Este documento resume las tres etapas evolutivas del aprendizaje de lenguas asistido por computadora (CALL): 1) la etapa integral donde los estudiantes aprenden de forma autónoma intercambiando conocimientos culturales a través de programas como Skype, 2) la etapa conductista basada en repetición de ejercicios como en aulafacil.com, y 3) la etapa comunicativa donde los estudiantes interactúan a través de juegos en páginas como mansioningles.com. También describe los roles del profesor, estudiante
1. Aprendizaje de lenguas asistido
por computadora 1 (CALL 1)
Universidad Juárez del estado de Durango
Licenciado en Docencia de la Lengua Inglesa
Alumnos: Javier Gurrola Martínez y Missael Orona Gonzalez
Docente: Alba Magdalena Sandoval Andrade
Sem. 3
Fecha de entrega: 18/08/2016
2. ¿Qué es CALL (Computer assisted language
learning)?
CALL que en español significa ELAO (Enseñanza de lenguas asistido por
ordenador) significa a la aplicación de recursos informáticos (hardware y
software) para la enseñanza de lenguas extranjeras.
3. Etapas evolutivas del ELAO
Son 3 etapas evolutivas:
1. integral
2. conductista
3. comunicativo
4. ELAO Integral
Esta etapa da la oportunidad de los alumnos de tener un aprendizaje autónomo.
Esta etapa probó ser eficaz en el aprendizaje de lenguas extranjeras ya que
permite el intercambio de conocimientos sobre otras culturas en las lenguas
extranjeras.
Uno de los programas que te ayudan para esta etapa es el skype ya que te permite
hablar con personas de otros países que hablen el idioma y así poder practicar
“speaking”.
5. ELAO Conductista
La enseñanza se basa en ejercicios de repetición de estructuras en los que el
papel del ordenador ejerce el papel de “tutor mecánico que nunca deja de repetir
estructuras y permite a los alumnos a trabajar a su propio ritmo”.
Un buen ejemplo de esta etapa es la página de aulafacil.com
6. ELAO Comunicativo
En esta etapa los programas de los ordenadores permiten a los estudiantes
encontrar respuestas a través de los ejercicios controlados y de interacción
múltiple.
Un ejemplo de esta etapa puede ser la página de walt disney para niños donde
pueden aprender de forma interactiva con juegos. O la pagina
http://www.mansioningles.com/ejercicios00.htm
7. Rol de la tecnología, el profesor y el alumno en los
nuevos entornos de aprendizaje
ROL DEL PROFESOR
Consultor de información/facilitador del aprendizaje
Moderadores y tutores virtuales.
ROL DEL ESTUDIANTE:
Trabajo en grupo.
Capacidad de aplicar los conocimientos.
Capacidad de adaptarse a nuevas situaciones.
ROL DE LA TECNOLOGÍA:
● Tecnologías de la información y comunicación.
● Edición de fotos, video, audio, etc.
● Programas educativos.
● Uso del internet para adquirir conocimientos.