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POSTPRODUCCIÓN
Y
EFECTOS
ESPECIALES




                 Ing. Yuri Rojas Seminario
                                   C.I.E.T.
Una vez que tengo todas las
tomas de mi corto, me
enfrento a la difícil fase de la
post      –        producción.

Pero las nuevas técnicas de
efectos especiales demandan
mucho tiempo de aprendizaje
en programas de generación
de imágenes que den la
sensación de ser creíbles.
Muchos        nos     hemos
sorprendido una vez que
después de invertir una
considerable cantidad de
tiempo (meses), nuestra
animación se ve muy
artificial e irreal imposible
de presentar en un trabajo
de           calidad.

¿Que hacer para mejorar
esto?.
Existe todavía la vieja escuela de los modelos en miniatura;
que combinada con sencillos programas digitales dan un
buen resultado en poco tiempo, con ventajas de facilidad
de fabricación y bajo costo.
En estas diapositivas se verán las técnicas de visión
(perspectiva) forzada y pantalla verde (croma key)
Ahora veamos los métodos analógico y digital

Star Trek The Motion Picture 1979
Recreación Juego Arcade 2009
Ahora veamos la Técnica de la Visión Forzada
Aplicación de esta técnica
Película: Atentado Carrero Blanco 1979.
La maqueta se puso delante de la calle original, combinada
     con tomas de la misma crean el efecto deseado.
 Model Maker: Emilio Ruiz del Rio (Premios :Duna, Conan,
                      Sonya, etc.)
Técnica agregado
   en MINARETE
          PLANO
Es un agregado de madera en
Minarete plano   donde se pegan las imágenes que
                 se desean insertar, se busca el
                 plano hay que tener cuidado con
                 los contrastes. Se usa en tomas
                 que no realicen angulaciones.
Combinación de ambas
Técnicas, se colocan
aleros en las paredes,
se le conoce como
técnica de doble truco.




                Trucos Visión Forzada + Minarete
Visión Forzada y maquetas




Cuando se desean
hacer tomas con tilt
es necesario usar
maquetas en vez
de minaretes.
Para paneos laterales se usan minaretes
               Película Lawrence de Arabia 1962
Doble Truco
Película Duna 1984
Ahora veamos como se descompone un secuencia




         Serie UFO:1972
Primero: algo de edición ¿ cuantas escenas hay?
Segundo: ¿ Cuantos componentes se usaron para
  crear la secuencia ?
Para escenas 1, 5, 7 y 10

Coreografía / fondo marino   Luces   pecera




                                              cámara


          Modelo tamaño mediano
Para escenas 3 y 9
Modelo tamaño grande
Para escena 11 (despegue del mar)
                      Alambres
                      deslizantes

                     Modelo tamaño
                     pequeño




    Modelo tamaño
    pequeño
Se usa un tamaño para cada efecto




Deposito de
Modelos
Ahora veamos la técnica de la pantalla verde
Técnica pantalla verde
= tomas + programas
    + creatividad
Ahora algo que podemos hacer
Veamos ahora las diferencias entre avión
digital y maqueta:
- SOMBRAS DIFUMINADAS
- DETALLES ASIMETRICOS
- CONTRASTE DE REALIDAD
- PERFECCIÓN DE LÍNEAS
También veremos los errores y trucos
       de películas y series
PREGUNTAS
¿Es una maqueta digital o real?
¿ Cuanto Mide?
Película
                          “Invasión
                          Starshiptrooper”
                          el modelo mide
                          3.5 metros




No se preocupen no se
haran modelos muy
grandes.
En la próxima clase
veremos            que
necesitamos       para
desarrollarla maquetas.

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Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 

5.- Post Producción y Efectos Especiales1

  • 1. POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS ESPECIALES Ing. Yuri Rojas Seminario C.I.E.T.
  • 2. Una vez que tengo todas las tomas de mi corto, me enfrento a la difícil fase de la post – producción. Pero las nuevas técnicas de efectos especiales demandan mucho tiempo de aprendizaje en programas de generación de imágenes que den la sensación de ser creíbles.
  • 3. Muchos nos hemos sorprendido una vez que después de invertir una considerable cantidad de tiempo (meses), nuestra animación se ve muy artificial e irreal imposible de presentar en un trabajo de calidad. ¿Que hacer para mejorar esto?.
  • 4. Existe todavía la vieja escuela de los modelos en miniatura; que combinada con sencillos programas digitales dan un buen resultado en poco tiempo, con ventajas de facilidad de fabricación y bajo costo.
  • 5. En estas diapositivas se verán las técnicas de visión (perspectiva) forzada y pantalla verde (croma key)
  • 6. Ahora veamos los métodos analógico y digital Star Trek The Motion Picture 1979 Recreación Juego Arcade 2009
  • 7. Ahora veamos la Técnica de la Visión Forzada
  • 10. La maqueta se puso delante de la calle original, combinada con tomas de la misma crean el efecto deseado. Model Maker: Emilio Ruiz del Rio (Premios :Duna, Conan, Sonya, etc.)
  • 11.
  • 12. Técnica agregado en MINARETE PLANO
  • 13. Es un agregado de madera en Minarete plano donde se pegan las imágenes que se desean insertar, se busca el plano hay que tener cuidado con los contrastes. Se usa en tomas que no realicen angulaciones.
  • 14. Combinación de ambas Técnicas, se colocan aleros en las paredes, se le conoce como técnica de doble truco. Trucos Visión Forzada + Minarete
  • 15. Visión Forzada y maquetas Cuando se desean hacer tomas con tilt es necesario usar maquetas en vez de minaretes.
  • 16. Para paneos laterales se usan minaretes Película Lawrence de Arabia 1962
  • 18. Ahora veamos como se descompone un secuencia Serie UFO:1972
  • 19. Primero: algo de edición ¿ cuantas escenas hay?
  • 20. Segundo: ¿ Cuantos componentes se usaron para crear la secuencia ?
  • 21. Para escenas 1, 5, 7 y 10 Coreografía / fondo marino Luces pecera cámara Modelo tamaño mediano
  • 22. Para escenas 3 y 9 Modelo tamaño grande
  • 23. Para escena 11 (despegue del mar) Alambres deslizantes Modelo tamaño pequeño Modelo tamaño pequeño
  • 24. Se usa un tamaño para cada efecto Deposito de Modelos
  • 25. Ahora veamos la técnica de la pantalla verde
  • 26. Técnica pantalla verde = tomas + programas + creatividad
  • 27. Ahora algo que podemos hacer
  • 28. Veamos ahora las diferencias entre avión digital y maqueta: - SOMBRAS DIFUMINADAS - DETALLES ASIMETRICOS - CONTRASTE DE REALIDAD - PERFECCIÓN DE LÍNEAS
  • 29. También veremos los errores y trucos de películas y series
  • 30. PREGUNTAS ¿Es una maqueta digital o real? ¿ Cuanto Mide?
  • 31. Película “Invasión Starshiptrooper” el modelo mide 3.5 metros No se preocupen no se haran modelos muy grandes. En la próxima clase veremos que necesitamos para desarrollarla maquetas.