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作って学ぶ Python
Youtube の動画リストを作るアプリの開発

第2回 (全2回予定)
金子純也
(Morning Project Samurai 代表)
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
目次
• MPSとは
• Why Python?
• 本日のオーバービュー
• 基本的な用語の定義
• Python プログラム始めの第一歩
• アプリ作成
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
Morning Project Samurai (MPS)
• Morning

- 土曜の朝を有意義に
• Project

- プロジェクト指向
• Samurai

- 謙虚に学習

- プロジェクトをバッサバッサ

と斬りまくる
プロジェクト
リーダー
シップ
メンバー
シップ
成果
人脈
UP!
UP!
UP!
キャリア
知識・技術
UP!
UP!
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
目次
• MPSとは
• Why Python?
• 本日のオーバービュー
• クラスの概念
• クラスの継承
• アプリ作成
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
MPS で主に使う言語
特に規定なし
(プロジェクト依存)
しばらくは Python がメイン
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
ぶらサボり
(東京メトロオプンデータコンテスト出展作品)
Python + Django で開発
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
我々の今後の主な活動の一部
• ぶらサボりのコードの理解
• ぶらサボりのアップデート・リファクタリング
• ぶらサボりの海外展開(Burasabori Abroad)
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
Python 人気上昇中
(出典: http://news.mynavi.jp/news/2014/10/03/017/)
Dropbox, Instagram.
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
目次
• MPSとは
• Why Python?
• 本日のオーバービュー
• クラスの概念
• クラスの継承
• アプリ作成
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
本シリーズで作成するアプリ
Youtube の動画を検索して
検索結果の動画URLリストを表示するアプリ
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
応用場面
コンテスト参加者の投稿動画リストを作りたい!
(http://bit.ly/metroodc_sheets)
ガンダム関連動画を集めたまとめサイトを作りたい!
なまけもの関連動画を一気にダウンロードするアプリを

作りたい!
Q. あなたは何を検索して、その結果をどう利用しますか?
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
さらなる応用場面
Youtube 以外のサービスからの動画リスト取得
Yahoo からの株価情報取得
ぐるなびなどの API サービスの利用
etc.
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
前回までに作成したアプリ
Youtube の動画を検索して
検索結果を表示するアプリ
• • • • • • • • •
• ただ検索結果を表示するだけ
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
<button class="yt-uix-button yt-uix-button-size-small yt-uix-button-default yt-uix-button-empty yt-uix-button-has-icon no-
icon-markup addto-button video-actions spf-nolink hide-until-delayloaded addto-watch-later-button-sign-in yt-uix-
tooltip" type="button" onclick=";return false;" title="後で見る" role="button" data-video-ids="xxLKleKNgNU" data-button-
menu-id="shared-addto-watch-later-login"><span class="yt-uix-button-arrow yt-sprite"></span></button>
<button class="yt-uix-button yt-uix-button-size-small yt-uix-button-default yt-uix-button-empty yt-uix-button-has-icon
no-icon-markup addto-button addto-queue-button video-actions spf-nolink hide-until-delayloaded addto-tv-queue-
button yt-uix-tooltip" type="button" onclick=";return false;" title="TV キュー" data-video-ids="xxLKleKNgNU" data-
style="tv-queue"></button>
</a></div><div class="yt-lockup-content"><h3 class="yt-lockup-title"><a href="/watch?v=xxLKleKNgNU" class="yt-uix-
tile-link yt-ui-ellipsis yt-ui-ellipsis-2 yt-uix-sessionlink spf-link " data-
sessionlink="itct=CCEQ3DAYAiITCMHclK6f0sICFYh2WAodSZ8AIij0JFI55p2x5Lqs44Oh44OI44Ot44Kq44O844OX44Oz
44OH44O844K_5rS755So44Kz44Oz44OG44K544OI" title="トイレステーション" rel="spf-prefetch" aria-
describedby="description-id-936864" dir="ltr">トイレステーション</a><span class="accessible-description"
id="description-id-936864"> - 長さ: 2:55。</span></h3><div class="yt-lockup-byline">作者: <a href="/channel/
UCczFMTMArOKaXK8fqUqPGrw" class=" yt-uix-sessionlink spf-link g-hovercard" data-
ytid="UCczFMTMArOKaXK8fqUqPGrw" data-name="" data-
sessionlink="itct=CCEQ3DAYAiITCMHclK6f0sICFYh2WAodSZ8AIij0JA">CoCoRoStation</a></div><div class="yt-
lockup-meta"><ul class="yt-lockup-meta-info"><li>1 か月前</li><li>視聴回数 16 回</li></ul></div><div class="yt-
lockup-description yt-ui-ellipsis yt-ui-ellipsis-2" dir="ltr">駅や車内で急にトイレに行きたくなった事、ありませんか? ト
イレステーションを使えば緊急時に誰でも・素早く・簡単に<b>東京メトロ</b>各駅(周辺) ...</div></div></div></
div></li>
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今回作成するアプリ
Youtube の動画検索結果から動画の
「タイトル」「作者」「URL」を
リスト形式で表示するアプリ
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必要となる知識と技術
• クラスの概念

- クラス、メソッド

- 継承
• 文字列データの処理方法
• プログラムで現実問題を解決するコツ

- 現実に与えられたデータからアルゴリズムを考える
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
必要となる知識と技術
• クラスの概念

- クラス、メソッド

- 継承
• 文字列データの処理方法
• プログラムで現実問題を解決するコツ

- 現実に与えられたデータを見ながらアルゴリズム

を考える
オブジェクト指向
プログラミング
に欠かせない概念
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
目次
• MPSとは
• Why Python?
• 本日のオーバービュー
• クラスの概念
• クラスの継承
• アプリ作成
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
オブジェクト
• コンピュータのメモリに保存されたデータ

例: 数値、文字列、関数、クラス、モジュール、etc…
• Python はレシピに従ってオブジェクトを作ったり、

操作をしたりする。
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
プログラマが Python インタプリタ
に対しておこなう3つのこと
• 目的達成に必要なオブジェクトの生成を命令
• 生成したオブジェクトの操作を命令
• オブジェクト生成のためのレシピを提供
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
プログラムの例
() の中に書かれたオブジェクトを表す文字列を

画面に表示する機能をもった、

関数型オブジェクト
print( ‘ケロケロケロケロ’ )
文字列型オブジェクト
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
print(‘ケロケロケロ’)
ケロケロ、という文字列を表す
文字列型オブジェクトを作れ!
‘ケロケロ’ というオブジェクトを与えて、
関数型のprint オブジェクトを呼び出せ!
プログラマ
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
print(‘ケロケロケロ’)
ケロケロ、という文字列を表す
文字列型オブジェクトを作れ!
‘ケロケロ’ というオブジェクトを与えて、
関数型のprint オブジェクトを呼び出せ!
プログラマ
オブジェクトの生成
オブジェクトの操作
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インタプリタが初めから知っている

レシピ達 (例)
• 真理値型、数値型、文字列型、配列型
• メソッド、関数
• クラス、モジュール
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
• 真理値型 (Boolean)

- True or False
• 数値型(Numeric)

- 整数 (int), 実数 (float), 複素数 (complex) 

- 整数は、,...., -1, 0, 1, ….
• 文字列型 (Text Sequence)

- ‘Hello’, “こんにちわ”, ‘1’, “2.34567”
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• 関数型 (Function)

- オブジェクトの操作をまとめたオブジェクト

- 入力としてオブジェクトを受け取り、必要であれば

オブジェクトを出力する

- def ave(lhs, rhs):

return (lhs + rhs)/2

- ave(1, 2)
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
• クラス型 (Class)

- クラス型のインスタンスを作成するためのオブジェクト

- class BankAccount:

def __init__(self, amount)

self.__amount = amount

def withdraw(self, amount)

self.__amount = self.__amount - amount

return self.__amount
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
• モジュール (Module)

- オブジェクトのレシピをまとめたファイル

- from モジュール名 import 関数名

- from 親モジュール名.子モジュール名 import 関数名

第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
プログラマが Python インタプリタ
に対しておこなう3つのこと
• 目的達成に必要なオブジェクトの生成を命令
• 生成したオブジェクトの操作を命令
• オブジェクト生成のためのレシピを提供
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オブジェクト生成のレシピを提供する

2つの方法
• 関数の定義

- 内部状態を持たないオブジェクトのレシピを提供
• クラスの定義

- 内部状態を持つことのできるオブジェクトのレシピ

を提供
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
関数定義で生成するオブジェクト
• 平均値を求めるオブジェクト

- ave(lhs, rhs)
• 円の面積を求めるオブジェクト

- area(r)
• 商品の税込価格を求めるオブジェクト

- price(x, tax)
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
クラスで生成するオブジェクト
• 銀行口座を表現するオブジェクト

- BankAccount(initial_amount)
• ゲームのキャラクターを表現するオブジェクト

- Junya(initial_hp, initial_mp)
• 自動販売機を表現するオブジェクト

- VendingMachine(initial_state)
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
関数の定義と呼び出し
def 関数の名前(引数1, 引数2, …):

処理
インデント (スペース4つ)!
定義
関数の名前(引数1, 引数2, …)
呼び出し
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
関数の定義と呼び出し (例)
def ave(lhs, rhs):

return (lhs + rhs) / 2
インデント (スペース4つ)!
定義
ave(1, 2)
呼び出し
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
作ってみよう!
• 平均値を求めるオブジェクト

- ave(lhs, rhs)
• 円の面積を求めるオブジェクト

- area(r)
• 商品の税込価格を求めるオブジェクト

- price(x, tax)
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
http://docs.python.jp/3/library/stdtypes.html
x = オブジェクト

- オブジェクトのアドレスをxに保存
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
クラスの定義と使用
定義
呼び出し
class クラスの名前:
def __init__(self, 引数1, 引数2, …)

初期化処理
def 関数の名前1(self, 引数1, 引数2, …)
関数の処理
instance = クラスの名前(引数1, 引数2, …)
instance.関数の名前1(引数1, 引数2, …)
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
クラスの定義(例)
class Pikachu:
def __init__(self):

self._hp = 35

self._seidenki_pp = 10
def get_damage(self, amount):
self._hp = self._hp - amount
def seidenki(self, enemy)
enemy.get_damage(10)
self._seidenki_pp = self._seidenki_pp - 1
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
クラスの定義(例)
class Kairyu:
def __init__(self):

self._hp = 91

self._hakai_kousen_pp = 5
def get_damage(self, amount):
self._hp = self._hp - amount
def hakai_kousen(self, enemy)
enemy.get_damage(50)
self._hakai_kousen_pp = 

self._hakaikousen_pp - 1
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クラスの使用(例)
my_pikachu = Pikachu()
other_kairyu = Kairyu()
# ピカチュウの静電気
my_pikachu.seidenki(other_kairyu)
# かいりゅうの破壊光線
other_kairyu.hakai_kousen(my_pikachu)
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関数定義によるレシピの提供と
クラス定義によるレシピの提供の違い
• 関数定義によるレシピの提供

- レシピを提供した時点で、その関数の機能を

持ったオブジェクトが自動で生成される
• クラス定義によるレシピの提供一度

- レシピの名前を呼んで、明示的にオブジェクトを

生成してやる必要がある
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
クラスインスタンス
クラスオブジェクト

(レシピ)
クラスインスタンス
1
クラスインスタンス
2
クラスインスタンス
3
クラス名() とすることで、新しいメモリ領域に、
レシピで定義された機能を持ったオブジェクトを作成
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
my_pikachu = Pikachu()
other_kairyu = Kairyu()
other_pikachu = Pikachu()
# ピカチュウの静電気
my_pikachu.seidenki(other_kairyu)
# かいりゅうの破壊光線
other_kairyu.hakai_kousen(my_pikachu)
両方ともピカチュウだが、
個体としては別物
(別のメモリ領域にいる)
相手のピカチュウは
ダメージを受けない
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クラスインスタンス
ピカチュウクラス

オブジェクト

(レシピ)
ピカチュウ1 ピカチュウ2 ピカチュウ3
Pikachu() Pikachu()
Pikachu()
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著作権保護の為削除
クラス定義のポイント!
• クラスを定義すると、「クラスオブジェクト(レシ
ピオブジェクト)」が生成される。
• クラスオブジェクトは、クラスインスタンスの

生成器
• 実際に、プログラム中で操作に使うのは主に

クラスインスタンス (クラスオブジェクトで定義

されている機能と内部状態をもったコピー)
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ポケモンを1つ作ってみよう!
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目次
• MPSとは
• Why Python?
• 本日のオーバービュー
• クラスの概念
• クラスの継承
• アプリ作成
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
クラスの継承
すでに存在するクラス(レシピ)をもとに、
新しいクラスを作ること
☆基となるレシピの定義は自動的に引き継がれる!
☆機能の追加、上書きが可能!
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継承の仕方
class 新しいクラスの名前(基となるクラスの名前):

def 追加する機能の名前1(self, 引数1, 引数2, …)

機能の定義
def 上書きする機能の名前(self, 引数1, 引数2, …)
機能の定義
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
ピカチュウ再び
class Pikachu:
def __init__(self):

self._hp = 35

self._seidenki_pp = 10
def get_damage(self, amount):
self._hp = self._hp - amount
def seidenki(self, enemy)
enemy.get_damage(10)
self._seidenki_pp = self._seidenki_pp - 1
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
かいりゅうに勝てない!
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
著作権保護の為削除
かいりゅうに勝てない!
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
著作権保護の為削除
ワイも破壊光線おぼえたいなり!
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
著作権保護の為削除
そうだ、技マシンがあるじゃないか!
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
破壊光線を覚えた
ピカチュウクラスを定義する
class StrongPikachu(Pikachu):
def __init__(self):

super(StrongPikachu, self).__init__()

self._hakai_kousen_pp = 5
def hakai_kousen(self, enemy):
enemy.get_damage(25)
self._hakai_kousen_pp = 

self._hakai_kousen_pp - 1
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
破壊光線を覚えた
ピカチュウクラスを定義する
class StrongPikachu(Pikachu):
def __init__(self):

super(StrongPikachu, self).__init__()

self._hakai_kousen_pp = 5
def hakai_kousen(self, enemy):
enemy.get_damage(40)
self._hakai_kousen_pp = 

self._hakai_kousen_pp - 1
基クラスの初期化
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対戦再び
my_pikachu = StrongPikachu()
other_kairyu = Kairyu()
# ピカチュウの破壊光線
my_pikachu.hakai_kousen(other_kairyu)
# かいりゅうの破壊光線
other_kairyu.hakai_kousen(my_pikachu)
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
まだ勝てない!
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
著作権保護の為削除
まだ勝てない!
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
著作権保護の為削除
そうだ、雷の石があるじゃないか!
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ライチュウクラスを定義する
class Raichu(StrongPikachu):
def __init__(self):

super(Raichu, self).__init__()

self._hp = self._hp * 2 



def seidenki(self):
enemy.get_damage(20)
self._seidenki_pp = self._seidenki_pp - 1


def hakai_kousen(self, enemy):
enemy.get_damage(40)
self._hakai_kousen_pp = 

self._hakai_kousen_pp - 1
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Q. 継承で表現できるものを挙げてみよう!
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ポケモンの進化を継承で表現してみよう!
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目次
• MPSとは
• Why Python?
• 本日のオーバービュー
• クラスの概念
• クラスの継承
• アプリ作成
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今回のアプリの目的は?
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今回のアプリの目的は?
Youtube の動画検索結果から動画の
「タイトル」「作者」「URL」を
リスト形式で表示するアプリ
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もう少し具体的にすると
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UCczFMTMArOKaXK8fqUqPGrw" class=" yt-uix-sessionlink spf-link g-hovercard" data-
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sessionlink="itct=CCEQ3DAYAiITCMHclK6f0sICFYh2WAodSZ8AIij0JA">CoCoRoStation</a></div><div class="yt-
lockup-meta"><ul class="yt-lockup-meta-info"><li>1 か月前</li><li>視聴回数 16 回</li></ul></div><div class="yt-
lockup-description yt-ui-ellipsis yt-ui-ellipsis-2" dir="ltr">駅や車内で急にトイレに行きたくなった事、ありませんか? ト
イレステーションを使えば緊急時に誰でも・素早く・簡単に<b>東京メトロ</b>各駅(周辺) ...</div></div></div></
div></li>
もう少し具体的にすると
第18回 Morning Project Samurai 定例ミーティング (2014/12/20) 資料 (c) Junya Kaneko
しなければならないこと
• 自分の解析する対象を明らかにする
• 対象を解析する方法をネットで検索 or 考える
• Just implement!!
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しなければならないこと
• 自分の解析する対象とその性質を明らかにする

- HTML

-フックになる文字列: title, /channel, /watch?v=
• 対象を解析する方法をネットで検索 or 考える
• Just implement!!
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しなければならないこと
• 自分の解析する対象を明らかにする

- HTML
• 対象を解析する方法をネットで検索 or 考える
• Just implement!!
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