SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 10
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK)
  JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
  FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR




                Mata Kuliah

INTERAKSI MANUSIA DAN
      KOMPUTER
Tujuan:

Diharapkan mahasiswa dapat merancang
sistem interaksi dengan memperhatikan
kaidah interaksi dan komunikasi
Ruang lingkup
• Membahas prinsip dasar perancangan sistem
interaksi
• Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif
(pengertian)
• Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkat
bantu sistem interaksi
Materi

•
Human/manusia
• Computer / Komputer

• The Interaction Human-Computer

• Interactive Design dan Interactive style
Interaksi manusia dan
Komputer
   Interaksi Manusia dan komputer, yang secara
    umum adalah mempelajari suatu interaksi
    yang terjadi antara manusia dan komputer
   Antara manusia dengan manusia terjadi suatu
    interaksi; yang beragam cara berinteraksinya
    dapat secara berdialog, menggunakan suatu
    bahasa yang di kenal antar manusia atau
    melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh
    manusia itu sendiri.
PROSES PERANCANGAN
              (DESAIN)
Tujuan umum… Software engineering memberikan
suatu      cara     untuk memahami struktur proses
perancangan (desain), dimana proses tersebut dapat
mendu-kung efektivitas perancangan sistem interaktif.
Aturan-aturan perancangan (design rules) dalam
bentuk standard dan guidelines membe-rikan arah
perancangan, baik dalam bentuk umum maupun dalam
bentuk kongkrit, dalam rangka meningkatkan sifat-sifat
interaktif dari sistem.
   Usability engineering (rekayasa dayaguna)
    menawarkan penggunaan kriteria            secara
    eksplisit untuk menilai (judge) keberhasilan
    suatu produk dalam bentuk dayagunanya.
   Perancangan iterative memungkinkan kerja
    sama antara customer dengan perancang
    (designer)   untuk     mendapatkan      feedback
    (umpan balik) yang berbentuk keputusan yang
    kritis yang mempengaruhi dayaguna, di awal
    proses perancangan
   Perancangan melibatkan pengambilan berba-gai
    keputusan diantara sejumlah alternatif.
Desain Iteratif dan Prototyping

Tiga pendekatan utama prototyping:
• Throw-away : prototype dibuat dan ditest. Pengalaman yang
   diperoleh dari pembuatan prototype tersebut digunakan untuk
   membuat produk akhir (final), sementara prototype tersebut
   dibuang (tak dipakai)

•   Incremental : produk finalnya dibuat sebagai komponen-
    komponen yang terpisah. Desain produk finalnya secara
    keseluruhan hanya ada satu, tetapi dibagi-bagi dalam
    komponen-komponen lebih kecil yang terpisah (independent)

• Evolutionary : Dalam metode ini, prototypenya tidak dibuang
  tetapi digunakan untuk iterasi desain berikutnya. Dalam hal ini,
  sistem atau produk yang sebenarnya dipandang sabagai evolusi
  dari versi awal yang sangat terbatas menuju produk final atau
  produk akhir.
TERIMA KASIH
   

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Indian Product Companies M&A Scenario
Indian Product Companies M&A ScenarioIndian Product Companies M&A Scenario
Indian Product Companies M&A Scenario
prematura
 
Juaan and sergio
Juaan and sergioJuaan and sergio
Juaan and sergio
pilarmgarre
 
2010 DFC Taiwan-Chi 023 富人的舊衣,窮人的新衣
2010 DFC Taiwan-Chi 023 富人的舊衣,窮人的新衣2010 DFC Taiwan-Chi 023 富人的舊衣,窮人的新衣
2010 DFC Taiwan-Chi 023 富人的舊衣,窮人的新衣
dfctaiwan2010
 
20111220 the design of everyday things
20111220 the design of everyday things20111220 the design of everyday things
20111220 the design of everyday things
jasonmel
 
電腦組裝教學
電腦組裝教學電腦組裝教學
電腦組裝教學
尹弘 吳
 
Antonio espinosa
Antonio espinosaAntonio espinosa
Antonio espinosa
pilarmgarre
 

Andere mochten auch (16)

Pertemuan 10
Pertemuan 10Pertemuan 10
Pertemuan 10
 
Them lat kat_c_hmer_os_160530
Them lat kat_c_hmer_os_160530Them lat kat_c_hmer_os_160530
Them lat kat_c_hmer_os_160530
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Indian Product Companies M&A Scenario
Indian Product Companies M&A ScenarioIndian Product Companies M&A Scenario
Indian Product Companies M&A Scenario
 
Juaan and sergio
Juaan and sergioJuaan and sergio
Juaan and sergio
 
Green wheels turning?
Green wheels turning?Green wheels turning?
Green wheels turning?
 
Programma filologou
Programma filologouProgramma filologou
Programma filologou
 
Krhtikos ppt
Krhtikos pptKrhtikos ppt
Krhtikos ppt
 
2010 DFC Taiwan-Chi 023 富人的舊衣,窮人的新衣
2010 DFC Taiwan-Chi 023 富人的舊衣,窮人的新衣2010 DFC Taiwan-Chi 023 富人的舊衣,窮人的新衣
2010 DFC Taiwan-Chi 023 富人的舊衣,窮人的新衣
 
20111220 the design of everyday things
20111220 the design of everyday things20111220 the design of everyday things
20111220 the design of everyday things
 
Toga week 2012 cvs interviews
Toga week 2012 cvs interviewsToga week 2012 cvs interviews
Toga week 2012 cvs interviews
 
電腦組裝教學
電腦組裝教學電腦組裝教學
電腦組裝教學
 
"Вянок" — кніга паэзіі (да 100–годдзя з дня выдання кнігі М.Багдановіча "Вянок")
"Вянок" — кніга паэзіі (да 100–годдзя з дня выдання кнігі М.Багдановіча "Вянок")"Вянок" — кніга паэзіі (да 100–годдзя з дня выдання кнігі М.Багдановіча "Вянок")
"Вянок" — кніга паэзіі (да 100–годдзя з дня выдання кнігі М.Багдановіча "Вянок")
 
Antonio espinosa
Antonio espinosaAntonio espinosa
Antonio espinosa
 
7. manajemen proyek
7. manajemen proyek7. manajemen proyek
7. manajemen proyek
 
Звуки в словах
Звуки в словахЗвуки в словах
Звуки в словах
 

Ähnlich wie Pertemuan 8

Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Rizqy Kurniawan
 
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Rizqy Kurniawan
 
Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1
WGAMERS
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Eko Kurniawan Khannedy
 
519872333-Pendalaman-UP.pdf
519872333-Pendalaman-UP.pdf519872333-Pendalaman-UP.pdf
519872333-Pendalaman-UP.pdf
GitoDirga
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Raga Gapilau Jatsuma
 

Ähnlich wie Pertemuan 8 (20)

Pertemuan 4
Pertemuan 4Pertemuan 4
Pertemuan 4
 
(5) SIM, Nurli Hardianto, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Un...
(5) SIM, Nurli Hardianto, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Un...(5) SIM, Nurli Hardianto, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Un...
(5) SIM, Nurli Hardianto, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Un...
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
 
Pertemuan 7
Pertemuan 7Pertemuan 7
Pertemuan 7
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
 
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
 
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
 
Sim, nia kurniawati, hapzi ali,pengembangan sistem, 2017
Sim, nia kurniawati, hapzi ali,pengembangan sistem, 2017Sim, nia kurniawati, hapzi ali,pengembangan sistem, 2017
Sim, nia kurniawati, hapzi ali,pengembangan sistem, 2017
 
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (7)
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (7)Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (7)
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (7)
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
 
Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
 
519872333-Pendalaman-UP.pdf
519872333-Pendalaman-UP.pdf519872333-Pendalaman-UP.pdf
519872333-Pendalaman-UP.pdf
 
Erlinadwisuwandini,43217110154,putra, yananto mihadi,pengembangansisteminformasi
Erlinadwisuwandini,43217110154,putra, yananto mihadi,pengembangansisteminformasiErlinadwisuwandini,43217110154,putra, yananto mihadi,pengembangansisteminformasi
Erlinadwisuwandini,43217110154,putra, yananto mihadi,pengembangansisteminformasi
 
Pertemuan 7 Ryan Indra Pratama
Pertemuan 7 Ryan Indra PratamaPertemuan 7 Ryan Indra Pratama
Pertemuan 7 Ryan Indra Pratama
 
Sim,lisa andriyani,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,universitas...
Sim,lisa andriyani,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,universitas...Sim,lisa andriyani,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,universitas...
Sim,lisa andriyani,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,universitas...
 
Pertemuan 14 Teknik Evaluasi
Pertemuan 14 Teknik EvaluasiPertemuan 14 Teknik Evaluasi
Pertemuan 14 Teknik Evaluasi
 
Pertemuan 16
Pertemuan 16Pertemuan 16
Pertemuan 16
 
Pertemuan 16
Pertemuan 16Pertemuan 16
Pertemuan 16
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
 

Mehr von mutmainnamaruru (20)

Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Ujian akhir semester
Ujian akhir semesterUjian akhir semester
Ujian akhir semester
 
Pertemuan 10
Pertemuan 10Pertemuan 10
Pertemuan 10
 
Pertemuan 10
Pertemuan 10Pertemuan 10
Pertemuan 10
 
Pertemuan 8
Pertemuan 8Pertemuan 8
Pertemuan 8
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Pertemuan 11
Pertemuan 11Pertemuan 11
Pertemuan 11
 
Pertemuan 12
Pertemuan 12Pertemuan 12
Pertemuan 12
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Pertemuan 8
Pertemuan 8Pertemuan 8
Pertemuan 8
 
Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Ujian akhir semester
Ujian akhir semesterUjian akhir semester
Ujian akhir semester
 
Ujian akhir semester
Ujian akhir semesterUjian akhir semester
Ujian akhir semester
 
Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Pertemuan 11
Pertemuan 11Pertemuan 11
Pertemuan 11
 
Pertemuan 15
Pertemuan 15Pertemuan 15
Pertemuan 15
 
Pertemuan 14
Pertemuan 14Pertemuan 14
Pertemuan 14
 
Pertemuan tiga belas
Pertemuan tiga belasPertemuan tiga belas
Pertemuan tiga belas
 

Pertemuan 8

  • 1. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK) JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Mata Kuliah INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 2. Tujuan: Diharapkan mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan kaidah interaksi dan komunikasi
  • 3. Ruang lingkup • Membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi • Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif (pengertian) • Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkat bantu sistem interaksi
  • 4. Materi • Human/manusia • Computer / Komputer • The Interaction Human-Computer • Interactive Design dan Interactive style
  • 6. Interaksi Manusia dan komputer, yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang terjadi antara manusia dan komputer  Antara manusia dengan manusia terjadi suatu interaksi; yang beragam cara berinteraksinya dapat secara berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal antar manusia atau melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu sendiri.
  • 7. PROSES PERANCANGAN (DESAIN) Tujuan umum… Software engineering memberikan suatu cara untuk memahami struktur proses perancangan (desain), dimana proses tersebut dapat mendu-kung efektivitas perancangan sistem interaktif. Aturan-aturan perancangan (design rules) dalam bentuk standard dan guidelines membe-rikan arah perancangan, baik dalam bentuk umum maupun dalam bentuk kongkrit, dalam rangka meningkatkan sifat-sifat interaktif dari sistem.
  • 8. Usability engineering (rekayasa dayaguna) menawarkan penggunaan kriteria secara eksplisit untuk menilai (judge) keberhasilan suatu produk dalam bentuk dayagunanya.  Perancangan iterative memungkinkan kerja sama antara customer dengan perancang (designer) untuk mendapatkan feedback (umpan balik) yang berbentuk keputusan yang kritis yang mempengaruhi dayaguna, di awal proses perancangan  Perancangan melibatkan pengambilan berba-gai keputusan diantara sejumlah alternatif.
  • 9. Desain Iteratif dan Prototyping Tiga pendekatan utama prototyping: • Throw-away : prototype dibuat dan ditest. Pengalaman yang diperoleh dari pembuatan prototype tersebut digunakan untuk membuat produk akhir (final), sementara prototype tersebut dibuang (tak dipakai) • Incremental : produk finalnya dibuat sebagai komponen- komponen yang terpisah. Desain produk finalnya secara keseluruhan hanya ada satu, tetapi dibagi-bagi dalam komponen-komponen lebih kecil yang terpisah (independent) • Evolutionary : Dalam metode ini, prototypenya tidak dibuang tetapi digunakan untuk iterasi desain berikutnya. Dalam hal ini, sistem atau produk yang sebenarnya dipandang sabagai evolusi dari versi awal yang sangat terbatas menuju produk final atau produk akhir.
  • 10. TERIMA KASIH 