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12º EWD Curitiba

  1. 1. MICHEL LENT SCHWARTZMAN SÓCIO, DIRETOR DE CRIAÇÃO Curitiba, PR A Web 2.0 e as novas fronteiras do mercado e da profissão
  2. 2. Contextualizando...
  3. 4. Um mundo analógico <ul><li>Há 20 anos, mundo era praticamente todo analógico </li></ul><ul><li>CDs foram a primeira forma de informação digital mais popular </li></ul><ul><li>No analógico, cada aparelho para uma função </li></ul><ul><li>Cada canal com um objetivo </li></ul>
  4. 6. 1960
  5. 7. O avanço da computação <ul><li>Na década de 60, os computadores eram usados apenas pelos militares, algumas universidades e empresas </li></ul><ul><li>No final da década de 70, nasce a computação pessoal </li></ul><ul><li>No início dos anos 90 ela ganha força com o aparecimento da internet comercial </li></ul><ul><li>A partir do ano 2000, com o avanço da nanotecnologia, a computação conquista os aparelhos eletrônicos e a mobilidade </li></ul>
  6. 9. 1984
  7. 12. O mundo passa a ser digital <ul><li>Informação está completando um processo de digitalização </li></ul><ul><li>O que antes era analógico, agora passa a ser representado em ‘zeros’ e ‘uns’: DIGITAL </li></ul><ul><li>Tudo é digitalizável: </li></ul><ul><ul><li>Imagem; Sons; Vídeo; Texto, Informação </li></ul></ul><ul><li>Aparelhos digitais, passam a ser multimídia: relógio-cdplayer; celular com câmera; TV com internet </li></ul><ul><li>Graças ao DIGITAL </li></ul>
  8. 13. Relógio de bolso, 1907 “ Relógio” de bolso, 2007
  9. 14. A convergência das mídias <ul><li>A informação está em todos os lugares </li></ul><ul><li>Todos os aparelhos podem fazer tudo </li></ul><ul><li>As mídias convergem, os aparelhos se confundem </li></ul><ul><li>Diferença das mídias e das empresas, começa a desaparecer </li></ul>
  10. 15. A convergência da indústria
  11. 16. Um mundo de telas <ul><li>Telas grandes, médias e portáteis </li></ul><ul><li>Um mundo de telas, todas interativas, se prestando para diferentes aplicações de acordo com seu tamanho </li></ul><ul><li>A‘central’ de internet começa a desaparecer </li></ul><ul><li>Cada vez menos importa a tecnologia e mais o serviço </li></ul>
  12. 18. Uso de celulares no mundo 2 bilhões / 100 milhões Brasil | Fonte: Wikipedia
  13. 19. Seu celular está desligado? <ul><li>Estamos conectados. O tempo todo. </li></ul>
  14. 20. a web 2.0 e as ferramentas de produção
  15. 21. Web 2.0 em resumo <ul><li>O avanço da tecnologia democratizou a o poder de publicação e a oferta de serviços online </li></ul><ul><li>Qualquer pessoa com acesso à internet tem ferramenta e oferta de serviços para se tornar hoje é um potencial publicador </li></ul><ul><li>Esta mistura de serviços e ferramentas é a base da Web 2.0 </li></ul>
  16. 22. PUBLICIDADE ONLINE REDES SOCIAIS / COMUNICAÇÃO PRODUÇÃO/CONSUMO DE CONTEÚDO NEGÓCIOS/SERVIÇOS FERRAMENTAS ONLINE
  17. 25. Redes sociais no mundo Fonte: Valley Wag
  18. 26. ESTADÃO SE ABRE PARA RECEBER FOTOS DE CIDADÃOS COMUNS
  19. 27. SHUTTERSTOCK: FOTÓGRAFO AMADOR PODE VENDER SUAS FOTOS
  20. 28. FLICKR: INTERFACE 2.0, US$ 24 POR ANO E UPLOAD ILIMITADO! FAÇA BACKUP!
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  24. 32. A era do ‘eu mídia’ <ul><li>Na era do ‘eu mídia’ os usuários querem se ver, acima de tudo </li></ul><ul><li>Big Brothers, Orkuts, Blogs, Fotologs, comprovam esse pensamento </li></ul><ul><li>Não precisamos mais obrigatoriamente sermos os responsáveis pela execução da mensagem </li></ul><ul><li>O usuário quer fazer a mensagem e nós podemos organizar </li></ul><ul><li>“ Construa e eles virão” </li></ul>
  25. 33. AÇÃO ORKUT POR BORAT
  26. 38. SL75: MIL LIVROS CUSTOMIZADOS EM 11 DIAS | 2800 EM FILA DE ESPERA
  27. 40. Os novos desafios do mercado
  28. 41. Permitir a participação <ul><li>Na medida em que a quantidade de conteúdo produzido aumenta exponencialmente </li></ul><ul><li>Cada vez faz menos sentido que o conteúdo seja inteiro produzido pela empresa, sem a participação do usuário </li></ul>
  29. 42. FALEBENQ: 100 VÍDEOS 3 MILHÕES DE PESSOAS
  30. 43. PASSEIO PELO MUNDO ATRAVÉS DAS FOTOS DOS USUÁRIOS
  31. 44. Complexidade x Participação Participantes Complexidade cadastro divertido produção de vídeos interação social envio de fotos
  32. 45. Em busca da qualidade <ul><li>Na medida em que os aparelhos se misturam, cada vez mais a fronteira da Web e outras mídias desaparece </li></ul><ul><li>Neste cenário, a preocupação com a qualidade deve aumentar cada vez mais </li></ul><ul><li>Estamos chegando ao momento em que JPG e Flash não será mais suficiente para entregar a qualidade estética que estamos acostumados a consumir há anos </li></ul><ul><li>O usuário não sabe se é Web ou não </li></ul><ul><li>Apenas se é feio ou bonito </li></ul>
  33. 46. Em busca da criatividade <ul><li>Ao mesmo tempo, boas idéias começam a ficar independentes de investimento ou qualidade de produção </li></ul><ul><li>Na medida em que os formatos tradicionais não servem mais, toda nova forma de criatividade a princípio é válida e pode ser a próxima grande “bala que matou o kennedy” </li></ul><ul><li>Está aberta a caçada aos novos formatos e à nova geração de talentos mundiais </li></ul>
  34. 47. Os novos desafios do profissional
  35. 48. Especialização e colaboração (com outros especialistas) <ul><li>Com a largura de banda disponível, vídeo e ambientes 3D se tornam cada vez mais presentes nos projetos interativos para grandes telas </li></ul><ul><li>Esqueça as tentativas de editar vídeo sozinho ou fazer 3D no PC </li></ul><ul><li>Procure colaborar com gente especializada para um trabalho realmente bem feito </li></ul><ul><li>Procure profissionais de planejamento, fotografia, roteiro, edição, etc. </li></ul>
  36. 49. Transitar entre plataformas <ul><li>A Web é a ponta do iceberg </li></ul><ul><li>É apenas 1 das tantas plataformas interativas existentes </li></ul><ul><li>Games, motion graphics, PDAs </li></ul><ul><li>Telas pequenas, médias e grandes são novas fronteiras para o design de interface, para novas plataformas </li></ul>
  37. 50. 5 conselhos
  38. 51. Se conselho fosse bom... <ul><li>Para os estudantes: conceito e teoria antes, técnica e ferramenta depois </li></ul><ul><li>Para os profissionais: há vida além da agência, o “cliente” também precisa de experts </li></ul><ul><li>Para os clientes: trate seu fornecedor com carinho, ele é seu maior aliado para o sucesso </li></ul><ul><li>Para os jovens empresários: erre com o dinheiro dos outros, considere um emprego antes de abrir sua agência </li></ul><ul><li>Para todos nós: a brincadeira está só começando... </li></ul>
  39. 52. site: www.10minutos.com.br blog: www.viuisso.com.br podcast: www.podcrer.com.br OBRIGADO! :) [email_address]

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