SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 41
Desain Grafis
Muhamad Prabu Wibowo

© Copyright. 2013
KBRI. Gema Ilmiah Ankara
AGENDA

Dasar



Apa Itu Desain Grafis? Mencakup jenis apa
saja? Fungsi Desain Grafis?

Elemen

Prinsip

Praktek







Elemen dalam Desain Grafis.

Prinsip dalam mendesain.

Tahapan Praktek Mendesain.
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS
Definisi
Cakupan
Fungsi dan Tujuan
Dasar

DESAIN

GRAFIS?
Dasar

DESAIN GRAFIS? (1)



Cara merancang kumpulan gambar dan tulisan supaya
enak dilihat.



Visualisasi rancangan gagasan atau ide mengenai bentuk
fisik barang cetak meliputi ukuran, warna, tata letak, dan
unsur-unsur tata letak (huruf, ilustrasi, dsb.)



Graphic design is a term broadly covering art and design
process associated with reproduction in commercial
context. It involves the use of letterforms, symbols and
images designed to convey specific information in
calculated ways and included various disciplines such as
illustration and typography. (Wikipedia)
Dasar

DESAIN GRAFIS? (2)

“

mengkomunikasikan sebuah gagasan
secara visual untuk tujuan tertentu
Cara

-mprabuw-

”
Dasar

“Judge

the

by
its

cover!!

”

book
Dasar

IRISAN DESAIN GRAFIS DAN ILMU
SENI VISUAL LAINNYA

Teori Desain grafis hampir sama dengan melukis, fotografi,
animasi, dan videografi.


Ilmu seni visual: mempunyai inti pengaturan letak objek
seni/fokus visual.



Teori warna, komposisi, psikologi mata dan manusia,
artistik dan estetika.



Seperti gaya lukisan, foto, video, setiap Desainer, juga
punya style unik dalam mendesain: Vintage, classic,
modern.

Perbedaannya?


Media, Hal-hal teknis.
Dasar

LINGKUP DESIGNER GRAFIS



Corporate identity



Cover buku



Layout halaman



Cover cd



Web interface



Logo



Sign system



Packaging



Ilustrasi



Modeller 3D



Desain interior



Digital imaging



Advertising, dll.
Dasar

PERLU BAKAT DESAIN GRAFIS?
Dasar

YANG DIPERLUKAN UNTUK JADI
DESAINER GRAFIS

Kemampuan Otak Kiri dan Kanan:


Keingintahuan yang besar; Melihat sesuatu dari perspektif
yang berbeda dan selalu ingin mengetahui dibalik yang
tampak.



Wawasan yang luas. Perlu wawasan dalam
menyampaikan ide, gagasan, dan symbol.



Kerja Keras. Pertajam bakat dengan eksperimen.



Indera yang Tajam. Visual dan sense of art.
Dasar

FUNGSI DAN TUJUAN DESAIN
GRAFIS



Estetika dan Artistik (keindahan dan sense of art)



Fungsional (Ekonomis (komersial), informatif)



Teknis (package design)



Komunikasi (ide, gagasan, dan simbol)
Dasar

DESAIN GRAFIS ITU…

3 Tingkatan:
1.

Menarik Perhatian

2.

Mengikat Perhatian

3.

Menimbulkan Kesan
ELEMEN-ELEMEN DESAIN GRAFIS
Ukuran
Titik, Garis, Bentuk
Tekstur
Ruang
Tipografi
Warna
ELEMEN-ELEMEN GRAFIS (1)

Elemen


Ukuran Media
Yang paling utama dalam desain. Penting untuk menentukan komposisi dan
tata letak dalam suatu desain.



Titik
Titik bisa membentuk bentuk lainnya.



Garis
Garis terdiri dari unsur titik yang memiliki peran untuk mendukung
keindahan, keseimbangan dan harmoni.



Bentuk atau form
Bentuk atau shape juga diartikan form, terutama berkaitan dengan
benda-benda dua demensional.



Tekstur
Tekstur menyangkut sifat dan kualitas fisik permukaan suatu benda,
seperti kusam, mengkilap, kasar, halus dapat diaplikasikan dalam
desain.



Ruang atau space Kosong
Ruang terkait dengan tingkat kedalaman sehingga memberikan kesan
jauh, dekat, tinggi dan rendah dan untuk mengarahkan kepada objek
desain.
ELEMEN-ELEMEN GRAFIS (2)

Elemen



Tipografi
tipografi merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang
untuk menciptakan kesan khusus. Pemilihan huruf harus
memperhatikan karakter produk yang akan ditonjolkan, begitu juga
dengan segmen pasarnya. Dengan pemilihan dan penggunaan tipe
huruf yang tepat, maka komunikasi akan lebih efektif.



Warna
Nada warna adalah kesan yang dapat ditimbulkan oleh
penggunaan beberapa tingkatan warna pada suatu desain.
Tingkatan warna yang dipakai dapat menentukan kesan yang
ditampilkan.



Gambar.
Elemen grafis yang berkaitan dengan tema desain, seperti foto,
karikatur, dll.
UKURAN MEDIA STANDAR

Elemen

Orietasi Ukuran. Bisa Portrait atau Landscape.
Tercetak:


mm, cm, inch, m.



Kualitas: diukur dengan DPI (Dots per Inch)



Ukuran Standar tercetak:



A = Dapat diganti antara ukuran A (Scalable) (A1, A2, A3, dll.).



B = B1, B2, B3.

Ukuran Standar Digital:


piksel.



Kualitas: diukur dengan PPI (Pixel per inch).



ukuran standar:



3:2 (3000:2000)



4:3 (1024: 768, 800:600, 640:480)



16:9 (1024:600, 1280:800, 1366:768)
Elemen

UKURAN DAN TATA LETAK & EASE
OF USE



Ukuran berkaitan dengan Tata Letak. Peletakkan objek ke
dalam bidang desain.



Web Design: Kenyamanan Penggunaan.
Elemen

TITIK, GARIS, DAN BENTUK



Elemen dasar dalam membuat desain.



Sumber: Kentucky Route Zero Game
Elemen



TEKSTUR
Tekstur bisa menimbulkan kesan visual yang unik jika
digunakan pada waktu yang tepat.
Elemen

TYPOGRAPHY (1)

2 Jenis Huruf:

Sans-Serif.
Serif.
TYPOGRAPHY (2)

Elemen

Penekanan (stroke), Letak dan Penempatan, Tekstur,
Warna, Ukuran, dan Lekukan Tulisan



Berkaitan dengan Kaligrafi.



Penggunaan simbol (Simbolisasi).

Typography



Typography

Typography
Elemen

TYPOGRAPHY

A: Jenis hurufnya banyak banget sih?!.
Aku Suka
semuanya, Soalnya Lucu-lucu sih!
C: Hmmm…

A: Akan jadi seperti ini nantinya. Seperti yang
bisa dilihat.
A & C: Ya, gitu deh.
Tips Penting: Jangan gunakan Huruf lebih dari 3
jenis!
Elemen

WARNA



Warna Panas vs. Warna Dingin.



Light Vs. Shade.



Color Wheel: How to pick colors
theory.
Elemen

ARTI WARNA
Red: Fire and blood: Energy, war, danger, strength, power, passion,
desire, and love.
Orange; Combination of the energy of red and the happiness of
yellow. Joy, sunshine, tropics, enthusiasm, fascination, happiness,
creativity, determination, attraction, success, encouragement, and
stimulation.
Yellow; sunshine. Joy, happiness, intellect, and energy.
Green; Nature. Growth, harmony, freshness, and fertility, safety, and
money.
Blue; Sky and sea; Depth, stability, trust, loyalty, wisdom, confidence,
intelligence, faith, truth, and heaven.
Purple; Combination of the stability of blue and the energy of red.
Royalty, power, nobility, luxury, ambition, wealth, extravagance,
wisdom, dignity, independence, creativity, mystery, and magic.
White; light, goodness, innocence, purity, perfection, and virginity.
Black; power, elegance, formality, death, evil, and mystery.
WARNA DIGITAL VS WARNA
TERCETAK

Elemen



RGB (Red Green Blue) dipakai di alat digital dan sistem sinar.
(layar monitor)
+

+


=

+

=

CMYK (Cyan Maroon Yellow Black) dipakai di sistem
percetakan dan pewarnaan manual.
+
+

=
+

=



Penentuan jenis warna harus ditentukan di awal. Karena
konversi warna dari RGB – CMYK, CMYK – RGB akan bisa
membuat warna berubah. (Di layar komputer berbeda
dengan yang dicetak.



Dibutuhkan color proofing.
Elemen

GAMBAR



Copyright. Tidak selalu yang ada di Internet bisa dipakai
secara gratis. Terkadang berkaitan dengan tujuan apakah
komersial atau tidak. Jika gambar dari internet sebaiknya
diedit sehingga tidak menyerupai aslinya.



Resolusi dan Kualitas



Subyek dan Obyek foto dan hubungan dengan tema desain.



Suhu Warna gambar. Saling melengkapi.



Angle dan Sudut Objek gambar.



Gambar tidak harus kotak. Bisa di-mask (masking process)
dan diberi frame (framing).



Jenis Gambar: Vector dan Raster.
JENIS GAMBAR: VECTOR DAN
RASTER (BITMAP) (1)

Elemen

Vector:


Gambar yang dibentuk dengan perhitungan koordinat matematika.



Contoh: Bentuk-bentuk (kotak, bulat), huruf (font), karikatur digital.



Karakteristik: Gambar tidak akan pecah walaupun dicetak sangat besar. (Ukuran
gambar bisa tak terhingga).



Format yang termasuk: Office application (docx, etc.), ai (illustrator), dll.

Raster:


Gambar yang dibentuk dari peletakkan (mapping) dot (titik). Disebut juga bitmap.



Contoh: Gambar yang mempunya ukuran pasti (fixed size).



Format yang termasuk: JPEG, GIF, BMP, dll.
Elemen

JENIS GAMBAR: VECTOR DAN
RASTER (BITMAP) (2)

Gambar Vector dan Raster bisa
diubah dengan applikasi khusus:


Raster ke Vector: Tracing
(manual dan auto).



Vector ke Raster: Rasterisasi.

By: mprabuw
PRINSIP DESAIN GRAFIS
Keseimbangan Komposisi
Penekanan
Irama/Pola/Pattern
Kesatuan
Prinsip

PRINSIP-PRINSIP DESAIN



Keseimbangan Komposisi, artinya desain dan objek-objek
yang ditampilkan harus seimbang dan harmonis



Penekanan, memberikan pengertian bahwa tidak semua
unsur grafis adalah sama pentingnya dan perhatian
pembaca harus difokuskan.



Irama/Pattern, artinya pola yang diciptakan dengan
mengulangi dan membuat variasi dari unsur grafis yang
ada dan



Kesatuan, mengandung pengertian semua bagian dan
unsur grafis
bersatu padu dan serasi sehingga pembaca
memahaminya sebagai suatu kesatuan. Desain yang
efektif menerapkan prinsip variasi dalam kontinuitas.
Prinsip

KESEIMBANGAN KOMPOSISI



Komposisi (composition) adalah usaha untuk mendapatkan
keseimbangan bentuk dalam mengorganisasikan unsur-unsur
terpenting dalam penciptaan karya seni dan atau media
komunikasi grafis yang harmonis, komunikatif, dan persuasif,



Simetris, asimetris, radial
Prinsip

PENEKANAN



Warna Kontras



Typography.



Ukuran Bentuk yang ditonjolkan.



Rule of Third. (Konsep mata melihat suatu benda yang
dipakai di Fotografi).

Typography
Prinsip

IRAMA DAN POLA



Pengulangan bentuk.



Sebagai pengarah fokus objek desain.
Prinsip

KESATUAN

Kesatuan

Kesatuan

Warna yang serasi.

Komposisi dan
tidak acak-acakan.
Acak-acak
PRAKTEK DESAIN GRAFIS
Doing is more important than just Saying!
Do the graphic design is
as easy as counting

1, 2, 3!
Praktek

SOFTWARE DESAIN GRAFIS

Propietary:


Adobe (Illustrator, Photoshop, InDesign)



Corel (Draw)



Microsoft Office

Free Open Source:


Inkscape, Scribd, Gimp

Semua Software desain grafis memiliki layered-based system
Praktek

THE 1.
TENTUKAN UKURAN DAN KONSEP.




Bisa gelas
‘wine’ atau
gelas ‘Çay’.

Ukuran dan orientasi
(portrait &
landscape) yang
akan dipakai.



Bidang Desain

Misalkan:Poster
pabrik Gelas.

Tentukan konsep
dan ide-ide yang
berkaitan dengan
gelas.



Tentukan Audience.
Berkaitan dengan
Formal/non-formal.



Tentukan gambargambar yang
berkaitan.



Warna-warna yang
berkaitan dan
maknanya.
Praktek

THE 2.
TENTUKAN TATA LETAK
(KOMPOSISI) DASAR
JUDUL POSTER

Bidang Desain

Gambar

Info Lainnya
Praktek



THE 3.
SENTUHAN SENI (DIPERLUKAN
SENSE OF ART).
Akan ada milyaran Kombinasi dari objek-objek, warna, ide
dan kreativitas sehingga membentuk desain yang unik.
THE END

THANK YOU
FOR ALL OF YOUR
PARTICIPATIONS
MOVE ON TO THE NEXT PART

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptxDASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
HaryoSumantri
 
2. Prinsip desain grafis.pptx
2. Prinsip desain grafis.pptx2. Prinsip desain grafis.pptx
2. Prinsip desain grafis.pptx
AndsngTeruna
 

Was ist angesagt? (20)

PRINSIP DASAR TIPOGRAFI PADA DESAIN
PRINSIP DASAR TIPOGRAFI PADA DESAINPRINSIP DASAR TIPOGRAFI PADA DESAIN
PRINSIP DASAR TIPOGRAFI PADA DESAIN
 
Nirmana 1
Nirmana 1Nirmana 1
Nirmana 1
 
Pengantar komunikasi visual
Pengantar komunikasi visualPengantar komunikasi visual
Pengantar komunikasi visual
 
Komposisi desain grafis
Komposisi desain grafisKomposisi desain grafis
Komposisi desain grafis
 
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptxDASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
 
Desain komunikasi visual
Desain komunikasi visualDesain komunikasi visual
Desain komunikasi visual
 
2. Prinsip desain grafis.pptx
2. Prinsip desain grafis.pptx2. Prinsip desain grafis.pptx
2. Prinsip desain grafis.pptx
 
PPT SKETSA & ILUSTRASI.pptx
PPT SKETSA & ILUSTRASI.pptxPPT SKETSA & ILUSTRASI.pptx
PPT SKETSA & ILUSTRASI.pptx
 
Kompetensi dasar 3.1 Dasar Desain Grafis
Kompetensi dasar 3.1 Dasar Desain GrafisKompetensi dasar 3.1 Dasar Desain Grafis
Kompetensi dasar 3.1 Dasar Desain Grafis
 
Tata Letak (layout) - Elemen Desain
Tata Letak (layout) - Elemen DesainTata Letak (layout) - Elemen Desain
Tata Letak (layout) - Elemen Desain
 
Nirmana 01
Nirmana 01Nirmana 01
Nirmana 01
 
Typografi
TypografiTypografi
Typografi
 
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
 
Logo: komposisi, watak, gaya, dan format
Logo: komposisi, watak, gaya, dan formatLogo: komposisi, watak, gaya, dan format
Logo: komposisi, watak, gaya, dan format
 
Perancangan Desain Grafis
Perancangan Desain GrafisPerancangan Desain Grafis
Perancangan Desain Grafis
 
2. Materi Pembelajaran Storyboard
2.  Materi Pembelajaran Storyboard2.  Materi Pembelajaran Storyboard
2. Materi Pembelajaran Storyboard
 
Belajar desain grafis materi 1
Belajar desain grafis materi 1Belajar desain grafis materi 1
Belajar desain grafis materi 1
 
Teknik Video Editing dengan Smartphone
Teknik Video Editing dengan SmartphoneTeknik Video Editing dengan Smartphone
Teknik Video Editing dengan Smartphone
 
Anatomi furuf
Anatomi furufAnatomi furuf
Anatomi furuf
 
LAYOUT DASAR -Dalam majalah/poster
LAYOUT DASAR -Dalam majalah/posterLAYOUT DASAR -Dalam majalah/poster
LAYOUT DASAR -Dalam majalah/poster
 

Ähnlich wie Graphic design by mprabuw

Materi pengolahan citra
Materi pengolahan citraMateri pengolahan citra
Materi pengolahan citra
Bunda Dewi
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
26FM
 

Ähnlich wie Graphic design by mprabuw (20)

Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1
 
DGP-1.pdf
DGP-1.pdfDGP-1.pdf
DGP-1.pdf
 
DESAIN GRAFIS
DESAIN GRAFIS DESAIN GRAFIS
DESAIN GRAFIS
 
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain GrafisPrinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
 
Tugas vektor
Tugas vektorTugas vektor
Tugas vektor
 
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN BelinyuElemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
 
Materi pengolahan citra
Materi pengolahan citraMateri pengolahan citra
Materi pengolahan citra
 
KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
KONSEP ASAS GRAFIKMENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIKKONSEP ASAS GRAFIKMENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
 
Tik
TikTik
Tik
 
desain grafis percetakan smk kelas 11 multimedia
desain grafis percetakan  smk kelas 11 multimediadesain grafis percetakan  smk kelas 11 multimedia
desain grafis percetakan smk kelas 11 multimedia
 
Unsur dan Prinsip Desain Grafis.pptx
Unsur dan Prinsip Desain Grafis.pptxUnsur dan Prinsip Desain Grafis.pptx
Unsur dan Prinsip Desain Grafis.pptx
 
What is graphic design 1
What is graphic design 1What is graphic design 1
What is graphic design 1
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
 
14198589.ppt
14198589.ppt14198589.ppt
14198589.ppt
 
Reka Cipta Tingkatan 4 Bab 03 Ilustrasi
Reka Cipta Tingkatan 4 Bab 03 IlustrasiReka Cipta Tingkatan 4 Bab 03 Ilustrasi
Reka Cipta Tingkatan 4 Bab 03 Ilustrasi
 
01. Pengertian Grafis (1).pdf
01. Pengertian Grafis (1).pdf01. Pengertian Grafis (1).pdf
01. Pengertian Grafis (1).pdf
 
PRESENTASI / KOMUNIKASI NON VERBAL
PRESENTASI / KOMUNIKASI NON VERBALPRESENTASI / KOMUNIKASI NON VERBAL
PRESENTASI / KOMUNIKASI NON VERBAL
 
pertemuan1.ppt
pertemuan1.pptpertemuan1.ppt
pertemuan1.ppt
 

Mehr von M. Prabu Wibowo

Mehr von M. Prabu Wibowo (6)

Sharing Tips and Tricks Beasiswa: Semua Orang Bisa Kok!
Sharing Tips and Tricks Beasiswa: Semua Orang Bisa Kok!Sharing Tips and Tricks Beasiswa: Semua Orang Bisa Kok!
Sharing Tips and Tricks Beasiswa: Semua Orang Bisa Kok!
 
Penelusuran dan Penyajian Informas ilmiah - Scientific Information Literacy
Penelusuran dan Penyajian Informas ilmiah - Scientific Information LiteracyPenelusuran dan Penyajian Informas ilmiah - Scientific Information Literacy
Penelusuran dan Penyajian Informas ilmiah - Scientific Information Literacy
 
Penelusuran dan Penyajian Informasi Non-Ilmiah - Non Scientific Information L...
Penelusuran dan Penyajian Informasi Non-Ilmiah - Non Scientific Information L...Penelusuran dan Penyajian Informasi Non-Ilmiah - Non Scientific Information L...
Penelusuran dan Penyajian Informasi Non-Ilmiah - Non Scientific Information L...
 
Literasi Informasi di Dunia Akademik - Information Literacy in Academic World
Literasi Informasi di Dunia Akademik - Information Literacy in Academic WorldLiterasi Informasi di Dunia Akademik - Information Literacy in Academic World
Literasi Informasi di Dunia Akademik - Information Literacy in Academic World
 
From the World for Better Indonesia
From the World for Better IndonesiaFrom the World for Better Indonesia
From the World for Better Indonesia
 
The Dark Side of Social Media: Legal Issues
The Dark Side of Social Media: Legal IssuesThe Dark Side of Social Media: Legal Issues
The Dark Side of Social Media: Legal Issues
 

Kürzlich hochgeladen

Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptxModul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
RIMA685626
 

Kürzlich hochgeladen (20)

DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptxModul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptxRegresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 

Graphic design by mprabuw

  • 1. Desain Grafis Muhamad Prabu Wibowo © Copyright. 2013 KBRI. Gema Ilmiah Ankara
  • 2. AGENDA Dasar  Apa Itu Desain Grafis? Mencakup jenis apa saja? Fungsi Desain Grafis? Elemen Prinsip Praktek    Elemen dalam Desain Grafis. Prinsip dalam mendesain. Tahapan Praktek Mendesain.
  • 5. Dasar DESAIN GRAFIS? (1)  Cara merancang kumpulan gambar dan tulisan supaya enak dilihat.  Visualisasi rancangan gagasan atau ide mengenai bentuk fisik barang cetak meliputi ukuran, warna, tata letak, dan unsur-unsur tata letak (huruf, ilustrasi, dsb.)  Graphic design is a term broadly covering art and design process associated with reproduction in commercial context. It involves the use of letterforms, symbols and images designed to convey specific information in calculated ways and included various disciplines such as illustration and typography. (Wikipedia)
  • 6. Dasar DESAIN GRAFIS? (2) “ mengkomunikasikan sebuah gagasan secara visual untuk tujuan tertentu Cara -mprabuw- ”
  • 8. Dasar IRISAN DESAIN GRAFIS DAN ILMU SENI VISUAL LAINNYA Teori Desain grafis hampir sama dengan melukis, fotografi, animasi, dan videografi.  Ilmu seni visual: mempunyai inti pengaturan letak objek seni/fokus visual.  Teori warna, komposisi, psikologi mata dan manusia, artistik dan estetika.  Seperti gaya lukisan, foto, video, setiap Desainer, juga punya style unik dalam mendesain: Vintage, classic, modern. Perbedaannya?  Media, Hal-hal teknis.
  • 9. Dasar LINGKUP DESIGNER GRAFIS  Corporate identity  Cover buku  Layout halaman  Cover cd  Web interface  Logo  Sign system  Packaging  Ilustrasi  Modeller 3D  Desain interior  Digital imaging  Advertising, dll.
  • 11. Dasar YANG DIPERLUKAN UNTUK JADI DESAINER GRAFIS Kemampuan Otak Kiri dan Kanan:  Keingintahuan yang besar; Melihat sesuatu dari perspektif yang berbeda dan selalu ingin mengetahui dibalik yang tampak.  Wawasan yang luas. Perlu wawasan dalam menyampaikan ide, gagasan, dan symbol.  Kerja Keras. Pertajam bakat dengan eksperimen.  Indera yang Tajam. Visual dan sense of art.
  • 12. Dasar FUNGSI DAN TUJUAN DESAIN GRAFIS  Estetika dan Artistik (keindahan dan sense of art)  Fungsional (Ekonomis (komersial), informatif)  Teknis (package design)  Komunikasi (ide, gagasan, dan simbol)
  • 13. Dasar DESAIN GRAFIS ITU… 3 Tingkatan: 1. Menarik Perhatian 2. Mengikat Perhatian 3. Menimbulkan Kesan
  • 14. ELEMEN-ELEMEN DESAIN GRAFIS Ukuran Titik, Garis, Bentuk Tekstur Ruang Tipografi Warna
  • 15. ELEMEN-ELEMEN GRAFIS (1) Elemen  Ukuran Media Yang paling utama dalam desain. Penting untuk menentukan komposisi dan tata letak dalam suatu desain.  Titik Titik bisa membentuk bentuk lainnya.  Garis Garis terdiri dari unsur titik yang memiliki peran untuk mendukung keindahan, keseimbangan dan harmoni.  Bentuk atau form Bentuk atau shape juga diartikan form, terutama berkaitan dengan benda-benda dua demensional.  Tekstur Tekstur menyangkut sifat dan kualitas fisik permukaan suatu benda, seperti kusam, mengkilap, kasar, halus dapat diaplikasikan dalam desain.  Ruang atau space Kosong Ruang terkait dengan tingkat kedalaman sehingga memberikan kesan jauh, dekat, tinggi dan rendah dan untuk mengarahkan kepada objek desain.
  • 16. ELEMEN-ELEMEN GRAFIS (2) Elemen  Tipografi tipografi merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang untuk menciptakan kesan khusus. Pemilihan huruf harus memperhatikan karakter produk yang akan ditonjolkan, begitu juga dengan segmen pasarnya. Dengan pemilihan dan penggunaan tipe huruf yang tepat, maka komunikasi akan lebih efektif.  Warna Nada warna adalah kesan yang dapat ditimbulkan oleh penggunaan beberapa tingkatan warna pada suatu desain. Tingkatan warna yang dipakai dapat menentukan kesan yang ditampilkan.  Gambar. Elemen grafis yang berkaitan dengan tema desain, seperti foto, karikatur, dll.
  • 17. UKURAN MEDIA STANDAR Elemen Orietasi Ukuran. Bisa Portrait atau Landscape. Tercetak:  mm, cm, inch, m.  Kualitas: diukur dengan DPI (Dots per Inch)  Ukuran Standar tercetak:  A = Dapat diganti antara ukuran A (Scalable) (A1, A2, A3, dll.).  B = B1, B2, B3. Ukuran Standar Digital:  piksel.  Kualitas: diukur dengan PPI (Pixel per inch).  ukuran standar:  3:2 (3000:2000)  4:3 (1024: 768, 800:600, 640:480)  16:9 (1024:600, 1280:800, 1366:768)
  • 18. Elemen UKURAN DAN TATA LETAK & EASE OF USE  Ukuran berkaitan dengan Tata Letak. Peletakkan objek ke dalam bidang desain.  Web Design: Kenyamanan Penggunaan.
  • 19. Elemen TITIK, GARIS, DAN BENTUK  Elemen dasar dalam membuat desain.  Sumber: Kentucky Route Zero Game
  • 20. Elemen  TEKSTUR Tekstur bisa menimbulkan kesan visual yang unik jika digunakan pada waktu yang tepat.
  • 21. Elemen TYPOGRAPHY (1) 2 Jenis Huruf: Sans-Serif. Serif.
  • 22. TYPOGRAPHY (2) Elemen Penekanan (stroke), Letak dan Penempatan, Tekstur, Warna, Ukuran, dan Lekukan Tulisan  Berkaitan dengan Kaligrafi.  Penggunaan simbol (Simbolisasi). Typography  Typography Typography
  • 23. Elemen TYPOGRAPHY A: Jenis hurufnya banyak banget sih?!. Aku Suka semuanya, Soalnya Lucu-lucu sih! C: Hmmm… A: Akan jadi seperti ini nantinya. Seperti yang bisa dilihat. A & C: Ya, gitu deh. Tips Penting: Jangan gunakan Huruf lebih dari 3 jenis!
  • 24. Elemen WARNA  Warna Panas vs. Warna Dingin.  Light Vs. Shade.  Color Wheel: How to pick colors theory.
  • 25. Elemen ARTI WARNA Red: Fire and blood: Energy, war, danger, strength, power, passion, desire, and love. Orange; Combination of the energy of red and the happiness of yellow. Joy, sunshine, tropics, enthusiasm, fascination, happiness, creativity, determination, attraction, success, encouragement, and stimulation. Yellow; sunshine. Joy, happiness, intellect, and energy. Green; Nature. Growth, harmony, freshness, and fertility, safety, and money. Blue; Sky and sea; Depth, stability, trust, loyalty, wisdom, confidence, intelligence, faith, truth, and heaven. Purple; Combination of the stability of blue and the energy of red. Royalty, power, nobility, luxury, ambition, wealth, extravagance, wisdom, dignity, independence, creativity, mystery, and magic. White; light, goodness, innocence, purity, perfection, and virginity. Black; power, elegance, formality, death, evil, and mystery.
  • 26. WARNA DIGITAL VS WARNA TERCETAK Elemen  RGB (Red Green Blue) dipakai di alat digital dan sistem sinar. (layar monitor) + +  = + = CMYK (Cyan Maroon Yellow Black) dipakai di sistem percetakan dan pewarnaan manual. + + = + =  Penentuan jenis warna harus ditentukan di awal. Karena konversi warna dari RGB – CMYK, CMYK – RGB akan bisa membuat warna berubah. (Di layar komputer berbeda dengan yang dicetak.  Dibutuhkan color proofing.
  • 27. Elemen GAMBAR  Copyright. Tidak selalu yang ada di Internet bisa dipakai secara gratis. Terkadang berkaitan dengan tujuan apakah komersial atau tidak. Jika gambar dari internet sebaiknya diedit sehingga tidak menyerupai aslinya.  Resolusi dan Kualitas  Subyek dan Obyek foto dan hubungan dengan tema desain.  Suhu Warna gambar. Saling melengkapi.  Angle dan Sudut Objek gambar.  Gambar tidak harus kotak. Bisa di-mask (masking process) dan diberi frame (framing).  Jenis Gambar: Vector dan Raster.
  • 28. JENIS GAMBAR: VECTOR DAN RASTER (BITMAP) (1) Elemen Vector:  Gambar yang dibentuk dengan perhitungan koordinat matematika.  Contoh: Bentuk-bentuk (kotak, bulat), huruf (font), karikatur digital.  Karakteristik: Gambar tidak akan pecah walaupun dicetak sangat besar. (Ukuran gambar bisa tak terhingga).  Format yang termasuk: Office application (docx, etc.), ai (illustrator), dll. Raster:  Gambar yang dibentuk dari peletakkan (mapping) dot (titik). Disebut juga bitmap.  Contoh: Gambar yang mempunya ukuran pasti (fixed size).  Format yang termasuk: JPEG, GIF, BMP, dll.
  • 29. Elemen JENIS GAMBAR: VECTOR DAN RASTER (BITMAP) (2) Gambar Vector dan Raster bisa diubah dengan applikasi khusus:  Raster ke Vector: Tracing (manual dan auto).  Vector ke Raster: Rasterisasi. By: mprabuw
  • 30. PRINSIP DESAIN GRAFIS Keseimbangan Komposisi Penekanan Irama/Pola/Pattern Kesatuan
  • 31. Prinsip PRINSIP-PRINSIP DESAIN  Keseimbangan Komposisi, artinya desain dan objek-objek yang ditampilkan harus seimbang dan harmonis  Penekanan, memberikan pengertian bahwa tidak semua unsur grafis adalah sama pentingnya dan perhatian pembaca harus difokuskan.  Irama/Pattern, artinya pola yang diciptakan dengan mengulangi dan membuat variasi dari unsur grafis yang ada dan  Kesatuan, mengandung pengertian semua bagian dan unsur grafis bersatu padu dan serasi sehingga pembaca memahaminya sebagai suatu kesatuan. Desain yang efektif menerapkan prinsip variasi dalam kontinuitas.
  • 32. Prinsip KESEIMBANGAN KOMPOSISI  Komposisi (composition) adalah usaha untuk mendapatkan keseimbangan bentuk dalam mengorganisasikan unsur-unsur terpenting dalam penciptaan karya seni dan atau media komunikasi grafis yang harmonis, komunikatif, dan persuasif,  Simetris, asimetris, radial
  • 33. Prinsip PENEKANAN  Warna Kontras  Typography.  Ukuran Bentuk yang ditonjolkan.  Rule of Third. (Konsep mata melihat suatu benda yang dipakai di Fotografi). Typography
  • 34. Prinsip IRAMA DAN POLA  Pengulangan bentuk.  Sebagai pengarah fokus objek desain.
  • 36. PRAKTEK DESAIN GRAFIS Doing is more important than just Saying! Do the graphic design is as easy as counting 1, 2, 3!
  • 37. Praktek SOFTWARE DESAIN GRAFIS Propietary:  Adobe (Illustrator, Photoshop, InDesign)  Corel (Draw)  Microsoft Office Free Open Source:  Inkscape, Scribd, Gimp Semua Software desain grafis memiliki layered-based system
  • 38. Praktek THE 1. TENTUKAN UKURAN DAN KONSEP.   Bisa gelas ‘wine’ atau gelas ‘Çay’. Ukuran dan orientasi (portrait & landscape) yang akan dipakai.  Bidang Desain Misalkan:Poster pabrik Gelas. Tentukan konsep dan ide-ide yang berkaitan dengan gelas.  Tentukan Audience. Berkaitan dengan Formal/non-formal.  Tentukan gambargambar yang berkaitan.  Warna-warna yang berkaitan dan maknanya.
  • 39. Praktek THE 2. TENTUKAN TATA LETAK (KOMPOSISI) DASAR JUDUL POSTER Bidang Desain Gambar Info Lainnya
  • 40. Praktek  THE 3. SENTUHAN SENI (DIPERLUKAN SENSE OF ART). Akan ada milyaran Kombinasi dari objek-objek, warna, ide dan kreativitas sehingga membentuk desain yang unik.
  • 41. THE END THANK YOU FOR ALL OF YOUR PARTICIPATIONS MOVE ON TO THE NEXT PART