Wat Joke zonetaanhaalde: probeer je publiektekennen en tedoorgronden. Ook in het maken van prototypes.
En bepaaleenduidelijkedoelgroepvoorwie je de prototypes maakt.
begin eraan. Nietteveelplannen,schetsen en snel prototypes maken die testbaarzijn. Visualiseerideëen en leg zevooraan je doelgroep.
Maakreeëleverwachtingen, een prototype is geen finale raket, eerdereenpapierenvliegtuigske. Naar stakeholders toe: bepaal en communiceerwat het prototype zaldoen.
We bouwengeenraket, briefditookaan je teamgenoten, marketingafdeling, functioneelanalysten, developers en business
focus op wat belangrijk is. don't waste time on the obvious.Prototypenietalles. Prototype alleenwatnieuw is. Bekende procedures moetennietnoodzakelijkgeprototypedworden
Brugjenaar prototypes. Iedereenkanschetsen, hoeftlangniet complex en afgewerkttezijn. Zolang de schets maar communicatief is.
Notes 19 januari 2012:3 basismanierenomteprototyperen:Paper prototyping Storyboarding wireframesInteractive prototypes (met matrix)----- Meeting Notes (13/01/12 12:40) -----html wireframes schrappen.interactieve prototypes opsplitsen.dus 4 bullitpointspaper prototypesstoryboardsinteractive prototypes vervangen door een matrix. What's in a name. In groep of individueel.
Papieren prototypes zijn lo-fi prototypes. Worden on the fly gemaakt en zijnnietduur.Love:Quick & dirty Er is geen software nodig.Bevatten de opmerkingen van het moment.Kunnen design impulsenbevatten. Heel vrij in het opmaken. Conceptenaftoetsen.Hate: Te quick en dirty, Veeldocumenterenachteraf, details wordenvergeten
Paper prototype kangetestworden in eenkleine test, ditomeeneerste feedback teverzamelen van de eindgebruiker.Hate:Nietsnelgenoegbij tests.Te dirty (er is geen context aanwezig)Moeilijkomeen paper prototype tedelenbinnen het team.Paper prototypes moetenachterafnogaltijdgedocumenteerdworden.Het is eenrommeltjena het maken van het paper prototype.
Presentatiesvoorgrotegroep, aftoetsennaarfunctionaliteiten. Tussenexploratie en clickable wireframe. Geendiepenavigatiemogelijk. Globaalbeeldgevenaangebruikers. Goeie tool om van functioneelnaar detail-interfaces over tegaan.Wordtgebruiktals de eindapplicatiebvb. Op eenverschillendemaniergebruiktwordt door de eindgebruikers of als de eindgebruikersbepaaldefunctionaliteitenweldannietnodighebben. Gebruik van slechtsbepaaldeonderdelen van de applicatie.Nietechttestbaar met gebruikers, eerdereenbevragingnaarconcepten en functionaliteiten.
Dieperbeeldgevenaangebruikers, kangetestworden met gebruikers. Duurtlanger, grotere mate van interactie.Watkennis over software is nodig. Klantkanteveelverwachten van clickable. Je kanveeltijdverliezen in details uitpluizen van je prototype.
Dieperbeeldgevenaangebruikers, kangetestworden met gebruikers.----- Meeting Notes (13/01/12 12:40) -----is clickable. filmke opnemen. interactieve axure meenemen. Love:• Good for defining content • Good for documenting screensGood at showing interactivity / flowGood for testing moderately complex interactions Hate:Specific knowledge needed for specific interactionsUitgebreideinteractiekostveeltijd.Often not cross-platform and cross-browerMake me think like a developer, not a designer
Design: Eerste prototype makenadhv requirements/gebruikersobservaties/as-is situatie/business-analyse.Communicate: internvoorleggen/voorleggenbinnen het team en aanbelanghebbenden. Evaluate: prototypes testen met eindgebruikers en hieruitconclusiestrekken. Dezeconclusies intern communiceren. Design: conclusiesverwerken in tweedeiteratie.
Gadoorheenverschillendecyclussen van de prototyping life-cycle.
quote groterzetten.
----- Meeting Notes (13/01/12 12:40) -----goedomtediscussierenbinnen het team. je kijkt in de toekomst of doen we danniet? maak je toekomsttastbaar? je doetbepaaldetesten en door prototypes temakenkan je tot andereinzichtenkomen.Watis de surplus van prototyperen? globalermaken van de message. communicate concepts – future of company products - Titel van de slide aanpassen.Misleidendetitel.
sell an idea – long term future products of the company -
gauge technical feasibility – future technology plans within the company -
Verhoogaan de hand van prototypes de verkoop van je diensten/producten. Hougebruikersbeter op de hoogte en verhoog het serviceniveau. Prototypes zijneenidealemanierom de toekomstcijfers van je bedrijftevoorspellen.