4. Ventana de documentos
El escenario está compuesto de varios elementos que
constituyen una película.
El escenario es el área donde se representa cómo aparecerá
el contenido que se publique.
La línea de tiempo, situada por encima del escenario,
organiza y controla el contenido de un documento a través
del tiempo en capas y fotogramas.
Los paneles de Flash le ayudarán a trabajar con atributos y
asignarlos al documento o a los objetos del escenario.
El inspector de propiedades le permite ver y cambiar los
atributos de un objeto seleccionado. El inspector de
propiedades cambia para mostrar información sobre la
herramienta o elemento con el que trabaja, lo que permite
acceder rápidamente a las funciones más utilizadas.
5. HERRAMIENTAS:
Las herramientas o tools de Flash nos permitirán manipular y hacer cambios a
nuestros objetos dentro del escenario.
Podemos encontrarlo en la barra de menú:
Con las teclas rápidas [Ctrl+F2] podemos visualizar u ocultar las
herramientas.
Las Herramientas o Tools se dividen en
cuatro partes:
Herramientas (Tools)
Con las herramientas podremos seleccionar
objetos, dibujarlos, cambiar sus colores,
borrarlos e insertar textos.
Vista (View)
Movemos el escenario con el cursor, o
incrementamos la vista al escenario.
Colores (Colors)
Cambiamos los colores del relleno o borde
de los gráficos.
Opciones (Options)
Cada Herramienta tiene opciones de
modificaciones.
6. DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS O TOOLS
CON SUS TECLAS RÁPIDAS
Flecha de selección Subselección
Transformación libre Transformación de relleno
Línea Lazo
Pluma Texto
Circulo Rectángulo/polígono
Lápiz Pincel
Bote de tinta Cubo de pintura
Cuentagotas Borrador
Mano Lupa
Relleno de trazo
Color de relleno
Blanco y Negro
Opción de modificación
de texto
7. Ubicamos en la caja de Herramientas (Tools) la
herramienta Selección con el mouse o
presionamos la letra (V).
Podemos seleccionar un objeto de varias formas.
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la
herramienta Lazo o Lasso Tool con el mouse o
presionamos la letra (L).
Podemos seleccionar un sector del objeto en forma
de mano- alzada y realizamos por ejemplo el cambio de color,
podemos borrar ese sector, girarlo, desplazarlo, etc.
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la
herramienta Línea con el mouse o tecleamos la letra
(N).
Aparecerán en el panel de propiedades opciones para
modificar la forma, el grosor y el color.
8. Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la
Herramienta Pluma o Pen Tool con el mouse o tecleamos
la letra (P).
Nos permitirá dibujar punto por punto, haciendo click en el
escenario, también podemos darle curva a nuestro dibujo. En la
barra de propiedades podemos modificar las esquinas, el color de
la línea que dibujemos con esta herramienta. La línea puede
tener un grosor máximo de 200 puntos.
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la
herramienta Círculo o Circle con el mouse o tecleamos la
letra (O).
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la Herramienta
Texto con el mouse o presionamos la letra (T).
9. Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta
Rectángulo o polígono con el mouse o tecleamos la letra
(R).
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la
herramienta Lápiz con el mouse o tecleamos la letra (Y).
Seleccionamos la caja de Herramientas (Tools) la
herramienta Transformación Libre con el mouse o
tecleamos la letra (Q).
Seleccionamos la caja de herramientas, la
herramienta subselección con el mouse o
tecleamos la letra A.
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta
Transformar Relleno con el mouse o tecleamos la letra (F).
10. Seleccionamos en la Caja de Herramientas (Tools) la
herramienta Bote de tinta o Ink Bottle Tool con el mouse, o
tecleamos la letra (S).
Seleccionamos en la caja de herramientas (Tools) la herramienta
Cubo de pintura con el mouse o tecleamos la letra (K).
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la
herramienta Cuentagotas (Eyedropper Tool) con el mouse
o tecleamos la
letra (I). Nos permite copiar atributos del borde o relleno del
gráfico, que podremos utilizar para copiarlos a otros gráficos.
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la
herramienta Borrador con el mouse o tecleamos la letra (E).
Este herramienta nos permite borrar bordes y rellenos
Erase normal: Borra borde y relleno. Erase Fills: Borra relleno
solamente. Erase Lines: Borra bordes solamente. Erase Selected
Fills: Borra rellenos seleccionados solamente. Erase inside: Borra
el relleno solamente de un gráfico.
11. LINEA DE TIEMPO
La línea de tiempo (Time Line) está constituida
por Capas y Fotogramas. Las capas se encuentran al lado
izquierdo de la línea de tiempo, y los fotogramas al lado
derecho. En ellos se visualiza la construcción de las
películas.
12. También está constituido por la Cabeza lectora, cuya función
principal es la de señalar en el escenario el fotograma actual.
13. TRABAJAR CON CAPAS (LAYERS)
Las capas (layers) son como láminas transparentes que
sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la
parte de abajo de color verde, y en la segunda capa
dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las
láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será
de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas
La capa o Layer que se encuentra al fondo (Background) estará
abajo de la Línea de Tiempo y la que está adelante o primer
plano (Foreground) estará en la parte de arriba
14. • Capa Máscara (Mask)
Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de
ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay
por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un
rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
Para crear una capa máscara, hay que seleccionar la capa o
layer que desempeñará la función de máscara, hacer click
derecho y en el menú contextual seleccionar Máscara (Mask)
15. Al momento de aplicar esta máscara, automáticamente, tanto
máscara como enmascarado quedarán bloqueados. Al quitar el
efecto máscara dejarán de estar enmascarados, y por lo tanto
desbloqueados.
16. • Capa Guía (Guide)
Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación
(Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas
guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.
Guide: Layer 1 > Esta capa guía contiene el camino del
objeto que se encuentra en el Layer 1.
Layer 1: Contiene el objeto que se moverá a través del camino
por la interpolación de movimiento.
17. ANIMACIONES CON ACELERACIÓN Y
DESACELERACIÓN
Para tener una idea clara de lo que hace esta opción, debemos crear
una interpolación de movimiento de cualquier objeto. Y hacemos click
sobre el fotograma 1.
En el Inspector de Propiedades seleccionamos el botón Edit..
18. ESCENAS
Una película está compuesta por escenas. Cada escena es una
porción separada en la línea de tiempo. Al utilizar Actionscript resulta
muy fácil la comunicación entre escenas.
Se puede agregar, borrar, duplicar escenas en el panel escena,
dirigiéndose a la barra de menú: Window -> Design Panels ->
Scene
20. COLORES (COLOR SWATCHES)
Cada archivo Flash contiene su propia paleta de colores, almacenada en
el documento de Flash. Flash muestra la paleta de un archivo como
muestras en los controles Color de relleno y Color del trazo y en el
panelMuestras de color. La paleta predeterminada de colores es la paleta
de 216 colores WebSafe. Para importar, exportar y modificar la paleta de
colores de un archivo, utilice el panel Muestras de color. Puede duplicar
colores, eliminarlos de la paleta, cambiar la paleta predeterminada, volver
a cargar la paleta WebSafe si la ha sustituido o bien ordenar la paleta de
acuerdo con la matiz.
Presionando las teclas rápidas [Ctrl+F9] veremos el panel Muestras de
color (Color Swatches).
21. MEZCLADOR DE COLORES
Permite seleccionar un color tanto para el contorno o el
relleno de un objeto. Se puede determinar el tipo de relleno
del objeto: Sóldio, degradado lineal, degradado radial y
relleno con imagen de mapa de bits.