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TITULO: Las videoconsolas
NOMBRE: Miquel Daniel Solivellas Amer
GRADO: Grado de Ciencias de la actividad Física y del
Deporte
Introducción a las videoconsolas
Cuando hablamos del termino o definición de Tecnología según Ricardo A. Ferraro y
Carlos Lerch nos estamos refiriendo “Es el conjunto ordenado de todos los
conocimientos usados en la producción, distribución y uso de bienes y servicios”.
Con los avances tecnológicos no quiere decir que todos hayan sido positivos para todo
el mundo. Ya que, para las generaciones más avanzadas las implantaciones de la
tecnología han sido un cambio muy drástico en sus vidas.
Los inventos de última generación sean los móviles de última generación cómo los
Smartphone, las videoconsolas y las Tablet. Han hecho cosas positivas y negativas para
la sociedad en la cual vivimos.

Mi elección para elegir las videoconsolas como parte de mi primer trabajo en esta
universidad para mis estudios de Ciencias de la actividad física y del deporte. No es
otro, que han sido parte de mi niñez, mi adolescencia y ahora también son parte de mí
ya que gran culpa de las videoconsolas dejé de creer en el papa Noel y en los reyes
magos.
Nunca había pensado en ir a investigar cuál es el origen de las videoconsolas y que
evolución han tenido dentro de nuestra sociedad. Creo que hacer un trabajo sobre
este tema ha conseguido que mi pasión por las tecnologías y sobre los videojuegos
vayan más allá de la afición y tener unos conocimientos más amplios sobre este
mundo.
Con todo estova hacer que el interés por la asignatura y la motivación por el trabajo
que voy a realizar va ser un alto grado de motivación.
EVOLUCIÓN TECNOLOGICA DE LAS VIDEOCONSOLAS
1. Los inicios de los“videojuegos”
Las primeros movimientos de vida que dieron los “videojuegos” fueron a finales de la
década de los 40, cuándo acabo la Segunda Guerra Mundial. Las grandes naciones
empezaron a construir las primeras supercomputadoras como por ejemplo la ENIAC, la
cual ocupaba una superficie de 167 m² y pesaba toneladas.

(Imagen de la ENIAC)
En el año 1947, Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann inventaron un dispositivo de
entretenimiento de tubos de rayos catódicos que se utilizaban durante la segunda
guerra mundial. Se convirtió en el primer “programa” para verse en una pantalla CRT
(tubo de rayos catódicos), este dispositivo era un simulador en el cual debían ajustar la
curva y la velocidad de los misiles para impactar en unos lugares virtuales que ellos
mismo colocaban con unas láminas semitransparentes en la pantalla y el mismo
jugador tenía que mirar si había tocado o no.

(Diagrama de CRT)
Durante todo este tiempo los “videojuegos” eran mayoritariamente pruebas que se
hacían por eso los científicos no llaman videojuegos a los inventos que he explicado
anteriormente. Y no es hasta la década de los 70 cuando cogen una gran fama,
marcando diferencias en las tecnologías de ese momento.

2. Evolución de los videojugos
Alexander “Sandy” en el año 1952 presentó su tesis doctoral basada en que los humanos
pudieran interactuar con las computadoras. El programa que enseño el Doctor fue una versión
llamada OXO (conocida como el tres en raya) y era un juego en el que la persona podía jugar
contra la maquina. El OXO no tuvo demasiado éxito ya que solo existía una videoconsola en
todo el mundo.

6 años después en el año 1958, William Higginbotham experimentó con un juego llamado
Tennis for Two, el primer videojuego que permitió el juego entre 2 jugadores. Este se
hizocomo un simple entretenimiento para los visitantes del laboratorio de Brookhaven
National Laboratory.

(imagen del tennis for two)

3. La revolución de los videojuegos
En los años 70, las consolas empezaron a coger fama y se empezaron a comercializar. Unos de
los primeros juegos que se lanzaron al público fue el juego PONGlanzado por Atarien el cual
fue el primer pasatiempo que gozó de cierta popularidad.

(Atari vendió 1900 maquinas de PONG)
En los años del 1972-1976 aparecieron salones recreativos con juegos como Asteroids (Atari)
oSpace Invaders (Taito) un éxito que animo a entrar al mercado a muchísimos fabricantes ya
que fue el primer juego que uso personajes animados.
4. LA EDAD DORADA DE LOS VIDEOJUEGOS
Los años 80 fueron el gran momento de crecimiento en el mundo de los videojuegos y de las
consolas.

(La atari VCS fue lanzada en el año 77, convirtiéndose en la primera consola que utilizaba
cartuchos intercambiables. Con la consola venían joysticks, un par de controladores tipo
paddle y un cartucho de juego)
Juegos cómo Space Invaders (1978), PACMAN (1980) se convirtieron en fenómenos mundiales.
PACMAN se convirtió en el record guiness de los videojuegos.

(PACMAN)

(SPACE INVADERS)

5. La crisis del videojuego (1983)
La excesiva cartelera de consolas que había y la mala calidad de los juegos hicieron que las
ventas bajaran de forma notable durante ese tiempo. La gente empezó a desilusionarse con
los videojuegos ya que se hacían de manera rápida para ganar dinero rápidamente y fue
cuando las empresas empezaron a quebrar y tuvieron pérdidas muy elevadas

6. El resurgimiento de las consolas
En el año 1983, Nintendo sacó una consola que tuvo mucho éxito en Japón y 2 años
más tarde hizo lo mismo en Europa y América.
Muchos de los juegos que sacaron aún hoy en son un gran éxito mundial como Mario
Bros o Zelda.

Entre los años 1990-2000 las videoconsolas mejoraron a ritmo vertiginoso y grandes
marcas como Sega, Nintendo, Atari y Sony sacaron consolas portátiles como la
conocida Game Boy, la Geam Gear (de Sega) i etc..
En el año 94, Sony i Nintendo compiten para tener las mejores consolas nunca vistas.
La Play Station (Sony) y la Nintendo 64 (Nintedo). Eran dos consolas totalmente
diferentes ya que Sony empezó a utilizar el CD-Rom como elemento de juego y
Nintendo aún apostaba por las Carcasas que tanto buen rendimiento le habían dado
hasta el momento.

Ya en el siglo XX se hicieron consolas como la XBOX, la Play Station 2 y la Game Cube. La Play
Station 2 ha sido la consola que más vida ha tenido y más éxito obtuvo aún tiene vida.

La última generación de consolas como la Play Station 3, La XBOX 360, la Wii han hecho que las
consolas hayan mejorado de manera brutal cuando se refiere a gráficos, también cabe
destacar que consolas portátiles como la Nintendo DS, PSP y sus actualizaciones son consolas
que tienen un gran éxito en el mercado comercial.
INFLUENCIAS DE LA SOCIEDAD CON LAS VIDEOCONSOLAS
La sociedad de aquellos tiempos eran sociedades totalmente diferentes a las de hora, ya que
aún la tecnologías no estaban al alcance de todo el mundo. El nacimiento de las videoconsolas
y la facilidad para poder tener una. Ayudaron a que el éxito de ellas se convirtiesen en una
distracción frecuente para todos los públicos, sobre todo para el adolescente ya que si no
tenían una en casa saben que tenían el bar de al lado con la típica máquina de arcade o los
salones recreativos que aún existen y que hacen de ellos sitios de auténtica distracción y
entrenamiento.

Aquí tenemos una pequeño video de la serie Cuéntame Como Paso de la temporada 12 en la
cual Miguelon compra una máquina de arcade para su bar porqué los chicos del barrio de San
Gerardo vayan a jugar allí https://www.youtube.com/watch?v=wN_ndekLPgM
A la larga, el típico arcade llegaba a salir muy caro para la gente, por eso aún hoy en día hay
muy pocos sitios que aún tengan sitios con juegos recreativos y se puso a la venta las consolas
en las cuales podías jugar en casa. Por todo ello, la gente de ese tiempo y el de ahora
(padres,madres e hijos) es que no tenían la suficiente información de cómo jugar a la
videoconsola ya que podían tener efectos negativos como desarrollar la vida, de cómo
sociabilizarte con la gente.
También había un cierto temor por las consecuencias graves de como los chicos/as eran
estimulados en resolver los problemas mediante la violencia por jugar a las videoconsolas.
Pero no todo son noticias malas ya que también tiene influencias positivas para la sociedad de
aquellos tiempos y por los de ahora como puedan ser los juegos de los programas de
preguntas, también sirven para ayudar a recobrar la salud o mejorar las condiciones con juegos
en los que haya actividad (como en la Wii) y también tiene el beneficio del uso de los reflejos,
de la capacidad visual o de atención en unos cuantos sitios a la vez.

Hay que decir que las videoconsolas, los juegos y etc.. Han sabido conectar con el mundo de
las tecnologías. Han sabido ir hacia delante e ir superándose día a día hasta llegar lo que son.
Una gran fuente comercial y de dinero que cada día va a más y que no tiene límites.
EXPERIENCIA PERSONAL REFERENTE A LAS VIDEOCONSOLAS
Para mi este trabajo ha tenido un papel muy entretenido dentro de la asignatura ya que para
mi las videoconsolas son parte de mi niñez y parte de mi adolescencia y de hoy en día. Creo
recordar que durante mi infancia estuve jugando con la Super Nintendo del año 1985 con
Mario Bros y los Tettris con el Doctor Pastilla y así ya en el año 1998 me regalaron mi primera
consola que era la Play One y me acuerdo que jugué por primera vez al FIFA 99 que salía
Morientes de Portada.

Pero a poco a poco me fueron trayéndome más juegos como el TOMB RAIDER III, etc.. en los
cuales pasé infinitas horas de tiempo. La verdad que los gráficos no eran nada del otro mundo
y que las manos del FIFA 99 no eran mano sino puños. Pero en ese tiempo era un gran juego.
Luego ya nos pasamos a la nueva generación con la Play 2 en la cual cambie el FIFA por el
(Winning Eleven) la versión Japonesa del PES, y estuve jugando al Grand Theft Auto Vice City y
a los siguientes juegos de la generación del PES hasta que en el año 2010 me compré la XBOX
360. Cambié de consola por el tema de precio aunque siempre he dicho que la Play 3 me hacía
más ganas. Con esta consola estuve jugando a juegos de Tennis como al Smash Court Tennis 3,
a las versiones del PES para XBOX 360, Tomb Raider y etc…

La verdad que siempre he sido un enamorado de las videoconsolas, me apasiona mucho este
mundo. Siempre he dicho que si nos pagaran para jugar al PES como profesionales creo que
podría vivir perfectamente de las consolas, ya que he pasado muchísimo tiempo jugando con
ellas y en todos los torneos que organizábamos con mis amigos siempre solía ganar con
equipos de baja calidad.
Para acabar me gustaría decir que este trabajo me ha encantado hacerlo, para mí ha sido
volver muchos años atrás, recordar mi niñez y mi adolescencia en la cual el objeto que hemos
descrito durante todo el tiempo ha estado presente siempre en mi vida. Muchos de los juegos
nombrados o que me he encontrado en las referencias bibliográficas son parte de los juegos
que he podido jugar con mis propias manos que he podido experimentar y aprender nuevos
detalles que no sabía hasta el momento, creo que ha sido un buen aprendizaje y la primera
parte de este camino que acabamos de empezar en esta universidad.

Miquel Daniel Solivellas Amer. Grado de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte.
Universidad Isabel I
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
A.Ferraro, R., & Lech,C (1997). ¿Que es que en Tecnología?. Buenos Aires, Argentina:
cuadernos Granica
Barcelona, F. d. (s.f.). Retro Informática. Recuperado el 3 de Octubre de 2013, de Retro
Informáticahttp://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html
Roy. (s.f.) Otakufriends. Recuperado el 3 de Octubre de 2013, de Otakufriends:
http://www.otakufreaks.com/historia-de-los-videojuegos-el-origen-y-los-inicios
Johercis. (11 de enero de 2011). Historia de la Informática. Recuperado el 3 de Octubre de
2013, de Historia de la Informática: http://histinf.blogs.upv.es/2011/01/12/historia-de-losvideojuegos-un-viaje-por-la-segunda-mitad-del-siglo-xx/
Radgoll, J. (s.f.). Historia de los videojuegos. Recuperado el 3 de Octubre de 2013, de Historia
de los Videojuegos: http://www.taringa.net/posts/info/14896816/Megapost-Historia-de-losvideojuegos-1952-2012.html

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  • 1. TITULO: Las videoconsolas NOMBRE: Miquel Daniel Solivellas Amer GRADO: Grado de Ciencias de la actividad Física y del Deporte
  • 2. Introducción a las videoconsolas Cuando hablamos del termino o definición de Tecnología según Ricardo A. Ferraro y Carlos Lerch nos estamos refiriendo “Es el conjunto ordenado de todos los conocimientos usados en la producción, distribución y uso de bienes y servicios”. Con los avances tecnológicos no quiere decir que todos hayan sido positivos para todo el mundo. Ya que, para las generaciones más avanzadas las implantaciones de la tecnología han sido un cambio muy drástico en sus vidas. Los inventos de última generación sean los móviles de última generación cómo los Smartphone, las videoconsolas y las Tablet. Han hecho cosas positivas y negativas para la sociedad en la cual vivimos. Mi elección para elegir las videoconsolas como parte de mi primer trabajo en esta universidad para mis estudios de Ciencias de la actividad física y del deporte. No es otro, que han sido parte de mi niñez, mi adolescencia y ahora también son parte de mí ya que gran culpa de las videoconsolas dejé de creer en el papa Noel y en los reyes magos. Nunca había pensado en ir a investigar cuál es el origen de las videoconsolas y que evolución han tenido dentro de nuestra sociedad. Creo que hacer un trabajo sobre este tema ha conseguido que mi pasión por las tecnologías y sobre los videojuegos vayan más allá de la afición y tener unos conocimientos más amplios sobre este mundo. Con todo estova hacer que el interés por la asignatura y la motivación por el trabajo que voy a realizar va ser un alto grado de motivación.
  • 3. EVOLUCIÓN TECNOLOGICA DE LAS VIDEOCONSOLAS 1. Los inicios de los“videojuegos” Las primeros movimientos de vida que dieron los “videojuegos” fueron a finales de la década de los 40, cuándo acabo la Segunda Guerra Mundial. Las grandes naciones empezaron a construir las primeras supercomputadoras como por ejemplo la ENIAC, la cual ocupaba una superficie de 167 m² y pesaba toneladas. (Imagen de la ENIAC) En el año 1947, Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann inventaron un dispositivo de entretenimiento de tubos de rayos catódicos que se utilizaban durante la segunda guerra mundial. Se convirtió en el primer “programa” para verse en una pantalla CRT (tubo de rayos catódicos), este dispositivo era un simulador en el cual debían ajustar la curva y la velocidad de los misiles para impactar en unos lugares virtuales que ellos mismo colocaban con unas láminas semitransparentes en la pantalla y el mismo jugador tenía que mirar si había tocado o no. (Diagrama de CRT) Durante todo este tiempo los “videojuegos” eran mayoritariamente pruebas que se hacían por eso los científicos no llaman videojuegos a los inventos que he explicado anteriormente. Y no es hasta la década de los 70 cuando cogen una gran fama, marcando diferencias en las tecnologías de ese momento. 2. Evolución de los videojugos Alexander “Sandy” en el año 1952 presentó su tesis doctoral basada en que los humanos pudieran interactuar con las computadoras. El programa que enseño el Doctor fue una versión
  • 4. llamada OXO (conocida como el tres en raya) y era un juego en el que la persona podía jugar contra la maquina. El OXO no tuvo demasiado éxito ya que solo existía una videoconsola en todo el mundo. 6 años después en el año 1958, William Higginbotham experimentó con un juego llamado Tennis for Two, el primer videojuego que permitió el juego entre 2 jugadores. Este se hizocomo un simple entretenimiento para los visitantes del laboratorio de Brookhaven National Laboratory. (imagen del tennis for two) 3. La revolución de los videojuegos En los años 70, las consolas empezaron a coger fama y se empezaron a comercializar. Unos de los primeros juegos que se lanzaron al público fue el juego PONGlanzado por Atarien el cual fue el primer pasatiempo que gozó de cierta popularidad. (Atari vendió 1900 maquinas de PONG) En los años del 1972-1976 aparecieron salones recreativos con juegos como Asteroids (Atari) oSpace Invaders (Taito) un éxito que animo a entrar al mercado a muchísimos fabricantes ya que fue el primer juego que uso personajes animados.
  • 5. 4. LA EDAD DORADA DE LOS VIDEOJUEGOS Los años 80 fueron el gran momento de crecimiento en el mundo de los videojuegos y de las consolas. (La atari VCS fue lanzada en el año 77, convirtiéndose en la primera consola que utilizaba cartuchos intercambiables. Con la consola venían joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego) Juegos cómo Space Invaders (1978), PACMAN (1980) se convirtieron en fenómenos mundiales. PACMAN se convirtió en el record guiness de los videojuegos. (PACMAN) (SPACE INVADERS) 5. La crisis del videojuego (1983) La excesiva cartelera de consolas que había y la mala calidad de los juegos hicieron que las ventas bajaran de forma notable durante ese tiempo. La gente empezó a desilusionarse con los videojuegos ya que se hacían de manera rápida para ganar dinero rápidamente y fue cuando las empresas empezaron a quebrar y tuvieron pérdidas muy elevadas 6. El resurgimiento de las consolas En el año 1983, Nintendo sacó una consola que tuvo mucho éxito en Japón y 2 años más tarde hizo lo mismo en Europa y América.
  • 6. Muchos de los juegos que sacaron aún hoy en son un gran éxito mundial como Mario Bros o Zelda. Entre los años 1990-2000 las videoconsolas mejoraron a ritmo vertiginoso y grandes marcas como Sega, Nintendo, Atari y Sony sacaron consolas portátiles como la conocida Game Boy, la Geam Gear (de Sega) i etc.. En el año 94, Sony i Nintendo compiten para tener las mejores consolas nunca vistas. La Play Station (Sony) y la Nintendo 64 (Nintedo). Eran dos consolas totalmente diferentes ya que Sony empezó a utilizar el CD-Rom como elemento de juego y Nintendo aún apostaba por las Carcasas que tanto buen rendimiento le habían dado hasta el momento. Ya en el siglo XX se hicieron consolas como la XBOX, la Play Station 2 y la Game Cube. La Play Station 2 ha sido la consola que más vida ha tenido y más éxito obtuvo aún tiene vida. La última generación de consolas como la Play Station 3, La XBOX 360, la Wii han hecho que las consolas hayan mejorado de manera brutal cuando se refiere a gráficos, también cabe destacar que consolas portátiles como la Nintendo DS, PSP y sus actualizaciones son consolas que tienen un gran éxito en el mercado comercial.
  • 7. INFLUENCIAS DE LA SOCIEDAD CON LAS VIDEOCONSOLAS La sociedad de aquellos tiempos eran sociedades totalmente diferentes a las de hora, ya que aún la tecnologías no estaban al alcance de todo el mundo. El nacimiento de las videoconsolas y la facilidad para poder tener una. Ayudaron a que el éxito de ellas se convirtiesen en una distracción frecuente para todos los públicos, sobre todo para el adolescente ya que si no tenían una en casa saben que tenían el bar de al lado con la típica máquina de arcade o los salones recreativos que aún existen y que hacen de ellos sitios de auténtica distracción y entrenamiento. Aquí tenemos una pequeño video de la serie Cuéntame Como Paso de la temporada 12 en la cual Miguelon compra una máquina de arcade para su bar porqué los chicos del barrio de San Gerardo vayan a jugar allí https://www.youtube.com/watch?v=wN_ndekLPgM A la larga, el típico arcade llegaba a salir muy caro para la gente, por eso aún hoy en día hay muy pocos sitios que aún tengan sitios con juegos recreativos y se puso a la venta las consolas en las cuales podías jugar en casa. Por todo ello, la gente de ese tiempo y el de ahora (padres,madres e hijos) es que no tenían la suficiente información de cómo jugar a la videoconsola ya que podían tener efectos negativos como desarrollar la vida, de cómo sociabilizarte con la gente. También había un cierto temor por las consecuencias graves de como los chicos/as eran estimulados en resolver los problemas mediante la violencia por jugar a las videoconsolas. Pero no todo son noticias malas ya que también tiene influencias positivas para la sociedad de aquellos tiempos y por los de ahora como puedan ser los juegos de los programas de preguntas, también sirven para ayudar a recobrar la salud o mejorar las condiciones con juegos en los que haya actividad (como en la Wii) y también tiene el beneficio del uso de los reflejos, de la capacidad visual o de atención en unos cuantos sitios a la vez. Hay que decir que las videoconsolas, los juegos y etc.. Han sabido conectar con el mundo de las tecnologías. Han sabido ir hacia delante e ir superándose día a día hasta llegar lo que son. Una gran fuente comercial y de dinero que cada día va a más y que no tiene límites.
  • 8. EXPERIENCIA PERSONAL REFERENTE A LAS VIDEOCONSOLAS Para mi este trabajo ha tenido un papel muy entretenido dentro de la asignatura ya que para mi las videoconsolas son parte de mi niñez y parte de mi adolescencia y de hoy en día. Creo recordar que durante mi infancia estuve jugando con la Super Nintendo del año 1985 con Mario Bros y los Tettris con el Doctor Pastilla y así ya en el año 1998 me regalaron mi primera consola que era la Play One y me acuerdo que jugué por primera vez al FIFA 99 que salía Morientes de Portada. Pero a poco a poco me fueron trayéndome más juegos como el TOMB RAIDER III, etc.. en los cuales pasé infinitas horas de tiempo. La verdad que los gráficos no eran nada del otro mundo y que las manos del FIFA 99 no eran mano sino puños. Pero en ese tiempo era un gran juego. Luego ya nos pasamos a la nueva generación con la Play 2 en la cual cambie el FIFA por el (Winning Eleven) la versión Japonesa del PES, y estuve jugando al Grand Theft Auto Vice City y a los siguientes juegos de la generación del PES hasta que en el año 2010 me compré la XBOX 360. Cambié de consola por el tema de precio aunque siempre he dicho que la Play 3 me hacía más ganas. Con esta consola estuve jugando a juegos de Tennis como al Smash Court Tennis 3, a las versiones del PES para XBOX 360, Tomb Raider y etc… La verdad que siempre he sido un enamorado de las videoconsolas, me apasiona mucho este mundo. Siempre he dicho que si nos pagaran para jugar al PES como profesionales creo que podría vivir perfectamente de las consolas, ya que he pasado muchísimo tiempo jugando con ellas y en todos los torneos que organizábamos con mis amigos siempre solía ganar con equipos de baja calidad. Para acabar me gustaría decir que este trabajo me ha encantado hacerlo, para mí ha sido volver muchos años atrás, recordar mi niñez y mi adolescencia en la cual el objeto que hemos descrito durante todo el tiempo ha estado presente siempre en mi vida. Muchos de los juegos nombrados o que me he encontrado en las referencias bibliográficas son parte de los juegos que he podido jugar con mis propias manos que he podido experimentar y aprender nuevos detalles que no sabía hasta el momento, creo que ha sido un buen aprendizaje y la primera parte de este camino que acabamos de empezar en esta universidad. Miquel Daniel Solivellas Amer. Grado de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte. Universidad Isabel I
  • 9. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS A.Ferraro, R., & Lech,C (1997). ¿Que es que en Tecnología?. Buenos Aires, Argentina: cuadernos Granica Barcelona, F. d. (s.f.). Retro Informática. Recuperado el 3 de Octubre de 2013, de Retro Informáticahttp://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html Roy. (s.f.) Otakufriends. Recuperado el 3 de Octubre de 2013, de Otakufriends: http://www.otakufreaks.com/historia-de-los-videojuegos-el-origen-y-los-inicios Johercis. (11 de enero de 2011). Historia de la Informática. Recuperado el 3 de Octubre de 2013, de Historia de la Informática: http://histinf.blogs.upv.es/2011/01/12/historia-de-losvideojuegos-un-viaje-por-la-segunda-mitad-del-siglo-xx/ Radgoll, J. (s.f.). Historia de los videojuegos. Recuperado el 3 de Octubre de 2013, de Historia de los Videojuegos: http://www.taringa.net/posts/info/14896816/Megapost-Historia-de-losvideojuegos-1952-2012.html