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Descriptores de Textura
Claudia Ximena Mazo, Ing.
claudia.mazo@correounivalle.edu.co
Slide 2
¿Qué es Textura?
Slide 3
¿Qué es Textura?
 Lo que constituye una región macroscópica. Su
estructura es simplemente atribuirse a los
patrones repetitivos en los que elementos o
primitivas se disponen según una regla de
colocación
 Una región en una imagen tiene una textura
constante si un conjunto de estadísticas locales
u otras propiedades locales de la función de
imagen son constantes, que varían lentamente, o
aproximadamente periódica
Slide 4
¿Qué es un Descriptor de Textura?
 Conjunto de métricas calculadas en el
procesamiento de imágenes diseñado para
cuantificar la textura percibida
 Disposición espacial de las intensidades de color
o en una imagen o región seleccionada de una
imagen
Slide 5
¿Qué es un Descriptor de Textura?
 Uniformidad de la intensidad en las regiones
locales de la imagen
 Las imágenes de los objetos reales a menudo no
presentan regiones de intensidades uniformes
Slide 6
Uso de los Descriptor de Textura
 Clasificar: Basándose en las propiedades de
textura, se puede identificar una variedad de
materiales
Slide 7
Uso de los Descriptor de Textura
 Segmentar: encontrar los límites de las texturas.
El objetivo de la segmentación de textura es
obtener el mapa límite que separa las regiones
de diferente textura en una imagen
Slide 8
Uso de los Descriptor de Textura
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Uso de los Descriptor de Textura
Slide 10
Áreas de Aplicación Descriptor de Textura
 Análisis de Imágenes Médicas
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Áreas de Aplicación Descriptor de Textura
 Tratamiento de documentos
Slide 12
Áreas de Aplicación Descriptor de Textura
 Reconocimiento de caracteres
Slide 13
Métodos Relacionados a Local
Binary Pattern
Slide 14
Local Binary Pattern (LBP)
Medida de la textura invariante en escala de grises,
compara el valor de un píxel actual para cada
valor en sus cuatro u ocho vecinos:
gc valor del pixel del centro
gp valor del pixel adjacente al pixel central
s es una operación de umbral
Slide 15
Local Binary Pattern (LBP)
 Medidas
 Loglikelihood
 Euclidean Distance
Slide 16
Matriz de Co-Ocurrencia
Distribución de co-ocurrencia de intensidad en un
determinado desplazamiento
Slide 17
Matriz de Co-Ocurrencia
Slide 18
Matriz de Co-Ocurrencia
 Medidas relacionadas al contraste:
 Contraste
• El peso incrementa exponencialmente
como incrementa i, j
• Con una medida alta se dice que la
imagen tiene un contraste alto
Slide 19
Matriz de Co-Ocurrencia
 Disimilitud
• Igual que contraste pero los pesos no
incrementan exponencialmente
• Incremento de peso lineal
Slide 20
Matriz de Co-Ocurrencia
 Homogeneidad
• Inversa al contraste
• El peso decrece exponencialmente como
incrementa i, j
• A menor contraste mayor homogeneidad
Slide 21
Matriz de Co-Ocurrencia
 Medidas relacionadas con el orden:
 Segundo momento angular (ASM):
• Entre mas ordenada la imagen mas alta la
medida
 Energía:
Slide 22
Matriz de Co-Ocurrencia
 Máxima Probabilidad:
 Entropía:
• Asumir: 0 * ln 0 = 0, ln 0 es indefinido
• Opuesto a la energía, máximo valor
cuando todos los elementos son iguales.
Slide 23
Matriz de Co-Ocurrencia
 Medidas utilizando estadísticas descriptivas:
 GLCM media:
 GLCM varianza:
 Desviación estándar:
Slide 24
Matriz de Co-Ocurrencia
 GLCM correlación:
• Dependencia lineal de los niveles de
grises de cada píxel con sus vecinos
Slide 25
Spectrum Textura (TS)
 Método estadístico
 Vecindad de 3 x 3 píxeles, que representan un
conjunto de pequeñas unidades esenciales
conocido como unidades de textura (TU)
 38 = 6,561 posible descripciones de la textura
locales
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Spectrum Textura (TS)
Slide 27
Spectrum Textura (TS)
 Medidas:
 Énfasis momentos inversos a corto plazo
 Momentos énfasis largo plazo
 Falta de uniformidad en niveles de gris:
 Ejecutar longitud de no uniformidad:
Slide 28
MPEG-7
Slide 29
MPEG-7 Métodos
 Textura homogénea (HTD)
 Histograma de Borde (EHD)
 Navegación de Textura (TBD)
 Medida
Slide 30
Otros Metodos
Slide 31
Haralick
 Describe 14 medidas estadísticas de
distribución, calculadas a partir de la matriz de
co-ocurrencia
 Medidas
 Segundo momento angular:
Slide 32
Haralick
 Contraste:
 Correlación:
 Varianza:
Slide 33
Haralick
 Momento diferencia inversa:
 Suma de promedio:
• x, y coordenadas px+y(i) es la probabilidad
de co-ocurrencia
Slide 34
Haralick
 Suma de varianza:
• f42 = Suma de entropía
 Suma de entropía:
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Slide 35
Haralick
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Haralick
 Medida de correlación 2:
 Máximo coeficiente de correlación:
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Slide 37
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SIFT
 Invariante a:
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SIFT - Laplaciano de Gauss (2)
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SIFT – Encontrar puntos clave (3)
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Descriptores de Textura

  • 1. Descriptores de Textura Claudia Ximena Mazo, Ing. claudia.mazo@correounivalle.edu.co
  • 2. Slide 2 ¿Qué es Textura?
  • 3. Slide 3 ¿Qué es Textura?  Lo que constituye una región macroscópica. Su estructura es simplemente atribuirse a los patrones repetitivos en los que elementos o primitivas se disponen según una regla de colocación  Una región en una imagen tiene una textura constante si un conjunto de estadísticas locales u otras propiedades locales de la función de imagen son constantes, que varían lentamente, o aproximadamente periódica
  • 4. Slide 4 ¿Qué es un Descriptor de Textura?  Conjunto de métricas calculadas en el procesamiento de imágenes diseñado para cuantificar la textura percibida  Disposición espacial de las intensidades de color o en una imagen o región seleccionada de una imagen
  • 5. Slide 5 ¿Qué es un Descriptor de Textura?  Uniformidad de la intensidad en las regiones locales de la imagen  Las imágenes de los objetos reales a menudo no presentan regiones de intensidades uniformes
  • 6. Slide 6 Uso de los Descriptor de Textura  Clasificar: Basándose en las propiedades de textura, se puede identificar una variedad de materiales
  • 7. Slide 7 Uso de los Descriptor de Textura  Segmentar: encontrar los límites de las texturas. El objetivo de la segmentación de textura es obtener el mapa límite que separa las regiones de diferente textura en una imagen
  • 8. Slide 8 Uso de los Descriptor de Textura
  • 9. Slide 9 Uso de los Descriptor de Textura
  • 10. Slide 10 Áreas de Aplicación Descriptor de Textura  Análisis de Imágenes Médicas
  • 11. Slide 11 Áreas de Aplicación Descriptor de Textura  Tratamiento de documentos
  • 12. Slide 12 Áreas de Aplicación Descriptor de Textura  Reconocimiento de caracteres
  • 13. Slide 13 Métodos Relacionados a Local Binary Pattern
  • 14. Slide 14 Local Binary Pattern (LBP) Medida de la textura invariante en escala de grises, compara el valor de un píxel actual para cada valor en sus cuatro u ocho vecinos: gc valor del pixel del centro gp valor del pixel adjacente al pixel central s es una operación de umbral
  • 15. Slide 15 Local Binary Pattern (LBP)  Medidas  Loglikelihood  Euclidean Distance
  • 16. Slide 16 Matriz de Co-Ocurrencia Distribución de co-ocurrencia de intensidad en un determinado desplazamiento
  • 17. Slide 17 Matriz de Co-Ocurrencia
  • 18. Slide 18 Matriz de Co-Ocurrencia  Medidas relacionadas al contraste:  Contraste • El peso incrementa exponencialmente como incrementa i, j • Con una medida alta se dice que la imagen tiene un contraste alto
  • 19. Slide 19 Matriz de Co-Ocurrencia  Disimilitud • Igual que contraste pero los pesos no incrementan exponencialmente • Incremento de peso lineal
  • 20. Slide 20 Matriz de Co-Ocurrencia  Homogeneidad • Inversa al contraste • El peso decrece exponencialmente como incrementa i, j • A menor contraste mayor homogeneidad
  • 21. Slide 21 Matriz de Co-Ocurrencia  Medidas relacionadas con el orden:  Segundo momento angular (ASM): • Entre mas ordenada la imagen mas alta la medida  Energía:
  • 22. Slide 22 Matriz de Co-Ocurrencia  Máxima Probabilidad:  Entropía: • Asumir: 0 * ln 0 = 0, ln 0 es indefinido • Opuesto a la energía, máximo valor cuando todos los elementos son iguales.
  • 23. Slide 23 Matriz de Co-Ocurrencia  Medidas utilizando estadísticas descriptivas:  GLCM media:  GLCM varianza:  Desviación estándar:
  • 24. Slide 24 Matriz de Co-Ocurrencia  GLCM correlación: • Dependencia lineal de los niveles de grises de cada píxel con sus vecinos
  • 25. Slide 25 Spectrum Textura (TS)  Método estadístico  Vecindad de 3 x 3 píxeles, que representan un conjunto de pequeñas unidades esenciales conocido como unidades de textura (TU)  38 = 6,561 posible descripciones de la textura locales
  • 27. Slide 27 Spectrum Textura (TS)  Medidas:  Énfasis momentos inversos a corto plazo  Momentos énfasis largo plazo  Falta de uniformidad en niveles de gris:  Ejecutar longitud de no uniformidad:
  • 29. Slide 29 MPEG-7 Métodos  Textura homogénea (HTD)  Histograma de Borde (EHD)  Navegación de Textura (TBD)  Medida
  • 31. Slide 31 Haralick  Describe 14 medidas estadísticas de distribución, calculadas a partir de la matriz de co-ocurrencia  Medidas  Segundo momento angular:
  • 32. Slide 32 Haralick  Contraste:  Correlación:  Varianza:
  • 33. Slide 33 Haralick  Momento diferencia inversa:  Suma de promedio: • x, y coordenadas px+y(i) es la probabilidad de co-ocurrencia
  • 34. Slide 34 Haralick  Suma de varianza: • f42 = Suma de entropía  Suma de entropía:  Entropía:
  • 35. Slide 35 Haralick  Diferencia de varianza:  Diferencia de entropía:  Medida de correlación 1: • f43= entropía
  • 36. Slide 36 Haralick  Medida de correlación 2:  Máximo coeficiente de correlación: • HX y HY son las entropías de px y py
  • 38. Slide 38 SIFT  Invariante a: • escala • rotación • iluminación • punto de vista • Medidas  Se realiza en 6 etapas:
  • 39. Slide 39 SIFT - Espacios de Escala (1)  Gaussian Blur:
  • 40. Slide 40 SIFT - Laplaciano de Gauss (2)
  • 41. Slide 41 SIFT - Laplaciano de Gauss (2)
  • 42. Slide 42 SIFT – Encontrar puntos clave (3)  Localizar Max/Min en imagen DoG: • X está marcado como un "punto clave" si es mayor o menor que los 26 vecinos
  • 43. Slide 43 SIFT – Encontrar puntos clave (3)
  • 44. Slide 44 SIFT – Eliminar Bordes y Regiones de Bajo Contraste (4)  Detector de esquinas de Harris
  • 45. Slide 45 SIFT – Asignación de Punto Clave de Orientación (5)
  • 46. Slide 46 SIFT – Asignación de Punto Clave de Orientación (5)
  • 47. Slide 47 SIFT – Generar SIFT (6)
  • 48. Slide 48 SIFT – Generar SIFT (6)  Función de ponderación gaussiana
  • 49. Slide 49 SIFT – Ejemplo  Objetos a buscar
  • 50. Slide 50 SIFT – Ejemplo