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Jorge Eduardo Ortiz Triviño
jeortizt@unal.edu.co
http://www.docentes.unal.edu.co/jeortizt/
2
3
4
Módulos Lógicos
Dispose 1
0
Crear entidades
Eliminar entidades del modelo
Decide 1
True
False
0
0
Direccionar el flujo de las entidades
Assign 1
Cambiar valores de los atributos
o de variables en el sistema
Create 1
0
5
Módulos Lógicos
Process 1
0
Procesamiento de las entidades
Batch 1
0
Para crear batches (agrupar entidades)
Separate 1
Original
Duplicate
0
0
Para separar batches
(desagrupar entidades)
Record 1
Recolectar estadísticas
6
Módulos de Datos
 Entity: Se definen el tipo de entidad (entity
type), la primera animación asignada a la
entidad y sus respectivos costos iniciales.
 Queue: Se definen los nombres de la
diferentes colas y el tipo de regla de
ordenamiento (FIFO, LIFO,...).
 Resource: Declaración de los recursos
utilizados y de sus características.
7
Módulos de Datos
 Variables: Definición de los valores iniciales
de las variables empleadas.
 Schedule: Se define el horario de trabajo para
programar la capacidad de un recurso.
 Sets: Cuando se requieren grupos repetitivos
de recursos.
8
Ejemplo 2.1
 Caso: entrada – procesamiento – salida
 Clientes llegan a un cajero en un banco.
 El tiempo entre llegadas es normal con media 5,89
min. y desviación estándar 0,65min.
 El cajero atiende con tiempo exponencial de media
4,5min.
 Después de ser atendidos, los clientes salen del
banco.
 Simular por 480 min. (8 horas)
9
Desarrollo del Ejemplo 2.1
 Clientes llegan a un cajero en un banco.
 El tiempo entre llegadas es normal con
media 5,89 min. y desviación estándar
0,65min.
 Creación de entidades (clientes)
10
Desarrollo del Ejemplo 2.1
Create 1
0
11
Desarrollo del Ejemplo 2.1
 El cajero atiende con tiempo exponencial de
media 4,5min.
 Creación del recurso
12
Desarrollo del Ejemplo 2.1
Process 1
0
13
Desarrollo del Ejemplo 2.1
 Después de ser atendidos, los clientes salen
del banco.
 módulo “Dispose”
clientes
Llegada de
Cajeros Salida
0
0
0
14
Desarrollo del Ejemplo 2.1
 Simular por 480 min. (8 horas)
 Menú: Run / Setup
15
Desarrollo del Ejemplo 2.1
Número de réplicas
Longitud del periodo transitorio
Longitud de la simulación
16
Atributos y Flujo de Entidades
 Tipos de entidades (atributos)
 Dos tipos de clientes llegan a un banco,
unos a hacer pagos, otros a hacer retiros.
 Creación de batches
 En una fábrica de lapiceros, antes de
ensamble se tienen tapas, minas y cuerpo.
 Separación de una entidad en otras
entidades
 Después de troquela, una lámina es
dividida en varias arandelas.
17
Varios Tipos de Entidades
Ejemplo 2.2
 Retomemos el Ejemplo 2.1
 Todos los clientes tienen el mismo tiempo
entre llegadas
 40% de los clientes realizan retiros
 60% realizan pagos de cuentas
 Existe un solo cajero
18
Desarrollo del Ejemplo 2.2
clientes
Llegada de
Cajeros SalidaAsignaciones
0
0
0
19
Desarrollo del Ejemplo 2.2
 40% de los clientes realizan retiros
 60% realizan pagos de cuentas
20
Desarrollo del Ejemplo 2.2
21
Desarrollo del Ejemplo 2.2
22
División del Flujo de Entidades
 Decisión por tipo de entidad
Ejemplo 2.3
 Se desea dividir el camino de cada uno de los
tipos de clientes que entran al banco
23
Decide 1
True
False
0
0
División del Flujo de Entidades
Nombre del módulo Tipo de condición
Selección del nombre para “verdadero”
24
División del Flujo de Entidades
clientes
Llegada de
Cajeros RetirosAsignaciones
True
Fals e
Decision
Pagos
0
0
0
0
0
0
25
Ejercicio 2.1
 Se desea simular un banco, como el del
ejemplo 1, con los mismos tiempos entre
llegadas. El 65% de los clientes va a realizar
retiros o pagos, el 30% realiza operaciones
con CDT’s y el 5% restante va a abrir una
nueva cuenta.
 Los pagos y retiros son atendidos por un solo
cajero
26
Ejercicio 2.1
 Las operaciones con CDT’s son realizadas
por un asesor financiero, con tiempo de
atención al cliente uniforme entre 15 y 30
min.
 Las cuentas son abiertas por un asesor de
cuentas. El tiempo de apertura es
exponencial con media 15 min.
27
Solución del Ejercicio 2.1
Llegada de clientes
65
30
E lse
Division tipo transaccion
Apertura cuentas
Cajeros
Operaciones CDT
Salida
0
0
0
0
0
28
Ejemplo 2.4
 División del flujo con base en una condición
del sistema
 Retomemos el ejemplo 1
 Si el número de clientes en la fila del cajero
es superior a 4 personas, el cliente se va del
banco.
29
Solución del Ejemplo 2.4
 Módulo “Decide” con condición
30
Solución del Ejemplo 2.4
clientes
Llegada de
Cajeros Salida
True
False
Decision
Clientes perdidos
0
0
0
0
0
0
31
Formación y Desmembración
de Lotes o Grupos
 Módulos “batch” y “separate”
 Se pueden formar lotes o grupos permanentes o
temporales; sólo estos últimos se pueden desmembrar
Batch 1
0
Separate 1
Original
Duplicate
0
0
32
Tratamiento de Costos
 Generados en actividades que agregan o no valor al
producto.
 En ARENA®, fundamentalmente se tiene:
 De valor agregado (value-added)
 De no valor agregado (non value added)
 De transferencia (transfer cost)
 De espera (wait cost)
 Otros (other cost)
33
Procedimiento Para Asignar
Costos en ARENA®
1. Clasificar las
actividades que
generan costo
2. Ingresarlas en los
campos diseñados
dentro de los
módulos de ARENA®
 Campos “Allocation”
34
Asignación de Costos en ARENA®
 Nota importante: los costos se calculan con
base en el tiempo que demora la entidad en
actividades asociadas con alguna de las
categorías de los costos
35
Costo Inicial
 Asignar un costo antes de comenzar la
corrida
 Se define en la hoja de Entity
36
 Costo de mantener una entidad en el proceso.
 En ARENA® se define como un atributo.
 Costo por unidad de tiempo
(HoldingCostRate) y se asigna en la hoja de la
entidad.
Costo de Permanencia
37
Costo de Permanencia
 A lo largo del proceso, se puede cambiar
usando el módulo Assign.
38
Costo de Procesamiento
 Cuando una entidad hace uso de un recurso.
 Recurso ocupado: costo/hora de uso del
recurso.
 Recurso ocioso: costo/hora cuando el
recurso no está ni ocupado ni en falla
(ninguna entidad lo está ocupando).
39
Costo de Procesamiento
 Por uso: costo por unidad procesada en el
recurso. Cada vez que una entidad toma
control de una unidad del recurso.
 Se definen en la hoja de trabajo de Resource.
40
Costo de Procesamiento
Costo de
ocupación
Costo por uso
Costo por
recurso ocioso
41
Ejercicio 2.2
 El procesamiento de una pieza consta de 3
operaciones:
 Fresado: Uniforme(4; 8) min.
 Taladrado: Normal(5,89; 1,5) min.
 Pulido: Triangular(3; 5; 7) min.
 Las partes llegan al proceso con un tiempo
exponencialmente distribuido de media 5
min., y con un costo acumulado de valor
agregado de $3.
42
Ejercicio 2.2
 En la fresadora, se incurren en los siguientes
costos:
 Costo de uso: $5/hora
 Costo por pieza procesada: $2
 Costo de tenencia de la pieza en la
máquina (espera y proceso): $1,5
43
Ejercicio 2.2
 En la máquina de taladro, se incurren en los
siguientes costos:
 Costo de máquina ociosa: $3
 Costo de uso: $1,3/hora
 Costo por pieza procesada: $2
 Costo de tenencia: $0
44
Ejercicio 2.2
 En la máquina de pulido, se incurren en los
siguientes costos:
 Costo de máquina ociosa: $4
 Costo de uso: $3/hora
 Costo por pieza procesada: $1
 Costo de tenencia: $0
45
Ejercicio 2.2
 Las piezas experimentan una demora
uniforme entre 5 y 20 min., la cual no agrega
valor al producto, y se incurre en un costo de
tenencia de $11.
 Finalmente, las entidades se retiran del
sistema
Determinar: costo promedio por pieza, costo
total, y costos de valor agregado, de no valor
agregado y de esperas.
46
Solución del Ejercicio 2.2
Llegada de partes Fresado
tenencia
Cambio costo Taladrado
Pulido
tenencia
Nuevo costo Demora Salida
0
0 0
0 0
0
Entity.HoldCostRate=0
Entity.HoldCostRate=11
Unif[5; 20] min.
Unif[4; 8] min. N(5,89; 1,5) min.
TR(3; 5; 7) min.
EXPO(5) min
Costo inicial=3.

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  • 2. 2
  • 3. 3
  • 4. 4 Módulos Lógicos Dispose 1 0 Crear entidades Eliminar entidades del modelo Decide 1 True False 0 0 Direccionar el flujo de las entidades Assign 1 Cambiar valores de los atributos o de variables en el sistema Create 1 0
  • 5. 5 Módulos Lógicos Process 1 0 Procesamiento de las entidades Batch 1 0 Para crear batches (agrupar entidades) Separate 1 Original Duplicate 0 0 Para separar batches (desagrupar entidades) Record 1 Recolectar estadísticas
  • 6. 6 Módulos de Datos  Entity: Se definen el tipo de entidad (entity type), la primera animación asignada a la entidad y sus respectivos costos iniciales.  Queue: Se definen los nombres de la diferentes colas y el tipo de regla de ordenamiento (FIFO, LIFO,...).  Resource: Declaración de los recursos utilizados y de sus características.
  • 7. 7 Módulos de Datos  Variables: Definición de los valores iniciales de las variables empleadas.  Schedule: Se define el horario de trabajo para programar la capacidad de un recurso.  Sets: Cuando se requieren grupos repetitivos de recursos.
  • 8. 8 Ejemplo 2.1  Caso: entrada – procesamiento – salida  Clientes llegan a un cajero en un banco.  El tiempo entre llegadas es normal con media 5,89 min. y desviación estándar 0,65min.  El cajero atiende con tiempo exponencial de media 4,5min.  Después de ser atendidos, los clientes salen del banco.  Simular por 480 min. (8 horas)
  • 9. 9 Desarrollo del Ejemplo 2.1  Clientes llegan a un cajero en un banco.  El tiempo entre llegadas es normal con media 5,89 min. y desviación estándar 0,65min.  Creación de entidades (clientes)
  • 10. 10 Desarrollo del Ejemplo 2.1 Create 1 0
  • 11. 11 Desarrollo del Ejemplo 2.1  El cajero atiende con tiempo exponencial de media 4,5min.  Creación del recurso
  • 12. 12 Desarrollo del Ejemplo 2.1 Process 1 0
  • 13. 13 Desarrollo del Ejemplo 2.1  Después de ser atendidos, los clientes salen del banco.  módulo “Dispose” clientes Llegada de Cajeros Salida 0 0 0
  • 14. 14 Desarrollo del Ejemplo 2.1  Simular por 480 min. (8 horas)  Menú: Run / Setup
  • 15. 15 Desarrollo del Ejemplo 2.1 Número de réplicas Longitud del periodo transitorio Longitud de la simulación
  • 16. 16 Atributos y Flujo de Entidades  Tipos de entidades (atributos)  Dos tipos de clientes llegan a un banco, unos a hacer pagos, otros a hacer retiros.  Creación de batches  En una fábrica de lapiceros, antes de ensamble se tienen tapas, minas y cuerpo.  Separación de una entidad en otras entidades  Después de troquela, una lámina es dividida en varias arandelas.
  • 17. 17 Varios Tipos de Entidades Ejemplo 2.2  Retomemos el Ejemplo 2.1  Todos los clientes tienen el mismo tiempo entre llegadas  40% de los clientes realizan retiros  60% realizan pagos de cuentas  Existe un solo cajero
  • 18. 18 Desarrollo del Ejemplo 2.2 clientes Llegada de Cajeros SalidaAsignaciones 0 0 0
  • 19. 19 Desarrollo del Ejemplo 2.2  40% de los clientes realizan retiros  60% realizan pagos de cuentas
  • 22. 22 División del Flujo de Entidades  Decisión por tipo de entidad Ejemplo 2.3  Se desea dividir el camino de cada uno de los tipos de clientes que entran al banco
  • 23. 23 Decide 1 True False 0 0 División del Flujo de Entidades Nombre del módulo Tipo de condición Selección del nombre para “verdadero”
  • 24. 24 División del Flujo de Entidades clientes Llegada de Cajeros RetirosAsignaciones True Fals e Decision Pagos 0 0 0 0 0 0
  • 25. 25 Ejercicio 2.1  Se desea simular un banco, como el del ejemplo 1, con los mismos tiempos entre llegadas. El 65% de los clientes va a realizar retiros o pagos, el 30% realiza operaciones con CDT’s y el 5% restante va a abrir una nueva cuenta.  Los pagos y retiros son atendidos por un solo cajero
  • 26. 26 Ejercicio 2.1  Las operaciones con CDT’s son realizadas por un asesor financiero, con tiempo de atención al cliente uniforme entre 15 y 30 min.  Las cuentas son abiertas por un asesor de cuentas. El tiempo de apertura es exponencial con media 15 min.
  • 27. 27 Solución del Ejercicio 2.1 Llegada de clientes 65 30 E lse Division tipo transaccion Apertura cuentas Cajeros Operaciones CDT Salida 0 0 0 0 0
  • 28. 28 Ejemplo 2.4  División del flujo con base en una condición del sistema  Retomemos el ejemplo 1  Si el número de clientes en la fila del cajero es superior a 4 personas, el cliente se va del banco.
  • 29. 29 Solución del Ejemplo 2.4  Módulo “Decide” con condición
  • 30. 30 Solución del Ejemplo 2.4 clientes Llegada de Cajeros Salida True False Decision Clientes perdidos 0 0 0 0 0 0
  • 31. 31 Formación y Desmembración de Lotes o Grupos  Módulos “batch” y “separate”  Se pueden formar lotes o grupos permanentes o temporales; sólo estos últimos se pueden desmembrar Batch 1 0 Separate 1 Original Duplicate 0 0
  • 32. 32 Tratamiento de Costos  Generados en actividades que agregan o no valor al producto.  En ARENA®, fundamentalmente se tiene:  De valor agregado (value-added)  De no valor agregado (non value added)  De transferencia (transfer cost)  De espera (wait cost)  Otros (other cost)
  • 33. 33 Procedimiento Para Asignar Costos en ARENA® 1. Clasificar las actividades que generan costo 2. Ingresarlas en los campos diseñados dentro de los módulos de ARENA®  Campos “Allocation”
  • 34. 34 Asignación de Costos en ARENA®  Nota importante: los costos se calculan con base en el tiempo que demora la entidad en actividades asociadas con alguna de las categorías de los costos
  • 35. 35 Costo Inicial  Asignar un costo antes de comenzar la corrida  Se define en la hoja de Entity
  • 36. 36  Costo de mantener una entidad en el proceso.  En ARENA® se define como un atributo.  Costo por unidad de tiempo (HoldingCostRate) y se asigna en la hoja de la entidad. Costo de Permanencia
  • 37. 37 Costo de Permanencia  A lo largo del proceso, se puede cambiar usando el módulo Assign.
  • 38. 38 Costo de Procesamiento  Cuando una entidad hace uso de un recurso.  Recurso ocupado: costo/hora de uso del recurso.  Recurso ocioso: costo/hora cuando el recurso no está ni ocupado ni en falla (ninguna entidad lo está ocupando).
  • 39. 39 Costo de Procesamiento  Por uso: costo por unidad procesada en el recurso. Cada vez que una entidad toma control de una unidad del recurso.  Se definen en la hoja de trabajo de Resource.
  • 40. 40 Costo de Procesamiento Costo de ocupación Costo por uso Costo por recurso ocioso
  • 41. 41 Ejercicio 2.2  El procesamiento de una pieza consta de 3 operaciones:  Fresado: Uniforme(4; 8) min.  Taladrado: Normal(5,89; 1,5) min.  Pulido: Triangular(3; 5; 7) min.  Las partes llegan al proceso con un tiempo exponencialmente distribuido de media 5 min., y con un costo acumulado de valor agregado de $3.
  • 42. 42 Ejercicio 2.2  En la fresadora, se incurren en los siguientes costos:  Costo de uso: $5/hora  Costo por pieza procesada: $2  Costo de tenencia de la pieza en la máquina (espera y proceso): $1,5
  • 43. 43 Ejercicio 2.2  En la máquina de taladro, se incurren en los siguientes costos:  Costo de máquina ociosa: $3  Costo de uso: $1,3/hora  Costo por pieza procesada: $2  Costo de tenencia: $0
  • 44. 44 Ejercicio 2.2  En la máquina de pulido, se incurren en los siguientes costos:  Costo de máquina ociosa: $4  Costo de uso: $3/hora  Costo por pieza procesada: $1  Costo de tenencia: $0
  • 45. 45 Ejercicio 2.2  Las piezas experimentan una demora uniforme entre 5 y 20 min., la cual no agrega valor al producto, y se incurre en un costo de tenencia de $11.  Finalmente, las entidades se retiran del sistema Determinar: costo promedio por pieza, costo total, y costos de valor agregado, de no valor agregado y de esperas.
  • 46. 46 Solución del Ejercicio 2.2 Llegada de partes Fresado tenencia Cambio costo Taladrado Pulido tenencia Nuevo costo Demora Salida 0 0 0 0 0 0 Entity.HoldCostRate=0 Entity.HoldCostRate=11 Unif[5; 20] min. Unif[4; 8] min. N(5,89; 1,5) min. TR(3; 5; 7) min. EXPO(5) min Costo inicial=3.