2. AGENDA
Dasar
Apa Itu Desain Grafis? Mencakup jenis apa
saja? Fungsi Desain Grafis?
Elemen
Prinsip
Praktek
Elemen dalam Desain Grafis.
Prinsip dalam mendesain.
Tahapan Praktek Mendesain.
5. Dasar
DESAIN GRAFIS? (1)
Cara merancang kumpulan gambar dan tulisan supaya
enak dilihat.
Visualisasi rancangan gagasan atau ide mengenai bentuk
fisik barang cetak meliputi ukuran, warna, tata letak, dan
unsur-unsur tata letak (huruf, ilustrasi, dsb.)
Graphic design is a term broadly covering art and design
process associated with reproduction in commercial
context. It involves the use of letterforms, symbols and
images designed to convey specific information in
calculated ways and included various disciplines such as
illustration and typography. (Wikipedia)
8. Dasar
IRISAN DESAIN GRAFIS DAN ILMU
SENI VISUAL LAINNYA
Teori Desain grafis hampir sama dengan melukis, fotografi,
animasi, dan videografi.
Ilmu seni visual: mempunyai inti pengaturan letak objek
seni/fokus visual.
Teori warna, komposisi, psikologi mata dan manusia,
artistik dan estetika.
Seperti gaya lukisan, foto, video, setiap Desainer, juga
punya style unik dalam mendesain: Vintage, classic,
modern.
Perbedaannya?
Media, Hal-hal teknis.
9. Dasar
LINGKUP DESIGNER GRAFIS
Corporate identity
Cover buku
Layout halaman
Cover cd
Web interface
Logo
Sign system
Packaging
Ilustrasi
Modeller 3D
Desain interior
Digital imaging
Advertising, dll.
11. Dasar
YANG DIPERLUKAN UNTUK JADI
DESAINER GRAFIS
Kemampuan Otak Kiri dan Kanan:
Keingintahuan yang besar; Melihat sesuatu dari perspektif
yang berbeda dan selalu ingin mengetahui dibalik yang
tampak.
Wawasan yang luas. Perlu wawasan dalam
menyampaikan ide, gagasan, dan symbol.
Kerja Keras. Pertajam bakat dengan eksperimen.
Indera yang Tajam. Visual dan sense of art.
12. Dasar
FUNGSI DAN TUJUAN DESAIN
GRAFIS
Estetika dan Artistik (keindahan dan sense of art)
Fungsional (Ekonomis (komersial), informatif)
Teknis (package design)
Komunikasi (ide, gagasan, dan simbol)
15. ELEMEN-ELEMEN GRAFIS (1)
Elemen
Ukuran Media
Yang paling utama dalam desain. Penting untuk menentukan komposisi dan
tata letak dalam suatu desain.
Titik
Titik bisa membentuk bentuk lainnya.
Garis
Garis terdiri dari unsur titik yang memiliki peran untuk mendukung
keindahan, keseimbangan dan harmoni.
Bentuk atau form
Bentuk atau shape juga diartikan form, terutama berkaitan dengan
benda-benda dua demensional.
Tekstur
Tekstur menyangkut sifat dan kualitas fisik permukaan suatu benda,
seperti kusam, mengkilap, kasar, halus dapat diaplikasikan dalam
desain.
Ruang atau space Kosong
Ruang terkait dengan tingkat kedalaman sehingga memberikan kesan
jauh, dekat, tinggi dan rendah dan untuk mengarahkan kepada objek
desain.
16. ELEMEN-ELEMEN GRAFIS (2)
Elemen
Tipografi
tipografi merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang
untuk menciptakan kesan khusus. Pemilihan huruf harus
memperhatikan karakter produk yang akan ditonjolkan, begitu juga
dengan segmen pasarnya. Dengan pemilihan dan penggunaan tipe
huruf yang tepat, maka komunikasi akan lebih efektif.
Warna
Nada warna adalah kesan yang dapat ditimbulkan oleh
penggunaan beberapa tingkatan warna pada suatu desain.
Tingkatan warna yang dipakai dapat menentukan kesan yang
ditampilkan.
Gambar.
Elemen grafis yang berkaitan dengan tema desain, seperti foto,
karikatur, dll.
17. UKURAN MEDIA STANDAR
Elemen
Orietasi Ukuran. Bisa Portrait atau Landscape.
Tercetak:
mm, cm, inch, m.
Kualitas: diukur dengan DPI (Dots per Inch)
Ukuran Standar tercetak:
A = Dapat diganti antara ukuran A (Scalable) (A1, A2, A3, dll.).
B = B1, B2, B3.
Ukuran Standar Digital:
piksel.
Kualitas: diukur dengan PPI (Pixel per inch).
ukuran standar:
3:2 (3000:2000)
4:3 (1024: 768, 800:600, 640:480)
16:9 (1024:600, 1280:800, 1366:768)
18. Elemen
UKURAN DAN TATA LETAK & EASE
OF USE
Ukuran berkaitan dengan Tata Letak. Peletakkan objek ke
dalam bidang desain.
Web Design: Kenyamanan Penggunaan.
19. Elemen
TITIK, GARIS, DAN BENTUK
Elemen dasar dalam membuat desain.
Sumber: Kentucky Route Zero Game
22. TYPOGRAPHY (2)
Elemen
Penekanan (stroke), Letak dan Penempatan, Tekstur,
Warna, Ukuran, dan Lekukan Tulisan
Berkaitan dengan Kaligrafi.
Penggunaan simbol (Simbolisasi).
Typography
Typography
Typography
23. Elemen
TYPOGRAPHY
A: Jenis hurufnya banyak banget sih?!.
Aku Suka
semuanya, Soalnya Lucu-lucu sih!
C: Hmmm…
A: Akan jadi seperti ini nantinya. Seperti yang
bisa dilihat.
A & C: Ya, gitu deh.
Tips Penting: Jangan gunakan Huruf lebih dari 3
jenis!
25. Elemen
ARTI WARNA
Red: Fire and blood: Energy, war, danger, strength, power, passion,
desire, and love.
Orange; Combination of the energy of red and the happiness of
yellow. Joy, sunshine, tropics, enthusiasm, fascination, happiness,
creativity, determination, attraction, success, encouragement, and
stimulation.
Yellow; sunshine. Joy, happiness, intellect, and energy.
Green; Nature. Growth, harmony, freshness, and fertility, safety, and
money.
Blue; Sky and sea; Depth, stability, trust, loyalty, wisdom, confidence,
intelligence, faith, truth, and heaven.
Purple; Combination of the stability of blue and the energy of red.
Royalty, power, nobility, luxury, ambition, wealth, extravagance,
wisdom, dignity, independence, creativity, mystery, and magic.
White; light, goodness, innocence, purity, perfection, and virginity.
Black; power, elegance, formality, death, evil, and mystery.
26. WARNA DIGITAL VS WARNA
TERCETAK
Elemen
RGB (Red Green Blue) dipakai di alat digital dan sistem sinar.
(layar monitor)
+
+
=
+
=
CMYK (Cyan Maroon Yellow Black) dipakai di sistem
percetakan dan pewarnaan manual.
+
+
=
+
=
Penentuan jenis warna harus ditentukan di awal. Karena
konversi warna dari RGB – CMYK, CMYK – RGB akan bisa
membuat warna berubah. (Di layar komputer berbeda
dengan yang dicetak.
Dibutuhkan color proofing.
27. Elemen
GAMBAR
Copyright. Tidak selalu yang ada di Internet bisa dipakai
secara gratis. Terkadang berkaitan dengan tujuan apakah
komersial atau tidak. Jika gambar dari internet sebaiknya
diedit sehingga tidak menyerupai aslinya.
Resolusi dan Kualitas
Subyek dan Obyek foto dan hubungan dengan tema desain.
Suhu Warna gambar. Saling melengkapi.
Angle dan Sudut Objek gambar.
Gambar tidak harus kotak. Bisa di-mask (masking process)
dan diberi frame (framing).
Jenis Gambar: Vector dan Raster.
28. JENIS GAMBAR: VECTOR DAN
RASTER (BITMAP) (1)
Elemen
Vector:
Gambar yang dibentuk dengan perhitungan koordinat matematika.
Contoh: Bentuk-bentuk (kotak, bulat), huruf (font), karikatur digital.
Karakteristik: Gambar tidak akan pecah walaupun dicetak sangat besar. (Ukuran
gambar bisa tak terhingga).
Format yang termasuk: Office application (docx, etc.), ai (illustrator), dll.
Raster:
Gambar yang dibentuk dari peletakkan (mapping) dot (titik). Disebut juga bitmap.
Contoh: Gambar yang mempunya ukuran pasti (fixed size).
Format yang termasuk: JPEG, GIF, BMP, dll.
29. Elemen
JENIS GAMBAR: VECTOR DAN
RASTER (BITMAP) (2)
Gambar Vector dan Raster bisa
diubah dengan applikasi khusus:
Raster ke Vector: Tracing
(manual dan auto).
Vector ke Raster: Rasterisasi.
By: mprabuw
31. Prinsip
PRINSIP-PRINSIP DESAIN
Keseimbangan Komposisi, artinya desain dan objek-objek
yang ditampilkan harus seimbang dan harmonis
Penekanan, memberikan pengertian bahwa tidak semua
unsur grafis adalah sama pentingnya dan perhatian
pembaca harus difokuskan.
Irama/Pattern, artinya pola yang diciptakan dengan
mengulangi dan membuat variasi dari unsur grafis yang
ada dan
Kesatuan, mengandung pengertian semua bagian dan
unsur grafis
bersatu padu dan serasi sehingga pembaca
memahaminya sebagai suatu kesatuan. Desain yang
efektif menerapkan prinsip variasi dalam kontinuitas.
32. Prinsip
KESEIMBANGAN KOMPOSISI
Komposisi (composition) adalah usaha untuk mendapatkan
keseimbangan bentuk dalam mengorganisasikan unsur-unsur
terpenting dalam penciptaan karya seni dan atau media
komunikasi grafis yang harmonis, komunikatif, dan persuasif,
Simetris, asimetris, radial
36. PRAKTEK DESAIN GRAFIS
Doing is more important than just Saying!
Do the graphic design is
as easy as counting
1, 2, 3!
37. Praktek
SOFTWARE DESAIN GRAFIS
Propietary:
Adobe (Illustrator, Photoshop, InDesign)
Corel (Draw)
Microsoft Office
Free Open Source:
Inkscape, Scribd, Gimp
Semua Software desain grafis memiliki layered-based system
38. Praktek
THE 1.
TENTUKAN UKURAN DAN KONSEP.
Bisa gelas
‘wine’ atau
gelas ‘Çay’.
Ukuran dan orientasi
(portrait &
landscape) yang
akan dipakai.
Bidang Desain
Misalkan:Poster
pabrik Gelas.
Tentukan konsep
dan ide-ide yang
berkaitan dengan
gelas.
Tentukan Audience.
Berkaitan dengan
Formal/non-formal.
Tentukan gambargambar yang
berkaitan.
Warna-warna yang
berkaitan dan
maknanya.
40. Praktek
THE 3.
SENTUHAN SENI (DIPERLUKAN
SENSE OF ART).
Akan ada milyaran Kombinasi dari objek-objek, warna, ide
dan kreativitas sehingga membentuk desain yang unik.