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MPS Setagaya 第8回 (2015/10/23) ミーティング
JavaScript でパックマン! 第5回
金子純也
Morning Project Samurai 代表
MPS Setagaya 第8回 (2015/10/24) ミーティング (c) Junya Kaneko
本日の目標
パックマンを追いかけるアカベーを作る!
• オブジェクトを理解して、キャラクターを

オブジェクトとして表現する
• オブジェクト間のメッセージを理解する
MPS Setagaya 第8回 (2015/10/24) ミーティング (c) Junya Kaneko
ECMAScript
(European Computer Manufacturers Association Script)
• Netscape と Microsoft が主となって策定した

言語仕様
• JavaScript はこの仕様に則って作られた

言語の一つ
• ECMAScript はオブジェクト指向
MPS Setagaya 第8回 (2015/10/24) ミーティング (c) Junya Kaneko
ECMAScript
(European Computer Manufacturers Association Script)
• Netscape と Microsoft が主となって策定した

言語仕様
• JavaScript はこの仕様に則って作られた

言語の一つ
• ECMAScript はオブジェクト指向
デファクトスタンダード

例: Python, Java, Ruby, etc.
MPS Setagaya 第8回 (2015/10/24) ミーティング (c) Junya Kaneko
オブジェクト指向
プログラムをオブジェクトの集合と
オブジェクト間のメッセージのやり取りで構築
オブジェクト: 属性とメソッドの集合
どこ?
x = 50, y=50
パックマンオブジェクト アカベーオブジェクト
MPS Setagaya 第8回 (2015/10/24) ミーティング (c) Junya Kaneko
今までのコード
function drawPacman(ctx ,cx, cy, theta){
ctx.strokeStyle="#FF0000";
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, 50, theta * Math.PI / 180, 

(360 - theta) * Math.PI / 180);
ctx.lineTo(cx, cy);
ctx.lineTo(cx + 50 * Math.cos(theta * Math.PI / 180),

cy + 50 * Math.sin(theta * Math.PI / 180));
ctx.fill();
}
パックマンを描くという関数 (機能) をブラウザに組み込んだ 
   パックマンというモノは明確には存在していない
MPS Setagaya 第8回 (2015/10/24) ミーティング (c) Junya Kaneko
オブジェクトの作り方・使い方
• コンストラクタ (オブジェクトのレシピを

持ったコックさん) を定義する
• コンストラクタにインスタンス (オブジェクト)
を作ってもらう
Pacman の コンストラクタ

属性
• 位置
• 口の開き具合
メソッド
• 移動
• 口パク
パックマン
インスタンス
生成
(インスタンス化)
MPS Setagaya 第8回 (2015/10/24) ミーティング (c) Junya Kaneko
アカベーの例
Akabei の コンストラクタ

属性
• 位置
メソッド
• 移動
インスタンス化
インスタンス化
インスタンス化
それぞれのアカベーはメモリの別々の領域に存在
MPS Setagaya 第8回 (2015/10/24) ミーティング (c) Junya Kaneko
コンストラクタの定義と使い方
var Pacman = function(cx, cy, speed, theta) {
this.position = [cx, cy];
this.movingDirection = [0, 0];
this.speed = speed;
this.theta = theta;
}
Pacman.prototype = {
get_position: function () { 

return this.position;
}
}
pacman = new Pacman(50, 50, 2, 30);
position = pacman.get_position();MPS Setagaya 第8回 (2015/10/24) ミーティング (c) Junya Kaneko
コンストラクタの定義と使い方
var Pacman = function(cx, cy, speed, theta) {
this.position = [cx, cy];
this.movingDirection = [0, 0];
this.speed = speed;
this.theta = theta;
}
Pacman.prototype = {
move: function () { 

this.position = [cx + 1, this.cy];
}
}
var pacman = new Pacman(50, 50, 2, 30);
pacman.move();
パックマンの属性とともに
コンストラクタを定義して
Pacman という名前をつける
MPS Setagaya 第8回 (2015/10/24) ミーティング (c) Junya Kaneko
コンストラクタの定義と使い方
var Pacman = function(cx, cy, speed, theta) {
this.position = [cx, cy];
this.movingDirection = [0, 0];
this.speed = speed;
this.theta = theta;
}
Pacman.prototype = {
move: function () { 

this.position = [cx + 1, this.cy];
}
}
var pacman = new Pacman(50, 50, 2, 30);
pacman.move();
定義した Pacman コンストラクタ
にメソッドを定義
MPS Setagaya 第8回 (2015/10/24) ミーティング (c) Junya Kaneko
コンストラクタの定義と使い方
var Pacman = function(cx, cy, speed, theta) {
this.position = [cx, cy];
this.movingDirection = [0, 0];
this.speed = speed;
this.theta = theta;
}
Pacman.prototype = {
move: function () { 

this.position = [cx + 1, this.cy];
}
}
var pacman = new Pacman(50, 50, 2, 30);
pacman.move();
定義した Pacman コンストラクタを用いて
インスタンスを作り、pacman と命名
MPS Setagaya 第8回 (2015/10/24) ミーティング (c) Junya Kaneko
コンストラクタの定義と使い方
var Pacman = function(cx, cy, speed, theta) {
this.position = [cx, cy];
this.movingDirection = [0, 0];
this.speed = speed;
this.theta = theta;
}
Pacman.prototype = {
move: function () { 

this.position = [cx + 1, this.cy];
}
}
var pacman = new Pacman(50, 50, 2, 30);
pacman.move();
pacman に move() とメッセージを送信
MPS Setagaya 第8回 (2015/10/24) ミーティング (c) Junya Kaneko
ソースコードの在り処
https://github.com/morningprojectsamurai/mpssd_pacman20151024
ソースコードにコメントが書いてあるので、
それを見ながら自分で作ってみよう !
まずは 20151024.html を見てみよう !
MPS Setagaya 第8回 (2015/10/24) ミーティング (c) Junya Kaneko

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