2. RICORDATE IL GIOCO CHE FACEVAMO DA BAMBINI?
ERA UN GIOCO CHE AIUTAVA A CRESCERE E PERMETTEVA DI
STARE INSIEME….
3. LA MODERNITA’ HA PORTATO A STARE SEMPRE PIU’
SOLI NEL GIOCO.
SOLI….MA IN RELAZIONE CON CONGEGNI
ELETTRONICI
4. TRASFORMAZIONE SOCIALE
DEL GIOCO
Lentezza vs velocità
Ritualità vs consumo
Socialità vs solitudine
Manualità vs tecnologia
Visibilità vs invisibilità
Contestualizzazione vs de-
contestualizz.
Bassa soglia vs alta soglia
complessità vs semplicità
5. MODALITA’ E LUOGHI DI
GIOCO:
SLOT MACHINES: bar
BINGO: sale private
LOTTERIE, GRATTA E VINCI…: bar
SCOMMESSE SU ANIMALI E
SPORT: bar o sale private
CASINO’ ON LINE: casa, internet
point, cellulare
CASINO’: sale pubbliche
7. GIOCO D’AZZARDO PATOLOGICO:
PERCHE’ OCCUPARSENE?
E’ UNA DIPENDENZA RICONOSCIUTA
DALL’A.P.A. ALL’INTERNO DEI DIST. DEL
CONTROLLO DEGLI IMPULSI. E’ AFFINE
AI DIST. OSSESSIVO-COMPULSIVI
E’ UN FENOMENO CHE SI STA
DIFFONDENDO
E’ SOTTOSTIMATO
CAUSA DANNI SANITARI -SOCIO-
ECONOMICI-RELAZIONALI GRAVI
8. MERCATO DEL GIOCO IN ITALIA
‘93-’07
1993: GIOCATI 9,47 MILIARDI DI EURO
2007: GIOCATI 42,2 MILIARDI DI EURO (2%
del PIL)
quella del gioco d’azzardo è la quinta industria in
Italia dopo Fiat,Telecom, Enel, Ifim.
Spesa pro-capite: 500 E.
I paesi giocatori: Giappone,
Regno Unito, Italia…
GIOCANDO CI SI TASSA
DUE VOLTE
9. GIOCO D’AZZARDO
SCOPO: PREMIO
CONDIZIONE: RISCHIO DI DENARO
O ALTRO BENE EQUIVALENTE
VINCITA: DOVUTA AL CASO E NON
ALL’ABILITA’ DEL GIOCATORE
10. FUNZIONE SOCIALE DEL
GIOCO
ANTIDEPRESSIVO
SOCIALIZZANTE
FUGA, EVASIONE, AVVENTURA
SOGNO DI CAMBIAMENTO DI VITA
RUOLO E IDENTITA’
11. IL BENE E IL MALE
I GIOCHI
ILLEGALI FANNO
MALE (BISCA)
LE SIGARETTE DI
CONTRABBANDO
FANNO MALE
I GIOCHI LEGALI NON
FANNO MALE (AAMS)
LE SIGARETTE DI STATO
FANNO …. (MONOPOLI)
12. FILOSOFIA E ORGANIZZAZIONE DEL
SERVIZIO
Dalle dipendenze da
sostanze...
...alle dipendenze
senza sostanze
confine fra lecito…e
illecito
Dall’oggetto concreto
(la sostanza)
fenomeni che non hanno
una causa in un oggetto
che s’introduce nel
corpo e lo trasforma
Diversificazione degli
spazi per il gap
13. PATOLOGIA CHE S’INTRECCIA
CON:
SOSTANZE:
eroina, cocaina,
alcol, farmaci,
tabacco
SENZA
SOSTANZE:
internet,
shopping compulsivo
Dipendenza dal
sesso
AMPIE AREE DI SOVRAPPOSIZIONE
FRA DISTURBI MENTALI, GIOCO
D’AZZARDO PATOLOGICO,
DIPENDENZA DA SOSTANZE
14. IL GIOCO TRASFORMA IL PENSIERO:
Illusioni di controllo (dadi lanciati più
forte danno risultati più alti)
Illusione di ‘quasi vincita’: (ho giocato
il 72 è uscito il 71, ci sono vicino!)
‘fallacia di Montecarlo’ (Cohen): i nn.
ritardatari hanno più possibilità di
uscita
Ruolo attivo (non cambio il biglietto
che ho comprato, uso sempre la
stessa slot…)
17. PRINCIPI FONDAMENTALI
DELLA PRESA IN CARICO
FACILE E VELOCE ACCESSO
ALL’UTENZA
GRATUITA’ E CONTINUITA’ DELLE
CURE
TRATTAMENTO
INDIVIDUALIZZATO
PROGRAMMA INTEGRATO (sociale,
sanitario, educativo, psicologico)
18. PROGRAMMI TERAPEUTICI
VALUTAZIONE PSICO-SOCIO-EDUCATIVA
COLL. SOCIALI (anamnesi familiare, analisi della
situazione debitoria e mediazione con i creditori,
consulenza alle famiglie, gruppi auto-aiuto)
COLL. EDUCATIVI (riorganizzazione tempo libero,
risocializzazione, reinserimento lavorativo, gruppi
auto-aiuto)
COLL. PSICOLOGICI (psicodiagnosi, sostegno
psicologico, psicoterapia, valutazione dell’invio allo
psichiatra e al medico)
19. L’EQUIPE SER.T. AOSTA
I° CONTATTO (finora avvenuto
telefonicamente o con invio di servizi
diversi)
I° COLLOQUIO: ass. sociale (fissato
entro 7 gg.)
II° COLLOQUIO: educatore prof.le
III°: psicologo
eventuali consulenze (psich./medica)
20. L’INTERVENTO MEDICO
Valutazione della sintomatologia ed
eventuale terapia farmacologica
IL GIOCO - COME LE DIPENDENZE
DA SOSTANZE - PROVOCA CRISI
D’ASTINENZA E CADUTE D’UMORE
23. QUALI INTERVENTI?
AMBULATORIALI: colloqui, attività
esterne
RESIDENZIALI: ci sono moduli
residenziali che vanno dai 9 gg ai 6
mesi a seconda della fase di gioco e
dell’obiettivo del trattamento