80. ENQUETE
• ecidir um material visual: marca da
D
empresa, cardápio do restaurante, capa
do livro, etc…
• ecidir qual produto lançar: qual curso,
D
prato, show, etc..
• ecidir um assunto para evoluir:
D
jornalistas, comediantes..
85. MATRIZ
VIABILIDADE
• Ações de melhoria do que
existe
• Eliminação de erros
• Desperdícios e atrasos
• Redução de custos
INOVAÇÃO
• Melhoria da qualidade
86. MATRIZ
VIABILIDADE
• uptura com a maneira
R
tradicional de fazer as
coisas
• Introdução de novos
conceitos e novas
tecnologias
INOVAÇÃO
• Requer novos
conhecimentos,
habilidades e atitudes
112. O QUE EXISTE EM COMUM
ENTRE O LISTERINE E O IPAD?
113. PENSAMENTO CONCRETO
1. Ambos são marcas;
2. Ambos são produzidos em fábricas;
3. Ambos podem ser comprados no
shopping;
4. Ambos foram criados fora do Brasil;
5. Ambos você pode segurar na mão;
6. Ambos tem a letra “i” no nome.
114. PENSAMENTO ABSTRATO
1. A gente fica de boca aberta quando
usa ambos (Luana Costa);
2. Normalmente quem usa ambos fica
com um ar fresco (Gustavo Stork);
3. Ambos fazem versões maiores em
vez de melhoradas (Thales Moreira).
122. TEORIA
1. MITOS
- arte problema
- dom treino
- criativos todos
PRÁTICA
4. DIVERGÊNCIA
INSIGHTS
7. INOVAÇÃO
- conexões
- brainstorming
- mapa mental
2. BLOQUEIOS
5. CONVERGÊNCIA 8. HÁBITOS
- escola
- especiaista
- cérebro
- colaboração
- matrizes
- tentativa-e-erro
3. PROCESSO
6. LATERAL
- preparação
- incubação
- iluminação
- repensar
- restringir
- criar
9. EDUCAÇÃO
123. TAR3FA D’CASA
Trazer um problema da qual você não é responsável
1. O problema pode ser de qualquer tamanho e natureza:
pessoal, profissional ou mundial;
2. O problema pode já ter tido uma solução, mas que não
foi 100% eficaz;
3. O problema pode já ter sido percebido por você, mas
você nunca se esforçou em buscar a solução.
131. Engenharia reversa da solução
• Problema
inicial:
lixo
nas
ruas
• Solução
óbvia:
mais
lixeiras
e
mais
garis
• Não
dá
certo
porque
as
pessoas
não
tem
hábito
nem
mo6vação
(nem
educação)
• Nova
solução:
multar
quem
jogar
lixo
• Não
dá
certo
porque
a
fiscalização
é
complexa
• Novo
problema:
como
mo6var
as
pessoas
a
jogar
no
lixo?
132.
133. TEORIA
1. MITOS
- arte problema
- dom treino
- criativos todos
PRÁTICA
4. DIVERGÊNCIA
INSIGHTS
7. INOVAÇÃO
- conexões
- brainstorming
- mapa mental
2. BLOQUEIOS
5. CONVERGÊNCIA 8. HÁBITOS
- escola
- especiaista
- cérebro
- colaboração
- matrizes
- tentativa-e-erro
3. PROCESSO
6. LATERAL
- preparação
- incubação
- iluminação
- repensar
- restringir
- criar
9. EDUCAÇÃO