Suche senden
Hochladen
iOS 15で通知はより見られなくなる
•
0 gefällt mir
•
2,076 views
Daiki Mogmet Ito
Folgen
Introduce to iOS15 notification.
Weniger lesen
Mehr lesen
Technologie
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 36
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
MagicOnion入門
MagicOnion入門
torisoup
MagicOnion~C#でゲームサーバを開発しよう~
MagicOnion~C#でゲームサーバを開発しよう~
torisoup
「黒騎士と白の魔王」gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践
「黒騎士と白の魔王」gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践
Yoshifumi Kawai
Building the Game Server both API and Realtime via c#
Building the Game Server both API and Realtime via c#
Yoshifumi Kawai
MQTTとAMQPと.NET
MQTTとAMQPと.NET
terurou
The Usage and Patterns of MagicOnion
The Usage and Patterns of MagicOnion
Yoshifumi Kawai
「伝わるチケット」の書き方
「伝わるチケット」の書き方
onozaty
CircleCI vs. CodePipeline
CircleCI vs. CodePipeline
HonMarkHunt
Empfohlen
MagicOnion入門
MagicOnion入門
torisoup
MagicOnion~C#でゲームサーバを開発しよう~
MagicOnion~C#でゲームサーバを開発しよう~
torisoup
「黒騎士と白の魔王」gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践
「黒騎士と白の魔王」gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践
Yoshifumi Kawai
Building the Game Server both API and Realtime via c#
Building the Game Server both API and Realtime via c#
Yoshifumi Kawai
MQTTとAMQPと.NET
MQTTとAMQPと.NET
terurou
The Usage and Patterns of MagicOnion
The Usage and Patterns of MagicOnion
Yoshifumi Kawai
「伝わるチケット」の書き方
「伝わるチケット」の書き方
onozaty
CircleCI vs. CodePipeline
CircleCI vs. CodePipeline
HonMarkHunt
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
YutoNishine
アプリ起動時間高速化 ~推測するな、計測せよ~
アプリ起動時間高速化 ~推測するな、計測せよ~
gree_tech
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
Akihiro Suda
Fluentdのお勧めシステム構成パターン
Fluentdのお勧めシステム構成パターン
Kentaro Yoshida
20190604 Containerized MagicOnion on kubernetes with Observability with New R...
20190604 Containerized MagicOnion on kubernetes with Observability with New R...
Takayoshi Tanaka
Universal Links対応をした話
Universal Links対応をした話
Chiharu Nameki
ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 ( Redmine of one plant 2022 ...
ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 ( Redmine of one plant 2022 ...
Kohei Nakamura
やはりお前らのMVCは間違っている
やはりお前らのMVCは間違っている
Koichi Tanaka
大規模ゲーム開発における build 高速化と安定化
大規模ゲーム開発における build 高速化と安定化
DeNA
マイクロサービスバックエンドAPIのためのRESTとgRPC
マイクロサービスバックエンドAPIのためのRESTとgRPC
disc99_
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
Unity Technologies Japan K.K.
Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介
Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介
torisoup
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
DeNA
「速」を落とさないコードレビュー
「速」を落とさないコードレビュー
Takafumi ONAKA
これからSpringを使う開発者が知っておくべきこと
これからSpringを使う開発者が知っておくべきこと
土岐 孝平
実運用して分かったRabbit MQの良いところ・気をつけること #jjug
実運用して分かったRabbit MQの良いところ・気をつけること #jjug
Yahoo!デベロッパーネットワーク
Node-red+JSONataでfunction地獄からの卒業
Node-red+JSONataでfunction地獄からの卒業
kazuhiro harada
モノリスからマイクロサービスへの移行 ~ストラングラーパターンの検証~(Spring Fest 2020講演資料)
モノリスからマイクロサービスへの移行 ~ストラングラーパターンの検証~(Spring Fest 2020講演資料)
NTT DATA Technology & Innovation
3分でわかるAzureでのService Principal
3分でわかるAzureでのService Principal
Toru Makabe
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
infinite_loop
MSC 2010 T1-4 Microsoft Lync - いつでも、どこからでもつながる、新時代のリアルタイム コミュニケーション基盤
MSC 2010 T1-4 Microsoft Lync - いつでも、どこからでもつながる、新時代のリアルタイム コミュニケーション基盤
kumo2010
UI/UX に影響の大きい watchOS 2 の新機能 3つ
UI/UX に影響の大きい watchOS 2 の新機能 3つ
Shuichi Tsutsumi
Weitere ähnliche Inhalte
Was ist angesagt?
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
YutoNishine
アプリ起動時間高速化 ~推測するな、計測せよ~
アプリ起動時間高速化 ~推測するな、計測せよ~
gree_tech
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
Akihiro Suda
Fluentdのお勧めシステム構成パターン
Fluentdのお勧めシステム構成パターン
Kentaro Yoshida
20190604 Containerized MagicOnion on kubernetes with Observability with New R...
20190604 Containerized MagicOnion on kubernetes with Observability with New R...
Takayoshi Tanaka
Universal Links対応をした話
Universal Links対応をした話
Chiharu Nameki
ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 ( Redmine of one plant 2022 ...
ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 ( Redmine of one plant 2022 ...
Kohei Nakamura
やはりお前らのMVCは間違っている
やはりお前らのMVCは間違っている
Koichi Tanaka
大規模ゲーム開発における build 高速化と安定化
大規模ゲーム開発における build 高速化と安定化
DeNA
マイクロサービスバックエンドAPIのためのRESTとgRPC
マイクロサービスバックエンドAPIのためのRESTとgRPC
disc99_
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
Unity Technologies Japan K.K.
Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介
Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介
torisoup
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
DeNA
「速」を落とさないコードレビュー
「速」を落とさないコードレビュー
Takafumi ONAKA
これからSpringを使う開発者が知っておくべきこと
これからSpringを使う開発者が知っておくべきこと
土岐 孝平
実運用して分かったRabbit MQの良いところ・気をつけること #jjug
実運用して分かったRabbit MQの良いところ・気をつけること #jjug
Yahoo!デベロッパーネットワーク
Node-red+JSONataでfunction地獄からの卒業
Node-red+JSONataでfunction地獄からの卒業
kazuhiro harada
モノリスからマイクロサービスへの移行 ~ストラングラーパターンの検証~(Spring Fest 2020講演資料)
モノリスからマイクロサービスへの移行 ~ストラングラーパターンの検証~(Spring Fest 2020講演資料)
NTT DATA Technology & Innovation
3分でわかるAzureでのService Principal
3分でわかるAzureでのService Principal
Toru Makabe
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
infinite_loop
Was ist angesagt?
(20)
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら簡単便利で激安だったのでオススメしたい
アプリ起動時間高速化 ~推測するな、計測せよ~
アプリ起動時間高速化 ~推測するな、計測せよ~
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
Fluentdのお勧めシステム構成パターン
Fluentdのお勧めシステム構成パターン
20190604 Containerized MagicOnion on kubernetes with Observability with New R...
20190604 Containerized MagicOnion on kubernetes with Observability with New R...
Universal Links対応をした話
Universal Links対応をした話
ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 ( Redmine of one plant 2022 ...
ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 ( Redmine of one plant 2022 ...
やはりお前らのMVCは間違っている
やはりお前らのMVCは間違っている
大規模ゲーム開発における build 高速化と安定化
大規模ゲーム開発における build 高速化と安定化
マイクロサービスバックエンドAPIのためのRESTとgRPC
マイクロサービスバックエンドAPIのためのRESTとgRPC
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介
Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
「速」を落とさないコードレビュー
「速」を落とさないコードレビュー
これからSpringを使う開発者が知っておくべきこと
これからSpringを使う開発者が知っておくべきこと
実運用して分かったRabbit MQの良いところ・気をつけること #jjug
実運用して分かったRabbit MQの良いところ・気をつけること #jjug
Node-red+JSONataでfunction地獄からの卒業
Node-red+JSONataでfunction地獄からの卒業
モノリスからマイクロサービスへの移行 ~ストラングラーパターンの検証~(Spring Fest 2020講演資料)
モノリスからマイクロサービスへの移行 ~ストラングラーパターンの検証~(Spring Fest 2020講演資料)
3分でわかるAzureでのService Principal
3分でわかるAzureでのService Principal
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
Ähnlich wie iOS 15で通知はより見られなくなる
MSC 2010 T1-4 Microsoft Lync - いつでも、どこからでもつながる、新時代のリアルタイム コミュニケーション基盤
MSC 2010 T1-4 Microsoft Lync - いつでも、どこからでもつながる、新時代のリアルタイム コミュニケーション基盤
kumo2010
UI/UX に影響の大きい watchOS 2 の新機能 3つ
UI/UX に影響の大きい watchOS 2 の新機能 3つ
Shuichi Tsutsumi
Lightning Component公開への道 ~「Multi-View Calendar」開発で分かったこと~
Lightning Component公開への道 ~「Multi-View Calendar」開発で分かったこと~
寛 吉田
ゲリラ的サービスの育て方
ゲリラ的サービスの育て方
Hidetoshi Mori
第1回 コデアルiOSアプリ勉強会
第1回 コデアルiOSアプリ勉強会
codeal
App extension for iOS
App extension for iOS
toyship
「できるサイボウズLive」
「できるサイボウズLive」
cybozu live
Live dekiru low
Live dekiru low
Mizuki Tanno
SFDG_画面フローとLightningWebComponentのハイブリッド開発について.pptx
SFDG_画面フローとLightningWebComponentのハイブリッド開発について.pptx
Toru Inoue
オープンソースカンファレンス2010Tokyo/Spring:infoScoop OpenSource&infoScoop Calendar(木村)
オープンソースカンファレンス2010Tokyo/Spring:infoScoop OpenSource&infoScoop Calendar(木村)
Atsuhiko Kimura
DevOps を前提としたユーザー インターフェイスの構造解析
DevOps を前提としたユーザー インターフェイスの構造解析
インフラジスティックス・ジャパン株式会社
FxugWP7
FxugWP7
c-mitsuba
Lync 2013 API カスタマイズアプリ開発
Lync 2013 API カスタマイズアプリ開発
adachiyosuke
SharePoint Conference 2010 B1-4 Office 2010をクラウドで拡張! Microsoft Online Service...
SharePoint Conference 2010 B1-4 Office 2010をクラウドで拡張! Microsoft Online Service...
kumo2010
2013年08月 夏サミ2013-A5「DevOpsってどうなのよ?」
2013年08月 夏サミ2013-A5「DevOpsってどうなのよ?」
Serverworks Co.,Ltd.
Wisebook Library Server 3.5 のご紹介
Wisebook Library Server 3.5 のご紹介
株式会社コベック
Lync でできる? 仕事効率化
Lync でできる? 仕事効率化
Manato KAMEYA
Xcode 7で始めるCI
Xcode 7で始めるCI
yuki0211s
コラボレーションツールWikiの活用110616
コラボレーションツールWikiの活用110616
伸夫 森本
Microsoft Office 365 for Enterprise トライアルガイド
Microsoft Office 365 for Enterprise トライアルガイド
kumo2010
Ähnlich wie iOS 15で通知はより見られなくなる
(20)
MSC 2010 T1-4 Microsoft Lync - いつでも、どこからでもつながる、新時代のリアルタイム コミュニケーション基盤
MSC 2010 T1-4 Microsoft Lync - いつでも、どこからでもつながる、新時代のリアルタイム コミュニケーション基盤
UI/UX に影響の大きい watchOS 2 の新機能 3つ
UI/UX に影響の大きい watchOS 2 の新機能 3つ
Lightning Component公開への道 ~「Multi-View Calendar」開発で分かったこと~
Lightning Component公開への道 ~「Multi-View Calendar」開発で分かったこと~
ゲリラ的サービスの育て方
ゲリラ的サービスの育て方
第1回 コデアルiOSアプリ勉強会
第1回 コデアルiOSアプリ勉強会
App extension for iOS
App extension for iOS
「できるサイボウズLive」
「できるサイボウズLive」
Live dekiru low
Live dekiru low
SFDG_画面フローとLightningWebComponentのハイブリッド開発について.pptx
SFDG_画面フローとLightningWebComponentのハイブリッド開発について.pptx
オープンソースカンファレンス2010Tokyo/Spring:infoScoop OpenSource&infoScoop Calendar(木村)
オープンソースカンファレンス2010Tokyo/Spring:infoScoop OpenSource&infoScoop Calendar(木村)
DevOps を前提としたユーザー インターフェイスの構造解析
DevOps を前提としたユーザー インターフェイスの構造解析
FxugWP7
FxugWP7
Lync 2013 API カスタマイズアプリ開発
Lync 2013 API カスタマイズアプリ開発
SharePoint Conference 2010 B1-4 Office 2010をクラウドで拡張! Microsoft Online Service...
SharePoint Conference 2010 B1-4 Office 2010をクラウドで拡張! Microsoft Online Service...
2013年08月 夏サミ2013-A5「DevOpsってどうなのよ?」
2013年08月 夏サミ2013-A5「DevOpsってどうなのよ?」
Wisebook Library Server 3.5 のご紹介
Wisebook Library Server 3.5 のご紹介
Lync でできる? 仕事効率化
Lync でできる? 仕事効率化
Xcode 7で始めるCI
Xcode 7で始めるCI
コラボレーションツールWikiの活用110616
コラボレーションツールWikiの活用110616
Microsoft Office 365 for Enterprise トライアルガイド
Microsoft Office 365 for Enterprise トライアルガイド
Mehr von Daiki Mogmet Ito
まだパスワードで認証してるの?Passkeysを使ってパスワードを駆逐してやる!
まだパスワードで認証してるの?Passkeysを使ってパスワードを駆逐してやる!
Daiki Mogmet Ito
unity build on github actions
unity build on github actions
Daiki Mogmet Ito
How to learn new language
How to learn new language
Daiki Mogmet Ito
Oracleでモテる実行計画を固定させる2つの方法
Oracleでモテる実行計画を固定させる2つの方法
Daiki Mogmet Ito
Oracle how-to-audit-backup
Oracle how-to-audit-backup
Daiki Mogmet Ito
WWDC初参加の方に送る6つのおすすめな巡り方
WWDC初参加の方に送る6つのおすすめな巡り方
Daiki Mogmet Ito
Oracle In-database-archiving ~Oracleでの論理削除~
Oracle In-database-archiving ~Oracleでの論理削除~
Daiki Mogmet Ito
【watchOS2】Timetravelを実装したComplicationをタップした時の情報を取得する方法
【watchOS2】Timetravelを実装したComplicationをタップした時の情報を取得する方法
Daiki Mogmet Ito
脱swift初心者するための2つのきっかけ
脱swift初心者するための2つのきっかけ
Daiki Mogmet Ito
Mehr von Daiki Mogmet Ito
(9)
まだパスワードで認証してるの?Passkeysを使ってパスワードを駆逐してやる!
まだパスワードで認証してるの?Passkeysを使ってパスワードを駆逐してやる!
unity build on github actions
unity build on github actions
How to learn new language
How to learn new language
Oracleでモテる実行計画を固定させる2つの方法
Oracleでモテる実行計画を固定させる2つの方法
Oracle how-to-audit-backup
Oracle how-to-audit-backup
WWDC初参加の方に送る6つのおすすめな巡り方
WWDC初参加の方に送る6つのおすすめな巡り方
Oracle In-database-archiving ~Oracleでの論理削除~
Oracle In-database-archiving ~Oracleでの論理削除~
【watchOS2】Timetravelを実装したComplicationをタップした時の情報を取得する方法
【watchOS2】Timetravelを実装したComplicationをタップした時の情報を取得する方法
脱swift初心者するための2つのきっかけ
脱swift初心者するための2つのきっかけ
Kürzlich hochgeladen
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
Hiroshi Tomioka
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
Kürzlich hochgeladen
(7)
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iOS 15で通知はより見られなくなる
1.
iOS15で通知は より見られなくなる Daiki Mogmet Ito 集まれSwift好き!Swift愛好会スピンオフ
WWDC21セッション要約会 @オンライン
2.
Who am I
? 伊藤もぐめっと大樹 好物: fi rebase/iOS/Android https://virapture.com CEO
3.
Agenda • 通知がより便利になった • コミュニケーション通知でよりよいUXを提供
4.
Agenda • 通知がより便利になった • コミュニケーション通知でよりよいUXを提供
5.
アクションとアイコンが関連付けできる!
6.
実装
7.
通知がスケジュールされた時間に まとめて配信できるようになった
8.
関連性スコアを設定するとサマリに出やすい https://developer.apple.com/documentation/usernoti fi cations/unnoti fi cationcontent/3821031-relevancescore
9.
フォーカスを設定して通知の表示や中断を フィルタリングできるようになった
10.
中断レベルが4つになりました • Passive • Active •
Time Sensitive • Critical New! New!
11.
Passiveは静かに通知 New!
12.
Activeは今までのデフォルト
13.
Time Sensitiveはすぐに注意を払う必要がある通知 New!
14.
15.
Criticalは既存のCritical通知と一緒
16.
新しい通知の送り方
17.
ローカル通知の仕方
18.
リモートPush通知の場合
19.
Time Sensitive送る場合はXcodeで capabilityをセットする
20.
Agenda • 通知がより便利になった • コミュニケーション通知でよりよいUXを提供
21.
コミュニケーション通知
22.
どうやって重要性・関係性を判断する?
23.
Intentを通してSiriに教えてあげる
24.
通知うけたらSiriに教えてあげる
25.
電話もらったら教えてあげる
26.
メッセージ送信したら教えてあげる
27.
Person Intentを使うとよりよいUXになる
28.
interactionを作るときに渡す
29.
Xcodeでの設定 • Capabilityから有効化する • Info.plistのNSUserActivityTypesにIntentタイプを追加 •
もしくはIntent Extensionを実装 コミュニケーションIntentをサポート
30.
まとめ
31.
まとめ • 通知がより便利な見せ方になった • 割り込みレベルで通知をよりよくコントロール •
Intentの実装でよりよいUX通知になる
32.
つまり
33.
不要な通知はよりみられなくなる
34.
参考資料 • Send communication
and Time Sensitive noti fi cations • https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10091
35.
宣伝 https://online.1nite-jinro.com/ https://camecon.me/ https://o ff cha.com/lp/
36.
ご清聴ありがとうございました
Jetzt herunterladen