Presentación en #Ciball La Catedral del proyecto de I+D UrbanSensing, en el que Mobivery participa como miembro de un consorcio de 6 partners europeos, mediante un piloto con la EMT de Madrid
5. France, and U.S.,all saw smartphone penetration
Italy France, and Italy all saw smartphone penetration purchasewith the purchase of a wirelessIn the contract. In the
– with the – of a wireless service contract. service
ass 40 percent of the 40 percent of the market.
surpass market. U.S. for instance, Apple currently offers a free 8GB offers a free 8GB iPhone
U.S. for instance, Apple currently iPhone
EL ENTORNO 3GS with the purchasewith the purchase of acontract. As
3GS of a two-year service two-year service contract. As
smartphones become more accessible for an increasing for an increasing
smartphones become more accessible
En España... segment of the market, we shouldmarket, we should expect adoption to
segment of the expect adoption to
accelerate even faster throughout 2012. throughout 2012.
accelerate even faster
tphone ShareSmartphone Share of Total Mobile Audience
of Total Mobile Audience
e: comScore MobiLens, 3 mon. sitúa muy por encima de la mediaDec-2010
España se avg. ending Dec-2011 vs. ending Dec-2011 vs. en
Source: comScore MobiLens, 3 mon. avg.Dec-2010
cuota de Smartphones
51.3% 51.3%
51.0% 51.0%
44.0% 44.0% 43.9% 43.9%
41.8% 41.8% 40.0%
40.0%
37.6% 37.6% 37.0% 37.0%
34.2% 34.2% 35.2% 35.2%
31.0% 31.0%
% 27.0% 25.8% 25.8%
25.0% 25.0%
U.S. U.S.
EU5 EU5
UK UK
SPAIN SPAIN
ITALY ITALY
FRANCE FRANCE
GERMANY GERMANY
RTPHONE MARKET
DEC-10 DEC-11 DEC-10 DEC-11
+4.000.000
arket U.S. Smartphone Market Share by OS
Descargas al día
ces Source: comScore MobiLens, cuentan endingmas de 80% de U.S.
Android e iOS 3 mon. avg. con Jun-2010 to Dec-2011,
cuota a nivel mundial
he
100%
90%
+7.000.000
at 80%
Usuarios ‘activos’
ing
g to
70%
60%
16 16
y, 50%
1 40%
30%
50%
n
20%
10%
Crecimiento Anual
ng 0%
JUN-10 OCT-10 FEB-11 JUN-11 OCT-11
eker
MICROSOFT SYMBIAN PALM RIM IOS ANDROID
Fuente: comScore, Flurry 5
10. MOBIVERY
¿QUIÉNES SOMOS?
5 Años → experiencia en Tecnologías Móviles, Tablets y Smartphones
+45 Personas → centrados exclusivamente en Movilidad
+250 Aplicaciones Multiplataforma
+100 Proyectos Corporativos
El Resultado = + 10.000.000 Descargas
10
11. MOBIVERY
“El Grupo”
game stud
Mobivery Mobiguo MALCOM Bravo Games
game stud
Aplicaciones Aplicaciones Gestión y Dinamización Juegos
Corporativas Propias Aplicaciones Distribución on-line
+100 proyectos #1 descargas +15 países Servicio en la nube para • Fundada 2010
corporativos potenciar y dinamizar tu
+60 aplicaciones propias App. • Joint-Venture Genera
+250 aplicaciones Mobile, líder Mobile Content
multiplataforma +5 M de descargas • Gestión del contenido y Distribution
la configuración
+10 M de descargas • Touch Racing Nitro: Apple
• Control y seguimiento Top 10 Juegos worldwide
estadístico: descargas y 2010
game studios game
Algunos clientes Principales aplicaciones uso en tiempo real
Lanzamientos recientes
Radares: 27 países, • Gestión de publicidad
+500.000 descargas Touch Racing
de pago • Gold Nitro
Chistes: en 8 idiomas,
y más de 25 países
11
16. EL PROYECTO
• RESEARCH FOR THE BENEFIT OF SMEs PROGRAM (R4SME)
• PARTNERS:
- UNIVERSIDAD DE KOSICE
- IT4ALL
- T-CONNECT
- LUST
- ACCURAT
- MOBIVERY
• METODOLOGÍA DE TRABAJO
17. EL PROYECTO • VISUALIZACIÓN DE BIG DATA
_ REDES SOCIALES
- TWITTER
- INSTAGRAM
- FOURSQUARE
- FACEBOOK
- TUMBLR
- FLICKR
- PANORAMIO
- PATH
- ETC
_ FUENTES DE DATOS OFICIALES
_ RSS FEEDS (Cruce de datos)
_ FUENTES DE DATOS CUSTOMIZADAS
18. EL PROYECTO
• CALIDAD DE LAS FUENTES DE
DATOS:
- GEOLOCALIZACIÓN
- SEMÁNTICA
- IDIOMA
- WEB / MÓVIL
- IMAGEN / VIDEO
- HÁBITOS DE USO
22. EL PROYECTO
• TIEMPO REAL?
- TIEMPO REAL
- ARQUITECTURA ESCALABLE
- VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO DE LA PLATAFORMA
- FLEXIBILIDAD / CONECTIVIDAD
- DIMENSIÓN TEMPORAL
- DIMENSIÓN ESPACIAL
- NUEVA YORK
- LA HAYA
- MILÁN
- MADRID
23. EL PROYECTO
• SENTIMENT ANALYSIS
- IDIOMAS
- FILTROS PREDETERMINADOS (HASHTAGS, PALABRAS CLAVE, ETC)
- CLUSTER DE SENTIMIENTOS
- RECONOCIMIENTO DE SONIDOS / FORMAS / EXPRESIONES
24. EL PROYECTO
QUÉ HACE DIFERENTE A URBANSENSING?
SE BUSCA IMPLEMENTAR DE FORMA SIMULTÁNEA LAS 3 VARIABLES:
- VISUALIZACIÓN EN TIEMPO REAL
- TIEMPO REAL
- ANÁLISIS SENTIMENTAL / SEMÁNTICA
25. MÁS ALLÁ DE URBANSENSING - SMART CITIES
SENSORIZACIÓN SUBJETIVA
SENSORIZACIÓN
OBJETIVA
26. BARCELONA
C/ Vilamarí, 50, 7º
08015 Barcelona
T +34 935 394 959
MADRID
C/ Príncipe de Vergara 93, 1º AB
28006 Madrid
T +34 914 151 706
www.mobivery.com
SEVILLA
Av. Reino Unido 1, 3ºJ
41012 Sevilla
T +34 954 234 806