SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 49
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Unity 5.3 の
In-app Purchase を
試してみた
2016.01.22 (Fri) / Unity 勉強会 #36
株式会社キッズスター
システムデベロプメントチーム リーダー
森 哲哉
こんばんは!
"自己紹介が

アホみたいに
長い!"
でお馴染みの
もんりぃです!
安心してください
今日も長いですよ!
今日は
IAP
In-App Purchase
の、おはなしです。
おしながき
おしながき
• In-App Purchase について
• Unity IAP
• まとめ
さて、本題
の、前に
自己紹介
whoami
• 森 哲哉 と申します
• a.k.a: もんりぃ / T: @monry / F: monry84
• 31歳 / ♂ / O型 / 天 座 / 既婚
• 趣味は「お酒」と「合唱」です
whoami
• 大学を (自主的に) 卒業後、ベンチャーを転々
• Web のフロントエンド、サーバサイドが得意
• Unity 歴 2 年くらい
• インフラ (AWS) も、ちょいちょいやってます
• Cocos2d-JS も触ってます
• 最近 Ruby on Rails に興味津々
jobs
• 株式会社キッズスター って会社で働いてます
• 未就学児∼小学生のお子さまをお持ちの

ファミリーをターゲットにした、知育/教育に

関わるアプリ・サービスを展開しております
• 「IID 世田谷ものづくり学校」という、

元中学校に入居しております
office
office
office
office
apps
なりきり!!
ごっこランド
パズル&テイルズ

おかしのくにを
つくるのじゃ!!
なりきり!!
アイスクリーム
屋さんごっこ
なりきり!!
ママごっこ
お弁当をつくろう!
おかしの家を
つくろう!
ハンバーガー
やさんごっこ
飛行機を
組み立てよう!
i18n i18n i18n
i18n
ゆかいな
お花屋さん
App Store / Google Play
カテゴリランキング1位
多数獲得!!!
きかんしゃ
トーマスと
パズルで
あそぼう!
キョロちゃん
大冒険
キョロちゃん
海の大冒険
events
events
今度こそ、本題
In-app Purchase
について
IAP - 概要
• アプリ(App)内(In)の購入(Purchase)システム
• App Store とか Google Play とか
• 課金方法に幾つかの種類がある
IAP - 概要
• Consumable (消耗品)
• 「魔法石」的な用途 / リストア (復元) しないアイテム
• Non-Consumable (非消耗品)
• コンテンツアンロック的な用途 / リストア実装必須
• Subscription (定期購読)
• サービス利用料金とかにも使える? / テストがシンドめ
IAP - 詳細
• 処理の流れ
1. 各ストアに購入リクエスト送信
2. ネイティブの SDK 側で購入処理
3. 結果を実装側にフィードバック
• 非同期処理が必要
IAP - 詳細
• リストア
• アプリ再インストールなどで必要になる
• リストア可能なアイテムの購入情報を復元

(Non-Consumable, Subscription)
• 同一アイテムは多重購入できない
• iOS はリストア実装しないとリジェクト
• Android はアプリ起動時に自動リストア
IAP - 詳細
• 無理にサーバ側を実装する必要は無い
• が、グロース的な観点からも実装するのが吉
• ユーザに負担をかけずに、端末/ユーザを一意に
特定する方法が(ほぼ)無いので、やりたいなら工
夫が必要
• アカウント発行するとか、OAuth とか
Unity IAP
Unity IAP - 歴史
• 古代 [Asset 登場以前]
• 自前で Objective-C / Java 使って

iOS / Android の Native Plugin を書く
• 毎回ビルドしながらの確認は苦行

(だったろうなぁ…と想像)
Unity IAP - 歴史
• 中世 [Unity 5.2 まで]
• AssetStore に Prime31 や Unibill が登場
• それなりにお金が掛かる ($70 とか)
• 無料の Asset もあるけどね
• 各 Asset についての学習が必要
• 1回はネイティブ周りでハマるw
Unity IAP - 歴史
• 現在 [Unity 5.3]
• Unity が公式に In-app Purchase をサポート
• Unity 5.3 じゃないと使えないので、

本体のアプデ必須
• ネイティブ周りの心配が少ない (と思う)
Unity IAP - 概要
• 2015年の Unite Boston で発表された
• Unity Analytics というサービスの一部
• Personal Edition ユーザは $25/月 のお布施が必要
• Editor 上で設定していくと、必要なライブラリなどが自動的に
プロジェクトに組み込まれる
• 自動的に収益のレポートが Unity Connect (ポータル的なウェブ
サービス) に蓄積される
• Unibill をベースにしてるとかしてないとか
Unity IAP - 設定
Services タブを表示
Unity IAP - 設定
• Unity Connect 上の

プロジェクトを作成
• 既存のプロジェクトから

選ぶコトも可能
Unity IAP - 設定
• In-App Purchasing を選択
Unity IAP - 設定
• Enable ボタンをクリック
• 上部のスライドスイッチの

操作でもオンオフ切り替え可
Unity IAP - 設定
• COPPA というアメリカの法
律の絡みで、「プロダクトを
米国の13歳以下の子どもに提
供するかどうか」を選択する
必要がある
• 正直に答えましょう
Unity IAP - 設定
• 一通りの設定が済んだので

プロジェクトに Unity IAP の

モジュールをインポートする
• Asset ストアで買った

Asset のインポートと同じ

ような感じ
• 数秒でインポートが完了する
Unity IAP - 設定
• こんな感じに、必要なモジュー
ルがプロジェクトに配置され
る
• 基本的に、こいつらを直接触
ることはない
• Editor/, Resources/,
scenes/, script/ 辺りは削除
しても大丈夫っぽい
Unity IAP - 設定
• 各ストアのプロダクト登録方法は、ググれ。
Unity IAP - 実装
DEMO
まとめ
まとめ
• Unity 5.3 に移行できるなら、かなり簡単に

In-App Purchase をプロダクトに組み込める
• 各ストアの実装方法の違いを吸収してくれてる
• 地味に面倒なストア毎の集計なんかも Unity
Connect 上で確認できるのは嬉しい
Thank you for

your attention !!
Any Questions ?

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

ここが変わる!Unity 5のスマホ開発  ~アセットバンドル、ビルド、プラグイン~
ここが変わる!Unity 5のスマホ開発  ~アセットバンドル、ビルド、プラグイン~ここが変わる!Unity 5のスマホ開発  ~アセットバンドル、ビルド、プラグイン~
ここが変わる!Unity 5のスマホ開発  ~アセットバンドル、ビルド、プラグイン~MakotoItoh
 
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Servicesアプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity ServicesYasuyuki Kamata
 
Unity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオンUnity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオンKazuya Hiruma
 
ゲームエンジンの中の話
ゲームエンジンの中の話ゲームエンジンの中の話
ゲームエンジンの中の話Masayoshi Kamai
 
AssetBundle (もどき) の作り方
AssetBundle (もどき) の作り方AssetBundle (もどき) の作り方
AssetBundle (もどき) の作り方Mori Tetsuya
 
ポコロンダンジョンズを彩るアニメーションノウハウ
ポコロンダンジョンズを彩るアニメーションノウハウポコロンダンジョンズを彩るアニメーションノウハウ
ポコロンダンジョンズを彩るアニメーションノウハウGameCreators,CyberAgent
 
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)torisoup
 
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版ui nyan
 
スマホ版ログレスでグローバル展開を想定したサーバ構築をAnsibleで試してみた話
スマホ版ログレスでグローバル展開を想定したサーバ構築をAnsibleで試してみた話スマホ版ログレスでグローバル展開を想定したサーバ構築をAnsibleで試してみた話
スマホ版ログレスでグローバル展開を想定したサーバ構築をAnsibleで試してみた話Akihiro Sugeno
 
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTipsUnityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTipsUnity Technologies Japan K.K.
 
ゲームデータDLとの戦い ~幻塔戦記グリフォン~
ゲームデータDLとの戦い ~幻塔戦記グリフォン~ゲームデータDLとの戦い ~幻塔戦記グリフォン~
ゲームデータDLとの戦い ~幻塔戦記グリフォン~Syougo Yoshino
 
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツUnityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツinfinite_loop
 
各種ゲームエンジンの紹介と利用について
各種ゲームエンジンの紹介と利用について各種ゲームエンジンの紹介と利用について
各種ゲームエンジンの紹介と利用についてKatsutoshi Makino
 
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移まべ☆てっく運営
 
UnityでつくるはじめてのPONG
UnityでつくるはじめてのPONGUnityでつくるはじめてのPONG
UnityでつくるはじめてのPONGKohei Kadowaki
 

Was ist angesagt? (20)

ここが変わる!Unity 5のスマホ開発  ~アセットバンドル、ビルド、プラグイン~
ここが変わる!Unity 5のスマホ開発  ~アセットバンドル、ビルド、プラグイン~ここが変わる!Unity 5のスマホ開発  ~アセットバンドル、ビルド、プラグイン~
ここが変わる!Unity 5のスマホ開発  ~アセットバンドル、ビルド、プラグイン~
 
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Servicesアプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
 
Unity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオンUnity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオン
 
ゲームエンジンの中の話
ゲームエンジンの中の話ゲームエンジンの中の話
ゲームエンジンの中の話
 
AssetBundle (もどき) の作り方
AssetBundle (もどき) の作り方AssetBundle (もどき) の作り方
AssetBundle (もどき) の作り方
 
ポコロンダンジョンズを彩るアニメーションノウハウ
ポコロンダンジョンズを彩るアニメーションノウハウポコロンダンジョンズを彩るアニメーションノウハウ
ポコロンダンジョンズを彩るアニメーションノウハウ
 
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
 
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
 
Unityと.NET
Unityと.NETUnityと.NET
Unityと.NET
 
スマホ版ログレスでグローバル展開を想定したサーバ構築をAnsibleで試してみた話
スマホ版ログレスでグローバル展開を想定したサーバ構築をAnsibleで試してみた話スマホ版ログレスでグローバル展開を想定したサーバ構築をAnsibleで試してみた話
スマホ版ログレスでグローバル展開を想定したサーバ構築をAnsibleで試してみた話
 
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTipsUnityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
 
はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話
はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話
はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話
 
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
MetaHumanサンプル解体新書  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERMetaHumanサンプル解体新書  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
 
Unreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
Unreal Engine 4 Powering Independent Game DevelopersUnreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
Unreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
 
ゲームデータDLとの戦い ~幻塔戦記グリフォン~
ゲームデータDLとの戦い ~幻塔戦記グリフォン~ゲームデータDLとの戦い ~幻塔戦記グリフォン~
ゲームデータDLとの戦い ~幻塔戦記グリフォン~
 
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツUnityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
 
各種ゲームエンジンの紹介と利用について
各種ゲームエンジンの紹介と利用について各種ゲームエンジンの紹介と利用について
各種ゲームエンジンの紹介と利用について
 
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
 
UnityでつくるはじめてのPONG
UnityでつくるはじめてのPONGUnityでつくるはじめてのPONG
UnityでつくるはじめてのPONG
 
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろうUE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
 

Andere mochten auch

ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢~性能、使い勝手、お値段すべて公開!本城 嘉太郎(モノビットエンジンセミナー2017年4月)
ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢~性能、使い勝手、お値段すべて公開!本城 嘉太郎(モノビットエンジンセミナー2017年4月)ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢~性能、使い勝手、お値段すべて公開!本城 嘉太郎(モノビットエンジンセミナー2017年4月)
ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢~性能、使い勝手、お値段すべて公開!本城 嘉太郎(モノビットエンジンセミナー2017年4月)モノビット エンジン
 
【Unity道場 2017】ゲームアプリマネタイズの最前線 ~GDCのマネタイズ関連講演まとめ~
【Unity道場 2017】ゲームアプリマネタイズの最前線 ~GDCのマネタイズ関連講演まとめ~【Unity道場 2017】ゲームアプリマネタイズの最前線 ~GDCのマネタイズ関連講演まとめ~
【Unity道場 2017】ゲームアプリマネタイズの最前線 ~GDCのマネタイズ関連講演まとめ~Unity Technologies Japan K.K.
 
【GTMF2015】モノビットMOエンジンforUnity ワークフロー解説
【GTMF2015】モノビットMOエンジンforUnity ワークフロー解説【GTMF2015】モノビットMOエンジンforUnity ワークフロー解説
【GTMF2015】モノビットMOエンジンforUnity ワークフロー解説モノビット エンジン
 
Unity In App Purchase (IAP)の使い方
Unity In App Purchase (IAP)の使い方Unity In App Purchase (IAP)の使い方
Unity In App Purchase (IAP)の使い方Makoto Ito
 
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パートUnite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パートYasuyuki Kamata
 
【GREE様社内勉強会】見せます!モノビットエンジンの裏の裏
【GREE様社内勉強会】見せます!モノビットエンジンの裏の裏【GREE様社内勉強会】見せます!モノビットエンジンの裏の裏
【GREE様社内勉強会】見せます!モノビットエンジンの裏の裏モノビット エンジン
 
GTMF2017 モノビットセッション資料(1)
GTMF2017 モノビットセッション資料(1)GTMF2017 モノビットセッション資料(1)
GTMF2017 モノビットセッション資料(1)モノビット エンジン
 
モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで 最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を構築&運用
モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を構築&運用モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を構築&運用
モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで 最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を構築&運用モノビット エンジン
 
【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得
【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得
【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得Unity Technologies Japan K.K.
 
マルチプレーヤーゲームにおける サーバロジック実装と、 VR空間コミュニケーションの実例  安田 京人(モノビットエンジンセミナー2017年4月)
マルチプレーヤーゲームにおける サーバロジック実装と、 VR空間コミュニケーションの実例  安田 京人(モノビットエンジンセミナー2017年4月)マルチプレーヤーゲームにおける サーバロジック実装と、 VR空間コミュニケーションの実例  安田 京人(モノビットエンジンセミナー2017年4月)
マルチプレーヤーゲームにおける サーバロジック実装と、 VR空間コミュニケーションの実例  安田 京人(モノビットエンジンセミナー2017年4月)モノビット エンジン
 
新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!2017年10月27日モノビットエンジン勉強会
新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!2017年10月27日モノビットエンジン勉強会新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!2017年10月27日モノビットエンジン勉強会
新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!2017年10月27日モノビットエンジン勉強会モノビット エンジン
 
GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介
GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介
GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介モノビット エンジン
 
GTMF2017 モノビットセッション資料(2)
GTMF2017 モノビットセッション資料(2)GTMF2017 モノビットセッション資料(2)
GTMF2017 モノビットセッション資料(2)モノビット エンジン
 
ITProEXPOスライド20161014
ITProEXPOスライド20161014ITProEXPOスライド20161014
ITProEXPOスライド20161014monobit
 
DeNA様「通信エンジン」勉強会資料 20151217
DeNA様「通信エンジン」勉強会資料 20151217DeNA様「通信エンジン」勉強会資料 20151217
DeNA様「通信エンジン」勉強会資料 20151217monobit
 
【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法
【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法
【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法モノビット エンジン
 
クライアントプログラムだけで マルチプレイが簡単に実装できる! 新製品「Monobit Unity Networking」と 新製品「モノビットエンジン・...
クライアントプログラムだけで マルチプレイが簡単に実装できる! 新製品「Monobit Unity Networking」と 新製品「モノビットエンジン・...クライアントプログラムだけで マルチプレイが簡単に実装できる! 新製品「Monobit Unity Networking」と 新製品「モノビットエンジン・...
クライアントプログラムだけで マルチプレイが簡単に実装できる! 新製品「Monobit Unity Networking」と 新製品「モノビットエンジン・...monobit
 
【CEDEC2017】新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!
【CEDEC2017】新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!【CEDEC2017】新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!
【CEDEC2017】新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!モノビット エンジン
 

Andere mochten auch (20)

ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢~性能、使い勝手、お値段すべて公開!本城 嘉太郎(モノビットエンジンセミナー2017年4月)
ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢~性能、使い勝手、お値段すべて公開!本城 嘉太郎(モノビットエンジンセミナー2017年4月)ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢~性能、使い勝手、お値段すべて公開!本城 嘉太郎(モノビットエンジンセミナー2017年4月)
ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢~性能、使い勝手、お値段すべて公開!本城 嘉太郎(モノビットエンジンセミナー2017年4月)
 
【Unity道場 2017】ゲームアプリマネタイズの最前線 ~GDCのマネタイズ関連講演まとめ~
【Unity道場 2017】ゲームアプリマネタイズの最前線 ~GDCのマネタイズ関連講演まとめ~【Unity道場 2017】ゲームアプリマネタイズの最前線 ~GDCのマネタイズ関連講演まとめ~
【Unity道場 2017】ゲームアプリマネタイズの最前線 ~GDCのマネタイズ関連講演まとめ~
 
【GTMF2015】モノビットMOエンジンforUnity ワークフロー解説
【GTMF2015】モノビットMOエンジンforUnity ワークフロー解説【GTMF2015】モノビットMOエンジンforUnity ワークフロー解説
【GTMF2015】モノビットMOエンジンforUnity ワークフロー解説
 
Unity In App Purchase (IAP)の使い方
Unity In App Purchase (IAP)の使い方Unity In App Purchase (IAP)の使い方
Unity In App Purchase (IAP)の使い方
 
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パートUnite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
 
【GREE様社内勉強会】見せます!モノビットエンジンの裏の裏
【GREE様社内勉強会】見せます!モノビットエンジンの裏の裏【GREE様社内勉強会】見せます!モノビットエンジンの裏の裏
【GREE様社内勉強会】見せます!モノビットエンジンの裏の裏
 
GTMF2017 モノビットセッション資料(1)
GTMF2017 モノビットセッション資料(1)GTMF2017 モノビットセッション資料(1)
GTMF2017 モノビットセッション資料(1)
 
モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで 最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を構築&運用
モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を構築&運用モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を構築&運用
モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで 最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を構築&運用
 
【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得
【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得
【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得
 
マルチプレーヤーゲームにおける サーバロジック実装と、 VR空間コミュニケーションの実例  安田 京人(モノビットエンジンセミナー2017年4月)
マルチプレーヤーゲームにおける サーバロジック実装と、 VR空間コミュニケーションの実例  安田 京人(モノビットエンジンセミナー2017年4月)マルチプレーヤーゲームにおける サーバロジック実装と、 VR空間コミュニケーションの実例  安田 京人(モノビットエンジンセミナー2017年4月)
マルチプレーヤーゲームにおける サーバロジック実装と、 VR空間コミュニケーションの実例  安田 京人(モノビットエンジンセミナー2017年4月)
 
「Monobit Revolution Server」のご紹介
「Monobit Revolution Server」のご紹介「Monobit Revolution Server」のご紹介
「Monobit Revolution Server」のご紹介
 
新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!2017年10月27日モノビットエンジン勉強会
新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!2017年10月27日モノビットエンジン勉強会新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!2017年10月27日モノビットエンジン勉強会
新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!2017年10月27日モノビットエンジン勉強会
 
GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介
GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介
GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介
 
Vrcloud conference vol1_cedec2016
Vrcloud conference vol1_cedec2016Vrcloud conference vol1_cedec2016
Vrcloud conference vol1_cedec2016
 
GTMF2017 モノビットセッション資料(2)
GTMF2017 モノビットセッション資料(2)GTMF2017 モノビットセッション資料(2)
GTMF2017 モノビットセッション資料(2)
 
ITProEXPOスライド20161014
ITProEXPOスライド20161014ITProEXPOスライド20161014
ITProEXPOスライド20161014
 
DeNA様「通信エンジン」勉強会資料 20151217
DeNA様「通信エンジン」勉強会資料 20151217DeNA様「通信エンジン」勉強会資料 20151217
DeNA様「通信エンジン」勉強会資料 20151217
 
【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法
【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法
【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法
 
クライアントプログラムだけで マルチプレイが簡単に実装できる! 新製品「Monobit Unity Networking」と 新製品「モノビットエンジン・...
クライアントプログラムだけで マルチプレイが簡単に実装できる! 新製品「Monobit Unity Networking」と 新製品「モノビットエンジン・...クライアントプログラムだけで マルチプレイが簡単に実装できる! 新製品「Monobit Unity Networking」と 新製品「モノビットエンジン・...
クライアントプログラムだけで マルチプレイが簡単に実装できる! 新製品「Monobit Unity Networking」と 新製品「モノビットエンジン・...
 
【CEDEC2017】新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!
【CEDEC2017】新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!【CEDEC2017】新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!
【CEDEC2017】新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!
 

Ähnlich wie Unity 5.3 の In-App Purchase を試してみた

20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudio
20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudio20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudio
20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudioMori Tetsuya
 
UnityでVJする
UnityでVJするUnityでVJする
UnityでVJするToru Nayuki
 
Unite Japanに参加してきた話
Unite Japanに参加してきた話Unite Japanに参加してきた話
Unite Japanに参加してきた話Kohki Miki
 
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnityUnity Technologies Japan K.K.
 
Out systemsaichiusermeeting#5 lt2
Out systemsaichiusermeeting#5 lt2Out systemsaichiusermeeting#5 lt2
Out systemsaichiusermeeting#5 lt2潤司 渡部
 
できる! Unity 2D (vol.2)
できる! Unity 2D (vol.2)できる! Unity 2D (vol.2)
できる! Unity 2D (vol.2)Mori Tetsuya
 
20150216 Unity Hands-on 「できる!Unity 2D」
20150216 Unity Hands-on 「できる!Unity 2D」20150216 Unity Hands-on 「できる!Unity 2D」
20150216 Unity Hands-on 「できる!Unity 2D」Mori Tetsuya
 
㉙iPhoneアプリ開発の基礎知識を覚えよう
㉙iPhoneアプリ開発の基礎知識を覚えよう㉙iPhoneアプリ開発の基礎知識を覚えよう
㉙iPhoneアプリ開発の基礎知識を覚えようNishida Kansuke
 
行ってみよう、やってみよう!
行ってみよう、やってみよう!行ってみよう、やってみよう!
行ってみよう、やってみよう!gree_tech
 
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話Kentaro Matsumae
 
Jsugプレゼン資料new
Jsugプレゼン資料newJsugプレゼン資料new
Jsugプレゼン資料newWataru Kakizoe
 
20140618 教育・知育アプリのつくりかた
20140618 教育・知育アプリのつくりかた20140618 教育・知育アプリのつくりかた
20140618 教育・知育アプリのつくりかたMori Tetsuya
 
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudioMori Tetsuya
 
Moneytize_with_assets_in_MonoGYM
Moneytize_with_assets_in_MonoGYMMoneytize_with_assets_in_MonoGYM
Moneytize_with_assets_in_MonoGYMTakashi Jona
 
Outlayout ios2開発会議20150528
Outlayout ios2開発会議20150528Outlayout ios2開発会議20150528
Outlayout ios2開発会議20150528Takeshi Sato
 
Swift app purchase
Swift app purchaseSwift app purchase
Swift app purchaseYui Tokuhiro
 
アジャイル開発導入のためにやってきたこと
アジャイル開発導入のためにやってきたことアジャイル開発導入のためにやってきたこと
アジャイル開発導入のためにやってきたことArata Fujimura
 

Ähnlich wie Unity 5.3 の In-App Purchase を試してみた (20)

20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudio
20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudio20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudio
20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudio
 
UnityでVJする
UnityでVJするUnityでVJする
UnityでVJする
 
Hachioji.pm 13
Hachioji.pm 13Hachioji.pm 13
Hachioji.pm 13
 
Unite Japanに参加してきた話
Unite Japanに参加してきた話Unite Japanに参加してきた話
Unite Japanに参加してきた話
 
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
 
Out systemsaichiusermeeting#5 lt2
Out systemsaichiusermeeting#5 lt2Out systemsaichiusermeeting#5 lt2
Out systemsaichiusermeeting#5 lt2
 
できる! Unity 2D (vol.2)
できる! Unity 2D (vol.2)できる! Unity 2D (vol.2)
できる! Unity 2D (vol.2)
 
可視化法学 smips登壇
可視化法学 smips登壇可視化法学 smips登壇
可視化法学 smips登壇
 
20150216 Unity Hands-on 「できる!Unity 2D」
20150216 Unity Hands-on 「できる!Unity 2D」20150216 Unity Hands-on 「できる!Unity 2D」
20150216 Unity Hands-on 「できる!Unity 2D」
 
㉙iPhoneアプリ開発の基礎知識を覚えよう
㉙iPhoneアプリ開発の基礎知識を覚えよう㉙iPhoneアプリ開発の基礎知識を覚えよう
㉙iPhoneアプリ開発の基礎知識を覚えよう
 
行ってみよう、やってみよう!
行ってみよう、やってみよう!行ってみよう、やってみよう!
行ってみよう、やってみよう!
 
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
ニコニコ動画iOSアプリの UX・マネタイズ・技術の話
 
Jsugプレゼン資料new
Jsugプレゼン資料newJsugプレゼン資料new
Jsugプレゼン資料new
 
20140618 教育・知育アプリのつくりかた
20140618 教育・知育アプリのつくりかた20140618 教育・知育アプリのつくりかた
20140618 教育・知育アプリのつくりかた
 
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio
 
可視化法学(Found it project#9)
可視化法学(Found it project#9)可視化法学(Found it project#9)
可視化法学(Found it project#9)
 
Moneytize_with_assets_in_MonoGYM
Moneytize_with_assets_in_MonoGYMMoneytize_with_assets_in_MonoGYM
Moneytize_with_assets_in_MonoGYM
 
Outlayout ios2開発会議20150528
Outlayout ios2開発会議20150528Outlayout ios2開発会議20150528
Outlayout ios2開発会議20150528
 
Swift app purchase
Swift app purchaseSwift app purchase
Swift app purchase
 
アジャイル開発導入のためにやってきたこと
アジャイル開発導入のためにやってきたことアジャイル開発導入のためにやってきたこと
アジャイル開発導入のためにやってきたこと
 

Mehr von Mori Tetsuya

GraphView のすゝめ / Introduction of GraphView
GraphView のすゝめ / Introduction of GraphViewGraphView のすゝめ / Introduction of GraphView
GraphView のすゝめ / Introduction of GraphViewMori Tetsuya
 
基盤・設計まわりでしくじってしまった話
基盤・設計まわりでしくじってしまった話基盤・設計まわりでしくじってしまった話
基盤・設計まわりでしくじってしまった話Mori Tetsuya
 
2020年版 Unity Package Manager 更新点まとめ
2020年版 Unity Package Manager 更新点まとめ2020年版 Unity Package Manager 更新点まとめ
2020年版 Unity Package Manager 更新点まとめMori Tetsuya
 
Unity Development Infrastructure / Unity プロジェクトの開発基盤を大公開
Unity Development Infrastructure / Unity プロジェクトの開発基盤を大公開Unity Development Infrastructure / Unity プロジェクトの開発基盤を大公開
Unity Development Infrastructure / Unity プロジェクトの開発基盤を大公開Mori Tetsuya
 
Clean Architecture for Unity
Clean Architecture for UnityClean Architecture for Unity
Clean Architecture for UnityMori Tetsuya
 
Visual Programming Framework for Unity - UniFlow のご紹介
Visual Programming Framework for Unity - UniFlow のご紹介Visual Programming Framework for Unity - UniFlow のご紹介
Visual Programming Framework for Unity - UniFlow のご紹介Mori Tetsuya
 
Unity ユーザのための Git ハンズオン #2
Unity ユーザのための Git ハンズオン #2Unity ユーザのための Git ハンズオン #2
Unity ユーザのための Git ハンズオン #2Mori Tetsuya
 
Unity で Unit な Test を書いてみた
Unity で Unit な Test を書いてみたUnity で Unit な Test を書いてみた
Unity で Unit な Test を書いてみたMori Tetsuya
 
Unity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた- / 2015.06.23 at TechBuzz Space
Unity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた- / 2015.06.23 at TechBuzz SpaceUnity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた- / 2015.06.23 at TechBuzz Space
Unity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた- / 2015.06.23 at TechBuzz SpaceMori Tetsuya
 
Unity 5 の AssetBundle について (浅く) まとめてみた - 2015/05/22 第31回 Unity 勉強会
Unity 5 の AssetBundle について (浅く) まとめてみた - 2015/05/22 第31回 Unity 勉強会Unity 5 の AssetBundle について (浅く) まとめてみた - 2015/05/22 第31回 Unity 勉強会
Unity 5 の AssetBundle について (浅く) まとめてみた - 2015/05/22 第31回 Unity 勉強会Mori Tetsuya
 
Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会
Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会
Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会Mori Tetsuya
 
20140822 Swift 勉強会 vol.3 - はぢめての Swift
20140822 Swift 勉強会 vol.3 - はぢめての Swift20140822 Swift 勉強会 vol.3 - はぢめての Swift
20140822 Swift 勉強会 vol.3 - はぢめての SwiftMori Tetsuya
 
Unity に於けるモバイルプラットフォーム向けビルド自動化のおはなし
Unity に於けるモバイルプラットフォーム向けビルド自動化のおはなしUnity に於けるモバイルプラットフォーム向けビルド自動化のおはなし
Unity に於けるモバイルプラットフォーム向けビルド自動化のおはなしMori Tetsuya
 
20140711 MySQL Casual Talks vol.6 / 続・Amazon RDS Casual Talks
20140711 MySQL Casual Talks vol.6 / 続・Amazon RDS Casual Talks20140711 MySQL Casual Talks vol.6 / 続・Amazon RDS Casual Talks
20140711 MySQL Casual Talks vol.6 / 続・Amazon RDS Casual TalksMori Tetsuya
 
20140530 Unity に於ける Localization のおはなし
20140530 Unity に於ける Localization のおはなし20140530 Unity に於ける Localization のおはなし
20140530 Unity に於ける Localization のおはなしMori Tetsuya
 
20140314 Unity勉強会 PostProcessBuild のおはなし
20140314 Unity勉強会 PostProcessBuild のおはなし20140314 Unity勉強会 PostProcessBuild のおはなし
20140314 Unity勉強会 PostProcessBuild のおはなしMori Tetsuya
 
20131220 aws勉強会
20131220 aws勉強会20131220 aws勉強会
20131220 aws勉強会Mori Tetsuya
 
20131025 my sql casual talks vol.5
20131025 my sql casual talks vol.520131025 my sql casual talks vol.5
20131025 my sql casual talks vol.5Mori Tetsuya
 
AssetBundle と TextureCompression のおはなし
AssetBundle と TextureCompression のおはなしAssetBundle と TextureCompression のおはなし
AssetBundle と TextureCompression のおはなしMori Tetsuya
 

Mehr von Mori Tetsuya (20)

GraphView のすゝめ / Introduction of GraphView
GraphView のすゝめ / Introduction of GraphViewGraphView のすゝめ / Introduction of GraphView
GraphView のすゝめ / Introduction of GraphView
 
基盤・設計まわりでしくじってしまった話
基盤・設計まわりでしくじってしまった話基盤・設計まわりでしくじってしまった話
基盤・設計まわりでしくじってしまった話
 
2020年版 Unity Package Manager 更新点まとめ
2020年版 Unity Package Manager 更新点まとめ2020年版 Unity Package Manager 更新点まとめ
2020年版 Unity Package Manager 更新点まとめ
 
Unity Development Infrastructure / Unity プロジェクトの開発基盤を大公開
Unity Development Infrastructure / Unity プロジェクトの開発基盤を大公開Unity Development Infrastructure / Unity プロジェクトの開発基盤を大公開
Unity Development Infrastructure / Unity プロジェクトの開発基盤を大公開
 
Future of UniFlow
Future of UniFlowFuture of UniFlow
Future of UniFlow
 
Clean Architecture for Unity
Clean Architecture for UnityClean Architecture for Unity
Clean Architecture for Unity
 
Visual Programming Framework for Unity - UniFlow のご紹介
Visual Programming Framework for Unity - UniFlow のご紹介Visual Programming Framework for Unity - UniFlow のご紹介
Visual Programming Framework for Unity - UniFlow のご紹介
 
Unity ユーザのための Git ハンズオン #2
Unity ユーザのための Git ハンズオン #2Unity ユーザのための Git ハンズオン #2
Unity ユーザのための Git ハンズオン #2
 
Unity で Unit な Test を書いてみた
Unity で Unit な Test を書いてみたUnity で Unit な Test を書いてみた
Unity で Unit な Test を書いてみた
 
Unity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた- / 2015.06.23 at TechBuzz Space
Unity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた- / 2015.06.23 at TechBuzz SpaceUnity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた- / 2015.06.23 at TechBuzz Space
Unity meets Kinect -Unity で NUI を扱ってみた- / 2015.06.23 at TechBuzz Space
 
Unity 5 の AssetBundle について (浅く) まとめてみた - 2015/05/22 第31回 Unity 勉強会
Unity 5 の AssetBundle について (浅く) まとめてみた - 2015/05/22 第31回 Unity 勉強会Unity 5 の AssetBundle について (浅く) まとめてみた - 2015/05/22 第31回 Unity 勉強会
Unity 5 の AssetBundle について (浅く) まとめてみた - 2015/05/22 第31回 Unity 勉強会
 
Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会
Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会
Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会
 
20140822 Swift 勉強会 vol.3 - はぢめての Swift
20140822 Swift 勉強会 vol.3 - はぢめての Swift20140822 Swift 勉強会 vol.3 - はぢめての Swift
20140822 Swift 勉強会 vol.3 - はぢめての Swift
 
Unity に於けるモバイルプラットフォーム向けビルド自動化のおはなし
Unity に於けるモバイルプラットフォーム向けビルド自動化のおはなしUnity に於けるモバイルプラットフォーム向けビルド自動化のおはなし
Unity に於けるモバイルプラットフォーム向けビルド自動化のおはなし
 
20140711 MySQL Casual Talks vol.6 / 続・Amazon RDS Casual Talks
20140711 MySQL Casual Talks vol.6 / 続・Amazon RDS Casual Talks20140711 MySQL Casual Talks vol.6 / 続・Amazon RDS Casual Talks
20140711 MySQL Casual Talks vol.6 / 続・Amazon RDS Casual Talks
 
20140530 Unity に於ける Localization のおはなし
20140530 Unity に於ける Localization のおはなし20140530 Unity に於ける Localization のおはなし
20140530 Unity に於ける Localization のおはなし
 
20140314 Unity勉強会 PostProcessBuild のおはなし
20140314 Unity勉強会 PostProcessBuild のおはなし20140314 Unity勉強会 PostProcessBuild のおはなし
20140314 Unity勉強会 PostProcessBuild のおはなし
 
20131220 aws勉強会
20131220 aws勉強会20131220 aws勉強会
20131220 aws勉強会
 
20131025 my sql casual talks vol.5
20131025 my sql casual talks vol.520131025 my sql casual talks vol.5
20131025 my sql casual talks vol.5
 
AssetBundle と TextureCompression のおはなし
AssetBundle と TextureCompression のおはなしAssetBundle と TextureCompression のおはなし
AssetBundle と TextureCompression のおはなし
 

Unity 5.3 の In-App Purchase を試してみた

  • 1. Unity 5.3 の In-app Purchase を 試してみた 2016.01.22 (Fri) / Unity 勉強会 #36 株式会社キッズスター システムデベロプメントチーム リーダー 森 哲哉
  • 7. IAP
  • 11. おしながき • In-App Purchase について • Unity IAP • まとめ
  • 15. whoami • 森 哲哉 と申します • a.k.a: もんりぃ / T: @monry / F: monry84 • 31歳 / ♂ / O型 / 天 座 / 既婚 • 趣味は「お酒」と「合唱」です
  • 16. whoami • 大学を (自主的に) 卒業後、ベンチャーを転々 • Web のフロントエンド、サーバサイドが得意 • Unity 歴 2 年くらい • インフラ (AWS) も、ちょいちょいやってます • Cocos2d-JS も触ってます • 最近 Ruby on Rails に興味津々
  • 17. jobs • 株式会社キッズスター って会社で働いてます • 未就学児∼小学生のお子さまをお持ちの
 ファミリーをターゲットにした、知育/教育に
 関わるアプリ・サービスを展開しております • 「IID 世田谷ものづくり学校」という、
 元中学校に入居しております
  • 27. IAP - 概要 • アプリ(App)内(In)の購入(Purchase)システム • App Store とか Google Play とか • 課金方法に幾つかの種類がある
  • 28. IAP - 概要 • Consumable (消耗品) • 「魔法石」的な用途 / リストア (復元) しないアイテム • Non-Consumable (非消耗品) • コンテンツアンロック的な用途 / リストア実装必須 • Subscription (定期購読) • サービス利用料金とかにも使える? / テストがシンドめ
  • 29. IAP - 詳細 • 処理の流れ 1. 各ストアに購入リクエスト送信 2. ネイティブの SDK 側で購入処理 3. 結果を実装側にフィードバック • 非同期処理が必要
  • 30. IAP - 詳細 • リストア • アプリ再インストールなどで必要になる • リストア可能なアイテムの購入情報を復元
 (Non-Consumable, Subscription) • 同一アイテムは多重購入できない • iOS はリストア実装しないとリジェクト • Android はアプリ起動時に自動リストア
  • 31. IAP - 詳細 • 無理にサーバ側を実装する必要は無い • が、グロース的な観点からも実装するのが吉 • ユーザに負担をかけずに、端末/ユーザを一意に 特定する方法が(ほぼ)無いので、やりたいなら工 夫が必要 • アカウント発行するとか、OAuth とか
  • 33. Unity IAP - 歴史 • 古代 [Asset 登場以前] • 自前で Objective-C / Java 使って
 iOS / Android の Native Plugin を書く • 毎回ビルドしながらの確認は苦行
 (だったろうなぁ…と想像)
  • 34. Unity IAP - 歴史 • 中世 [Unity 5.2 まで] • AssetStore に Prime31 や Unibill が登場 • それなりにお金が掛かる ($70 とか) • 無料の Asset もあるけどね • 各 Asset についての学習が必要 • 1回はネイティブ周りでハマるw
  • 35. Unity IAP - 歴史 • 現在 [Unity 5.3] • Unity が公式に In-app Purchase をサポート • Unity 5.3 じゃないと使えないので、
 本体のアプデ必須 • ネイティブ周りの心配が少ない (と思う)
  • 36. Unity IAP - 概要 • 2015年の Unite Boston で発表された • Unity Analytics というサービスの一部 • Personal Edition ユーザは $25/月 のお布施が必要 • Editor 上で設定していくと、必要なライブラリなどが自動的に プロジェクトに組み込まれる • 自動的に収益のレポートが Unity Connect (ポータル的なウェブ サービス) に蓄積される • Unibill をベースにしてるとかしてないとか
  • 37. Unity IAP - 設定 Services タブを表示
  • 38. Unity IAP - 設定 • Unity Connect 上の
 プロジェクトを作成 • 既存のプロジェクトから
 選ぶコトも可能
  • 39. Unity IAP - 設定 • In-App Purchasing を選択
  • 40. Unity IAP - 設定 • Enable ボタンをクリック • 上部のスライドスイッチの
 操作でもオンオフ切り替え可
  • 41. Unity IAP - 設定 • COPPA というアメリカの法 律の絡みで、「プロダクトを 米国の13歳以下の子どもに提 供するかどうか」を選択する 必要がある • 正直に答えましょう
  • 42. Unity IAP - 設定 • 一通りの設定が済んだので
 プロジェクトに Unity IAP の
 モジュールをインポートする • Asset ストアで買った
 Asset のインポートと同じ
 ような感じ • 数秒でインポートが完了する
  • 43. Unity IAP - 設定 • こんな感じに、必要なモジュー ルがプロジェクトに配置され る • 基本的に、こいつらを直接触 ることはない • Editor/, Resources/, scenes/, script/ 辺りは削除 しても大丈夫っぽい
  • 44. Unity IAP - 設定 • 各ストアのプロダクト登録方法は、ググれ。
  • 45. Unity IAP - 実装 DEMO
  • 47. まとめ • Unity 5.3 に移行できるなら、かなり簡単に
 In-App Purchase をプロダクトに組み込める • 各ストアの実装方法の違いを吸収してくれてる • 地味に面倒なストア毎の集計なんかも Unity Connect 上で確認できるのは嬉しい
  • 48. Thank you for
 your attention !!