persigue un mismo fin. • Solidaridad: Se trata de una dinámica muy interesante y muy ligada con el cooperativismo. Mediante la solidaridad se fomenta la ayuda mutua entre compañeros y de una manera altruista, es decir, sin esperar ninguna recompensa a cambio. Estratégias de la Gamificación
  • 8. • Triunfador: Se centra en el jugador cuya finalidad es la consecución de logros y retos. • Social: Tipo de jugador al que le encanta interactuar y socializarse con el resto de compañeros (Moodle, chat, etc.) • Explorador: Alumno que tiene una clara tendencia a descubrir aquello desconocido. • Competidor: Su finalidad primera y última es demostrar su superioridad frente a los demás. Tipos de Jugadores
  • 9. Plataformas para la Gamificación
  • 10. • Viabilidad: En primer lugar hay que valorar si la gamificación es aplacable al contenido que se quiere enseñar en el aula. • Objetivos: Hay que definir cuáles serán los objetivos de la gamificación. • Motivación: Otro aspecto a valorar es la predisposición y el perfil de un grupo clase para llevar a cabo la gamificación en una actividad. • Implementación: Se trata de sopesar qué relación existe entre la gamificación y el contenido que se enseña de una materia. • Resultados: Es imprescindible realizar una evaluación de los resultados de la propuesta de gamificación que se haya llevado a cabo. Proceso de la Gamificación
  • 11. Los objetivos que persigue cualquier actividad en el ámbito de la gamificación son: • Fidelización: La gamificación establece un vínculo del alumno con el contenido que se está trabajando cambiando la perspectiva que tiene del mismo. • Motivación: La gamificación quiere ser una herramienta contra el aburrimiento de determinados contenidos aplicados en el aula. • Optimización: Por optimización se entiende el hecho de recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no tienes previsto ningún incentivo. Conclusiones