SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 20
Downloaden Sie, um offline zu lesen
VR-соцмедиа
и почему нельзя их «проспать»
Николай Трукшин
социальная VR-платформа Timvi
Startup Village 2016, 02/06/2016
www.timvi.com
www.timvi.com
 Инвестиций $1,7 миллиарда
за 12 месяцев по состоянию
на март 2016 года.
 $1,2 миллиарда из которых
появились только в 1-м квартале
2016 года.
 Google, Facebook, Microsoft,
Samsung, Sony - заход этих
игроков, даёт уверенность в
рынке, это открывает поток людей
и сделок.
 Magic Leap, Oculus, Blippar,
MindMaze - первые четыре
VR/AR-единорога.
Инвестиции в VR
VR/AR - горячая тема?
 Аппаратное
обеспечение
 Видео
 Решения/сервисы
 Игры
 Реклама/маркетинг
 Потребительские
приложения
 Дистрибуция
 Технологии
и периферия
www.timvi.com
Инвестиции в VR
$1,7 миллиарда! Куда пошли деньги?
 Magic Leap заняла почти половину суммы, но и
остальные секторы сумели привлечь инвестиций
в 1 квартале 2016 года на 45% больше, чем
в 4 квартале 2015 года.
www.timvi.com
Прогноз рынка VR
 По подсчетам аналитиков Juniper Research, уже в 2016г. продажи устройств VR
составят 3 млн шт., а к 2020г. их будет продано в 10 раз больше - 30 млн.
 Согласно отчета Goldman Sachs от 2016г. число потенциальных потребителей
проектов VR и AR к 2020г. будет равна 95млн., к 2025г. оценка - 315 млн.
 Оценка рынка VR и AR от Goldman Sachs
к 2020г. оценивается в $13,1 млрд.,
к 2025г. оценка уже $35 млрд.
 Аналитики из SuperData оценивают к 2019г.
рынок VR сможет вырасти до $19,5 млрд.
 SuperData ориентируется на рост продаж,
который начался в 2015г. с отметки
в $660,5 млн, к 2016г. должен превратиться
в $5,1 млрд, $8,8 млрд. в 2017г.
и $12,2 млрд. в 2018г.
 Да.
Специальные AR/VR-фонды
(в основном, ангельские, посевные и в
раундах А). Для этого они существуют,
и в их портфелях в основном VR/AR.
 Возможно.
Венчурные фирмы, которые активно
инвестируют и имеют по нескольку
портфельных компаний в области
AR/VR, партнёры в отдельных фондах
как правило делятся на верящих и не
верящих.
www.timvi.com
Прогноз рынка VR
Значит, все VR/AR-инвесторы в игре?
Да. Возможно. Нет.
 Нет.
Венчурные фирмы, которые считают VR/AR слишком молодой и
спекулятивной отраслью. Это не для них сейчас и возможно никогда.
www.timvi.com
«Хватит показывать мне
драконов, конечно, вы можете
сделать в виртуальной
реальности красивого дракона.
И да, он крут, когда вы видите
его впервые, к двадцатому
дракону приём устаревает.
Покажите мне что-то
полезное в VR/AR, это намного
круче.
Джесс Девитт,
управляющий директор
Borealis Ventures.
Покажите что-то полезное в VR/AR
VR дракон…? А, ну да..., круто!
www.timvi.com
Вектор VR-платформ
«Сначала было время текста,
потом было время фото, потом
все перешли на видео,
а сейчас пришло время перейти
в виртуальную реальность...».
«Виртуальная реальность
станет новой социальной
платформой, которая изменит
мир».
Марк Цукерберг, февраль 2016,
Всемирный мобильный конгресс
в Барселоне.
www.timvi.com
 Почему FB вплотную занялся VR
o FB является владельцем крупных приложений
WhatsApp, Facebook и Messenger, но не влияет на
развитие устройств и ОС, на которых они работают.
o Apple и Google, устанавливают стандарты и
решают, каким быть будущему компьютерных
платформ.
o Но в FB считают, что платформа VR Oculus станет
более распространенной, чем смартфоны, т.к. AR
и VR станут со временем одним устройством.
Вектор VR-платформ
«Если вы посмотрите на то, как люди проводят время на всех компьютерных платформах,
то около 40% тратится на общение и новости…
Через какое-то время, когда Oculus станет более совершенной платформой, все те же 40%
времени будет тратиться людьми на общение между собой в VR».
Марк Цукерберг для Fast Company
www.timvi.com
 Прототип социальной
виртуальной реальности от FB
o Главным инструментом доступа стал
VR шлем Oculus Rift с контроллерами
Touch.
o Путешествие по сферическим
фотографиям в виде аватаров,
делящихся впечатлениями, русующих и
делающих виртуальные селфи, чтобы
отправить прямо в новостную ленту
соцсети.
Вектор VR-платформ
«Это только начало нашего исследования того, как люди могут общаться и обмениваться
информацией, используя сегодняшнюю VR-технологию. Здесь ещё очень много работы,
наши исследовательские группы работают над тем, чтобы улучшить отслеживание,
оптику и аудиотехнологии, которые делают VR такой реалистичной».
Майкл Бут, продуктовый менеджер Social
www.timvi.com
Продвижение через VR
 Volvo
o Создали приложение Volvo
Reality, для обладателей
Google Cardboard, Gear VR,
и Jobe VR, позволяющее
провести виртуальный
тестдрайв.
o Volvo Reality переносит за руль
виртуального Volvo XC90,
едущего по живописной лесной
дороге, как если бы вы
действительно находились
внутри автомобиля.
www.timvi.com
 Mariott
o В качестве эксперимента для продвижения
своих услуг выбрали VR.
Проект The Teleporter - кабинки с Oculus Rift
с имитацией различных туристических направлений.
Teleporter позволяет перенестись, например, на
Гавайи или Мальдивы.
o Вы можете заглянуть на несколько минут в отпуск
и получить возможность почувствовать атмосферу
выбранного туристического места.
«Такая технология пока недоступна для широкого
использования, но будет совершенно изумительно,
когда ситуация поменяется».
Майкл Дейл, вице-президент
по маркетингу Mariott
Продвижение через VR
www.timvi.com
 DIRTT (Doing It Right This Time)
o Работают над дизайном и строительством
помещений, используют Oculus Rift для
демонстрации своих проектов клиентам.
o VR позволяет принимать решения еще до
начала строительства и избегать возможных
ошибок или неудобств, которые раньше
было гораздо сложнее выявить.
«Людям необходимо превратить их замысел
и видение в дизайн, и нужно принять решение
о заказе этого дизайна. VR переносит все это
на совершенно новый уровень, вы можете
почувствовать пространство! Вы внутри
этого пространства, вы испытываете его
невозможным ранее способом».
Барри Лоберг, CTO и сооснователь DIRTT
Продвижение через VR
 Филармонический оркестр Лос-Анджелеса
Использует виртуальную реальность для приобщения людей к классической музыке
и продвижения своих концертов. Записанный с помощью специальных камер
и микрофонов отрывок из выступления оркестра будет доступен в формате
приложения для Oculus Rift и GearVR.
www.timvi.com
Продвижение через VR
www.timvi.com
 Casino VR
o Платформа казино для симуляции
виртуальной реальности, главным продуктом
является многопользовательская игра в покер.
o Можно играть при помощи очков
виртуальной реальности Oculus Rift
и Samsung Gear VR.
«Мы мечтаем создать виртуальный город
казино вроде Лас-Вегаса, пребывание в котором
предоставляло бы игрокам настолько много
возможностей и так много удовольствия, что
желание посетить настоящий Лас-Вегас или
же Макао уже не было бы столь сильным».
Марко Кобельт – глава и основатель
компании Casino VR
Продвижение через VR
www.timvi.com
 VR-технологии на Неделе моды
Mercedes-Benz в Москве
o Компания YouVisit (США), создала виртуальный
фильм о Неделе моды.
o С помощью VR привлечь внимание к новым
и перспективным российским дизайнерам.
Продвижение через VR в России
«Я убежден, что виртуальная реальность может быть использована в качестве
инструмента коммуникации в мире моды. Российские бренды первые получили доступ
к возможностям виртуальной реальности в мире моды на таком уровне.
Премьера этого виртуального видео состоялась на сайте американского Vogue».
Александр Шумский, исполнительный президент российской Палаты моды и президент
Недели моды Mercedes-Benz Fashion Week Russia.
www.timvi.com
 Audi презентовала в VR модель Q7
o Агентство Departament провело для Audi
закрытую презентацию в Москве, Санкт-
Петербурге и Челябинске для продвижения
модели, всего шоу увидели две тысячи
человек.
o Зрители оказывались за рулем Audi Q7 с
возможностью в деталях рассмотреть
салон, а затем начинали ехать по
мегаполису, ощущая скорость езды.
Продвижение через VR в России
«Мероприятие прошло несколько месяцев назад, а мы до сих пор повышаем узнаваемость
бренда и рассказываем об инновациях нового Audi Q7 с помощью очков Samsung Gear VR».
Екатерина Покидова,
event-менеджер Audi Russia.
www.timvi.com
VR-платформа – индивидуальное пространство с
виртуальными локациями для каждого
пользователя, который может приглашать к себе
друзей, клиентов и деловых партнёров, а также
перемещаться к ним в аналогичные пространства.
Встречаться и общаться с друзьями, смотреть
вместе фильмы и телепередачи, обсуждать
фото и слушать музыку из любой точки мира.
Обучаться с преподавателями, работать
с коллегами, проводить платные дистанционные
уроки, курсы, мастер-классы и семинары
c ощущением реального присутствия.
Зарабатывать на дистанционных консультациях и
продажах, уроках и мастер-классах, онлайн-
трансляциях, контенте, персональных сервисах.
Российская VR-платформа
www.timvi.com
Зарабатываем в VR Timvi
 Монетизация VR-платформы
o Витрина дистанционных услуг
и электронного контента
o Сопутствующие партнёрские сервисы
o Контент
o Event-мероприятия
o Новый формат интернет рекламы
o Совместные bundles с производителями
o Платные аккаунты с расширенными возможностями
o Продажа эксклюзивных партнёрских прав на другие рынки и в другие
отрасли
www.timvi.com
 Аватар для онлайн-шопинга
o Получить модель собственного аватара
o Примерить одежду виртуально, VR Timvi
может дать рекомендации на основе
прошлых покупок или советов модельеров
o Совершить покупку сразу после презентации
в формате VR любимого дома моды
Вектор монетизации в VR Timvi
 Шоу-румы в формате VR
o Доступно и быстро получить 3D модель
необходимой продукции, массовый эффект
o Возможность разместить отсканированную
продукцию в личном шоу-руме VR Timvi
o Максимально реалистичные дистанционные
продажи в формате VR
www.timvi.com
Встречайтесь! Обучайтесь!
Зарабатывайте!
www.timvi.com
timvi@avrorus.ru
Спасибо за внимание

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

M a rketing_with_ar
M a rketing_with_arM a rketing_with_ar
M a rketing_with_ar
EligoVision
 

Ähnlich wie Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16 (20)

Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиВиртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
 
M a rketing_with_ar
M a rketing_with_arM a rketing_with_ar
M a rketing_with_ar
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
Boxglass
BoxglassBoxglass
Boxglass
 
Displays
DisplaysDisplays
Displays
 
Обзор: интерактивные технологии EligoVision
Обзор: интерактивные технологии EligoVisionОбзор: интерактивные технологии EligoVision
Обзор: интерактивные технологии EligoVision
 
JetStyle: внедрение AR/VR в повседневность
JetStyle: внедрение AR/VR в повседневностьJetStyle: внедрение AR/VR в повседневность
JetStyle: внедрение AR/VR в повседневность
 
Insight№42
Insight№42Insight№42
Insight№42
 
Mercator
MercatorMercator
Mercator
 
Презентация Mercator
Презентация MercatorПрезентация Mercator
Презентация Mercator
 
Сергей Звягин
Сергей ЗвягинСергей Звягин
Сергей Звягин
 
AR Production
AR ProductionAR Production
AR Production
 
Events
EventsEvents
Events
 
ARena Space VR (VR Parks Investment Presentation)_June 2017
ARena Space VR (VR Parks Investment Presentation)_June 2017ARena Space VR (VR Parks Investment Presentation)_June 2017
ARena Space VR (VR Parks Investment Presentation)_June 2017
 
Как захватить мир
Как захватить мир Как захватить мир
Как захватить мир
 
Spider Group
Spider GroupSpider Group
Spider Group
 
Портфолио Digital-агентства Spider group
Портфолио Digital-агентства Spider groupПортфолио Digital-агентства Spider group
Портфолио Digital-агентства Spider group
 
франшиза Виртуальная реальность "Виртуальные МИРЫ" партнёрам от создателей ДН...
франшиза Виртуальная реальность "Виртуальные МИРЫ" партнёрам от создателей ДН...франшиза Виртуальная реальность "Виртуальные МИРЫ" партнёрам от создателей ДН...
франшиза Виртуальная реальность "Виртуальные МИРЫ" партнёрам от создателей ДН...
 
AR Conference 2016
AR Conference 2016AR Conference 2016
AR Conference 2016
 
Portfolio SpiderGroup
Portfolio SpiderGroupPortfolio SpiderGroup
Portfolio SpiderGroup
 

Mehr von mixARConference

ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...
ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...
ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...
mixARConference
 
ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...
ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...
ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...
mixARConference
 

Mehr von mixARConference (20)

Денис Семенов Art experience
Денис Семенов Art experienceДенис Семенов Art experience
Денис Семенов Art experience
 
Катрин Ненашева - между здесь и там 2
Катрин Ненашева - между здесь и там 2Катрин Ненашева - между здесь и там 2
Катрин Ненашева - между здесь и там 2
 
"Augmented and Virtual Reality – Ready for Design and Engineering" Cyrille F...
"Augmented and Virtual Reality – Ready for Design and Engineering"  Cyrille F..."Augmented and Virtual Reality – Ready for Design and Engineering"  Cyrille F...
"Augmented and Virtual Reality – Ready for Design and Engineering" Cyrille F...
 
Анатолий Суздальцев, General VR, Практическое применение vr-ar на разных этап...
Анатолий Суздальцев, General VR, Практическое применение vr-ar на разных этап...Анатолий Суздальцев, General VR, Практическое применение vr-ar на разных этап...
Анатолий Суздальцев, General VR, Практическое применение vr-ar на разных этап...
 
VAMR ACADEMY Второе занятие
VAMR ACADEMY Второе занятиеVAMR ACADEMY Второе занятие
VAMR ACADEMY Второе занятие
 
Astrid Kahmke, BFZ, Mixar september 2016
Astrid Kahmke, BFZ, Mixar september 2016Astrid Kahmke, BFZ, Mixar september 2016
Astrid Kahmke, BFZ, Mixar september 2016
 
Дмитрий Ульянов, SKOLTECH - MIXAR2016
Дмитрий Ульянов, SKOLTECH - MIXAR2016Дмитрий Ульянов, SKOLTECH - MIXAR2016
Дмитрий Ульянов, SKOLTECH - MIXAR2016
 
VAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятиеVAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятие
 
Илгам Асадуллаев, MOMRI - MIXAR2016
Илгам Асадуллаев, MOMRI - MIXAR2016Илгам Асадуллаев, MOMRI - MIXAR2016
Илгам Асадуллаев, MOMRI - MIXAR2016
 
Ирина Саминская, Музей Москвы - MIXAR2016
Ирина Саминская, Музей Москвы - MIXAR2016Ирина Саминская, Музей Москвы - MIXAR2016
Ирина Саминская, Музей Москвы - MIXAR2016
 
Ярослав Решетников, Autodesk - MIXAR2016
Ярослав Решетников, Autodesk - MIXAR2016Ярослав Решетников, Autodesk - MIXAR2016
Ярослав Решетников, Autodesk - MIXAR2016
 
Владимир Определенов, Музей им.Пушкина - MIXAR2016
Владимир Определенов, Музей им.Пушкина - MIXAR2016Владимир Определенов, Музей им.Пушкина - MIXAR2016
Владимир Определенов, Музей им.Пушкина - MIXAR2016
 
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
 
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
 
Антон Никоноров, XLab - MIXAR2016
Антон Никоноров, XLab - MIXAR2016Антон Никоноров, XLab - MIXAR2016
Антон Никоноров, XLab - MIXAR2016
 
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
 
Дмитрий Тамеев, Технический директор PTC - MIXAR2016
Дмитрий Тамеев, Технический директор PTC - MIXAR2016Дмитрий Тамеев, Технический директор PTC - MIXAR2016
Дмитрий Тамеев, Технический директор PTC - MIXAR2016
 
Леонид Земцев. Бизнес ангел, инвестор, визионер "Как дополненная реальность ф...
Леонид Земцев. Бизнес ангел, инвестор, визионер "Как дополненная реальность ф...Леонид Земцев. Бизнес ангел, инвестор, визионер "Как дополненная реальность ф...
Леонид Земцев. Бизнес ангел, инвестор, визионер "Как дополненная реальность ф...
 
ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...
ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...
ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...
 
ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...
ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...
ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...
 

Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR StartupVillage moscow jun'16

  • 1. VR-соцмедиа и почему нельзя их «проспать» Николай Трукшин социальная VR-платформа Timvi Startup Village 2016, 02/06/2016 www.timvi.com
  • 2. www.timvi.com  Инвестиций $1,7 миллиарда за 12 месяцев по состоянию на март 2016 года.  $1,2 миллиарда из которых появились только в 1-м квартале 2016 года.  Google, Facebook, Microsoft, Samsung, Sony - заход этих игроков, даёт уверенность в рынке, это открывает поток людей и сделок.  Magic Leap, Oculus, Blippar, MindMaze - первые четыре VR/AR-единорога. Инвестиции в VR VR/AR - горячая тема?
  • 3.  Аппаратное обеспечение  Видео  Решения/сервисы  Игры  Реклама/маркетинг  Потребительские приложения  Дистрибуция  Технологии и периферия www.timvi.com Инвестиции в VR $1,7 миллиарда! Куда пошли деньги?  Magic Leap заняла почти половину суммы, но и остальные секторы сумели привлечь инвестиций в 1 квартале 2016 года на 45% больше, чем в 4 квартале 2015 года.
  • 4. www.timvi.com Прогноз рынка VR  По подсчетам аналитиков Juniper Research, уже в 2016г. продажи устройств VR составят 3 млн шт., а к 2020г. их будет продано в 10 раз больше - 30 млн.  Согласно отчета Goldman Sachs от 2016г. число потенциальных потребителей проектов VR и AR к 2020г. будет равна 95млн., к 2025г. оценка - 315 млн.  Оценка рынка VR и AR от Goldman Sachs к 2020г. оценивается в $13,1 млрд., к 2025г. оценка уже $35 млрд.  Аналитики из SuperData оценивают к 2019г. рынок VR сможет вырасти до $19,5 млрд.  SuperData ориентируется на рост продаж, который начался в 2015г. с отметки в $660,5 млн, к 2016г. должен превратиться в $5,1 млрд, $8,8 млрд. в 2017г. и $12,2 млрд. в 2018г.
  • 5.  Да. Специальные AR/VR-фонды (в основном, ангельские, посевные и в раундах А). Для этого они существуют, и в их портфелях в основном VR/AR.  Возможно. Венчурные фирмы, которые активно инвестируют и имеют по нескольку портфельных компаний в области AR/VR, партнёры в отдельных фондах как правило делятся на верящих и не верящих. www.timvi.com Прогноз рынка VR Значит, все VR/AR-инвесторы в игре? Да. Возможно. Нет.  Нет. Венчурные фирмы, которые считают VR/AR слишком молодой и спекулятивной отраслью. Это не для них сейчас и возможно никогда.
  • 6. www.timvi.com «Хватит показывать мне драконов, конечно, вы можете сделать в виртуальной реальности красивого дракона. И да, он крут, когда вы видите его впервые, к двадцатому дракону приём устаревает. Покажите мне что-то полезное в VR/AR, это намного круче. Джесс Девитт, управляющий директор Borealis Ventures. Покажите что-то полезное в VR/AR VR дракон…? А, ну да..., круто!
  • 7. www.timvi.com Вектор VR-платформ «Сначала было время текста, потом было время фото, потом все перешли на видео, а сейчас пришло время перейти в виртуальную реальность...». «Виртуальная реальность станет новой социальной платформой, которая изменит мир». Марк Цукерберг, февраль 2016, Всемирный мобильный конгресс в Барселоне.
  • 8. www.timvi.com  Почему FB вплотную занялся VR o FB является владельцем крупных приложений WhatsApp, Facebook и Messenger, но не влияет на развитие устройств и ОС, на которых они работают. o Apple и Google, устанавливают стандарты и решают, каким быть будущему компьютерных платформ. o Но в FB считают, что платформа VR Oculus станет более распространенной, чем смартфоны, т.к. AR и VR станут со временем одним устройством. Вектор VR-платформ «Если вы посмотрите на то, как люди проводят время на всех компьютерных платформах, то около 40% тратится на общение и новости… Через какое-то время, когда Oculus станет более совершенной платформой, все те же 40% времени будет тратиться людьми на общение между собой в VR». Марк Цукерберг для Fast Company
  • 9. www.timvi.com  Прототип социальной виртуальной реальности от FB o Главным инструментом доступа стал VR шлем Oculus Rift с контроллерами Touch. o Путешествие по сферическим фотографиям в виде аватаров, делящихся впечатлениями, русующих и делающих виртуальные селфи, чтобы отправить прямо в новостную ленту соцсети. Вектор VR-платформ «Это только начало нашего исследования того, как люди могут общаться и обмениваться информацией, используя сегодняшнюю VR-технологию. Здесь ещё очень много работы, наши исследовательские группы работают над тем, чтобы улучшить отслеживание, оптику и аудиотехнологии, которые делают VR такой реалистичной». Майкл Бут, продуктовый менеджер Social
  • 10. www.timvi.com Продвижение через VR  Volvo o Создали приложение Volvo Reality, для обладателей Google Cardboard, Gear VR, и Jobe VR, позволяющее провести виртуальный тестдрайв. o Volvo Reality переносит за руль виртуального Volvo XC90, едущего по живописной лесной дороге, как если бы вы действительно находились внутри автомобиля.
  • 11. www.timvi.com  Mariott o В качестве эксперимента для продвижения своих услуг выбрали VR. Проект The Teleporter - кабинки с Oculus Rift с имитацией различных туристических направлений. Teleporter позволяет перенестись, например, на Гавайи или Мальдивы. o Вы можете заглянуть на несколько минут в отпуск и получить возможность почувствовать атмосферу выбранного туристического места. «Такая технология пока недоступна для широкого использования, но будет совершенно изумительно, когда ситуация поменяется». Майкл Дейл, вице-президент по маркетингу Mariott Продвижение через VR
  • 12. www.timvi.com  DIRTT (Doing It Right This Time) o Работают над дизайном и строительством помещений, используют Oculus Rift для демонстрации своих проектов клиентам. o VR позволяет принимать решения еще до начала строительства и избегать возможных ошибок или неудобств, которые раньше было гораздо сложнее выявить. «Людям необходимо превратить их замысел и видение в дизайн, и нужно принять решение о заказе этого дизайна. VR переносит все это на совершенно новый уровень, вы можете почувствовать пространство! Вы внутри этого пространства, вы испытываете его невозможным ранее способом». Барри Лоберг, CTO и сооснователь DIRTT Продвижение через VR
  • 13.  Филармонический оркестр Лос-Анджелеса Использует виртуальную реальность для приобщения людей к классической музыке и продвижения своих концертов. Записанный с помощью специальных камер и микрофонов отрывок из выступления оркестра будет доступен в формате приложения для Oculus Rift и GearVR. www.timvi.com Продвижение через VR
  • 14. www.timvi.com  Casino VR o Платформа казино для симуляции виртуальной реальности, главным продуктом является многопользовательская игра в покер. o Можно играть при помощи очков виртуальной реальности Oculus Rift и Samsung Gear VR. «Мы мечтаем создать виртуальный город казино вроде Лас-Вегаса, пребывание в котором предоставляло бы игрокам настолько много возможностей и так много удовольствия, что желание посетить настоящий Лас-Вегас или же Макао уже не было бы столь сильным». Марко Кобельт – глава и основатель компании Casino VR Продвижение через VR
  • 15. www.timvi.com  VR-технологии на Неделе моды Mercedes-Benz в Москве o Компания YouVisit (США), создала виртуальный фильм о Неделе моды. o С помощью VR привлечь внимание к новым и перспективным российским дизайнерам. Продвижение через VR в России «Я убежден, что виртуальная реальность может быть использована в качестве инструмента коммуникации в мире моды. Российские бренды первые получили доступ к возможностям виртуальной реальности в мире моды на таком уровне. Премьера этого виртуального видео состоялась на сайте американского Vogue». Александр Шумский, исполнительный президент российской Палаты моды и президент Недели моды Mercedes-Benz Fashion Week Russia.
  • 16. www.timvi.com  Audi презентовала в VR модель Q7 o Агентство Departament провело для Audi закрытую презентацию в Москве, Санкт- Петербурге и Челябинске для продвижения модели, всего шоу увидели две тысячи человек. o Зрители оказывались за рулем Audi Q7 с возможностью в деталях рассмотреть салон, а затем начинали ехать по мегаполису, ощущая скорость езды. Продвижение через VR в России «Мероприятие прошло несколько месяцев назад, а мы до сих пор повышаем узнаваемость бренда и рассказываем об инновациях нового Audi Q7 с помощью очков Samsung Gear VR». Екатерина Покидова, event-менеджер Audi Russia.
  • 17. www.timvi.com VR-платформа – индивидуальное пространство с виртуальными локациями для каждого пользователя, который может приглашать к себе друзей, клиентов и деловых партнёров, а также перемещаться к ним в аналогичные пространства. Встречаться и общаться с друзьями, смотреть вместе фильмы и телепередачи, обсуждать фото и слушать музыку из любой точки мира. Обучаться с преподавателями, работать с коллегами, проводить платные дистанционные уроки, курсы, мастер-классы и семинары c ощущением реального присутствия. Зарабатывать на дистанционных консультациях и продажах, уроках и мастер-классах, онлайн- трансляциях, контенте, персональных сервисах. Российская VR-платформа
  • 18. www.timvi.com Зарабатываем в VR Timvi  Монетизация VR-платформы o Витрина дистанционных услуг и электронного контента o Сопутствующие партнёрские сервисы o Контент o Event-мероприятия o Новый формат интернет рекламы o Совместные bundles с производителями o Платные аккаунты с расширенными возможностями o Продажа эксклюзивных партнёрских прав на другие рынки и в другие отрасли
  • 19. www.timvi.com  Аватар для онлайн-шопинга o Получить модель собственного аватара o Примерить одежду виртуально, VR Timvi может дать рекомендации на основе прошлых покупок или советов модельеров o Совершить покупку сразу после презентации в формате VR любимого дома моды Вектор монетизации в VR Timvi  Шоу-румы в формате VR o Доступно и быстро получить 3D модель необходимой продукции, массовый эффект o Возможность разместить отсканированную продукцию в личном шоу-руме VR Timvi o Максимально реалистичные дистанционные продажи в формате VR