Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Die SlideShare-Präsentation wird heruntergeladen. ×

12º Encontro de Web Design - Rio de Janeiro

Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Nächste SlideShare
12º EWD Brasília
12º EWD Brasília
Wird geladen in …3
×

Hier ansehen

1 von 51 Anzeige
Anzeige

Weitere Verwandte Inhalte

Diashows für Sie (20)

Anzeige

Ähnlich wie 12º Encontro de Web Design - Rio de Janeiro (20)

Weitere von Michel Lent Schwartzman (20)

Anzeige

Aktuellste (20)

12º Encontro de Web Design - Rio de Janeiro

  1. 1. 12º EWD Rio de Janeiro MICHEL LENT SCHWARTZMAN SÓCIO, DIRETOR DE CRIAÇÃO A Web 2.0 e as novas fronteiras do mercado e da profiss ão
  2. 2. avanços tecnológicos
  3. 4. Um mundo analógico <ul><li>Há 20 anos, mundo era praticamente todo analógico </li></ul><ul><li>CDs foram a primeira forma de informação digital mais popular </li></ul><ul><li>No analógico, cada aparelho para uma função </li></ul><ul><li>Cada canal com um objetivo </li></ul>
  4. 6. O mundo passa a ser digital <ul><li>Informação est á completando um processo de digitalização </li></ul><ul><li>O que antes era anal ógico, agora p assa a ser representado em ‘zeros’ e ‘uns’: DIGITAL </li></ul><ul><li>Tudo é digitalizável: </li></ul><ul><ul><li>Imagem; Sons; Vídeo; Texto, Informação </li></ul></ul><ul><li>Aparelhos digitais, passam a ser multim ídia: relógio-cdplayer; celular com câmera; TV com internet </li></ul><ul><li>Gra ças ao DIGITAL </li></ul>
  5. 8. O avanço da computação <ul><li>Na década de 60, os computadores eram usados apenas pelos militares, algumas universidades e empresas </li></ul><ul><li>No final da década de 70, nasce a computação pessoal </li></ul><ul><li>No início dos anos 90 ela ganha força com o aparecimento da internet comercial </li></ul><ul><li>A partir do ano 2000, com o avanço da nanotecnologia, a computação conquista os aparelhos eletrônicos e a mobilidade </li></ul>
  6. 9. 1960
  7. 10. 1984
  8. 13. 2007
  9. 14. A convergência das mídias <ul><li>A informação está em todos os lugares </li></ul><ul><li>Todos os aparelhos podem fazer tudo </li></ul><ul><li>As mídias convergem, os aparelhos se confundem </li></ul><ul><li>Diferença das mídias e das empresas, começa a desaparecer </li></ul>
  10. 15. Rel ógio de bolso, 1907 “ Rel ógio” de bolso, 2007
  11. 17. o mundo conectado
  12. 18. Um mundo de telas <ul><li>Telas grandes, m édias e portáteis </li></ul><ul><li>Um mundo de telas, todas interativas, se prestando para diferentes aplicações de acordo com seu tamanho </li></ul><ul><li>A‘central’ de internet come ça a desaparecer </li></ul><ul><li>Cada vez menos importa a tecnologia mas sim o serviço </li></ul>
  13. 20. O email <ul><li>No primeiro trimestre de 2006, 1.1 bilh ão de pessoas em todo o mundo usavam email, totalizando 1.4 bilhão de contas ativas </li></ul><ul><li>171 bilhões de mensagens de email eram enviadas TODOS OS DIAS </li></ul><ul><li>71% dessas mensagens eram SPAM </li></ul>Fonte: The Radicati Group
  14. 21. A troca de arquivos
  15. 22. Uso de celulares no mundo 2 bilh ões / 100 milhões Brasil | Fonte: Wikipedia
  16. 23. Seu celular est á desligado? Estamos conectados. O tempo todo.
  17. 24. a web 2.0 e as ferramentas de produção
  18. 25. Web 2.0 em resumo <ul><li>O avanço da tecnologia democratizou a o poder de publicação e a oferta de serviços online </li></ul><ul><li>Qualquer pessoa com acesso à internet tem ferramenta e oferta de serviços para se tornar hoje é um potencial publicador </li></ul><ul><li>Esta mistura de serviços e ferramentas é a base da Web 2.0 </li></ul>
  19. 26. Total de blogs (mundo)
  20. 27. Blogs criados (por dia)
  21. 28. MINI-S ÉRIE CHAD VADER EP. 1 VISTO 1.918.145 VEZES
  22. 29. “ FALA SÔNIA” MALDADE OU OPORTUNIDADE? VISTO MAIS 2 MILHÕES DE VEZES
  23. 30. ESTAD ÃO SE ABRE PARA RECEBER FOTOS DE CIDADÃOS COMUNS
  24. 31. SHUTTERSTOCK: FOT ÓGRAFO AMADOR PODE VENDER SUAS FOTOS
  25. 32. FLICKR: INTERFACE 2.0, US$ 24 POR ANO E 2 GB DE FOTOS POR M ÊS. BACKUP!
  26. 33. LULU.COM, A AMAZON DOS AUTORES INDEPENDENTES
  27. 35. If you build it, they will come.
  28. 36. A era do ‘eu mídia’ <ul><li>Na era do ‘eu mídia’ os usuários querem se ver, acima de tudo </li></ul><ul><li>Big Brothers, Orkuts, Blogs, Fotologs, comprovam esse pensamento </li></ul><ul><li>Não precisamos mais obrigatoriamente sermos os responsáveis pela execução da mensagem </li></ul><ul><li>O usu ário quer fazer a mensagem e nós podemos organizar </li></ul><ul><li>“ Construa e eles virão” </li></ul>
  29. 40. SL75: MIL LIVROS CUSTOMIZADOS EM 11 DIAS | 2800 EM FILA DE ESPERA
  30. 42. Os novos desafios do mercado
  31. 43. Permitir a participação <ul><li>Na medida em que a quantidade de conteúdo produzido aumenta exponencialmente </li></ul><ul><li>Cada vez faz menos sentido que o conteúdo seja inteiro produzido pela empresa, sem a participação do usuário </li></ul>
  32. 44. FALEBENQ: 100 V ÍDEOS 3 MILHÕES DE PESSOAS
  33. 45. Profissionalizar a produção <ul><li>A Web n ão é mais um reduto de programadores e designers </li></ul><ul><li>Profissionais de todas as áreas começam a fazer parte do mercado de internet </li></ul><ul><li>O mercado deixa de ser de “internet” e passa a ser mais um canal na vida das pessoas </li></ul><ul><li>Estamos acostumados com altissima qualidade de conte údo </li></ul><ul><li>É preciso profissionalizar a produção </li></ul>
  34. 46. Os novos desafios do profissional
  35. 47. Especialização e colaboração (com outros especialistas) <ul><li>Com a largura de banda dispon ível, vídeo e ambientes 3D se tornam cada vez mais presentes nos projetos interativos para grandes telas </li></ul><ul><li>Esque ça as tentativas de editar vídeo sozinho ou fazer 3D no PC </li></ul><ul><li>Procure colaborar com gente especializada para um trabalho realmente bem feito </li></ul><ul><li>Procure profissionais de direção, fotografia, roteiro, edição, tudo </li></ul>
  36. 48. Transitar entre plataformas <ul><li>A Web é a ponta do iceberg </li></ul><ul><li>É apenas 1 das tantas plataformas interativas existentes </li></ul><ul><li>Games, motion graphics, PDAs </li></ul><ul><li>Telas pequenas, médias e grandes são novas fronteiras para o design de interface, para novas plataformas </li></ul>
  37. 49. 5 conselhos
  38. 50. Se conselho fosse bom... <ul><li>Para os estudantes: conceito e teoria antes, t écnica e ferramenta depois </li></ul><ul><li>Para os profissionais: h á vida além da agência, o “cliente” também precisa de experts </li></ul><ul><li>Para os clientes: trate seu fornecedor com carinho, ele é seu maior aliado para o sucesso </li></ul><ul><li>Para os jovens empres ários: erre com o dinheiro dos outros, considere um emprego antes de abrir sua ag ência </li></ul><ul><li>Para todos nós: a brincadeira está só começando... </li></ul>
  39. 51. site: www.10minutos.com.br blog: www.viuisso.com.br podcast: www.podcrer.com.br OBRIGADO! :) [email_address]

×