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Qué vamos a ver hoy?


1. Breve vistazo al entorno móvil
2. Mobivery
3. El proyecto *UrbanSensing
4. Más allá de UrbanSensing - SMART CITIES
El Entorno
EL ENTORNO


BOOM DE LOS SMARTPHONES




                          4
France, and U.S.,all saw smartphone penetration
             Italy France, and Italy all saw smartphone penetration purchasewith the purchase of a wirelessIn the contract. In the
                                                          – with the         – of a wireless service contract. service
ass 40 percent of the 40 percent of the market.
             surpass market.                              U.S. for instance, Apple currently offers a free 8GB offers a free 8GB iPhone
                                                                             U.S. for instance, Apple currently iPhone
    EL ENTORNO                                            3GS with the purchasewith the purchase of acontract. As
                                                                             3GS of a two-year service two-year service contract. As
                                                          smartphones become more accessible for an increasing for an increasing
                                                                             smartphones become more accessible

       En España...                                       segment of the market, we shouldmarket, we should expect adoption to
                                                                             segment of the expect adoption to
                                                          accelerate even faster throughout 2012. throughout 2012.
                                                                             accelerate even faster

tphone ShareSmartphone Share of Total Mobile Audience
            of Total Mobile Audience
e: comScore MobiLens, 3 mon. sitúa muy por encima de la mediaDec-2010
              España se avg. ending Dec-2011 vs. ending Dec-2011 vs. en
              Source: comScore MobiLens, 3 mon. avg.Dec-2010
                                           cuota de Smartphones
                                                                51.3%                    51.3%
                                                                                         51.0%              51.0%
                                      44.0%                     44.0%                                       43.9%                 43.9%
           41.8%                      41.8%                                                                                                        40.0%
                                                                                                                                  40.0%
                                                                            37.6%                  37.6%                                           37.0%           37.0%
                                                 34.2%                      34.2%                  35.2%                35.2%
                       31.0%                     31.0%
%                      27.0%                                                                                            25.8%              25.8%
                                                                                                                                           25.0%           25.0%




    U.S.                       U.S.
                               EU5                        EU5
                                                          UK                       UK
                                                                                  SPAIN                SPAIN
                                                                                                       ITALY                   ITALY
                                                                                                                              FRANCE           FRANCE
                                                                                                                                              GERMANY         GERMANY


RTPHONE MARKET
                                                                             DEC-10       DEC-11   DEC-10      DEC-11
                                                                                                                                         +4.000.000
arket        U.S. Smartphone Market Share by OS
                                                                                                                                       Descargas al día
ces          Source: comScore MobiLens, cuentan endingmas de 80% de U.S.
                   Android e iOS 3 mon. avg. con Jun-2010 to Dec-2011,
                                         cuota a nivel mundial
he
             100%
              90%
                                                                                                                                     +7.000.000
at            80%
                                                                                                                                   Usuarios ‘activos’
ing
g to
              70%
              60%
                                                                                                                                                           16                  16
y,            50%

1             40%
              30%
                                                                                                                                         50%
n
              20%
              10%
                                                                                                                                   Crecimiento Anual
ng            0%
                   JUN-10         OCT-10         FEB-11            JUN-11             OCT-11
eker
                      MICROSOFT        SYMBIAN   PALM      RIM     IOS      ANDROID

                                                                                                   Fuente: comScore, Flurry                                                5
La era post-PC ya está aquí
EL ENTORNO


Post-PC significa nuevos contextos




                                    7
¿Qué está cambiando?
Mobivery
MOBIVERY


¿QUIÉNES SOMOS?

            5        Años → experiencia en Tecnologías Móviles, Tablets y Smartphones



           +45       Personas → centrados exclusivamente en Movilidad



           +250      Aplicaciones Multiplataforma



           +100      Proyectos Corporativos




                  El Resultado =     + 10.000.000              Descargas

                                                                                        10
MOBIVERY


“El Grupo”
                                                                                                        game stud
     Mobivery                  Mobiguo                      MALCOM                   Bravo Games



                                                                                                        game stud

      Aplicaciones            Aplicaciones              Gestión y Dinamización               Juegos
      Corporativas              Propias                      Aplicaciones             Distribución on-line

    +100 proyectos       #1 descargas +15 países        Servicio en la nube para     • Fundada 2010
    corporativos                                        potenciar y dinamizar tu
                         +60 aplicaciones propias       App.                         • Joint-Venture Genera
    +250 aplicaciones                                                                  Mobile, líder Mobile Content
    multiplataforma      +5 M de descargas              • Gestión del contenido y      Distribution
                                                          la configuración
    +10 M de descargas                                                               • Touch Racing Nitro: Apple
                                                        • Control y seguimiento         Top 10 Juegos worldwide
                                                          estadístico: descargas y     2010
                                                                                      game studios              game
      Algunos clientes     Principales aplicaciones       uso en tiempo real
                                                                                      Lanzamientos recientes
                               Radares: 27 países,      • Gestión de publicidad
                               +500.000 descargas                                              Touch Racing
                               de pago                  • Gold                                 Nitro

                               Chistes: en 8 idiomas,
                               y más de 25 países
                                                                                                               11
MOBIVERY


Algunas Referencias
Apps para dispositivos móviles y tablets
Internas                                                                Externas
                   J."AC*%/'$*%=)J:                            +&&%
                   ):;:                  08<34=>&
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                    &*A=>'B*"/C"A P."Q'=?*A*C'


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                         456-7895:;<:6               !5;9=>;5?8=




                                                                                   12
#1 Best WorkPlaces 2011 y 2012




 2
EL PROYECTO
@urbansensing
urban-sensing.eu
EL PROYECTO

      • RESEARCH FOR THE BENEFIT OF SMEs PROGRAM (R4SME)
      • PARTNERS:
            - UNIVERSIDAD DE KOSICE
            - IT4ALL
            - T-CONNECT
            - LUST
            - ACCURAT
            - MOBIVERY
      • METODOLOGÍA DE TRABAJO
EL PROYECTO   • VISUALIZACIÓN DE BIG DATA
                 _   REDES SOCIALES
                      - TWITTER
                      - INSTAGRAM
                      - FOURSQUARE
                      - FACEBOOK
                      - TUMBLR
                      - FLICKR
                      - PANORAMIO
                      - PATH
                      - ETC
                 _   FUENTES DE DATOS OFICIALES
                 _   RSS FEEDS (Cruce de datos)
                 _   FUENTES DE DATOS CUSTOMIZADAS
EL PROYECTO

  • CALIDAD DE LAS FUENTES DE
    DATOS:
        - GEOLOCALIZACIÓN
        - SEMÁNTICA
        - IDIOMA
        - WEB / MÓVIL
        - IMAGEN / VIDEO
        - HÁBITOS DE USO
EL PROYECTO
EL PROYECTO
              BORDERLINE
EL PROYECTO

  CRIMEBASE
EL PROYECTO
• TIEMPO REAL?
      - TIEMPO REAL
      - ARQUITECTURA ESCALABLE
      - VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO DE LA PLATAFORMA
      - FLEXIBILIDAD / CONECTIVIDAD
      - DIMENSIÓN TEMPORAL
      - DIMENSIÓN ESPACIAL
           - NUEVA YORK
           - LA HAYA
           - MILÁN
           - MADRID
EL PROYECTO

 • SENTIMENT ANALYSIS
       - IDIOMAS
       - FILTROS PREDETERMINADOS (HASHTAGS, PALABRAS CLAVE, ETC)
       - CLUSTER DE SENTIMIENTOS
       - RECONOCIMIENTO DE SONIDOS / FORMAS / EXPRESIONES
EL PROYECTO

QUÉ HACE DIFERENTE A URBANSENSING?


SE BUSCA IMPLEMENTAR DE FORMA SIMULTÁNEA LAS 3 VARIABLES:


         - VISUALIZACIÓN EN TIEMPO REAL
         - TIEMPO REAL
         - ANÁLISIS SENTIMENTAL / SEMÁNTICA
MÁS ALLÁ DE URBANSENSING - SMART CITIES




  SENSORIZACIÓN SUBJETIVA

                                 SENSORIZACIÓN
                                    OBJETIVA
BARCELONA
                   C/ Vilamarí, 50, 7º
                   08015 Barcelona
                   T +34 935 394 959


                   MADRID
                   C/ Príncipe de Vergara 93, 1º AB
                   28006 Madrid
                   T +34 914 151 706
www.mobivery.com
                   SEVILLA
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UrbanSensing - Escuchando la ciudad digital

  • 2. Qué vamos a ver hoy? 1. Breve vistazo al entorno móvil 2. Mobivery 3. El proyecto *UrbanSensing 4. Más allá de UrbanSensing - SMART CITIES
  • 4. EL ENTORNO BOOM DE LOS SMARTPHONES 4
  • 5. France, and U.S.,all saw smartphone penetration Italy France, and Italy all saw smartphone penetration purchasewith the purchase of a wirelessIn the contract. In the – with the – of a wireless service contract. service ass 40 percent of the 40 percent of the market. surpass market. U.S. for instance, Apple currently offers a free 8GB offers a free 8GB iPhone U.S. for instance, Apple currently iPhone EL ENTORNO 3GS with the purchasewith the purchase of acontract. As 3GS of a two-year service two-year service contract. As smartphones become more accessible for an increasing for an increasing smartphones become more accessible En España... segment of the market, we shouldmarket, we should expect adoption to segment of the expect adoption to accelerate even faster throughout 2012. throughout 2012. accelerate even faster tphone ShareSmartphone Share of Total Mobile Audience of Total Mobile Audience e: comScore MobiLens, 3 mon. sitúa muy por encima de la mediaDec-2010 España se avg. ending Dec-2011 vs. ending Dec-2011 vs. en Source: comScore MobiLens, 3 mon. avg.Dec-2010 cuota de Smartphones 51.3% 51.3% 51.0% 51.0% 44.0% 44.0% 43.9% 43.9% 41.8% 41.8% 40.0% 40.0% 37.6% 37.6% 37.0% 37.0% 34.2% 34.2% 35.2% 35.2% 31.0% 31.0% % 27.0% 25.8% 25.8% 25.0% 25.0% U.S. U.S. EU5 EU5 UK UK SPAIN SPAIN ITALY ITALY FRANCE FRANCE GERMANY GERMANY RTPHONE MARKET DEC-10 DEC-11 DEC-10 DEC-11 +4.000.000 arket U.S. Smartphone Market Share by OS Descargas al día ces Source: comScore MobiLens, cuentan endingmas de 80% de U.S. Android e iOS 3 mon. avg. con Jun-2010 to Dec-2011, cuota a nivel mundial he 100% 90% +7.000.000 at 80% Usuarios ‘activos’ ing g to 70% 60% 16 16 y, 50% 1 40% 30% 50% n 20% 10% Crecimiento Anual ng 0% JUN-10 OCT-10 FEB-11 JUN-11 OCT-11 eker MICROSOFT SYMBIAN PALM RIM IOS ANDROID Fuente: comScore, Flurry 5
  • 6. La era post-PC ya está aquí
  • 7. EL ENTORNO Post-PC significa nuevos contextos 7
  • 10. MOBIVERY ¿QUIÉNES SOMOS? 5 Años → experiencia en Tecnologías Móviles, Tablets y Smartphones +45 Personas → centrados exclusivamente en Movilidad +250 Aplicaciones Multiplataforma +100 Proyectos Corporativos El Resultado = + 10.000.000 Descargas 10
  • 11. MOBIVERY “El Grupo” game stud Mobivery Mobiguo MALCOM Bravo Games game stud Aplicaciones Aplicaciones Gestión y Dinamización Juegos Corporativas Propias Aplicaciones Distribución on-line +100 proyectos #1 descargas +15 países Servicio en la nube para • Fundada 2010 corporativos potenciar y dinamizar tu +60 aplicaciones propias App. • Joint-Venture Genera +250 aplicaciones Mobile, líder Mobile Content multiplataforma +5 M de descargas • Gestión del contenido y Distribution la configuración +10 M de descargas • Touch Racing Nitro: Apple • Control y seguimiento  Top 10 Juegos worldwide estadístico: descargas y 2010 game studios game Algunos clientes Principales aplicaciones uso en tiempo real Lanzamientos recientes Radares: 27 países, • Gestión de publicidad +500.000 descargas Touch Racing de pago • Gold Nitro Chistes: en 8 idiomas, y más de 25 países 11
  • 12. MOBIVERY Algunas Referencias Apps para dispositivos móviles y tablets Internas Externas J."AC*%/'$*%=)J: +&&% ):;: 08<34=>& :'/@'A=J%$C*A%/' P."Q'=Q*A*C' 01 &*A=>'B*"/C"A P."Q'=?*A*C' >"A% %&'()* K&J +, :'++' ,(+'-%&-.+,/ !L?0=M+*C$%AN +'+0 !L/% 0223 >+'/=@"='BB*O/="AB$*C% !" #$ :$'C'I*"/C% GC$%A 456-7895:;<:6 !5;9=>;5?8= 12
  • 13. #1 Best WorkPlaces 2011 y 2012 2
  • 16. EL PROYECTO • RESEARCH FOR THE BENEFIT OF SMEs PROGRAM (R4SME) • PARTNERS: - UNIVERSIDAD DE KOSICE - IT4ALL - T-CONNECT - LUST - ACCURAT - MOBIVERY • METODOLOGÍA DE TRABAJO
  • 17. EL PROYECTO • VISUALIZACIÓN DE BIG DATA _ REDES SOCIALES - TWITTER - INSTAGRAM - FOURSQUARE - FACEBOOK - TUMBLR - FLICKR - PANORAMIO - PATH - ETC _ FUENTES DE DATOS OFICIALES _ RSS FEEDS (Cruce de datos) _ FUENTES DE DATOS CUSTOMIZADAS
  • 18. EL PROYECTO • CALIDAD DE LAS FUENTES DE DATOS: - GEOLOCALIZACIÓN - SEMÁNTICA - IDIOMA - WEB / MÓVIL - IMAGEN / VIDEO - HÁBITOS DE USO
  • 20. EL PROYECTO BORDERLINE
  • 21. EL PROYECTO CRIMEBASE
  • 22. EL PROYECTO • TIEMPO REAL? - TIEMPO REAL - ARQUITECTURA ESCALABLE - VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO DE LA PLATAFORMA - FLEXIBILIDAD / CONECTIVIDAD - DIMENSIÓN TEMPORAL - DIMENSIÓN ESPACIAL - NUEVA YORK - LA HAYA - MILÁN - MADRID
  • 23. EL PROYECTO • SENTIMENT ANALYSIS - IDIOMAS - FILTROS PREDETERMINADOS (HASHTAGS, PALABRAS CLAVE, ETC) - CLUSTER DE SENTIMIENTOS - RECONOCIMIENTO DE SONIDOS / FORMAS / EXPRESIONES
  • 24. EL PROYECTO QUÉ HACE DIFERENTE A URBANSENSING? SE BUSCA IMPLEMENTAR DE FORMA SIMULTÁNEA LAS 3 VARIABLES: - VISUALIZACIÓN EN TIEMPO REAL - TIEMPO REAL - ANÁLISIS SENTIMENTAL / SEMÁNTICA
  • 25. MÁS ALLÁ DE URBANSENSING - SMART CITIES SENSORIZACIÓN SUBJETIVA SENSORIZACIÓN OBJETIVA
  • 26. BARCELONA C/ Vilamarí, 50, 7º 08015 Barcelona T +34 935 394 959 MADRID C/ Príncipe de Vergara 93, 1º AB 28006 Madrid T +34 914 151 706 www.mobivery.com SEVILLA Av. Reino Unido 1, 3ºJ 41012 Sevilla T +34 954 234 806