SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 55
Introducing
Fluent Design
and
Mixed Reality
Yu Mitsuba
• H.N. :蜜葉 優 [@mitsuba yu]
• silkyfeel Organizer

HoloLab Inc. XAML Platform事業部長
• Microsoft MVP for Windows Development
• Designer / Developer / Photographer
• Keynoteの表紙はいつも自分で撮影
• 最近とうとうLeica M10を買ったのでもやし生活
• http://c-mitsuba.hatenablog.com
profile
• Fluent Design System と UWP の関係
• Windows Mixed Reality
• ところで結局 WinMR をどうつかってるの
• 2D UWP
• まとめ
agenda
今日のターゲット
n4
Fluent is なに?

WinMRってどうなん?結局おもちゃなん?
今日のお持ち帰り
n5
Fluent Design System への納得感

WinMRの利用方法
n6
Fluent Design と
UWP の関係
n7
Windows 8 | 8.1 : Windows Store
n8
おさらいして。
Title
Header Header Header
Immersive
ImmersiveImmersive
Immersive?Immersive?
Windows 10 : UWP
n17
n18
結局ウィンドウになった
Fluent
Design
System
n20
Fluent : 流暢な、雄弁な、
Fluent : 説得力のある
n21
Design:設計
0次元から3次元までのUIに適応する
デザインが必要
• 順応性:Natural on each device

各デバイスで自然な Fluent エクスペリエンスを得られる
• Fluent エクスペリエンスは環境に適応します。 タブレット、デスクトップ PC、
Xbox で軽快な Fluent エクスペリエンスを得られます。また、Mixed Reality ヘッド
セットでの動作も優れています。 PC の追加モニターなど、多くのハードウェアを追
加しても、Fluent エクスペリエンスでそれらを活用できます。
• Fluent experiences listen and adapt. They feel natural on the devices people use, from
tablets to laptops, from PCs to televisions. They travel from the office to the living room
to virtual worlds.
Windows10のコンセプトデザイン
• 親近感: Intuitive and powerful

Fluent エクスペリエンスは直感的で、強力である
• Fluent エクスペリエンスは一貫性のあるコントロールとパターンを使用するため、
ユーザーが学習したとおりに動作します。 幅広い物理的な機能を使用してユーザー
にアクセスします。グローバリゼーション機能が組み込まれているため、世界中の
ユーザーが使用することができます。
• Fluent experiences adjust to behavior and intent—they understand and anticipate what's
needed. They unite people and ideas, whether they're on opposite sides of the globe or
standing right next to each other.
Windows10のコンセプトデザイン
• 美しさ: Engaging and immersive

Fluent エクスペリエンスは魅力的で、臨場感がある
• 現実世界の要素を組み込むことで、Fluent エクスペリエンスでは基本的な機能を活
用できます。 直感的かつ本能的に情報を整理できるように、ライト、影、モーショ
ン、深度、テクスチャを使用します。
• Fluent Design に派手な効果はありません。 脳で効率的に処理するようにプログラム
されたエクスペリエンスをエミュレートするため、ユーザー エクスペリエンスを拡
張する物理的な効果が組み込まれています。
• The physical world is our vocabulary. Fluent speaks in light and shadow, in spatial
dimensions, in the weave and fold of fundamental materials. It communicates in a way that
feels effortless.
Windows10のコンセプトデザイン
n26
こういうデバイスをー
n27
こういうインタフェースでー
n28
こういうコントロールでー
n29
ポインティング
強調
アクティブ表現
フライアウトの
アクリル表現
パララックス
継続性アニメ
項目感の関係
物理表現
物理演算
テクスチャ
ペンUI
ダイヤルUI
音声から
タンジブル・ビッ
トまで
こういう表現で作る
n30
Windows
Mixed Reality
Mixed Realityって?
n31
• 現実世界の見た目の対して、

デジタルの情報を上乗して表示する技術
AR:拡張現実感
• CGやセンサーなどを利用して、

人工的に五感を刺激・模倣する技術
VR:人工現実感
• 現実世界と人工世界の情報を組み合わせて五感を模倣
したり、インタラクションする技術
• 物体の前後関係(オクルージョン)も1つ
• MSは、ARもVRもMRも全部まとめてWinMRと呼称
MR:複合現実感
WinMR:MSが提唱するプラットフォーム
WinMR:MSが提唱するプラットフォーム
• ちなみにスペックはどれでも

ほとんど一緒、だけどSamsung
は有機ELで1440*1600*2で
ヘッドホンが組み込みで有能

(日本で売ってないけど)
WinMR-HMD
• WinMRアプリは複合現実ポータルを使って利用する
WinMR
実際にアプリを見てみる
n39
WinMRの利用
n40
コミケのはなし
• 規則正しく並べた横180cm x 奥行45cm x 高さ70cmの机を半分利用
• これを実測して、Unity上でパネルを配置
• BoundaryBoxでモデルを表示しただけ
• https://mtrl.com/kyoto/events/180328_hololens-tea-room/
• https://www.facebook.com/mitsubayu/videos/1902274169845404/
Holo茶室のはなし
開発
n43
MRTK:Mixed Reality Toolkit
MRTK:Mixed Reality Toolkit
• Projectの環境構築をしてくれて
• いろんなコントロールがあって
• イチから作らなくていいキット。MSのサンプルでも利用
DEMO:

MRTKの操作用インタフェース
を使って、モデルを操作する
n46
n47
2D UWPの話も少し
XAML Controls Gallery
n48
Windows Composition
Samples
n49
DEMO : Acrylic
n50
DEMO : Connected Animation
n51
まとめ
n52
• Fluent、発表当初はだいぶふわっとしてたけど、今は前より具
体的。コントロールがペンに対応したり。
• とっかかりとして、自分がデザインシステムを覚える必要はな
い。どちらかというと、公式ライブラリを追いかけてアプリに
どう組み込めるか、なスタイルでよいと思う。
• まずは、モーション周りから試していくとよいかも。
Fluent Design System
• WinMRの多くのPoCコンテンツは、技術的な意味では大したことない
(HoloHoleとかすごいものも、もちろんある。
• どんなリソースを、どんなシチュエーションで、

どうコンテンツ化して、どう見せるかさえできれば、

有用なものは作れる。
• (パフォチュはつらい
• しのぶ本が初学習におすすめ。
WinMR
Dotnetlab: Introducing Fluent Design System and Mixed Reality

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Dotnetlab: Introducing Fluent Design System and Mixed Reality

Introducing Fluent Design
Introducing Fluent DesignIntroducing Fluent Design
Introducing Fluent Designc-mitsuba
 
Introduction Xamarin forms mac
Introduction Xamarin forms macIntroduction Xamarin forms mac
Introduction Xamarin forms macc-mitsuba
 
Unityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったこと
Unityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったことUnityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったこと
Unityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったことKouji Hosoda
 
Wpf・silverlightのアニメーションからwindowsストアアプリのアニメーションへ
Wpf・silverlightのアニメーションからwindowsストアアプリのアニメーションへWpf・silverlightのアニメーションからwindowsストアアプリのアニメーションへ
Wpf・silverlightのアニメーションからwindowsストアアプリのアニメーションへHiroyuki Mori
 
Microsoftテクノロジーの今をご紹介
Microsoftテクノロジーの今をご紹介Microsoftテクノロジーの今をご紹介
Microsoftテクノロジーの今をご紹介Makoto Nishimura
 
JXUGC 13 東京 はじめに
JXUGC 13 東京 はじめにJXUGC 13 東京 はじめに
JXUGC 13 東京 はじめにYoshito Tabuchi
 
UXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フロー
UXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フローUXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フロー
UXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フローc-mitsuba
 
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ![UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!c-mitsuba
 
HoloLens Demo
HoloLens DemoHoloLens Demo
HoloLens Democ-mitsuba
 
わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門
わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門
わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門Yasuhiko Yamamoto
 
C#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouch
C#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouchC#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouch
C#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouchShin Ise
 
これからのNOTESモバイルアプリはこう作れ
これからのNOTESモバイルアプリはこう作れこれからのNOTESモバイルアプリはこう作れ
これからのNOTESモバイルアプリはこう作れMitsuru Katoh
 
concrete5 最新バージョンと国内コミュニティ活動の紹介 OSC2012Kyoto
concrete5 最新バージョンと国内コミュニティ活動の紹介 OSC2012Kyotoconcrete5 最新バージョンと国内コミュニティ活動の紹介 OSC2012Kyoto
concrete5 最新バージョンと国内コミュニティ活動の紹介 OSC2012KyotoHishikawa Takuro
 
Build 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows Development
Build 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows DevelopmentBuild 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows Development
Build 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows Developmentc-mitsuba
 
UIデザイナー最終防衛マニュアル
UIデザイナー最終防衛マニュアルUIデザイナー最終防衛マニュアル
UIデザイナー最終防衛マニュアルTaiki Kawakami
 

Ähnlich wie Dotnetlab: Introducing Fluent Design System and Mixed Reality (20)

Introducing Fluent Design
Introducing Fluent DesignIntroducing Fluent Design
Introducing Fluent Design
 
WinMR入門
WinMR入門WinMR入門
WinMR入門
 
Introduction Xamarin forms mac
Introduction Xamarin forms macIntroduction Xamarin forms mac
Introduction Xamarin forms mac
 
FxugWP7
FxugWP7FxugWP7
FxugWP7
 
Unityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったこと
Unityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったことUnityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったこと
Unityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったこと
 
Wpf・silverlightのアニメーションからwindowsストアアプリのアニメーションへ
Wpf・silverlightのアニメーションからwindowsストアアプリのアニメーションへWpf・silverlightのアニメーションからwindowsストアアプリのアニメーションへ
Wpf・silverlightのアニメーションからwindowsストアアプリのアニメーションへ
 
Microsoftテクノロジーの今をご紹介
Microsoftテクノロジーの今をご紹介Microsoftテクノロジーの今をご紹介
Microsoftテクノロジーの今をご紹介
 
Flex metro
Flex metroFlex metro
Flex metro
 
JXUGC 13 東京 はじめに
JXUGC 13 東京 はじめにJXUGC 13 東京 はじめに
JXUGC 13 東京 はじめに
 
Wankuma0402
Wankuma0402Wankuma0402
Wankuma0402
 
UXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フロー
UXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フローUXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フロー
UXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フロー
 
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ![UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!
 
Unity+osc
Unity+oscUnity+osc
Unity+osc
 
HoloLens Demo
HoloLens DemoHoloLens Demo
HoloLens Demo
 
わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門
わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門
わんくま名古屋#36 (20150725) Windows 10 ユニバーサル Windows アプリ開発入門
 
C#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouch
C#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouchC#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouch
C#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouch
 
これからのNOTESモバイルアプリはこう作れ
これからのNOTESモバイルアプリはこう作れこれからのNOTESモバイルアプリはこう作れ
これからのNOTESモバイルアプリはこう作れ
 
concrete5 最新バージョンと国内コミュニティ活動の紹介 OSC2012Kyoto
concrete5 最新バージョンと国内コミュニティ活動の紹介 OSC2012Kyotoconcrete5 最新バージョンと国内コミュニティ活動の紹介 OSC2012Kyoto
concrete5 最新バージョンと国内コミュニティ活動の紹介 OSC2012Kyoto
 
Build 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows Development
Build 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows DevelopmentBuild 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows Development
Build 2021 Topics & Unofficial Talks for Windows Development
 
UIデザイナー最終防衛マニュアル
UIデザイナー最終防衛マニュアルUIデザイナー最終防衛マニュアル
UIデザイナー最終防衛マニュアル
 

Mehr von c-mitsuba

Beginning of HoloMagicians
Beginning of HoloMagiciansBeginning of HoloMagicians
Beginning of HoloMagiciansc-mitsuba
 
Avalonia for MacApps
Avalonia for MacAppsAvalonia for MacApps
Avalonia for MacAppsc-mitsuba
 
nameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオ
nameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオnameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオ
nameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオc-mitsuba
 
Emotional space
Emotional spaceEmotional space
Emotional spacec-mitsuba
 
うるしまカップ パネルディスカッション
うるしまカップ パネルディスカッションうるしまカップ パネルディスカッション
うるしまカップ パネルディスカッションc-mitsuba
 
30min serverless-x tuber
30min serverless-x tuber30min serverless-x tuber
30min serverless-x tuberc-mitsuba
 
HoloLensで航空管制
HoloLensで航空管制HoloLensで航空管制
HoloLensで航空管制c-mitsuba
 
Introducing micro:bit and demo
Introducing micro:bit and demoIntroducing micro:bit and demo
Introducing micro:bit and democ-mitsuba
 
micro:bitさわってみた。
micro:bitさわってみた。micro:bitさわってみた。
micro:bitさわってみた。c-mitsuba
 
楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。
楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。
楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。c-mitsuba
 
to tanzanite
to tanzanite to tanzanite
to tanzanite c-mitsuba
 
Tried to touch Xamarin Forms for MacOS
Tried to touch Xamarin Forms for MacOSTried to touch Xamarin Forms for MacOS
Tried to touch Xamarin Forms for MacOSc-mitsuba
 
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門c-mitsuba
 
SteamVRさわってみた
SteamVRさわってみたSteamVRさわってみた
SteamVRさわってみたc-mitsuba
 
Excavator of-the-future
Excavator of-the-futureExcavator of-the-future
Excavator of-the-futurec-mitsuba
 
腹黒Pepper
腹黒Pepper腹黒Pepper
腹黒Pepperc-mitsuba
 
OPCアイデアソン
OPCアイデアソンOPCアイデアソン
OPCアイデアソンc-mitsuba
 
あじゅーるのつかいかた:WebAPI+Azure->UWP
あじゅーるのつかいかた:WebAPI+Azure->UWPあじゅーるのつかいかた:WebAPI+Azure->UWP
あじゅーるのつかいかた:WebAPI+Azure->UWPc-mitsuba
 

Mehr von c-mitsuba (19)

Beginning of HoloMagicians
Beginning of HoloMagiciansBeginning of HoloMagicians
Beginning of HoloMagicians
 
Avalonia for MacApps
Avalonia for MacAppsAvalonia for MacApps
Avalonia for MacApps
 
Me
MeMe
Me
 
nameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオ
nameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオnameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオ
nameless ある沼にDeepDiveした人のポートフォリオ
 
Emotional space
Emotional spaceEmotional space
Emotional space
 
うるしまカップ パネルディスカッション
うるしまカップ パネルディスカッションうるしまカップ パネルディスカッション
うるしまカップ パネルディスカッション
 
30min serverless-x tuber
30min serverless-x tuber30min serverless-x tuber
30min serverless-x tuber
 
HoloLensで航空管制
HoloLensで航空管制HoloLensで航空管制
HoloLensで航空管制
 
Introducing micro:bit and demo
Introducing micro:bit and demoIntroducing micro:bit and demo
Introducing micro:bit and demo
 
micro:bitさわってみた。
micro:bitさわってみた。micro:bitさわってみた。
micro:bitさわってみた。
 
楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。
楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。
楽しく生きるために 何を選択して、どうしてきたか。
 
to tanzanite
to tanzanite to tanzanite
to tanzanite
 
Tried to touch Xamarin Forms for MacOS
Tried to touch Xamarin Forms for MacOSTried to touch Xamarin Forms for MacOS
Tried to touch Xamarin Forms for MacOS
 
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
 
SteamVRさわってみた
SteamVRさわってみたSteamVRさわってみた
SteamVRさわってみた
 
Excavator of-the-future
Excavator of-the-futureExcavator of-the-future
Excavator of-the-future
 
腹黒Pepper
腹黒Pepper腹黒Pepper
腹黒Pepper
 
OPCアイデアソン
OPCアイデアソンOPCアイデアソン
OPCアイデアソン
 
あじゅーるのつかいかた:WebAPI+Azure->UWP
あじゅーるのつかいかた:WebAPI+Azure->UWPあじゅーるのつかいかた:WebAPI+Azure->UWP
あじゅーるのつかいかた:WebAPI+Azure->UWP
 

Kürzlich hochgeladen

CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)Hiroshi Tomioka
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案sugiuralab
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 

Kürzlich hochgeladen (9)

CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 

Dotnetlab: Introducing Fluent Design System and Mixed Reality