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2015/08
2015/06
2015/07
2015/052015/03
M report 기사 및 광고 문의: sy.shim@mobidays.com
M report는 국내외 모바일 시장의 이슈와 트랜드를 전달하는 월간 트렌드 리포트입니다.
매월 국내외 모바일 시장의 투자소식, 시장이슈 등 인사이트 있는 정보를 수집, 연구, 분석하여
다양한 언어(국문/영문/일문/중문)로 번역하여 전세계에 출시하고 있습니다.
앞으로도 M report를 통해 다양하고 흥미로운 모바일 시장의 소식을 전달해드리도록 노력하겠습니다.
M report에 기사나 광고게재를 원하시는 경우 위 메일로 연락주시면 감사하겠습니다.
감사합니다.
2015/04
2015/09 2015/10
1
국내 Issue
1. 카카오 성장 – 정체의 기로에 서다
2. 대한민국 게임시장, 중국의 입김이 뜨겁다
3. 넥슨과 엔씨 아름다운 이별(?)
4. 대한민국 SNS 이용 실태
글로벌 Issue
1. 페이스북을 떠나는 미국 10대...또?
2. 구글과 애플을 먹여 살리는 인도와 중국
3. 애플의 기습 성공할까?
4. 중국 게임시장, 압도적인 규모
5. 알리바바의 공격적인 행보
Index
2
카카오 성장 – 정체의 기로에 서다
대한민국 게임시장, 중국의 입김이 뜨겁다
넥슨과 엔씨 아름다운 이별(?)
대한민국 SNS 이용 실태
1
2
3
4
국내 Issue
3
카카오 성장-정체의 기로에 서다1 감청 이슈, 2014년과 다른 양상
10월6일 대검찰청 국정감사에서 김진태 검찰총장은 카카오와 통신제한 조치 재개 방식에 대해
실무적으로 합의했다고 밝혔다.
범죄 용의자 외의 개인정보는 블라인드 하는 방식이다. ‘비밀 채팅’은 확인할 수 없다.
2014년 카카오톡 감청 이슈와 다른 점은?
2014년 10월 카카오톡 감청 이슈가 처음 발생했다. 당시 ‘텔레그램’이 카카오톡 대체 메신저로
주목받으면서 단기간에 국내 이용자 수가 100만명을 넘었다.
올해에도 카카오톡 감청 이슈가 발생했지만, ‘텔레그램’은 주목 받지 못 했다.
카카오톡이 대한민국 주류 메신저(MAU 3800만)로 자리매김 하고 있는 가운데 카카오톡을
대체할만한 대안이 마땅치 않기 때문으로 보인다.
과거 앱 중심의 모바일 시장에서는 주요 플레이어들이 난립하는 형태였다면, 현재는 승자독식 현상이 나타나고 있다.
모바일 메신저 서비스 카카오톡, 수사기관의 감청 협조 재개
출처: 2015.10.11 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] ‘카카오톡 감청’ 시즌2에 담긴 2가지 의미
4
카카오 성장-정체의 기로에 서다1 카카오 택시 블랙, 출시의 의미
고급 모바일 콜택시 서비스
고급 차량
약 100대
카카오택시 블랙 카카오 페이
전문 교육 과정을 수료한
200여 명의 기사
승객 맞이, 승・하차 안내
차량 내부 생수, 휴대폰 충전기 비치
‘카카오택시 블랙’의 결제는 카카오가 독자 개발한 ‘카카오페이’ 자동결제 모듈을 이용한다.
2014년 9월, 카카오페이가 출시되었다. 카카오페이는 1년간 500만 명의 회원을 확보했고,
총 결제건수는 1,000만 건에 달한다.
카카오가 카카오페이의 고급 브랜딩 전략을 위해 카카오페이를 카카오택시 블랙에
자동결제 모듈로 이용한다는 분석이다.
카카오: 카카오택시 블랙 출시
출처:2015.10.21 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] 카카오가 고급 택시를 공략하는 진짜 이유?
5
대한민국 게임시장, 중국의 입김이 뜨겁다2
시장규모
성장률
[대한민국 게임시장 규모 및 성장률(단위 : 억원)]
[대한민국 게임 분야별 시장규모 (단위: 억원)]
97197
2013
-0.3%
A
2.6%
6.1%
4.3%
2014 2015(E) 2016(E)
99706
105788
110000
온라인게임
모바일게임
PC방
비디오게임
54523
59261
44028
23277
16618
936
2013 2014 2015(E) 2016(E) 2017(E)
8922
1630
6
출처:2015.10.22 2015 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원
대한민국 게임시장, 중국의 입김이 뜨겁다2 중국 모바일 게임의 수입 증가
[국내 구글플레이 매출 50위권에 든 중국 게임]
대형 게임사는 물론 중견 게임사 그리고 최근 상장한 모바일 게임사까지 중국 모바일 게임을 수입하고 있다.
중국 모바일 게임 수입이 증가한 이유?
Webzen Inc.
9월 MAU: 142,026
Netmarble Games
9월 MAU: 404,413
EFUN Company
9월 MAU: 165,011
NEXON
9월 MAU: 41,077
NEXON
9월 MAU: 46,075
뮤오리진 백발백중 모두의경영 천룡팔부 탑오브탱커
중국 시장에서 인기가 검증된 모바일 게임을 수입하는 것이 배급사 입장에서 효율적인 비즈니스이다.
중국에서 나오는 모바일 게임 장르 폭이 다양하다. 중국 게임으로 한국 틈새 시장을 공략할 수 있다.
중국 모바일 게임의 완성도가 상향 평준화 되었다.
7
출처:2015.10.20 etnews 꺾이지 않는 중국게임 수입 열풍...`빠르고 검증됐다`
자료: 앱랭커
넥슨과 엔씨 아름다운 이별(?)3 넥슨, 엔씨소프트 지분을 모두 매각
2% (44만주)
엔씨소프트 지분 구조
올해 1월 넥슨과 엔씨소프트의 경영권 분쟁이 발생한지 9개월 만에 넥슨이 엔씨소프트 보유 지분 15.08%를
시간외대량매매(블록딜) 방식으로 전량 매각했다.
넥슨은 글로벌 진출, 엔씨소프트는 ‘리니지이터널’ 등 양사는 본연의 비즈니스에 전력할 예정이다.
넥슨은 이번 엔씨소프트 지분 매각으로 약 6051억원을 확보했다. 넥슨은 지분 매각 자금을 글로벌 시장진출을 위한
기업인수등에 사용할 예정이다.
엔씨소프트 김택진 대표는 넥슨이 내놓은 지분 중 2%(44만주)를 취득해 최대주주로 올라섰다.
13% 행방
공개되지 않음
9.98%
김택진 대표
11.76%
국민연금
8.9%
넷마블게임즈
15.08%
8
출처:2015.10.23 ZDNet 최대주주 된 김택진 엔씨, 경영 기틀 강화
대한민국 SNS 이용 실태4 나보다 주위 사람들이 궁금하다
[SNS에서 즐겨보는 콘텐츠(중복응답)]
자신이 직접 글을
쓰거나 사진을 올린다
[SNS 이용 패턴]
24%
76%
55.5% 51% 47.1% 43.6% 39%
재미있는
글・유머・동영상
화제가 되는
이슈・트렌드
맛있는
음식・음식점 사진
친구・지인 사진 여행 사진
다른 사람이 올린
글과 사진을 본다
9
자료: 시장조사업체 마크로밀엠브레인, SNS 사용 경험이 있는 만 19~59세 남녀 2천명
대한민국 SNS 이용 실태4 업무용 SNS, 스트레스를 조장한다
기업들이 업무 커뮤니케이션에 모바일 디바이스를
사용하고 있는 모습이다.
사내 메신저가 모바일 환경을 지원하지 않거나,
중소기업의 경우에는 예산부족 등의 이유로
개인 메신저를 업무용으로 사용하고 있다.
개인 메신저를 업무에 활용하는 것이 일부
직장인들에게 스트레스 유발 요인으로 작용하고 있다.
[업무용 SNS 사용 현황]
[개인 SNS 업무 활용에 대한 스트레스 여부] [개인 SNS 업무 활용관련 스트레스 요인]
기타 15.5%
카카오톡
28.10%
네이트온 7.40%
밴드 8.10%
이메일 11.90%
느끼지
않는다
48.7%
스트레스
느낀다
51.3%
잦은 알림
개인 메시지와
업무 메시지 혼재밤늦은 시간
업무 메시지
사생활 침해
사내메신저
28.90%
12%
24.40%
29.40%
34.20%
10
자료: 이스트소프트, ‘2015 기업내 업무 커뮤니케이션 실태 조사’ (20대 이상 직장인 총 1,632명)
모비인사이드 뉴스레터를 신청하시면
작성해주신 메일로 매월 모바일 시장소식을 받아보실 수 있습니다.
모비인사이드 신청하기 ☞ http://eepurl.com/bysQlr
Mobi inside
News Letter
11
www.brickboard.co
페이스북을 떠나는 미국 10대...또?
구글과 애플을 먹여 살리는 인도와 중국
애플의 기습 성공할까?
중국 게임시장, 압도적인 규모
알리바바의 공격적인 행보
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글로벌 Issue
13
페이스북을 떠나는 미국 10대...또?1
페이스북은 지난 2012년 까지만 하더라도 43%의 점유율로 SNS 중 가장 인기가 있었으나
지난 3년 동안 점유율이 지속적으로 감소하고 있다.
트위터는 2014년 1분기부터 점유율이 하락하기 시작했고 텀블러와 핀터레스트는
2015년 1분기부터 점유율이 하락하기 시작했다.
인스타그램 트위터 스냅쳇 페이스북
33% 20% 19% 15%
14
자료: 투자사 파이퍼 제프리, 13~19세 9,400명
구글과 애플을 먹여 살리는 인도와 중국2
인도, 인도네시아, 베트남 등 이머징 마켓에서 스마트폰 첫 사용 인구가 증가하면서 구글 플레이의
다운로드 수가 지속적으로 늘어나고 있다. 특히 인도에서 스마트폰 출하량이 급증하면서 구글 플레이
다운로드가 광범위하게 급증하는 결과로 이어졌다는 평가이다.
아이폰6와 아이폰6 플러스 출시 이후 중국에서의 애플 앱스토어 매출 성장이 두드러진다.
특히 소셜 비디오 앱이 중국에서 인기를 끌고 있는 것으로 나타났다.
0
50
100
150
200
iOS App Store Google Play
90%+
0
50
100
150
200
iOS App Store Google Play
80%+
스토어별 세계 앱 다운로드 횟수
2015년 3분기
스토어별 세계 앱 매출
2015년 3분기
15
출처:2015.10.19 아시아경제 "다운로드는 구글 플레이, 매출은 애플 앱스토어"
자료: 앱애니, ‘2015년 3분기 앱애니 인덱스 보고서
애플의 기습 성공할까?3 애플뮤직, 타깃분석이 필요
애플뮤직, 3개월간 무료체험 종료
Q. 이용자가 애플뮤직을 떠나는 이유?
35세 이하의
사람 중 62%
나이든 사람들이 애플뮤직을 더 사용하는 것은 상대적으로 안정적인 수입원이 있기 때문이다.
어린 사람들은 '공짜'에 매력을 많이 느낀다. 광고시청을 통해 무료로 스트리밍 영상이나
음악을 들을 수 있는 유튜브나 스포티파이를 선호한다는 분석이다.
미국 경제전문지 포브스는 “애플뮤직은 출시 뒤 석 달 넘게 전혀 발전하지 못했다"며 "애플은
음악 추천기능과 인터페이스를 전혀 발전시키지 못했고 수많은 오류들도 고치지 않았다"고 지적했다.
35세 이상
고객층 중 67%
유료서비스로 전환
애플 뮤직
서비스를 해지
젠 다우슨
잭도우리서치 수석 애널리스트
16
출처:2015.10.19 아시아경제 유료화된 애플뮤직…젊은사람 62% 떠났다
자료: 시장 분석 업체 잭도우리서치, 500명의 아이폰 사용자
애플의 기습 성공할까?3 3D 터치와 모바일 광고
9월 25일, ‘아이폰6s’와 ‘아이폰6s+’ 출시
아이폰 3D터치와 모바일 광고
애플의 ‘아이폰6s’와 ‘아이폰6s+’가 출시 후 첫 주말 사흘 동안 총 1300만대 이상이 팔렸다.
이번 새 제품은 2014년 등장한 ‘아이폰6’와 ‘아이폰6+’ 판매 기록보다 30% 늘어난 수치다.
아이폰6s와 아이폰6s+의 1차 출시 국가로 중국이 포함됐다는 점이 첫 주말 판매량 기록
경신에 큰 영향을 끼친 것으로 분석된다.
애플은 아이폰6s와 아이폰6s+는 ‘3D 터치’라는 새로운 인터페이스 입력 방식을 도입해
주목을 받고 있다.
애플이 새롭게 선보인 3D 터치 방식은 향후 모바일 광고에도 영향을 미칠 분석이다.
3D 터치가 활성화되면 모바일이라는 한정된 화면에서 이용자에게 다양한 형태로
모바일 광고를 노출시킬 수 있을 것이다.
애플뮤직, 월렛, 뉴스 등 콘텐츠 플랫폼을 만들면서 이에 차별화된 광고도
준비하고 있다는 분석이다.
3D 터치란?
3D 터치는 누르는 강도를 인식해 한정된
화면에서 다른 앱 열기, 이메일/웹사이트
미리 보기, 움짤(움직이는 짤방) 만들기,
앱 구동 전 다른 기능 사용하기 등 다양한
기능을 사용할 수 있다.
17
출처 : 2015.9.29 Bloter ‘아이폰6s’ 초판 기록 경신…2차 출시국서 한국 빠져
2015.10.26 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] 아이폰6S 3D 터치가 만들 광고 혁신 상상하기
애플의 기습 성공할까?3 광고 차단, 업계 반응은?
애플이 iOS9을 공개한 이후 많은 광고 차단 앱들이 출시됐다. 광고차단 앱 중 일부는
애플의 유료 앱 순위 상위권을 차지하고 있다.
투자사 UBS는 광고차단 기능이 세계 디지털 광고 수익에 미치는 영향이 약 10억달러(약 1조1700억원)
규모가 될 것으로 예상했다.
광고차단 기능을 활성화하기 위해서는 유료 앱을 설치해야 하고 설정 방법이 복잡하기 때문에
한 동안 온라인 미디어에 큰 타격이 되지 않을 것이라는 분석도 있다.
아이폰 유저가 운영체제를 iOS 9으로 업데이트하고 광고차단 앱을 다운 받을 경우 인터넷 모바일
브라우저(사파리) 내 팝업 광고 등을 모두 보이지 않게 할 수 있다.
데이터 사용량 감소
각 사이트마다 다르지만 웹 페이지를 로딩하는데 사용되는 데이터 사용량 중 절반 이상이 광고에서 나왔다.
배터리 사용 시간 증가
광고제한 기능을 활성화한 아이폰은 다섯배 더 많은 웹페이지를 로딩할 수 있는 것으로 조사됐다.
광고차단 기능, 데이터 로딩 속도 줄이고 배터리 사용시간 늘리고
광고차단, 업계에 미치는 영향은?
AD
18
자료: 뉴욕타임스
출처 : 2015.9.24 WSJ 애플 ‘광고 차단 기능’, 업계에 아직 큰 타격 없어
2015.10.5 etnews iOS 9 광고제한 기능... 사용자 시간절약, 배터리 향상 효과
중국 게임시장, 압도적인 규모4 국가별 게임 매출 순위
시장조사 기관인 Newzoo가 전세계 국가별 게임 매출 순위를 공개했다.
1위는 중국이 차지했다. 일본과 한국은 적은 인구수 대비 상위권에 위치했다.
인구 인터넷 인구 게임 매출(US달러)
6,406,296,000
1,401,587,000
(21%)
325,128,000
(5%)
126,818,000
(1%)
49,750,000
(0.7%)
740,038,000
(24%)
290,534,000
(9%)
115,975,000
(3%)
41,735,000
(1%)
$22,227,194,000
(24%)
$ 21,962,491,000
(24%)
$ 12,328,860,000
(13%)
$ 4,022,366,000
(4%)
3,077,857,000 $91,252,478,000
중국
일본
미국
한국
글로벌
19
자료: Newzoo
중국 게임시장, 압도적인 규모4 중국 소비자 스마트폰 구매 형태
모건스탠리에서 중국 소비자들의 스마트폰 구매 의도를 조사한 결과에 따르면 애플과 화웨이는
상승하고, 삼성과 샤오미는 하락한 것으로 나타났다.
보급형 중저가형 스마트폰 시장은 중국 자체 브랜드가 강세를 보이고 있다.
주요 회사로는 레노버, OPPO, VIVO, ZTE 등이 있다.
한유 코리아 관계자에 따르면 중국에서 사용되는 스마트폰 제품군이 1000여 종이 넘기 때문에
게임 개발시 폰 대응과 QA에 신경써야 한다고 밝혔다.
[중국 소비자 스마트폰 구매 의도]
23%
40%
42%
4%
9%
19%
37%
24%
15%
7%
12%
9%
4%
9%
1%1% 1%
3%
1% 1%
3%3% 3%
2%
0% 0%
2%
Apple
July ‘13 Dec ‘14 Oct ‘115
Samsung Xiaomi OPPO Meizu VIVO HTC LenovoHuawei/
Honor
20
출처: 2015.10.15 Itcle 모건 스탠리: 중국 소비자들 스마트폰 구매 의도, 애플과 화웨이는 상승하고 삼성과 샤오미는 하락해
알리바바의 공격적인 행보5 중국 인터넷 분야, 최대 규모의 M&A
알리바바와 텐센트가 각각 투자한 중국의 대표 소셜커머스 업체 ‘메이투안’과 ‘디앤핑’이 전격 합병을 결정했다.
두 회사의 이 같은 행보는 갈수록 경쟁이 치열해지는 중국 O2O 비즈니스 분야에서 시장
지배력을 확보하기 위한 것이란 분석이다.
두 회사의 합병은 올해 중국 내 인터넷 분야에서 단행된 합병 중 최대 규모일 것으로 분석된다.
메이투안과 디앤핑이 합병하면서 중국 소셜커머스 시장은 알리바바・텐센트 연합군과 바이두의 양자
경쟁 구도로 재편될 전망이다.
메이투안
기업가치 110억달러
(약12조7000억원)
중국 소셜커머스 시장
시장점유율 52%
알리바바 보유 지분: 15%
디앤핑
기업가치 40억달러
(약 4조6000억원)
중국 음식점 평가 앱 1위
텐센트 보유 지분: 20%
알리바바와 텐센트, O2O 비즈니스 활성화를 위해 손잡다
21
출처:2015.10.8 한국경제 알리바바・텐센트, 소셜커머스 손잡았다
알리바바의 공격적인 행보5 영상 콘텐츠를 확보하라
알리바바가 5조원을 들여 중국 최대 동영상 사이트 요쿠투도우 지분을 전량 매입하기로 했다.
알리바바는 지난 2014년 요쿠투도우의 지분 16.5% 를 인수한 바가 있으며, 현재 총 18.5%의
지분을 보유하고 있는 대주주다.
알리바바는 요쿠투도우가 보유하고 있는 5억명 이상의 회원와 양질의 동영상 컨텐츠를 기반으로
그룹 내 전자상거래, 클라우드, 영화 등 산업과 연결해 시너지를 창출할 것으로 보인다.
중국 알리바바 그룹의 계열사인 영화제작사 알리바바 픽쳐스가 한국 영화 ‘리얼’의 투자 및 중국
배급에 대한 계약을 체결했다.
알리바바 픽쳐스는 현재 중국내외 유명 영화, 드라마, 웹소설 등 다양한 콘텐츠의 판권 구입 및 투자・제작 등으로
활동 영역을 넓히고 있다.
알리바바 픽쳐스는 설립 이후 ‘미션 임파서블 5’를 첫 투자 작품으로 선택해 주목을 받았다. 영화 ‘리얼’에 주연을 맡은
배우 김수현은 한류스타로 그에 대한 기대감과 중국에서 영향력을 보고 알리바바 픽쳐스가 투자를 진행한 것으로 분석된다.
알리바바, 중국 최대 동영상 스트리밍 사이트 ‘요쿠투도우’의 지분 전량 인수
알리바바 픽쳐스, 한국 영화 ‘리얼’에 투자 계약 체결
22
출처 : 2015.10.12 중앙일보 中 알리바바 픽쳐스, 김수현 영화 '리얼' 투자 계약
2015.10.20 플래텀 중국 동영상 산업 지각변동 … 알리바바, 중국 최대 동영상 서비스 ‘요쿠투도우’ 인수합병 결정
국내 Issue
2015.10.11 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] ‘카카오톡 감청’ 시즌2에 담긴 2가지 의미
http://www.mobiinside.com/kr/index.php/2015/10/11/kakaotalk-issue/
2015.10.21 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] 카카오가 고급 택시를 공략하는 진짜 이유?
http://www.mobiinside.com/kr/index.php/2015/10/21/why-kakao-taxi-black/
1. 카카오 성장 – 정체의 기로에 서다
2015.10.20 etnews 꺾이지 않는 중국게임 수입 열풍...`빠르고 검증됐다`
http://www.etnews.com/20151021000297
2015.10.22 매일경제 게임진 지난해 한국 게임산업 2.6% 성장…게임백서 "역성장 기조서 탈피“
http://m.game.mk.co.kr/news/articleView.html?idxno=201501008709
2. 대한민국 게임시장, 중국의 입김이 뜨겁다
23
국내 Issue
2015.10.23 ZDNet 최대주주 된 김택진 엔씨, 경영 기틀 강화
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20151023181847
3. 넥슨과 엔씨 아름다운 이별(?)
2015.10.08 헤럴드경제 직장인 51% "메신저 스트레스 크다"... 기업 실태 조사서 밝혀져
http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20151008001051&md=20151011003443_BL
2015.10.18 연합뉴스 '엿보기' 공간 SNS…"글・사진 올리는 것보다 구경이 좋아"
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2015/10/17/0200000000AKR20151017003700033.HTML?input=1195m
2015.10.20 모비인사이드 [심군의 모아이] 대한민국 SNS 이용 현황 (인포그래픽)
http://www.mobiinside.com/kr/index.php/2015/10/20/korea_social_network_service/
4. 대한민국 SNS 이용 실태
24
글로벌 Issue
2015.10.19 아이뉴스24 美10대, 소셜플랫폼으로 인스타그램 가장 선호
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=001&oid=031&aid=0000360390
1. 페이스북을 떠나는 미국 10대...또?
2015.10.19 아시아경제 "다운로드는 구글 플레이, 매출은 애플 앱스토어"
http://m.asiae.co.kr/view.htm?no=2015101910062553012&aceRef=http%3A%2F%2Fwww.ozmailer.com%2Foele%2Fut.
php%3FU%3Dqe2nk_40phs_3abgn2#cb
2. 구글과 애플을 먹여 살리는 인도와 중국
2015.9.24 WSJ 애플 ‘광고 차단 기능’, 업계에 아직 큰 타격 없어
http://goo.gl/2n1FEf
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[Mobidays X Mobiinside] M report 11월

  • 1.
  • 2. 2015/08 2015/06 2015/07 2015/052015/03 M report 기사 및 광고 문의: sy.shim@mobidays.com M report는 국내외 모바일 시장의 이슈와 트랜드를 전달하는 월간 트렌드 리포트입니다. 매월 국내외 모바일 시장의 투자소식, 시장이슈 등 인사이트 있는 정보를 수집, 연구, 분석하여 다양한 언어(국문/영문/일문/중문)로 번역하여 전세계에 출시하고 있습니다. 앞으로도 M report를 통해 다양하고 흥미로운 모바일 시장의 소식을 전달해드리도록 노력하겠습니다. M report에 기사나 광고게재를 원하시는 경우 위 메일로 연락주시면 감사하겠습니다. 감사합니다. 2015/04 2015/09 2015/10 1
  • 3. 국내 Issue 1. 카카오 성장 – 정체의 기로에 서다 2. 대한민국 게임시장, 중국의 입김이 뜨겁다 3. 넥슨과 엔씨 아름다운 이별(?) 4. 대한민국 SNS 이용 실태 글로벌 Issue 1. 페이스북을 떠나는 미국 10대...또? 2. 구글과 애플을 먹여 살리는 인도와 중국 3. 애플의 기습 성공할까? 4. 중국 게임시장, 압도적인 규모 5. 알리바바의 공격적인 행보 Index 2
  • 4. 카카오 성장 – 정체의 기로에 서다 대한민국 게임시장, 중국의 입김이 뜨겁다 넥슨과 엔씨 아름다운 이별(?) 대한민국 SNS 이용 실태 1 2 3 4 국내 Issue 3
  • 5. 카카오 성장-정체의 기로에 서다1 감청 이슈, 2014년과 다른 양상 10월6일 대검찰청 국정감사에서 김진태 검찰총장은 카카오와 통신제한 조치 재개 방식에 대해 실무적으로 합의했다고 밝혔다. 범죄 용의자 외의 개인정보는 블라인드 하는 방식이다. ‘비밀 채팅’은 확인할 수 없다. 2014년 카카오톡 감청 이슈와 다른 점은? 2014년 10월 카카오톡 감청 이슈가 처음 발생했다. 당시 ‘텔레그램’이 카카오톡 대체 메신저로 주목받으면서 단기간에 국내 이용자 수가 100만명을 넘었다. 올해에도 카카오톡 감청 이슈가 발생했지만, ‘텔레그램’은 주목 받지 못 했다. 카카오톡이 대한민국 주류 메신저(MAU 3800만)로 자리매김 하고 있는 가운데 카카오톡을 대체할만한 대안이 마땅치 않기 때문으로 보인다. 과거 앱 중심의 모바일 시장에서는 주요 플레이어들이 난립하는 형태였다면, 현재는 승자독식 현상이 나타나고 있다. 모바일 메신저 서비스 카카오톡, 수사기관의 감청 협조 재개 출처: 2015.10.11 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] ‘카카오톡 감청’ 시즌2에 담긴 2가지 의미 4
  • 6. 카카오 성장-정체의 기로에 서다1 카카오 택시 블랙, 출시의 의미 고급 모바일 콜택시 서비스 고급 차량 약 100대 카카오택시 블랙 카카오 페이 전문 교육 과정을 수료한 200여 명의 기사 승객 맞이, 승・하차 안내 차량 내부 생수, 휴대폰 충전기 비치 ‘카카오택시 블랙’의 결제는 카카오가 독자 개발한 ‘카카오페이’ 자동결제 모듈을 이용한다. 2014년 9월, 카카오페이가 출시되었다. 카카오페이는 1년간 500만 명의 회원을 확보했고, 총 결제건수는 1,000만 건에 달한다. 카카오가 카카오페이의 고급 브랜딩 전략을 위해 카카오페이를 카카오택시 블랙에 자동결제 모듈로 이용한다는 분석이다. 카카오: 카카오택시 블랙 출시 출처:2015.10.21 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] 카카오가 고급 택시를 공략하는 진짜 이유? 5
  • 7. 대한민국 게임시장, 중국의 입김이 뜨겁다2 시장규모 성장률 [대한민국 게임시장 규모 및 성장률(단위 : 억원)] [대한민국 게임 분야별 시장규모 (단위: 억원)] 97197 2013 -0.3% A 2.6% 6.1% 4.3% 2014 2015(E) 2016(E) 99706 105788 110000 온라인게임 모바일게임 PC방 비디오게임 54523 59261 44028 23277 16618 936 2013 2014 2015(E) 2016(E) 2017(E) 8922 1630 6 출처:2015.10.22 2015 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원
  • 8. 대한민국 게임시장, 중국의 입김이 뜨겁다2 중국 모바일 게임의 수입 증가 [국내 구글플레이 매출 50위권에 든 중국 게임] 대형 게임사는 물론 중견 게임사 그리고 최근 상장한 모바일 게임사까지 중국 모바일 게임을 수입하고 있다. 중국 모바일 게임 수입이 증가한 이유? Webzen Inc. 9월 MAU: 142,026 Netmarble Games 9월 MAU: 404,413 EFUN Company 9월 MAU: 165,011 NEXON 9월 MAU: 41,077 NEXON 9월 MAU: 46,075 뮤오리진 백발백중 모두의경영 천룡팔부 탑오브탱커 중국 시장에서 인기가 검증된 모바일 게임을 수입하는 것이 배급사 입장에서 효율적인 비즈니스이다. 중국에서 나오는 모바일 게임 장르 폭이 다양하다. 중국 게임으로 한국 틈새 시장을 공략할 수 있다. 중국 모바일 게임의 완성도가 상향 평준화 되었다. 7 출처:2015.10.20 etnews 꺾이지 않는 중국게임 수입 열풍...`빠르고 검증됐다` 자료: 앱랭커
  • 9. 넥슨과 엔씨 아름다운 이별(?)3 넥슨, 엔씨소프트 지분을 모두 매각 2% (44만주) 엔씨소프트 지분 구조 올해 1월 넥슨과 엔씨소프트의 경영권 분쟁이 발생한지 9개월 만에 넥슨이 엔씨소프트 보유 지분 15.08%를 시간외대량매매(블록딜) 방식으로 전량 매각했다. 넥슨은 글로벌 진출, 엔씨소프트는 ‘리니지이터널’ 등 양사는 본연의 비즈니스에 전력할 예정이다. 넥슨은 이번 엔씨소프트 지분 매각으로 약 6051억원을 확보했다. 넥슨은 지분 매각 자금을 글로벌 시장진출을 위한 기업인수등에 사용할 예정이다. 엔씨소프트 김택진 대표는 넥슨이 내놓은 지분 중 2%(44만주)를 취득해 최대주주로 올라섰다. 13% 행방 공개되지 않음 9.98% 김택진 대표 11.76% 국민연금 8.9% 넷마블게임즈 15.08% 8 출처:2015.10.23 ZDNet 최대주주 된 김택진 엔씨, 경영 기틀 강화
  • 10. 대한민국 SNS 이용 실태4 나보다 주위 사람들이 궁금하다 [SNS에서 즐겨보는 콘텐츠(중복응답)] 자신이 직접 글을 쓰거나 사진을 올린다 [SNS 이용 패턴] 24% 76% 55.5% 51% 47.1% 43.6% 39% 재미있는 글・유머・동영상 화제가 되는 이슈・트렌드 맛있는 음식・음식점 사진 친구・지인 사진 여행 사진 다른 사람이 올린 글과 사진을 본다 9 자료: 시장조사업체 마크로밀엠브레인, SNS 사용 경험이 있는 만 19~59세 남녀 2천명
  • 11. 대한민국 SNS 이용 실태4 업무용 SNS, 스트레스를 조장한다 기업들이 업무 커뮤니케이션에 모바일 디바이스를 사용하고 있는 모습이다. 사내 메신저가 모바일 환경을 지원하지 않거나, 중소기업의 경우에는 예산부족 등의 이유로 개인 메신저를 업무용으로 사용하고 있다. 개인 메신저를 업무에 활용하는 것이 일부 직장인들에게 스트레스 유발 요인으로 작용하고 있다. [업무용 SNS 사용 현황] [개인 SNS 업무 활용에 대한 스트레스 여부] [개인 SNS 업무 활용관련 스트레스 요인] 기타 15.5% 카카오톡 28.10% 네이트온 7.40% 밴드 8.10% 이메일 11.90% 느끼지 않는다 48.7% 스트레스 느낀다 51.3% 잦은 알림 개인 메시지와 업무 메시지 혼재밤늦은 시간 업무 메시지 사생활 침해 사내메신저 28.90% 12% 24.40% 29.40% 34.20% 10 자료: 이스트소프트, ‘2015 기업내 업무 커뮤니케이션 실태 조사’ (20대 이상 직장인 총 1,632명)
  • 12. 모비인사이드 뉴스레터를 신청하시면 작성해주신 메일로 매월 모바일 시장소식을 받아보실 수 있습니다. 모비인사이드 신청하기 ☞ http://eepurl.com/bysQlr Mobi inside News Letter 11
  • 14. 페이스북을 떠나는 미국 10대...또? 구글과 애플을 먹여 살리는 인도와 중국 애플의 기습 성공할까? 중국 게임시장, 압도적인 규모 알리바바의 공격적인 행보 1 2 3 4 5 글로벌 Issue 13
  • 15. 페이스북을 떠나는 미국 10대...또?1 페이스북은 지난 2012년 까지만 하더라도 43%의 점유율로 SNS 중 가장 인기가 있었으나 지난 3년 동안 점유율이 지속적으로 감소하고 있다. 트위터는 2014년 1분기부터 점유율이 하락하기 시작했고 텀블러와 핀터레스트는 2015년 1분기부터 점유율이 하락하기 시작했다. 인스타그램 트위터 스냅쳇 페이스북 33% 20% 19% 15% 14 자료: 투자사 파이퍼 제프리, 13~19세 9,400명
  • 16. 구글과 애플을 먹여 살리는 인도와 중국2 인도, 인도네시아, 베트남 등 이머징 마켓에서 스마트폰 첫 사용 인구가 증가하면서 구글 플레이의 다운로드 수가 지속적으로 늘어나고 있다. 특히 인도에서 스마트폰 출하량이 급증하면서 구글 플레이 다운로드가 광범위하게 급증하는 결과로 이어졌다는 평가이다. 아이폰6와 아이폰6 플러스 출시 이후 중국에서의 애플 앱스토어 매출 성장이 두드러진다. 특히 소셜 비디오 앱이 중국에서 인기를 끌고 있는 것으로 나타났다. 0 50 100 150 200 iOS App Store Google Play 90%+ 0 50 100 150 200 iOS App Store Google Play 80%+ 스토어별 세계 앱 다운로드 횟수 2015년 3분기 스토어별 세계 앱 매출 2015년 3분기 15 출처:2015.10.19 아시아경제 "다운로드는 구글 플레이, 매출은 애플 앱스토어" 자료: 앱애니, ‘2015년 3분기 앱애니 인덱스 보고서
  • 17. 애플의 기습 성공할까?3 애플뮤직, 타깃분석이 필요 애플뮤직, 3개월간 무료체험 종료 Q. 이용자가 애플뮤직을 떠나는 이유? 35세 이하의 사람 중 62% 나이든 사람들이 애플뮤직을 더 사용하는 것은 상대적으로 안정적인 수입원이 있기 때문이다. 어린 사람들은 '공짜'에 매력을 많이 느낀다. 광고시청을 통해 무료로 스트리밍 영상이나 음악을 들을 수 있는 유튜브나 스포티파이를 선호한다는 분석이다. 미국 경제전문지 포브스는 “애플뮤직은 출시 뒤 석 달 넘게 전혀 발전하지 못했다"며 "애플은 음악 추천기능과 인터페이스를 전혀 발전시키지 못했고 수많은 오류들도 고치지 않았다"고 지적했다. 35세 이상 고객층 중 67% 유료서비스로 전환 애플 뮤직 서비스를 해지 젠 다우슨 잭도우리서치 수석 애널리스트 16 출처:2015.10.19 아시아경제 유료화된 애플뮤직…젊은사람 62% 떠났다 자료: 시장 분석 업체 잭도우리서치, 500명의 아이폰 사용자
  • 18. 애플의 기습 성공할까?3 3D 터치와 모바일 광고 9월 25일, ‘아이폰6s’와 ‘아이폰6s+’ 출시 아이폰 3D터치와 모바일 광고 애플의 ‘아이폰6s’와 ‘아이폰6s+’가 출시 후 첫 주말 사흘 동안 총 1300만대 이상이 팔렸다. 이번 새 제품은 2014년 등장한 ‘아이폰6’와 ‘아이폰6+’ 판매 기록보다 30% 늘어난 수치다. 아이폰6s와 아이폰6s+의 1차 출시 국가로 중국이 포함됐다는 점이 첫 주말 판매량 기록 경신에 큰 영향을 끼친 것으로 분석된다. 애플은 아이폰6s와 아이폰6s+는 ‘3D 터치’라는 새로운 인터페이스 입력 방식을 도입해 주목을 받고 있다. 애플이 새롭게 선보인 3D 터치 방식은 향후 모바일 광고에도 영향을 미칠 분석이다. 3D 터치가 활성화되면 모바일이라는 한정된 화면에서 이용자에게 다양한 형태로 모바일 광고를 노출시킬 수 있을 것이다. 애플뮤직, 월렛, 뉴스 등 콘텐츠 플랫폼을 만들면서 이에 차별화된 광고도 준비하고 있다는 분석이다. 3D 터치란? 3D 터치는 누르는 강도를 인식해 한정된 화면에서 다른 앱 열기, 이메일/웹사이트 미리 보기, 움짤(움직이는 짤방) 만들기, 앱 구동 전 다른 기능 사용하기 등 다양한 기능을 사용할 수 있다. 17 출처 : 2015.9.29 Bloter ‘아이폰6s’ 초판 기록 경신…2차 출시국서 한국 빠져 2015.10.26 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] 아이폰6S 3D 터치가 만들 광고 혁신 상상하기
  • 19. 애플의 기습 성공할까?3 광고 차단, 업계 반응은? 애플이 iOS9을 공개한 이후 많은 광고 차단 앱들이 출시됐다. 광고차단 앱 중 일부는 애플의 유료 앱 순위 상위권을 차지하고 있다. 투자사 UBS는 광고차단 기능이 세계 디지털 광고 수익에 미치는 영향이 약 10억달러(약 1조1700억원) 규모가 될 것으로 예상했다. 광고차단 기능을 활성화하기 위해서는 유료 앱을 설치해야 하고 설정 방법이 복잡하기 때문에 한 동안 온라인 미디어에 큰 타격이 되지 않을 것이라는 분석도 있다. 아이폰 유저가 운영체제를 iOS 9으로 업데이트하고 광고차단 앱을 다운 받을 경우 인터넷 모바일 브라우저(사파리) 내 팝업 광고 등을 모두 보이지 않게 할 수 있다. 데이터 사용량 감소 각 사이트마다 다르지만 웹 페이지를 로딩하는데 사용되는 데이터 사용량 중 절반 이상이 광고에서 나왔다. 배터리 사용 시간 증가 광고제한 기능을 활성화한 아이폰은 다섯배 더 많은 웹페이지를 로딩할 수 있는 것으로 조사됐다. 광고차단 기능, 데이터 로딩 속도 줄이고 배터리 사용시간 늘리고 광고차단, 업계에 미치는 영향은? AD 18 자료: 뉴욕타임스 출처 : 2015.9.24 WSJ 애플 ‘광고 차단 기능’, 업계에 아직 큰 타격 없어 2015.10.5 etnews iOS 9 광고제한 기능... 사용자 시간절약, 배터리 향상 효과
  • 20. 중국 게임시장, 압도적인 규모4 국가별 게임 매출 순위 시장조사 기관인 Newzoo가 전세계 국가별 게임 매출 순위를 공개했다. 1위는 중국이 차지했다. 일본과 한국은 적은 인구수 대비 상위권에 위치했다. 인구 인터넷 인구 게임 매출(US달러) 6,406,296,000 1,401,587,000 (21%) 325,128,000 (5%) 126,818,000 (1%) 49,750,000 (0.7%) 740,038,000 (24%) 290,534,000 (9%) 115,975,000 (3%) 41,735,000 (1%) $22,227,194,000 (24%) $ 21,962,491,000 (24%) $ 12,328,860,000 (13%) $ 4,022,366,000 (4%) 3,077,857,000 $91,252,478,000 중국 일본 미국 한국 글로벌 19 자료: Newzoo
  • 21. 중국 게임시장, 압도적인 규모4 중국 소비자 스마트폰 구매 형태 모건스탠리에서 중국 소비자들의 스마트폰 구매 의도를 조사한 결과에 따르면 애플과 화웨이는 상승하고, 삼성과 샤오미는 하락한 것으로 나타났다. 보급형 중저가형 스마트폰 시장은 중국 자체 브랜드가 강세를 보이고 있다. 주요 회사로는 레노버, OPPO, VIVO, ZTE 등이 있다. 한유 코리아 관계자에 따르면 중국에서 사용되는 스마트폰 제품군이 1000여 종이 넘기 때문에 게임 개발시 폰 대응과 QA에 신경써야 한다고 밝혔다. [중국 소비자 스마트폰 구매 의도] 23% 40% 42% 4% 9% 19% 37% 24% 15% 7% 12% 9% 4% 9% 1%1% 1% 3% 1% 1% 3%3% 3% 2% 0% 0% 2% Apple July ‘13 Dec ‘14 Oct ‘115 Samsung Xiaomi OPPO Meizu VIVO HTC LenovoHuawei/ Honor 20 출처: 2015.10.15 Itcle 모건 스탠리: 중국 소비자들 스마트폰 구매 의도, 애플과 화웨이는 상승하고 삼성과 샤오미는 하락해
  • 22. 알리바바의 공격적인 행보5 중국 인터넷 분야, 최대 규모의 M&A 알리바바와 텐센트가 각각 투자한 중국의 대표 소셜커머스 업체 ‘메이투안’과 ‘디앤핑’이 전격 합병을 결정했다. 두 회사의 이 같은 행보는 갈수록 경쟁이 치열해지는 중국 O2O 비즈니스 분야에서 시장 지배력을 확보하기 위한 것이란 분석이다. 두 회사의 합병은 올해 중국 내 인터넷 분야에서 단행된 합병 중 최대 규모일 것으로 분석된다. 메이투안과 디앤핑이 합병하면서 중국 소셜커머스 시장은 알리바바・텐센트 연합군과 바이두의 양자 경쟁 구도로 재편될 전망이다. 메이투안 기업가치 110억달러 (약12조7000억원) 중국 소셜커머스 시장 시장점유율 52% 알리바바 보유 지분: 15% 디앤핑 기업가치 40억달러 (약 4조6000억원) 중국 음식점 평가 앱 1위 텐센트 보유 지분: 20% 알리바바와 텐센트, O2O 비즈니스 활성화를 위해 손잡다 21 출처:2015.10.8 한국경제 알리바바・텐센트, 소셜커머스 손잡았다
  • 23. 알리바바의 공격적인 행보5 영상 콘텐츠를 확보하라 알리바바가 5조원을 들여 중국 최대 동영상 사이트 요쿠투도우 지분을 전량 매입하기로 했다. 알리바바는 지난 2014년 요쿠투도우의 지분 16.5% 를 인수한 바가 있으며, 현재 총 18.5%의 지분을 보유하고 있는 대주주다. 알리바바는 요쿠투도우가 보유하고 있는 5억명 이상의 회원와 양질의 동영상 컨텐츠를 기반으로 그룹 내 전자상거래, 클라우드, 영화 등 산업과 연결해 시너지를 창출할 것으로 보인다. 중국 알리바바 그룹의 계열사인 영화제작사 알리바바 픽쳐스가 한국 영화 ‘리얼’의 투자 및 중국 배급에 대한 계약을 체결했다. 알리바바 픽쳐스는 현재 중국내외 유명 영화, 드라마, 웹소설 등 다양한 콘텐츠의 판권 구입 및 투자・제작 등으로 활동 영역을 넓히고 있다. 알리바바 픽쳐스는 설립 이후 ‘미션 임파서블 5’를 첫 투자 작품으로 선택해 주목을 받았다. 영화 ‘리얼’에 주연을 맡은 배우 김수현은 한류스타로 그에 대한 기대감과 중국에서 영향력을 보고 알리바바 픽쳐스가 투자를 진행한 것으로 분석된다. 알리바바, 중국 최대 동영상 스트리밍 사이트 ‘요쿠투도우’의 지분 전량 인수 알리바바 픽쳐스, 한국 영화 ‘리얼’에 투자 계약 체결 22 출처 : 2015.10.12 중앙일보 中 알리바바 픽쳐스, 김수현 영화 '리얼' 투자 계약 2015.10.20 플래텀 중국 동영상 산업 지각변동 … 알리바바, 중국 최대 동영상 서비스 ‘요쿠투도우’ 인수합병 결정
  • 24. 국내 Issue 2015.10.11 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] ‘카카오톡 감청’ 시즌2에 담긴 2가지 의미 http://www.mobiinside.com/kr/index.php/2015/10/11/kakaotalk-issue/ 2015.10.21 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] 카카오가 고급 택시를 공략하는 진짜 이유? http://www.mobiinside.com/kr/index.php/2015/10/21/why-kakao-taxi-black/ 1. 카카오 성장 – 정체의 기로에 서다 2015.10.20 etnews 꺾이지 않는 중국게임 수입 열풍...`빠르고 검증됐다` http://www.etnews.com/20151021000297 2015.10.22 매일경제 게임진 지난해 한국 게임산업 2.6% 성장…게임백서 "역성장 기조서 탈피“ http://m.game.mk.co.kr/news/articleView.html?idxno=201501008709 2. 대한민국 게임시장, 중국의 입김이 뜨겁다 23
  • 25. 국내 Issue 2015.10.23 ZDNet 최대주주 된 김택진 엔씨, 경영 기틀 강화 http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20151023181847 3. 넥슨과 엔씨 아름다운 이별(?) 2015.10.08 헤럴드경제 직장인 51% "메신저 스트레스 크다"... 기업 실태 조사서 밝혀져 http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20151008001051&md=20151011003443_BL 2015.10.18 연합뉴스 '엿보기' 공간 SNS…"글・사진 올리는 것보다 구경이 좋아" http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2015/10/17/0200000000AKR20151017003700033.HTML?input=1195m 2015.10.20 모비인사이드 [심군의 모아이] 대한민국 SNS 이용 현황 (인포그래픽) http://www.mobiinside.com/kr/index.php/2015/10/20/korea_social_network_service/ 4. 대한민국 SNS 이용 실태 24
  • 26. 글로벌 Issue 2015.10.19 아이뉴스24 美10대, 소셜플랫폼으로 인스타그램 가장 선호 http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=001&oid=031&aid=0000360390 1. 페이스북을 떠나는 미국 10대...또? 2015.10.19 아시아경제 "다운로드는 구글 플레이, 매출은 애플 앱스토어" http://m.asiae.co.kr/view.htm?no=2015101910062553012&aceRef=http%3A%2F%2Fwww.ozmailer.com%2Foele%2Fut. php%3FU%3Dqe2nk_40phs_3abgn2#cb 2. 구글과 애플을 먹여 살리는 인도와 중국 2015.9.24 WSJ 애플 ‘광고 차단 기능’, 업계에 아직 큰 타격 없어 http://goo.gl/2n1FEf 2015.10.5 etnews iOS 9 광고제한 기능... 사용자 시간절약, 배터리 향상 효과 http://goo.gl/eTWcrl 2015.10.19 아시아경제 유료화된 애플뮤직…젊은사람 62% 떠났다 http://goo.gl/ejepYh 2015.10.26 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] 아이폰6S 3D 터치가 만들 광고 혁신 상상하기 http://www.mobiinside.com/kr/index.php/2015/10/26/iphone6s-ad/ 3 애플의 기습 성공할까? 25
  • 27. 글로벌 Issue 2015.10.14 게임동아 [차이나드림] 무섭게 성장중인 중국 모바일 게임 시장, 그들의 스마트폰은? http://game.donga.com/81934/ 2015.10.15 Itcle 모건 스탠리: 중국 소비자들 스마트폰 구매 의도, 애플과 화웨이는 상승하고 삼성과 샤오미는 하락해 http://www.itcle.com/2015/10/15/%EB%AA%A8%EA%B1%B4-%EC%8A%A4%ED%83%A0%EB%A6%AC-%EC%A4 %91%EA%B5%AD-%EC%86%8C%EB%B9%84%EC%9E%90%EB%93%A4-%EC%8A%A4%EB%A7%88%ED%8A%B8%ED %8F%B0-%EA%B5%AC%EB%A7%A4-%EC%9D%98%EB%8F%84-%EC%95%A0%ED%94%8C/ 2015.10.17 한국경제 중국, 게임시장 '용틀임' 미국 제치고 매출 1위 점프 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201510170504v 4. 중국 게임시장, 압도적인 규모 2015.10.8 한국경제 알리바바・텐센트, 소셜커머스 손잡았다 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2015100844521 2015.10.12 중앙일보 中 알리바바 픽쳐스, 김수현 영화 '리얼' 투자 계약 http://news.joins.com/article/18837599 2015.10.20 플래텀 중국 동영상 산업 지각변동 … 알리바바, 중국 최대 동영상 서비스 ‘요쿠투도우’ 인수합병 결정 http://platum.kr/archives/47866 5. 알리바바의 공격적인 행보 26
  • 28. 홈페이지 블로그 담당자 디자인 www.mobidays.com / www.mobiinside.com http://blog.naver.com/mobidays01 심상용 (sy.shim@mobiinside.com) 유재석 (liu@mobiinside.com) 임원 (wlim@mobidays.com) 이수미 (esoome@mobidays.com) 박지혜 (lpj@mobidays.com) 송영찬 (ycsong@mobidays.com) Contact us Thank You 27