VRWorksとUE4で 高速で没入感の高いVRアプリを開発しよう
- 7. 7
NVIDIA QUADRO
高い信頼性と生産性
1/2 GB DDR3
192 コア
K420
2 GB DDR3
384 コア
K620
4 GB GDDR5
512 コア
K1200
4 GB GDDR5
768 コア
M2000
8 GB GDDR5
1,664 コア
M4000
16 GB GDDR5X
2,560 コア
(Pascal)
P5000
24 GB GDDR5X
3,840 コア
(Pascal)
P6000
- 11. 11
一般用途 = 60 MP/S
(1920 X 1080 @ 30 FPS)
バーチャルリアリティ = 450 MP/S
(3024 X 1680* @ 90 FPS)
1920
1080
1512
1680
*VR のレンダー解像度
1512
VR の要求性能
とても高い解像度とフレームレート
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VRWORKSに対する開発者の反応
「Pascal世代のVRWorksの先進的な機能はフォトリアルなグラフィックスの
限界を上げてくれました。」
— Kjartan Pierre Emilsson, , CEO, Sólfar Studios
「新しいVRWorks Lens Matched ShadingとSingle Pass Stereoの機能は、
VRアプリケーションが直面するパフォーマンス上の課題に対する
スマートで斬新なアプローチです。」”
— Brandon Laatsch, Co-founder, Stress Level Zero
「VRWorksテクノロジーをMars 2030に追加することで性能の余地が得られ、
それを使って新しいレベルの没入感とリアリズムを作成できました。」
— Julian Reyes, lead VR producer for FUSION
「NVIDIAの新しいPsscal世代のVRWorksの機能をValkyrieに採用して、
ゲームのビジュアルとパフォーマンスを別のレベルに引き上げることを
楽しみにしています。」
— Hilmar Veigar Pétursson, CEO, CCP Games
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VRWORKS IN UNREAL ENGINE 4
Unreal Engine 4.12と4.13から VRWorks グラフィックスが利用可能
- Multi-Res shading
- Single Pass Stereo
- Lens Matched Shading
https://developer.nvidia.com/nvidia-vrworks-and-ue4
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UNREAL ENGINE 4で
VR FUNHOUSE を改造、開発しよう
SourceCode onGitHubVRFunhouseModKit
https://developer.nvidia.com/vr-funhouse-mod-kit
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ANSEL IN UNREAL ENGINE
Unreal Engine 4.14 向けにプラグインを提供中
https://developer.nvidia.com/nvidia-ansel-developers