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APLICACIONES MULTIMEDIA:  MERCADOS, USOS Y TENDENCIAS _SECTORES DE APLICACIÓN ACTIVIDAD 1.  MONTSE ROMERO AMAT Montserrat Romero_Actividad 1
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ANÁLISIS DEL SECTOR VIDEOJUEGOS A TRAVÉS DE WWW.ZYLOM.ES
1. El sector de los videojuegos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Montserrat Romero_Actividad 1
1. El sector de los videojuegos ,[object Object],[object Object],[object Object],Montserrat Romero_Actividad 1
1. El sector de los videojuegos ,[object Object],[object Object],Montserrat Romero_Actividad 1 En el caso de muchos videojuegos  on line  -la descarga gratuita o de pago de videojuegos a través de internet- el segundo y la tercer bloquen serían casi inexistentes. No existiría la fase de empaquetamiento ni distribución, a pesar de que puede haber alguna acción de promoción o márqueting para forzar al cliente a su descarga o compra. Es decir, del desarrollo se pasaría en muchas ocasiones directamente al consumo.
1. El sector de los videojuegos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Montserrat Romero_Actividad 1 >> Ver  fuente   jhttp://videojuegos y sociedad.com
2.  www.zylom.es  y las 5 claves ,[object Object],Montserrat Romero_Actividad 1
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2.  www.zylom.es  y las 5 claves ,[object Object],Montserrat Romero_Actividad 1 Tipo de juego Videojuego Zylom Cartas Solitario,Cartas y Póker. Puzzle Rompecabezas, Encajar y Sudoku Educativos Juegos de letras y Crucigramas Mahjongg Con 11 juegos diferentes para este tipo Combina 3 Juegos de cambiar, Juegos de burbujas y Conectar bloques Acción Juegos de clic, Restaurante, Granja, Vestir, Aventura, Arcade, Deportes, entre otros Tablero 14 juegos on line de esta categoría Búsqueda 9 juegos de búsqueda de objetos y personas inimaginables.
2.  www.zylom.es  y las 5 claves ,[object Object],[object Object],Montserrat Romero_Actividad 1
2.  www.zylom.es  y las 5 claves ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Montserrat Romero_Actividad 1 “ Hola, soy Sofía y me gustaría presentarme. Tengo 32 a ños y tengo un trabajo a tiempo completo. Paso algún tiempo conectada a internet, para encontrar información sobre productos o sobre mis vacaciones o simplemente por diversión. Periódicamente entro en  www.zylom.com  para jugar después del trabajo. Es un momento para mí, en que realmente disfruto. No juego todos los días, estoy demasiado ocupada para eso: el trabajo, el deporte, el hogar y así sucesivamente. En mi tiempo libre me gusta visitar amigos y parientes, o simplemente salir con mi pareja, pero cuando llego a casa me voy hacia mi ordenador!”
2.  www.zylom.es  y las 5 claves ,[object Object],Montserrat Romero_Actividad 1 “ Hola, mi nombre es Marie y tengo 47 a ños. Tengo un trabajo a tiempo parcial. Mis hijos han dejado el hogar, com excepción de mi hijo menor, por lo que tengo algún tiempo para relajarme. Me gusta leer libros y escuchar música y a veces ir de compras o huir lejos el fin de semana. También me conecto a internet con regularidad. Hace un par de años que tenemos instalada la banda ancha y Zylom há sido mi sitio favorito desde entonces. Yo juego uno o dos juegos cada día, a veces más. Al principio pensé que era demasiado mayor para jugar, pero luego me di cuenta que todos mis amigos también juegan!” Con este público objetivo, no es de extra ñar que sus principales anunciantes (empresas que ponen su publicidad en esta web) sean los siguientes:
2.  www.zylom.es  y las 5 claves ,[object Object],Montserrat Romero_Actividad 1 ,[object Object],[object Object],[object Object]
2.  www.zylom.es  y las 5 claves ,[object Object],Montserrat Romero_Actividad 1 2.4.1. Creación de contenidos Según un artículo publicado en la web, cada juego se crea, por varios equipos internos, siguiendo las siguientes fases:  1. Fase de creación y desarrollo.  Esta fase la lleva a cabo un equipo con dos desarrolladores, un dise ñ ador gráfico, un redactor y un dise ñador del juego que supervisa todo el proceso. Todo un trabajo que dura 4 meses siendo el último mes dedicado a la fase de prueba, con más de 500 personas conectadas y jugando.  2. Fase de control de calidad.  Aquí entra en escena el equipo de control de calidad. Se prueban los juegos con diferentes equipos y arreglan los errores antes de enviar el juego al equipo de localización, que traducen el texto del juego en 8 idiomas (alemán, inglés, francés, italino, holandés, sueco, espa ñ ol y portugués).
2.  www.zylom.es  y las 5 claves ,[object Object],Montserrat Romero_Actividad 1 3. Fase final.  Finalmente llega el día que el juego se envía al sitio web. Hay 4 equipos para los juegos; eso quiere decir que se trabaja constantemente com cuatro juegos. También hay un organizador que coordina, planifica y controla el progreso del juego durante todas las fases. De los 74 empleados de Zylom, 21 son mujeres.
2.  www.zylom.es  y las 5 claves ,[object Object],Montserrat Romero_Actividad 1 2.4.2. Acceso a los contenidos > A través del web www.zylom.es ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2.  www.zylom.es  y las 5 claves ,[object Object],Montserrat Romero_Actividad 1 2.4.2. Acceso a los contenidos > A través del programa de afiliación de RealGames RealGames ofrece un servicio de afiliación a través del cuál cualquier empresa afiliada puede publicar  juegos  on line  completos en su web o crear enlaces hacia los sitios de RealGames, para que sus usuarios puedan jugar y a la vez obtener ingresos a través de la venta de juegos descargables “Deluxe”.
2.  www.zylom.es  y las 5 claves ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Montserrat Romero_Actividad 1

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