1. Instituto de Educación Media Superior
del Distrito Federal
Plantel Iztapalapa III
“REALIDAD VIRTUAL”
Elaboró: Méndez López Diana Verónica
Grupo: V201
Asignatura: Computación II
Turno: Vespertino
2. VERO MÉNDEZ
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REALIDAD VIRTUAL
Es por lo general un mundo virtual (generado por un ordenador) en el que el usuario tiene la sensación de estar en
el interior de ese mundo e incluso interactuar con él.
No obstante el término también puede aplicarse a otros mundos generados a través de la imaginación (sueños, libros,
cine, etc...)
La realidad virtual ideal sería la que nos permita una interacción sin límites además de cómo mínimo los mismos
sentidos que tenemos en el mundo real.
Realidad virtual, esta puede subdividirse de modos diversos:
RV INMERSIVA:
Se consigue una inmersión total mediante periféricos hasta el punto de desaparecer el mundo real.
REALIDAD SEMIINVERSIVA:
Interactuamos con el mundo virtual pero sin estar sumergidos en el mismo. Muy común en videojuegos. Individual
o compartida.
HUMANO-MÁQUINA:
Únicamente puede interactuar una persona por mundo virtual.
LOS USUARIOS ACTUALES MÁS FRECUENTES de la RV son los siguientes:
- Entrenamientos (pilotos, astronautas, soldados, etc...)
- Medicina educativa.
- Diseños asistidos por ordenador.
- Creación de entornos visuales.
- Tratamiento de fobias.
- Entretenimiento (juegos, cine 3D, etc…)
PLAY STATION VR, casi listo.
El sistema llegará durante la primera mitad de 2016, lo que en la compañía japonesa denominan como el “futuro
de los videojuegos”. Aún no tiene precio ni fecha de lanzamiento confirmada, aunque sabemos que su precio no
3. VERO MÉNDEZ
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será precisamente el de un periférico cualquiera, por ser capaz de ofrecer un rango de experiencias únicas y
diferentes que no podremos disfrutar de ninguna otra forma. Esto unido a la tecnología que usa el aparato lo colocará
en un rango de precio no tan asequible.
Hasta el momento existen casi 50 juegos anunciados en desarrollo para Play Station VR.
La realidad virtual podría convertirse en una alternativa en el mundo de los videojuegos, siempre que su precio no
sea prohibitivo y se solucionen los problemas de mareos.
OPINION:
En mi opinión personal creo que es un gran avance tecnológico sobre todo si se convierte en una herramienta
bastante útil para usar con fines educativos como lo menciona el artículo, pero al mismo tiempo puede contribuir a
la ya de por sí falta de interacción familiar que se ha generado por el excesivo uso de las tecnologías actuales. Sin
embargo creo que esto último ya es decisión de cada individuo.