Prezentacja na przykładzie kilku case studies z dość zaskakującym połączeniem np. takich pojęć jak amortyzacja i design. Jaki wpływ ma warstwa wizualna czy user experience na finansową stronę każdego projektu.
2. CONTENT IS KING
Czyli po co / w ogóle / cokolwiek*
projektować?
* niepotrzebne skreślić
3. CONTENT IS KING
Ale czy to wielokrotnie powtarzane zdanie,
wypowiedziane przez Billa Geatsa pozwala
powiedzieć że król jest jeden?
powtarzane przez marketing i SEO do znudzenia
4. Jeśli to prawda …
To czemu nie prezentować tej prezentacji w tej
formie?
5. Mam jednak wrażenie, że król jest mało strawny.
Przynajmniej w tej formie.
Można też i tak …
6. Siedzielibyśmy na nieoheblowanych deskach, i
wszyscy podczas przerwy kawowej wyciągali by
pęsetkami zadry z pośladków.
Gdyby treść była jedyną wartością
7. Nikt z Państwa nie zamawiał by wizytówki u grafika,
a pisał długopisem mail na brudnej serwetce po
przerwie obiadowej.
Gdyby treść była jedyną wartością
8. Nie tylko wizytówki sprzedają pewną obietnicę, robią
to również aplikacje mobilne.
Umiejętne podanie treści jest kluczem
wielokrotnie to powtarza Paweł Tkaczyk
9. 1/3 osób w przeprowadzonej ankiecie podczas
MTC2015 deklaruje że zwraca uwagę na design
aplikacji podczas zakupów
Wygląd wpływa na decyzje zakupowe
najbardziej zaskakujące to że ankieta przeprowadzona wśród programistów, 11.02.2015
10. Design jest sługą mamony
Albo przynajmniej powinien być
Z wyłączeniem działań artystycznych, które trzeba nazywać po imieniu - sztuką
11. Służyć
Zawsze celem projektowania są pieniądze w mniej
lub bardziej bezpośredni sposób.
Adam (Jesionkiewicz) - odwołuje się do Ciebie jako referencji
12. Aby król był królem
Potrzeba nieco więcej
discipline specific
writers & designers
content engineers,
mobile developers
content architects, learning strategists,
instructional designers, curriculum designers
Analiza średnich kosztów wdrożenia projektu wykonana przez Aptara Inc. 2014
13. Koszty zewnętrzne
Najczęściej są to koszty zaprojektowania i
wdrożenia aplikacji mobilnej.
marketingiem oraz dostarczeniem treści w 87% projektów, wykonanych w thoke, zajmuje się klient
15. Amortyzacja
Design aplikacji wg klientów powinien się
zamortyzować w 3-5 lat.
Doświadczenie mówi że ten
czas jest zdecydowanie krótszy, i
wynosi od 2 do 3 lat.
17. Amortyzacja
Mniej więcej co roku zmienia się styl w
projektowaniu aplikacji mobilnych
2008
Pierwsze
aplikacje
2009
Skeuformizm
2010
Rewolucja w
nawigacji
2011
Metro UI /
Modern UI
2012
Flat od Google
2013
iOS i jego
wersja flat
2015
Windows 10
?
2014
Android L i
Material Design
18. No ok. Koszty są, a zyski?
No właśnie, po co to robić?
jedno z pytań o absolut
19. Cel
Design powinien mieć cel biznesowy
działania bez celu, jak sama definicja wskazuje - są bezcelowe
20. A jaki „cel” ma design w rzeczywistości
Najczęstsze odpowiedzi na to proste pytanie to:
pytanie zadawane klientom podczas briefowania
Żeby było ładniej (17%)
Wszyscy zatrudniają grafika (19%)
Ja nie potrafię rysować (24%)
Chcemy być lepsi od konkurencji (31%)
A to nie trzeba? (9%)
21. Dwie z tych odpowiedzi są warte uwagi
Design jako przewaga nad konkurencją i brak
potrzeby projektowania.
pytanie zadawane klientom podczas briefowania
Chcemy być lepsi od konkurencji (31%)
A to nie trzeba? (9%)
22. Pozostałe odpowiedzi są rozbrajające
Jednak pokazują świadomość naszego rynku
pytanie zadawane klientom podczas briefowania
Żeby było ładniej (17%)
Wszyscy zatrudniają grafika (19%)
Ja nie potrafię rysować (24%)
23. Designer sam nie osiągnie celów
Potrzeba projektantom stawiać odpowiednie pytania
I to jest jeden ze sposobów na wykonanie „dobrego designu”
24. Przewaga
eurobank - cel biznesowy osiągnięty jednie
dzięki designowi.
pierwsze miejsce w rankingu aplikacji mobilnych „symetria”