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エヌビディア合同会社
澤井 理紀
VRWORKSとUE4で
高速で没入感の高いVRアプリを開発しよう
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NVIDIA — AMPLIFYING
IMAGINATION & INTELLIGENCE
ビジュアル & AI コンピューティング
GPU
ゲーミング VR / AR / MR データセンター 自動運転
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ゲーム
映画
スポーツ
コンサート
トラベル リテール
パーソナル
エンターテインメント
VR
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エンタープライズ VR/AR
医療 建築
設計 製造 コラボレーション
デジタルコンテンツ制作
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キャプチャ &
ストリーミング
エンジン
アプリ
開発者
インプット &
トラッキング
ヘッドセット
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プラットフォーム &
ストア
VRのエコシステムを
支援
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NVIDIA VR プラットフォーム
VRのヘッドセット、エンジン、アプリの
開発者に最新のGPUテクノロジー
を提供
NVIDIA VRWorks
業界をリードする性能
最高クラスの電力対性能
NVIDIA GPU
最新のVRとゲームに最...
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NVIDIA QUADRO
高い信頼性と生産性
1/2 GB DDR3
192 コア
K420
2 GB DDR3
384 コア
K620
4 GB GDDR5
512 コア
K1200
4 GB GDDR5
768 コア
M2000
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NVIDIA VRWORKS
VR にリアリティを提供
SIMULTANEOUS
MULTI-PROJECTION
PHYSXRAY TRACED AUDIO PHYXS
グラフィックス 物理特性音響 タッチ
Simultaneous Mu...
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VR 開発者のための包括的な SDK
グラフィックス ヘッドセット 音響タッチ & 物理
NVIDIA VRWORKS
プロフェッショナル
ビデオ
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VR 開発者のための包括的な SDK
グラフィックス ヘッドセット 音響タッチ & 物理
NVIDIA VRWORKS
プロフェッショナル
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一般用途 = 60 MP/S
(1920 X 1080 @ 30 FPS)
バーチャルリアリティ = 450 MP/S
(3024 X 1680* @ 90 FPS)
1920
1080
1512
1680
*VR のレンダー解像度
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VR レンダリングの特徴
ステレオ (立体視)
レンズに合わせて歪み補正
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VR ヘッドセットのレンズ
歪みと補正
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VR ヘッドセットのレンズ
歪みと補正
ユーザーの視覚表示画像 レンズ
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VR レンダリングの基礎
レンダリング画像 歪めた画像
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レンダリング画像 歪めた画像
VR レンダリングの基礎
画面に表示されない多くのピクセルをGPUがレンダリング
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NVIDIA MULTI-RES SHADING
MAXWELL アーキテクチャにて採用
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LENS MATCHED SHADING
レンズ補正面へレンダリング
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LENS MATCHED SHADING
レンズ補正面へレンダリング
オリジナル画像 LMS 画像
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従来のステレオレンダリング
2つのジオメトリパスが必要
左目 (パス 1) 右目 (パス 2)
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SINGLE PASS STEREO
1つのジオメトリパスで両目のレンダリング
左目
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VR 開発者のための包括的な SDK
グラフィックス ヘッドセット 音響タッチ & 物理
NVIDIA VRWORKS
プロフェッショナル
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PhysX Flex
HairWorks Flow
Destruction
PHYSX
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FLEX
パーティクルベースの物理シミュレーション
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FLOW
格子ベースの物理シミュレーション
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VRWORKS 採用の広がり
アプリケーション
ヘッドセット エンジン
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VRWORKSに対する開発者の反応
「Pascal世代のVRWorksの先進的な機能はフォトリアルなグラフィックスの
限界を上げてくれました。」
— Kjartan Pierre Emilsson, , CEO, Sólfar Studi...
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VRWORKS IN UNREAL ENGINE 4
Unreal Engine 4.12と4.13から VRWorks グラフィックスが利用可能
- Multi-Res shading
- Single Pass Stereo
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BUILT WITH
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VRWORKSを活用
Clown Painter -FlexBalloon Knight - PhysXFire Archer-Flow
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MOD に対応
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NVIDIA による 5種類のMOD
サーカステント トミーガン火の玉モグラ無重力ベタベタ銃スーパー
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FUNHOUSE MOD KIT
UE4 のブループリントで FUNHOUSE のレベルを編集
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UNREAL ENGINE 4で
VR FUNHOUSE を改造、開発しよう
SourceCode onGitHubVRFunhouseModKit
https://developer.nvidia.com/vr-funhouse-mod...
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NVIDIA ANSEL
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キャプチャ画像を革新
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ANSEL IN UNREAL ENGINE
Unreal Engine 4.14 向けにプラグインを提供中
https://developer.nvidia.com/nvidia-ansel-developers
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まとめ
Unreal Engine 4 に対応した開発ツール
VRWorks VR Funhouse Ansel
THANK YOU
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VRWorksとUE4で 高速で没入感の高いVRアプリを開発しよう

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2017年1月24日に行われたUE4エンタープライズミーティングでご紹介した資料です

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VRWorksとUE4で 高速で没入感の高いVRアプリを開発しよう

  1. 1. エヌビディア合同会社 澤井 理紀 VRWORKSとUE4で 高速で没入感の高いVRアプリを開発しよう
  2. 2. 2 NVIDIA — AMPLIFYING IMAGINATION & INTELLIGENCE ビジュアル & AI コンピューティング GPU ゲーミング VR / AR / MR データセンター 自動運転
  3. 3. 3 ゲーム 映画 スポーツ コンサート トラベル リテール パーソナル エンターテインメント VR
  4. 4. 4 エンタープライズ VR/AR 医療 建築 設計 製造 コラボレーション デジタルコンテンツ制作
  5. 5. 5 キャプチャ & ストリーミング エンジン アプリ 開発者 インプット & トラッキング ヘッドセット </> プラットフォーム & ストア VRのエコシステムを 支援
  6. 6. 6 NVIDIA VR プラットフォーム VRのヘッドセット、エンジン、アプリの 開発者に最新のGPUテクノロジー を提供 NVIDIA VRWorks 業界をリードする性能 最高クラスの電力対性能 NVIDIA GPU 最新のVRとゲームに最適化 エンタープライズクラスのドライバ NVIDIA ソフトウェア
  7. 7. 7 NVIDIA QUADRO 高い信頼性と生産性 1/2 GB DDR3 192 コア K420 2 GB DDR3 384 コア K620 4 GB GDDR5 512 コア K1200 4 GB GDDR5 768 コア M2000 8 GB GDDR5 1,664 コア M4000 16 GB GDDR5X 2,560 コア (Pascal) P5000 24 GB GDDR5X 3,840 コア (Pascal) P6000
  8. 8. 8 NVIDIA VRWORKS VR にリアリティを提供 SIMULTANEOUS MULTI-PROJECTION PHYSXRAY TRACED AUDIO PHYXS グラフィックス 物理特性音響 タッチ Simultaneous Multi-projection PhysXPhysX Collision SolverRay Traced Audio
  9. 9. 9 VR 開発者のための包括的な SDK グラフィックス ヘッドセット 音響タッチ & 物理 NVIDIA VRWORKS プロフェッショナル ビデオ
  10. 10. 10 VR 開発者のための包括的な SDK グラフィックス ヘッドセット 音響タッチ & 物理 NVIDIA VRWORKS プロフェッショナル ビデオ
  11. 11. 11 一般用途 = 60 MP/S (1920 X 1080 @ 30 FPS) バーチャルリアリティ = 450 MP/S (3024 X 1680* @ 90 FPS) 1920 1080 1512 1680 *VR のレンダー解像度 1512 VR の要求性能 とても高い解像度とフレームレート
  12. 12. 13 VR レンダリングの特徴 ステレオ (立体視) レンズに合わせて歪み補正
  13. 13. 14 VR ヘッドセットのレンズ 歪みと補正
  14. 14. 15 VR ヘッドセットのレンズ 歪みと補正 ユーザーの視覚表示画像 レンズ
  15. 15. 16 VR レンダリングの基礎 レンダリング画像 歪めた画像
  16. 16. 17 レンダリング画像 歪めた画像 VR レンダリングの基礎 画面に表示されない多くのピクセルをGPUがレンダリング
  17. 17. 18 NVIDIA MULTI-RES SHADING MAXWELL アーキテクチャにて採用
  18. 18. 19 LENS MATCHED SHADING レンズ補正面へレンダリング
  19. 19. 20 LENS MATCHED SHADING レンズ補正面へレンダリング オリジナル画像 LMS 画像
  20. 20. 21 従来のステレオレンダリング 2つのジオメトリパスが必要 左目 (パス 1) 右目 (パス 2)
  21. 21. 22 SINGLE PASS STEREO 1つのジオメトリパスで両目のレンダリング 左目 右目
  22. 22. 23 VR 開発者のための包括的な SDK グラフィックス ヘッドセット 音響タッチ & 物理 NVIDIA VRWORKS プロフェッショナル ビデオ
  23. 23. 24 PhysX Flex HairWorks Flow Destruction PHYSX 物理シミュレーション CLOTH
  24. 24. 25 FLEX パーティクルベースの物理シミュレーション
  25. 25. 26 FLOW 格子ベースの物理シミュレーション
  26. 26. 27 VRWORKS 採用の広がり アプリケーション ヘッドセット エンジン
  27. 27. 28 VRWORKSに対する開発者の反応 「Pascal世代のVRWorksの先進的な機能はフォトリアルなグラフィックスの 限界を上げてくれました。」 — Kjartan Pierre Emilsson, , CEO, Sólfar Studios 「新しいVRWorks Lens Matched ShadingとSingle Pass Stereoの機能は、 VRアプリケーションが直面するパフォーマンス上の課題に対する スマートで斬新なアプローチです。」” — Brandon Laatsch, Co-founder, Stress Level Zero 「VRWorksテクノロジーをMars 2030に追加することで性能の余地が得られ、 それを使って新しいレベルの没入感とリアリズムを作成できました。」 — Julian Reyes, lead VR producer for FUSION 「NVIDIAの新しいPsscal世代のVRWorksの機能をValkyrieに採用して、 ゲームのビジュアルとパフォーマンスを別のレベルに引き上げることを 楽しみにしています。」 — Hilmar Veigar Pétursson, CEO, CCP Games
  28. 28. 29 VRWORKS IN UNREAL ENGINE 4 Unreal Engine 4.12と4.13から VRWorks グラフィックスが利用可能 - Multi-Res shading - Single Pass Stereo - Lens Matched Shading https://developer.nvidia.com/nvidia-vrworks-and-ue4
  29. 29. 30
  30. 30. 31 BUILT WITH
  31. 31. 32 VRWORKSを活用 Clown Painter -FlexBalloon Knight - PhysXFire Archer-Flow Mole Boxing - HairworksShooting Gallery -Destruction CannonSkeet - VRWorks
  32. 32. 33 MOD に対応
  33. 33. 34 NVIDIA による 5種類のMOD サーカステント トミーガン火の玉モグラ無重力ベタベタ銃スーパー モグラ叩き
  34. 34. 35 FUNHOUSE MOD KIT UE4 のブループリントで FUNHOUSE のレベルを編集
  35. 35. 36 UNREAL ENGINE 4で VR FUNHOUSE を改造、開発しよう SourceCode onGitHubVRFunhouseModKit https://developer.nvidia.com/vr-funhouse-mod-kit
  36. 36. 37 NVIDIA ANSEL
  37. 37. 38 ANSEL キャプチャ画像を革新 EXR 360SUPER REZFILTERSFREE CAMERA
  38. 38. 39 FREE CAMERA IN-GAME VIEW ANSELFREECAMERA
  39. 39. 40 HIGH EXRCAPTURE
  40. 40. 41 EXREXPOSURE
  41. 41. 42 SUPER RESOLUTION
  42. 42. 43 360 CAPTURE
  43. 43. 44 ANSEL IN UNREAL ENGINE Unreal Engine 4.14 向けにプラグインを提供中 https://developer.nvidia.com/nvidia-ansel-developers
  44. 44. 45 まとめ Unreal Engine 4 に対応した開発ツール VRWorks VR Funhouse Ansel
  45. 45. THANK YOU

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