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UTILIZANDO LAS TECNOLOGÍAS
DE INFORMACIÓN Y COMUICACIÓN EN
EL AREA DE MATEMÁTICAS
EN ESTUDIANTES DE BÁSICA PRIMARIA ?
Municipio: Arauca
Institución: CEAR SANTO ANGEL
Sede: Escuela José Antonio Galán
Áreas que articula o vincula:
matemática, informática.
Grado(s): 1° , 2, 3 , 4 y 5
Ponente: María Magdalena
Gestor Acompañante: Mitzy Mancera
DESCRIPCIÓN

Este proyecto surge para iniciar a los niños/as en la resolución
de problemas matemáticos simples, estableciendo pautas para
la interacción con las tecnologías de la información dando
participación activa a padres-familia-jardín. Mediante
actividades interactivas permitirá desarrollar distintos grados
de comprensión y conceptualización de los contenidos
matemáticos tratados.
Se propone, mediante herramientas informáticas eduteka y
Colombia Aprende, que el niño llegue a descubrir distintas
relaciones matemáticas entre elementos y conjuntos
elementos.

.
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA


¿COMÓ UTILIZAMOS LAS TECNOLOGÍAS
DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN
     EL AREA DE MATEMÁTICAS EN
 ESTUDIANTES DE BÁSICA PRIMARIA ?
ENFOQUE PEDAGÓGICO
Organización del sector lúdico pedagógico. Selección del
material lúdico pedagógico. Conocer y utilizar la banda
numérica. Escribir los números en una serie ordenada.
Exploración y manipuleo de juegos lúdicos pedagógicos
(rompecabezas, encajes, laberintos, loterías, cubos, etcétera)
Confeccionar el reglamento sobre el uso y cuidado del
material con el que se va a trabajar. Decoración de las cajas
para guardar el material seleccionado. Utilizar el material
adecuado para afianzar las nociones de: forma, color, tamaño,
posiciones, lateralidad, etcétera) Alternar actividades
colectivas con las individuales o de grupo.
Variar actividades que exijan atención con aquellas que se
centran en la manipulación y las del movimiento. Confeccionar
un cuaderno viajero donde cada familia trabajará con el niño
una actividad matemática. Luego en la sala un integrante de la
familia con el niño explica a sus pares lo que realizó.
Cada familia realizara un juego de matemáticas en linea
PLANTEAMIENTO DE LA SITUACION
             PROBLEMA
Hoy en día las tecnologías de la Información y las
Comunicaciones TIC han sufrido un desarrollo
extraordinario, esto esta afectando a todos los campos
de nuestra sociedad, y la educación no es la excepción.
Las tecnologías de la Información y Comunicación ha
permitido la interconexión entre las personas e
instituciones, eliminando las barreras espaciales y
temporales.
Las TIC- Tecnologías de Información y Comunicación
facilitan el aprendizaje autónomo y a la vez
colaborativo. Para el estudiante resulta sencillo
apropiarse de las herramientas tecnológicas mediante la
lúdica y de esta manera convertirse en protagonista de
su propio conocimiento
OBJETIVOS
GENERAL:
Ofrecer a los alumnos a través de las tic situaciones de enseñanza que permitan
poner en juego, difundir, enriquecer y ampliar los conocimientos matemáticos
que los niños han construido en el trascurso de su vivencia escolar.

ESPECÍFICOS:

· Promover una aproximación cada vez más sistemática a los números, las
representaciones espaciales, las formas geométricas y las mediciones y las
medidas cuidando el sentido de esos primeros aprendizajes escolares.
· Crear un espacio de actividad matemática en el aula TIC en el cual los niños
deban tomar decisiones respecto de la resolución de los problemas que
enfrentan, explorar, probar e intentar validar sus producciones.
· Organizar la actividad a fin de propiciar el intercambio de ideas, la discusión y
la argumentación
generando instancias para que circule el conocimiento entre los niños.
· Promover la construcción de un vínculo con la matemática basado en la
confianza en las propias posibilidades de abordaje de las situaciones, vínculo
que se reconoce como fundamental.
RECURSOS

• Informáticos y herramientas de propósito general
  (Paint, Word, Excel )

• Recursos didácticos: Mapas conceptuales, afiches,
  videos, cd, grabadora, tablero.

• Medios de comunicación: revistas, internet.

• Colaborativos: Blogs, Eduteka, Colombia aprende,
  kikiriki, flotanautas, youtube, google.
RECURSOS

Sala de informática en la Sede.

Otros recursos: cámaras fotográficas, DVD, televisor.

http://letemesalasmatematicas.blogspot.com/2012/12/practi
ca-docente.html
AREAS QUE ARTICULA




    Matemáticas
    Informática.
ACTIVIDADES

• Escuchar música infantil en inglés utilizando los
  computadores.

• Observación de videos

• Trabajo de crucigramas , sopa de letras

• Elaboración de afiches del vocabulario visto.

• Elaborar dibujos en paint. Luego escribir sus nombres en
  inglés.

• Pronunciación de números y vocabulario visto trabajando el
  software before you know.

• Completar frases en inglés.
ACTIVIDADES




Plantear y resolver situaciones que requieren de la suma,
multiplicación y división utilizando algunos herramientas de la web
2.0 como scratch
EVALUACION

Se evalúa la temática planteada en el proyecto, para conocer los
logros obtenidos por los niños en el aprendizaje, sus fortalezas y
debilidades teniendo en cuenta los siguientes aspectos.

Realizar planteamientos
Analizar situaciones
Practicando de forma lúdicas las operaciones básicas en las
matemáticas
EVIDENCIAS

Tenga en cuenta los siguientes tipos de registros o
evidencias:

•Actividades a desarrollar
•Fotografías
•Se presentaron videos relacionados con la temática vista.
•Elaboración del mapa conceptual sobre la temática del
proyecto en cmaptools.
BIBLIOGRAFÍA
http://diarioeducacion.com/libros-de-matematicas-para-primaria/

Video : http://www.youtube.com/watch?v=OH2ql7oFszk

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Proyecto aula ESCUELA JOSE ANTONIO GALAN

  • 1. UTILIZANDO LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUICACIÓN EN EL AREA DE MATEMÁTICAS EN ESTUDIANTES DE BÁSICA PRIMARIA ?
  • 2. Municipio: Arauca Institución: CEAR SANTO ANGEL Sede: Escuela José Antonio Galán Áreas que articula o vincula: matemática, informática. Grado(s): 1° , 2, 3 , 4 y 5 Ponente: María Magdalena Gestor Acompañante: Mitzy Mancera
  • 3. DESCRIPCIÓN Este proyecto surge para iniciar a los niños/as en la resolución de problemas matemáticos simples, estableciendo pautas para la interacción con las tecnologías de la información dando participación activa a padres-familia-jardín. Mediante actividades interactivas permitirá desarrollar distintos grados de comprensión y conceptualización de los contenidos matemáticos tratados. Se propone, mediante herramientas informáticas eduteka y Colombia Aprende, que el niño llegue a descubrir distintas relaciones matemáticas entre elementos y conjuntos elementos. .
  • 4. PREGUNTA PROBLEMATIZADORA ¿COMÓ UTILIZAMOS LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN EL AREA DE MATEMÁTICAS EN ESTUDIANTES DE BÁSICA PRIMARIA ?
  • 5. ENFOQUE PEDAGÓGICO Organización del sector lúdico pedagógico. Selección del material lúdico pedagógico. Conocer y utilizar la banda numérica. Escribir los números en una serie ordenada. Exploración y manipuleo de juegos lúdicos pedagógicos (rompecabezas, encajes, laberintos, loterías, cubos, etcétera) Confeccionar el reglamento sobre el uso y cuidado del material con el que se va a trabajar. Decoración de las cajas para guardar el material seleccionado. Utilizar el material adecuado para afianzar las nociones de: forma, color, tamaño, posiciones, lateralidad, etcétera) Alternar actividades colectivas con las individuales o de grupo. Variar actividades que exijan atención con aquellas que se centran en la manipulación y las del movimiento. Confeccionar un cuaderno viajero donde cada familia trabajará con el niño una actividad matemática. Luego en la sala un integrante de la familia con el niño explica a sus pares lo que realizó. Cada familia realizara un juego de matemáticas en linea
  • 6. PLANTEAMIENTO DE LA SITUACION PROBLEMA Hoy en día las tecnologías de la Información y las Comunicaciones TIC han sufrido un desarrollo extraordinario, esto esta afectando a todos los campos de nuestra sociedad, y la educación no es la excepción. Las tecnologías de la Información y Comunicación ha permitido la interconexión entre las personas e instituciones, eliminando las barreras espaciales y temporales. Las TIC- Tecnologías de Información y Comunicación facilitan el aprendizaje autónomo y a la vez colaborativo. Para el estudiante resulta sencillo apropiarse de las herramientas tecnológicas mediante la lúdica y de esta manera convertirse en protagonista de su propio conocimiento
  • 7. OBJETIVOS GENERAL: Ofrecer a los alumnos a través de las tic situaciones de enseñanza que permitan poner en juego, difundir, enriquecer y ampliar los conocimientos matemáticos que los niños han construido en el trascurso de su vivencia escolar. ESPECÍFICOS: · Promover una aproximación cada vez más sistemática a los números, las representaciones espaciales, las formas geométricas y las mediciones y las medidas cuidando el sentido de esos primeros aprendizajes escolares. · Crear un espacio de actividad matemática en el aula TIC en el cual los niños deban tomar decisiones respecto de la resolución de los problemas que enfrentan, explorar, probar e intentar validar sus producciones. · Organizar la actividad a fin de propiciar el intercambio de ideas, la discusión y la argumentación generando instancias para que circule el conocimiento entre los niños. · Promover la construcción de un vínculo con la matemática basado en la confianza en las propias posibilidades de abordaje de las situaciones, vínculo que se reconoce como fundamental.
  • 8. RECURSOS • Informáticos y herramientas de propósito general (Paint, Word, Excel ) • Recursos didácticos: Mapas conceptuales, afiches, videos, cd, grabadora, tablero. • Medios de comunicación: revistas, internet. • Colaborativos: Blogs, Eduteka, Colombia aprende, kikiriki, flotanautas, youtube, google.
  • 9. RECURSOS Sala de informática en la Sede. Otros recursos: cámaras fotográficas, DVD, televisor. http://letemesalasmatematicas.blogspot.com/2012/12/practi ca-docente.html
  • 10. AREAS QUE ARTICULA Matemáticas Informática.
  • 11. ACTIVIDADES • Escuchar música infantil en inglés utilizando los computadores. • Observación de videos • Trabajo de crucigramas , sopa de letras • Elaboración de afiches del vocabulario visto. • Elaborar dibujos en paint. Luego escribir sus nombres en inglés. • Pronunciación de números y vocabulario visto trabajando el software before you know. • Completar frases en inglés.
  • 12. ACTIVIDADES Plantear y resolver situaciones que requieren de la suma, multiplicación y división utilizando algunos herramientas de la web 2.0 como scratch
  • 13. EVALUACION Se evalúa la temática planteada en el proyecto, para conocer los logros obtenidos por los niños en el aprendizaje, sus fortalezas y debilidades teniendo en cuenta los siguientes aspectos. Realizar planteamientos Analizar situaciones Practicando de forma lúdicas las operaciones básicas en las matemáticas
  • 14. EVIDENCIAS Tenga en cuenta los siguientes tipos de registros o evidencias: •Actividades a desarrollar •Fotografías •Se presentaron videos relacionados con la temática vista. •Elaboración del mapa conceptual sobre la temática del proyecto en cmaptools.