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Xp20120915
- 3. それは8/12(日)のことでした
夏休みは21日が経過
残りは15日(家族旅行3日含む、実質12日)
宿題の進捗はおおよそ1/3程度
とうちゃん「このままでは終わらない」と気付く
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- 4. かんばん
宿題をタスクカードに書き出す
ドリルやプリントは、2ページ程度の粒度で分割
作業時間見積もりは、本人にヒアリングを基本
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- 5. バーンダウンチャート
初期見積り:74時間
制約条件:旅行前にドリル、プリントは
全て終わっていなければならない
(チビと嫁の約束)
初期8日で68時間分の作業消化が必要
8時間強/日
小学生は毎日忙しいので、
作業可能な時間が不定
→前倒し気味に作業しないと速度を守れない
これは「デスマ」ですね
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- 6. バーンダウンチャート
3日目:計画の修正
仕様変更:機能の縮小
読書に予定していた難しい本3冊を
薄い本(健全)に変更
工数を劇的に削減w
旅行2日前に予定を消化
旅行後、脳みそがリセットされ、
結局、残作業は最終日に詰め込む形に
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- 7. ふりかえり
取り敢えず、戦いは終わった
K
「とうちゃん、線引いて」
終わりが見えると、調子付く
小学生の宿題は、コードというよりアセットの性質が強い
再計画を頻繁には必要としない
P
親としてはもうちょっと背伸びして欲しかった部分も
毎日一定の作業量をこなしてリズムを作りたいが
イベント事が多く、難しい
T
嫁の理解を得る
一家でプランニングポーカー
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- 8. ふりかえり
P
俺の夏休みの宿題が終わっていない
なので、今日は、8/46です
俺たちの夏休みは、これからだ!
@mnagaku先生の次回作は、本日17:30からのLT祭りで!
ご期待下さい!
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- 9. 種まく人
@mnagaku
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- 10. 種まく人
作者:
ジャン=フランソワ・ミレー
原題:Le semeur
制作:1850年
所蔵:ボストン美術館
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- 11. 種まく人
作者:
ジャン=フランソワ・ミレー
原題:Le semeur
制作:1850年
所蔵:ボストン美術館
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- 12. 落穂拾い
作者:
ジャン=フランソワ・ミレー
原題:Les Glaneuses
制作:1857年
所蔵:
オルセー美術館
落穂拾い(日立)
失敗事例を分析し
再発防止策を考える
→詳しくはSQuBOKで
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- 13. 種まく人
作者:
ジャン=フランソワ・ミレー
原題:Le semeur
制作:1850年
所蔵:ボストン美術館
(山梨県立美術館)
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- 14. 我々
ソフトウェア開発をやってない人はいますか?
ソフトウェア開発を上手くやるために
勉強したい
職場を良くしたい
考えていることを共有したい
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- 16. 我々と彼ら
今や人類全てがソフトウェアを使っている
開発者よりも、はるかに多くの、開発者じゃない人たちが、ユーザ
昔:ソフトウェアは、我々が作って、我々が使った
今:ソフトウェアは、我々が作って、彼らが使う
オンサイト顧客、開発チームの自律性重視、リリース時のレビュー、
要求の見える化、など、暗黙的に、我々と彼らを区別し、
その境界でのインタフェースを議論している
立場が違うことから生まれる対立がある
要求と実現可能性のせめぎあい(フォース?)
良いソフトウェアを作るために必要な緊張感
相互理解の不足から生まれる対立がある
呑み屋で収集できる「営業は分かってない」
不信感は(2chのネタ以外)何も生み出さない
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- 17. 我々と彼らの相互理解のために
我々が彼らを理解する
ドメイン知識が重要であるという考えが広まりつつある
ソフトウェア開発ではなくサービス提供という考えが広まりつつある
ユーザ行動の分析に基づくデザインが広まりつつある
境界の向こう側を考えることは、始まっている
彼らが我々を理解する手助けをする
今できること:一緒にコードを書いて遊ぼう
未来に向けてできること:子供たちに我々のことを伝えよう
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- 18. 一緒にコードを書いて遊ぼう
我々は秘密結社じゃない
コードを書いて遊ぶ楽しさを、
みんなに
我々が未知の存在では
なくなる
我々が神様や魔法使いで
ないことが分ってもらえる
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- 19. 子供たちに我々のことを伝えよう
より多くの子供たちに体験を通じて伝えよう
我々の側に来る人が増える
我々が未知の存在ではなくなる
我々が神様や魔法使いでないことが分ってもらえる
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- 20. 種まく人
彼らが我々を理解する
手助けをする
どこでも芽が出るとは
限らない
でも芽が出ることも
きっとある
緑がないと
不平を言うよりも
すすんで種をまきましょう
刈り取るだけでなく
種をまこう
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