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1
Mejores prácticas
en UX Mobile
por Francis Restoy
francis@multiplica.com
#uxday
BCN MAD SCL MDE LIM MEXBOG MIA SFOBUE
2
Estoy encantado de estar en este
día con todos vosotros y poder
hablar y compartir sobre cómo
diseñar para dispositivos móviles
Hola !
3
Crecimiento
4
Fuente: http://www.comscore.com
5
Fuente: http://www.comscore.com
6
En un mismo día
podemos interactuar con
varios dispositivos y en
contextos diferentes
7
Uso
8
Según Hobber y Berkman se caracterizan por:
Pequeños
Conectados
Portables
Interactivos
conscientes del contexto
9
Los usamos para cosas tan variadas como:
Navegar por internet
Redes Sociales
Escuchar música
Jugar
Correo electrónico
Mensajería
Ver la televisión/películas
Leer libros
Hacer fotografías
a por cierto y también para llamar por teléfono
10
Pero en realidad si observamos a los
usuarios y nuestro propio comportamiento
nos daremos cuenta que si lo necesitamos
realizamos cualquier tipo de actividad
con nuestro smartphone.
11
Interacción
12
De las interfaces gráficas
a las interfaces naturales
Cambio de paradigma
Acciones naturales
Se aprovecha la intuición
Sin aprendizaje
Interfaces multipantalla
To check
To immerse
To manage
13
Contexto de uso
14
“El contexto móvil se considera mejor como
las capacidades y limitaciones del
dispositivo, junto con el hecho de que se
pueden usar en cualquier lugar y en
cualquier situación.”
Luke Wobreski
15
¿Dónde?
16
84%
Hogar
¿Dónde?
74%
Las colas
64%
Trabajo
17
¿Cuándo
?
18
84%
Mientras ven
televisión
¿Cuándo
?
80%
Tiempo libre,
durante el dia
69%
Mientras
compran
19
¿Entorno?
20
Tecnológico
¿Entorno?
Social Ambiental
21
Restricciones
22
Tamaño de pantalla
Menos que ver más que recordar
0,03 segundos para atraer su atención
Solo hay espacio para lo verdaderamente importante
23
Performance
No terminar con los datos de nuestro usuario
Conexiones lentas
Imágenes o Script que ralentizan nuestro móvil
24
Ok, las pantallas son más pequeñas, las
conexiones lentas y los usuarios muchas
veces no prestan toda su atención al móvil,
asumamos todo esto y diseñemos
pensando que esas son nuestras
restricciones.
25
Navegación
con una mano
26
Navegación con una mano
Pantallas que crecen
3 formas básicas de sostener el móvil
27
Navegación con una mano
Las zonas superiores ya no tan accesibles
¿Donde debemos poner nuestras acciones principales?
28
Información
en contexto
29
Desplegar información en contexto
Animaciones para navegar por el contenido
Diseño de card
30
Menos es más
31
Menos es más
No solamente el estético
Ejercicio de síntesis
Mensajes directo y pocas interacciones
32
Priorizar contenido
33
Priorizar contenido
Si todo es importante nada es importante
Ley de hits
Fragmentar
34
Geolocalización
35
Geolocalización
Usando las capacidades
Nuestro usuario más cerca
36
Siempre conectados
37
Siempre conectados
Asistente personal
Facilitamos la conversación
38
Buscando un scroll
39
Buscando el segundo scroll
Oferta de valor
Lenguaje sencillo y cercano
Señales visuales
40
Tiempo de espera
41
Tiempo de espera
Menos paciencia
Indicadores de progreso que desesperan
Pantallas esqueleto
Animaciones que hacen más dulce
la espera
4242
¿Preguntas?

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