2. Piste 1
Repenser la création d’objet avec un mouvement,
d’objet flexible, mou, au sein d’un fab lab.
3. Piste 2
Interroger la notion de confort à l’échelle du
corps humain entier, de ses mouvements et
comportements.
4. Constat
Manque de confort dans les éléments de mobilier
proposés au sein des lieux publiques ou collectifs.
Réponse à des contraintes d’éfficacité, de coût et
d’adaptation au plus grand nombre.
Pas de confort à l’échelle de l’individu.
5. Enjeu
Adapter le mobilier standard aux corps, aux postures
d’un individu.
Individualiser le mobilier collectif.
6. Objectif
Utiliser la kinect et les modalités de création du
fab lab afin de créer des prothèses de confort
(coussinage) adaptées à un individu particulier.
8. Captation de la morphologie
et des positions du corps de
l’utilisateur grâce à la Kinect
Fabrication du coussinage
sur mesure.
Identification de la typologie
de mobilier sur laquelle on
va se greffer.
19. Comment fait-on le lien entre la (les) position(s)
de l’utilisateur et le modèle de la chaise ?
Quels critères sont pris en compte ?
Est ce que l’objet est entièrement mou ou possède
t’il une architecture interne ?
21. Option 1 Fab Lab produit le moule, l’injection est sous traitée
Patronnage
Option 2 Le Fab Lab fabrique un module à partir duquel
le coussinage est assemblé.
27. Suite
Identifier les typologies de mobilier sur lesquelles intevenir.
Définir le positionnement du Fab Lab au sein du projet.
Créer le processus de captation du corps et de génération de la forme.
Mettre en place une méthode de fabrication.