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El guión
Es la forma escrita de cualquier proyecto
audiovisual.
“Escribir un guión es mucho más que escribir. En todo caso, es escribir
de otro modo; con miradas y silencios, con movimientos e
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nítidos, ambiguos, violentos para unos y dulces para otros, que pueden
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encabalgan, que se entremezclan, que a veces incluso rechazan, que
hacen surgir las cosas invisibles…”
                 Carriere, Jean Claude. Práctica del guión cinematográfico.
                                    Ediciones Paidós. Barcelona, 1991. Pág. 15.

“El novelista escribe, mientras que el guionista trama, narra y describe”
                                                              op, cit. pág. 101.
Aspectos esenciales del guión
        según Doc Comparato



LÓGOS: es el discurso, la organización verbal de
un guión, su estructura general
PÁTHOS: es el drama, la vida, la acción, el
conflicto cotidiano que va generando
acontecimientos.
ETHOS: la ética, la moral, el significado último de
la historia, sus implicaciones sociales, políticas,
existenciales y anímicas.
 Es la razón por la cual se escribe.
ETAPAS DEL GUIÓN

     IDEA

      CONFLICTO

            PERSONAJES

                    ACCIÓN
                  DRAMÁTICA

                           TIEMPO
                         DRAMÁTICO

                                UNIDAD
                              DRAMÁTICA
LA IDEA

 Para escribir un guión hace falta una idea; algo tan simple
 y tan complejo como una idea: “El primero y más obvio de
 los actos del entendimiento… El ingenio para disponer,
 inventar y trazar una cosa” (Diccionario de la Real
 Academia Española)
 “La idea es un proceso mental fruto de la imaginación. De
 la concatenación de las ideas surge la creatividad. Idea y
 creatividad están en la base de la confección de la obra
 artística”.
                       Comparato, Doc. De la creación al guión.
                                  IORTV. Madrid. 1993. Pág. 56.
Las ideas no surgen de la nada
                    Campos en los que encontrar una idea




IDEA SELECCIONADA
   IDEA VERBALIZADA

      IDEA LEÍDA (FOR FREE)

          IDEA TRANSFORMADA

                IDEA SOLICITADA

                                IDEA BUSCADA
EL CONFLICTO

     El conflicto es el enfrentamiento entre fuerzas y
personajes a través del cual la acción se organiza y se va
desarrollando hasta el final.
       Conflicto con una fuerza humana
       Con fuerzas no humanas (catástrofes naturales…)
       Con una fuerza interna (temática psicológica)
   En este apartado confeccionaremos el story line, que es la síntesis
   de la historia.
       Es la condensación del conflicto. Un resumen que no suele superar
       las cinco líneas y en el que debe quedar claro la noción de lo que
       vamos a narrar. Debe explicar de forma concisa:
         • Presentación
         • Desarrollo
         • Solución
Ejemplo de story line a partir de un titular de prensa



TITULAR: “Crisis en la flota gallega tras la negativa de
Marruecos de ampliar el convenio de pesca”
Story line:
“Pedro desesperado ante su situación económica se
embarca en un pesquero que va a Namibia. Allí conoce
una tierra con costumbres muy diferentes y observa
cómo sus compañeros llevan una doble vida familiar.
Tienen hijos y mujer en su pueblo natal y,
paralelamente, otros africanos. Se enamora pero sus
prejuicios no le permiten cambiar”.
EL PERSONAJE

El personaje equivale a decir PERSONALIDAD
El desarrollo del personaje se hace a través de la
elaboración del argumento o sinopsis.
En el story line se presenta sucintamente el
conflicto matriz de la historia, la sinopsis es el
reino del personaje donde se amplía dicho
conflicto matriz, y cuanto más desarrollado esté
más posibilidades tendrá el guión.
LA SINOPSIS


Es un texto que quiere ser transformado en imágenes.
Es la primera forma textual de un guión. Ha de
especificar de manera clara y concreta los rasgos de
la historia.
Una sinopsis escrita por un autor puede ser
guionizada por otro.
Tipos de sinopsis
La pequeña sinopsis:
  De dos a cinco hojas
La gran sinopsis:
  Más relacionada con la tradición europea y con el guión
  literario.
MÁXIMAS: pensar=hablar

pensar=hablar
En el audiovisual no existe un flujo interior
tal y como existe en la novela por lo que
el habla es la única forma de la que el
personaje dispone para expresar sus
pensamientos.
La VOZ EN OFF es un recurso que debe
evitarse. Se considera poco creativo.
SENTIR=ACTUAR
ACCIÓN DRAMÁTICA
Es el cómo.
La construcción de la estructura.
Es el esqueleto formado por la
secuencia de escenas. Los italianos
llaman a la estructura escaletta.
TIEMPO DRAMÁTICO

Es el cuánto
Es el primer borrador del guión, al que
habrá que añadir aún revisiones,
correcciones o retoques. Los
americanos lo denominan first draft o
treatment
UNIDAD DRAMÁTICA

“Llegados este punto el guión suele estar
   dispuesto para ser filmado o grabado”
“Es el guión final para la construcción del
           producto audiovisual”


Ahora ya se habla de cómo materializar las
escenas. Se ha terminado la “guerra del papel”
terminología
ENCUADRES:
P.D. PLANO DETALLE
P.P.P. PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO
P.P. PRIMER PLANO
P.M. PLANO MEDIO
P.M.C. PLANO MEDIO CORTO
P.A. PLANO AMERICANO
P.G. PLANO GENERAL
P.C. CONTEXTO
terminología
MOVIMIENTOS DE CÁMARA:
P.N.H. PANORÁMICA HORIZONTAL
P.N.V. PANORÁMICA VERTICAL
ZOOM acercamiento o alejamiento
Barr. Hacia izda. Dch.
TRAV. TRAVELLING
ANGULACIONES:
P.G. (picado) de una manifestación
P.P. (contrapicado) de un edificio
P.M. (frontal) de una bicicleta
terminología
AUDIO: siempre indicamos (plano
  sonoro, fuente, transición)       TRANSICIONES
                                    P.A.F Paso a fondo
PLANOS                              F/E fundido encadenado,
                                    p. ej. F/E CD1C1/E.S. perro ladrando (2”)
P.P. primer plano
                                    F/out fade out
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P.P.P. susurro                                                p.p.
                                    F/in fade in
                                                                            o
FUENTES                                                p.p.
LOC 1. LORA “… (…) …”
VOZ EN OFF: “… (…) …”                      o
                                    Resuelve: para indicar que finaliza un audio
S. AMB. Sonido ambiente                concreto.
E.S. Efecto sonoro ó EFC. ESP. Se   Ej: Resuelve CD 1 C7 de Depeche Mode (lo cual
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MÚSICA                                   en ese momento que se indica del guión) o
                                         indicamos (“) la duración.
Maqueta guión técnico


   Nº PLANO            VÍDEO              AUDIO   T.P   T.A




T.P. TIEMPO DE PLANO    T.A. TIEMPO ACUMULADO
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  • 1. Construcción de guiones de piezas publicitarias o mé a nt m aS r ra l de igo Va eV ica ed ón d ad a. M rsi . Dr ive of Un Pr
  • 2. El guión Es la forma escrita de cualquier proyecto audiovisual. “Escribir un guión es mucho más que escribir. En todo caso, es escribir de otro modo; con miradas y silencios, con movimientos e inmovilidades, con conjuntos increíblemente complejos de imágenes y de sonidos que pueden tener mil relaciones entre sí, que pueden ser nítidos, ambiguos, violentos para unos y dulces para otros, que pueden impresionar a la inteligencia o alcanzar el inconsciente, que se encabalgan, que se entremezclan, que a veces incluso rechazan, que hacen surgir las cosas invisibles…” Carriere, Jean Claude. Práctica del guión cinematográfico. Ediciones Paidós. Barcelona, 1991. Pág. 15. “El novelista escribe, mientras que el guionista trama, narra y describe” op, cit. pág. 101.
  • 3. Aspectos esenciales del guión según Doc Comparato LÓGOS: es el discurso, la organización verbal de un guión, su estructura general PÁTHOS: es el drama, la vida, la acción, el conflicto cotidiano que va generando acontecimientos. ETHOS: la ética, la moral, el significado último de la historia, sus implicaciones sociales, políticas, existenciales y anímicas. Es la razón por la cual se escribe.
  • 4. ETAPAS DEL GUIÓN IDEA CONFLICTO PERSONAJES ACCIÓN DRAMÁTICA TIEMPO DRAMÁTICO UNIDAD DRAMÁTICA
  • 5. LA IDEA Para escribir un guión hace falta una idea; algo tan simple y tan complejo como una idea: “El primero y más obvio de los actos del entendimiento… El ingenio para disponer, inventar y trazar una cosa” (Diccionario de la Real Academia Española) “La idea es un proceso mental fruto de la imaginación. De la concatenación de las ideas surge la creatividad. Idea y creatividad están en la base de la confección de la obra artística”. Comparato, Doc. De la creación al guión. IORTV. Madrid. 1993. Pág. 56.
  • 6. Las ideas no surgen de la nada Campos en los que encontrar una idea IDEA SELECCIONADA IDEA VERBALIZADA IDEA LEÍDA (FOR FREE) IDEA TRANSFORMADA IDEA SOLICITADA IDEA BUSCADA
  • 7. EL CONFLICTO El conflicto es el enfrentamiento entre fuerzas y personajes a través del cual la acción se organiza y se va desarrollando hasta el final. Conflicto con una fuerza humana Con fuerzas no humanas (catástrofes naturales…) Con una fuerza interna (temática psicológica) En este apartado confeccionaremos el story line, que es la síntesis de la historia. Es la condensación del conflicto. Un resumen que no suele superar las cinco líneas y en el que debe quedar claro la noción de lo que vamos a narrar. Debe explicar de forma concisa: • Presentación • Desarrollo • Solución
  • 8. Ejemplo de story line a partir de un titular de prensa TITULAR: “Crisis en la flota gallega tras la negativa de Marruecos de ampliar el convenio de pesca” Story line: “Pedro desesperado ante su situación económica se embarca en un pesquero que va a Namibia. Allí conoce una tierra con costumbres muy diferentes y observa cómo sus compañeros llevan una doble vida familiar. Tienen hijos y mujer en su pueblo natal y, paralelamente, otros africanos. Se enamora pero sus prejuicios no le permiten cambiar”.
  • 9. EL PERSONAJE El personaje equivale a decir PERSONALIDAD El desarrollo del personaje se hace a través de la elaboración del argumento o sinopsis. En el story line se presenta sucintamente el conflicto matriz de la historia, la sinopsis es el reino del personaje donde se amplía dicho conflicto matriz, y cuanto más desarrollado esté más posibilidades tendrá el guión.
  • 10. LA SINOPSIS Es un texto que quiere ser transformado en imágenes. Es la primera forma textual de un guión. Ha de especificar de manera clara y concreta los rasgos de la historia. Una sinopsis escrita por un autor puede ser guionizada por otro. Tipos de sinopsis La pequeña sinopsis: De dos a cinco hojas La gran sinopsis: Más relacionada con la tradición europea y con el guión literario.
  • 11. MÁXIMAS: pensar=hablar pensar=hablar En el audiovisual no existe un flujo interior tal y como existe en la novela por lo que el habla es la única forma de la que el personaje dispone para expresar sus pensamientos. La VOZ EN OFF es un recurso que debe evitarse. Se considera poco creativo. SENTIR=ACTUAR
  • 12. ACCIÓN DRAMÁTICA Es el cómo. La construcción de la estructura. Es el esqueleto formado por la secuencia de escenas. Los italianos llaman a la estructura escaletta.
  • 13. TIEMPO DRAMÁTICO Es el cuánto Es el primer borrador del guión, al que habrá que añadir aún revisiones, correcciones o retoques. Los americanos lo denominan first draft o treatment
  • 14. UNIDAD DRAMÁTICA “Llegados este punto el guión suele estar dispuesto para ser filmado o grabado” “Es el guión final para la construcción del producto audiovisual” Ahora ya se habla de cómo materializar las escenas. Se ha terminado la “guerra del papel”
  • 15. terminología ENCUADRES: P.D. PLANO DETALLE P.P.P. PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO P.P. PRIMER PLANO P.M. PLANO MEDIO P.M.C. PLANO MEDIO CORTO P.A. PLANO AMERICANO P.G. PLANO GENERAL P.C. CONTEXTO
  • 16. terminología MOVIMIENTOS DE CÁMARA: P.N.H. PANORÁMICA HORIZONTAL P.N.V. PANORÁMICA VERTICAL ZOOM acercamiento o alejamiento Barr. Hacia izda. Dch. TRAV. TRAVELLING ANGULACIONES: P.G. (picado) de una manifestación P.P. (contrapicado) de un edificio P.M. (frontal) de una bicicleta
  • 17. terminología AUDIO: siempre indicamos (plano sonoro, fuente, transición) TRANSICIONES P.A.F Paso a fondo PLANOS F/E fundido encadenado, p. ej. F/E CD1C1/E.S. perro ladrando (2”) P.P. primer plano F/out fade out 2.P. segundo plano P.P.P. susurro p.p. F/in fade in o FUENTES p.p. LOC 1. LORA “… (…) …” VOZ EN OFF: “… (…) …” o Resuelve: para indicar que finaliza un audio S. AMB. Sonido ambiente concreto. E.S. Efecto sonoro ó EFC. ESP. Se Ej: Resuelve CD 1 C7 de Depeche Mode (lo cual hace de noche. indicaría que el CD 1 corte número 7 finaliza MÚSICA en ese momento que se indica del guión) o indicamos (“) la duración.
  • 18. Maqueta guión técnico Nº PLANO VÍDEO AUDIO T.P T.A T.P. TIEMPO DE PLANO T.A. TIEMPO ACUMULADO
  • 19. AHORA A TRABAJAR VOSOTROS