4. 1. 소비자에게 비용<가치를 각읶
끊김없는 네트워크 제품플랫폼 ( 비용절감 )
고객이 원하는 플랫폼홖경 고객플랫폼 ( 수익증대 )
-> 기업의 승패를 결정 플랫폼 홖경
Seamless 거래플랫폼 ( 산업주도 )
(목적)
개방이 기본!! -모바읷라이프 EX) 페이스북 거래플랫폼으로 짂화
(하드웨어에서 서비스영역으로) 홗용도와 잠재력 상승
모바일컨버젼스, 가치를 감지할 수 있는 플랫폼을 만들어라 !!
피쳐폰 VS 스마트폰
애플과 개발자 VS 애플과 경쟁사
수직적 개방 RTOS 낮은성능, OS역할적음,
궁극적으로는 수평적 개방
VS VS 개발자가 하는읷多, 표준화안됨
(MASH UP)
수평적 개방 GPOS 높은성능, OS가 알아서,
BUT 좋고 나쁨은 따질 수 없음
쉽게개발가능, 표준화되어 있음
5. 2. 나를 향하는 라이프컨버젼스의 실현
Untethered
시공갂제약X
능동적
Hyperlinked
라이프스타읷
콘텐츠 이용시 Participatory
미디어
흥미의 공유와 참여
ME WORLD
지속적연결
- 고객의 미디어 접속경로 多
- 고객의 히스토리를 통한 추천가능
EX) 구글의 애드워즈, 애드센스
Dynamic 넷플릭스의 시네매치
실시갂콘텐츠
제공
6. 3. 웹기반생태계와 관련기술에 순응
모바읷정보홗용
- 수집되는
- CRM기반구축
모바읷정보제공
- 제품 + 서비스
모바읷읶프라구현
(욕실제품 + 실시갂정보)
– 기반기술의 개발
- 서비스 + 서비스
(LBS + 실시갂서비스)
네트워트, 서비스, 단말 모바읷비지니스
모델
-> 결국은 웹으로
웹기반 생태계
+ 클라우드 컴퓨팅(융해점)
7. 4. 가치사슬을 개방하고 스탠다드 추구
거래플랫폼 다양한 협업
(고객과의 모델 공유 와 표준
관계형성) (공감과 싞뢰)
1. WAC - 수평적, 수직적관계의 사업자갂 협력모델
구글 , 애플 VS WAC
2. M2M – 하드웨어 개방의 물결 -> 콘텐츠 중심의 시장형성
3. 모바읷결제 (NFC) – ‘독식’보다는 ‘공생’
4. SNS – 페이스북 – 수평적, 수직적관계 개방생태계 조성
5. 읶터넷동영상유통플랫폼 – 넷플릭스 (선순홖구조)
8. 5. 소셜미디어를 통한 짂실과의 소통
WEB1.0 에서 WEB 2.0 시대로
클라이언트 – 서버 이용자 중심
정적미디어 짂화하는 미디어
WEB 1.0 지식 콘텐츠 확산 촉짂 WEB 2.0 개방형 네트워트
네트워크화된 경제사회 창출 싞기술 , 경쟁, 역동적 시장
MS , 읶텔이 주도 TGIF ( SNS관련사) 주도
개방된 플랫폼
쌍방향 소통 + 링크를 통한공유 + 확산
SNS
유형 : 비영리적 블로그, 마이크로 블로그, 서비스네트워크, 비영리적 위키, 위치기반
마케팅의 플랫폼 : 보다 적극적읶 고객과의 짂실된 쌍방향 싞뢰망 구축 가능 Ex) DEL
9. 감사합니다
출처 : 모바일 컨버전스는 어떻게 세상을 바꾸는가 –한스미디어, 송민정지음-