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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE LOS ANDES

                              SISTEMAS MERCATILES

                                    SISTEMAS



Nombre: Mylena Rodriguez

Nivel: IV Sistemas



   1. ¿Qué es UML? (LENGUAJE UNIFICADO DE MODELAMIENTO)

El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un
lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes
que comprende el desarrollo de software. UML entrega una forma de modelar
cosas conceptuales como lo son procesos de negocio y funciones de sistema,
además de cosas concretas como lo son escribir clases en un lenguaje
determinado, esquemas de base de datos y componentes de software reusables.

Es un lenguaje de modelado formado por símbolos y es utilizado por muchas
metodologías.
UML si es un lenguaje para documentar. De hecho es un lenguaje para
comunicar cosas, por lo tanto se utiliza en la documentación.Por otro lado, la
herencia, no es lo más usado en Java. Lo más usado es composición. En una
clase siempre se hereda una sola vez, pero siempre se componen de muchos
objetos de tipos muy variados. Es un error suponer que la herencia es la
característica más importante de la POO, y el error más común es utilizarla a
diestra y siniestra sin sentido solo porque es un buen recurso.
Y si quieres explicar usando código agregación y composición simplemente di
que una variable local de una clase es composición y un objeto pasado como
parámetro en el constructor es agregación.

Porque es importante UML?

Hoy en día, UML ("Unified Modeling Language") está consolidado como el
lenguaje estándar en el análisis y diseño de sistemas de cómputo. Mediante UML
es posible establecer la serie de requerimientos y estructuras necesarias para
plasmar un sistema de software previo al proceso intensivo de escribir código.

En otros términos, así como en la construcción de un edificio se realizan planos
previo a su construcción, en Software se deben realizar diseños en UML previa
codificación de un sistema, ahora bien, aunque UML es un lenguaje, éste posee
más características visuales que programáticas, mismas que facilitan a integrantes
de un equipo multidisciplinario participar e intercomunicarse fácilmente, estos
integrantes siendo los analistas, diseñadores, especialistas de área y desde luego
los programadores.



¿PARA QUE SIRVE?

Sirve para representar visualmente las reglas de creación, estructura y
comportamiento de un grupo relacionado de objetos y procesos.

Para visualizar de forma eficiente la complejidad de un sistema u organización en
un reducido número de diagramas.

Para mantener mucho más ágilmente las especificaciones ante los cambios y nuevas
actualizaciones de arquitectura



¿Para qué se construyen modelos?

       Para comunicar la estructura deseada y el comportamiento de un
       sistema
       Para ver y controlar la arquitectura de un sistema
Para comprender mejor el sistema que está bajo desarrollo
   Para descubrir posibilidades de simplificación y reutilización
   Para minimizar los posibles riesgos



2. ¿Y cómo elaborar un diagrama de clases?

   DIAGRAMA DE CLASES

   Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la
   estructura deunsistemamostrando sus clases, atributos y las relaciones entre
   ellos. Los diagramasde clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño
   de los sistemas, dondese crea el diseño conceptual de la información que se
   manejará en el sistema, y loscomponentes que se encargarán del
   funcionamiento y la relación entre uno y otro. Enun diagrama de clases se
   pueden distinguir principalmente dos elementos: clases ysus relaciones.
PASOS PARA CREAR UN DIAGRAMA DE UML

  Para crear un diagrama de clases de UML

        1.   En el menú Arquitectura, haga clic en Nuevo diagrama.
        2.   En Plantillas, haga clic en Diagrama de clases UML.
        3.   Especifique un nombre para el diagrama.
        4.   En Agregar a proyecto de modelado, seleccione un proyecto
             de modelado existente de la solución o Crear un nuevo
             proyecto de modelado y, a continuación, haga clic en
             Aceptar.

             En el cuadro de herramientas Diagrama de clasesUML
             aparece un nuevo diagrama de clases.El cuadro de
             herramientas contiene las relaciones y elementos necesarios.

  Para dibujar un diagrama de clases de UML

     1. Para crear un tipo, haga clic en la herramienta Clase, Interfaz o
        Enumeración del cuadro de herramientas y, a continuación, haga
        clic en un espacio en blanco del diagrama.
     2. Para agregar atributos u operaciones a los tipos o agregar literales
        a una enumeración, haga clic en el título Atributos, Operaciones
        o Literales del tipo y presione ENTRAR.

        Puede escribir una firma, como por ejemplo f(x: Boolean):
        Integer.Para obtener más información, vea Atributos y
        operaciones.

        Para agregar rápidamente varios elementos, presione ENTRAR dos
        veces al final de cada elemento.Puede utilizar las teclas de
        dirección para subir y bajar la lista.

     3. Para expandir o contraer un tipo, haga clic en el icono de botón
        de contenido adicional situado en la parte superior
        izquierda.También puede expandir y contraer la sección Atributos
        y Operaciones de una clase o interfaz.
     4. Para dibujar vínculos de asociación, herencia o dependencia
        entre los tipos, haga clic en la herramienta de relación
        adecuada, a continuación, en el tipo de origen y, por último, en
        el tipo de destino.
     5. Para crear tipos en un paquete, cree un paquete mediante la
        herramienta Paquete y, a continuación, cree los tipos y paquetes
nuevos en el paquete.También puede copiarlos con el comando
   Copiar y pegarlos después en un paquete.
6. Cada diagrama es una vista de un modelo que comparten otros
   diagramas del mismo proyecto.Para ver una vista de árbol del
   modelo completo, haga clic en Ver, elija Otras ventanas y, a
   continuación, haga clic en Explorador de modelos UML.

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Qué es uml, PARA QUE SIRVE, PASOS

  • 1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE LOS ANDES SISTEMAS MERCATILES SISTEMAS Nombre: Mylena Rodriguez Nivel: IV Sistemas 1. ¿Qué es UML? (LENGUAJE UNIFICADO DE MODELAMIENTO) El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende el desarrollo de software. UML entrega una forma de modelar cosas conceptuales como lo son procesos de negocio y funciones de sistema, además de cosas concretas como lo son escribir clases en un lenguaje determinado, esquemas de base de datos y componentes de software reusables. Es un lenguaje de modelado formado por símbolos y es utilizado por muchas metodologías.
  • 2. UML si es un lenguaje para documentar. De hecho es un lenguaje para comunicar cosas, por lo tanto se utiliza en la documentación.Por otro lado, la herencia, no es lo más usado en Java. Lo más usado es composición. En una clase siempre se hereda una sola vez, pero siempre se componen de muchos objetos de tipos muy variados. Es un error suponer que la herencia es la característica más importante de la POO, y el error más común es utilizarla a diestra y siniestra sin sentido solo porque es un buen recurso. Y si quieres explicar usando código agregación y composición simplemente di que una variable local de una clase es composición y un objeto pasado como parámetro en el constructor es agregación. Porque es importante UML? Hoy en día, UML ("Unified Modeling Language") está consolidado como el lenguaje estándar en el análisis y diseño de sistemas de cómputo. Mediante UML es posible establecer la serie de requerimientos y estructuras necesarias para plasmar un sistema de software previo al proceso intensivo de escribir código. En otros términos, así como en la construcción de un edificio se realizan planos previo a su construcción, en Software se deben realizar diseños en UML previa codificación de un sistema, ahora bien, aunque UML es un lenguaje, éste posee más características visuales que programáticas, mismas que facilitan a integrantes de un equipo multidisciplinario participar e intercomunicarse fácilmente, estos integrantes siendo los analistas, diseñadores, especialistas de área y desde luego los programadores. ¿PARA QUE SIRVE? Sirve para representar visualmente las reglas de creación, estructura y comportamiento de un grupo relacionado de objetos y procesos. Para visualizar de forma eficiente la complejidad de un sistema u organización en un reducido número de diagramas. Para mantener mucho más ágilmente las especificaciones ante los cambios y nuevas actualizaciones de arquitectura ¿Para qué se construyen modelos? Para comunicar la estructura deseada y el comportamiento de un sistema Para ver y controlar la arquitectura de un sistema
  • 3. Para comprender mejor el sistema que está bajo desarrollo Para descubrir posibilidades de simplificación y reutilización Para minimizar los posibles riesgos 2. ¿Y cómo elaborar un diagrama de clases? DIAGRAMA DE CLASES Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la estructura deunsistemamostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramasde clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas, dondese crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema, y loscomponentes que se encargarán del funcionamiento y la relación entre uno y otro. Enun diagrama de clases se pueden distinguir principalmente dos elementos: clases ysus relaciones.
  • 4. PASOS PARA CREAR UN DIAGRAMA DE UML Para crear un diagrama de clases de UML 1. En el menú Arquitectura, haga clic en Nuevo diagrama. 2. En Plantillas, haga clic en Diagrama de clases UML. 3. Especifique un nombre para el diagrama. 4. En Agregar a proyecto de modelado, seleccione un proyecto de modelado existente de la solución o Crear un nuevo proyecto de modelado y, a continuación, haga clic en Aceptar. En el cuadro de herramientas Diagrama de clasesUML aparece un nuevo diagrama de clases.El cuadro de herramientas contiene las relaciones y elementos necesarios. Para dibujar un diagrama de clases de UML 1. Para crear un tipo, haga clic en la herramienta Clase, Interfaz o Enumeración del cuadro de herramientas y, a continuación, haga clic en un espacio en blanco del diagrama. 2. Para agregar atributos u operaciones a los tipos o agregar literales a una enumeración, haga clic en el título Atributos, Operaciones o Literales del tipo y presione ENTRAR. Puede escribir una firma, como por ejemplo f(x: Boolean): Integer.Para obtener más información, vea Atributos y operaciones. Para agregar rápidamente varios elementos, presione ENTRAR dos veces al final de cada elemento.Puede utilizar las teclas de dirección para subir y bajar la lista. 3. Para expandir o contraer un tipo, haga clic en el icono de botón de contenido adicional situado en la parte superior izquierda.También puede expandir y contraer la sección Atributos y Operaciones de una clase o interfaz. 4. Para dibujar vínculos de asociación, herencia o dependencia entre los tipos, haga clic en la herramienta de relación adecuada, a continuación, en el tipo de origen y, por último, en el tipo de destino. 5. Para crear tipos en un paquete, cree un paquete mediante la herramienta Paquete y, a continuación, cree los tipos y paquetes
  • 5. nuevos en el paquete.También puede copiarlos con el comando Copiar y pegarlos después en un paquete. 6. Cada diagrama es una vista de un modelo que comparten otros diagramas del mismo proyecto.Para ver una vista de árbol del modelo completo, haga clic en Ver, elija Otras ventanas y, a continuación, haga clic en Explorador de modelos UML.