2. Sdece De ce avem nevoie de ... CPU Calculator GPU CELL
3.
4. Sdece GPU folosit pentru ... - randare 3D, respectiv jocuri 3D - operaţii în virgulă mobilă - modelare moleculară Noua direcţie: GPGPU - General Purpose Computing on GPU
5. Sdece De ce CELL ... STI (Sony, Toshiba, IBM) Arhitectură cu totul nouă Compatibilitate - PPE Performanţă - SPE
6. Sdece Construit pentru ... - procesare video - console jocuri – Play Station 3 - Home Cinema - simulări fizice, modelare structurală - Supercalculatoare – IBM Roadrunner
8. Sdece GPU vs CELL - deosebiri - poate efectua operaţii cu precizie dublă - arhitectura potrivită pentru operaţii cuantice - oferă acces direct la memorie prin DMA GPU CELL - regiştri pe 128biţi, pipe dublu - regiştri pe 256biţi - lăţime de bandă de până la 103.7GB/s - transfer de până la 192GB/s între SPE-uri
9. Sdece GPU vs CELL Efortul programatorului - arhitectura cu totul nouă - instrucţiuni noi pentru calcul vectorizat GPU CELL - accesibilitatea redusă - nu se oferă acces direct la resurse - API OpenGL sau DirectX - complexitate ridicată temele la ASC