3. Einführung
• First Touch: Light pen (Lincoln Laboratory (MIT), 1949)
Erste CAD-Anwendung Sketchpad, 1963
• Computermäuse (Engelbart & English, 1963/64)
brauchten gebrauchstaugliche Interfaces: Xerox Star
und PERQ, 1982
• Touch Displays wurden bereits
Mitte der 60er Jahre entwickelt
Erstes gebrauchstaugliches Gerät:
IBM PLATO IV, 1972
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19. Multitouch Display
(optisch)
• Bilderkennung, wie bei Experiment, besondere
Lichtverhältnisse
• Direktes Arbeiten (Eingabegerät = Ausgabegerät)
• ohne Hilfsmittel auf dem Screen
• Vielzahl an Frameworks und Scripts
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32. Multitouch-Tisch|DI
Quelle: Tim Roth Acrylglass
PC
LED Strahler
Projektor
Spiegel
Kamera
LED Strahler
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36. Grenzen
• Sehr wenige Informationen über Multitouch-
Interaktionen, obwohl bereits seit über 25 Jahren
Geräte zur Verfügung stehen
• Rechenintensive Erkennung der Gesten oder Fiducials
• Keine standarisierten Gesten
• Zum Teil Abhängig vom Umgebungslicht
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37. Ausblick
• Überwindung der herkömmlichen
Interaktionsschnittstelle Screen
• In Systemen integriert oder leicht nachzuinstallieren
• Nicht für jeden Bereich ist Multitouch optimal –
Maus/Tastatur werden auch in Zukunft bleiben
• Weitere Devices für Multitouch:
mehrere Displays kombinieren, SmartPhone,
SmartPad, TrackPad
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39. Danke für‘s Zuhören.
Stefan Dinter
Diplom-Designer
Lehrauftrag «Interaktive Medien» am Lehrstuhl Kunstpädagogik,
Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg
Adobe Certified Expert (ACE) Adobe Acrobat Professional
Mitgliedschaften:
Deutsche Gesellschaft für Designtheorie
und -forschung e.V. (DGTF),
Alliance of German Designers e.V. (AGD),
Usability Professionals‘ Association (G|UPA),
Interaction Design Association (IxDA)
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Hinweis der Redaktion
Eadweard Muybridge, 1887: Animal Locomotion\n
\n
Light pen: Luftüberwachung, 1987 für C64 nachgebaut\n30 Jahre zwischen Vorstellung der Maus bis zur universellen Verfügbarkeit\nHeute gibt es für Multitouch unzählige Anwendungen: Kunst im öffentlichen Raum, Diskotheken (VJ) Weitere: interaktives Whiteboard, \n
Als nächstes kommt verry Lowcost\n\n
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Keine Grenzen bei der Interaktion: Processing, Falsh, PureData, Quartz, V4...\nDas Resultat kann manigfaltig sein: Video, Audio, Robotik ....\n
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Experiment mit Arduino Board zeigen\nWer kann die LED mit seiner Kamera sehen?\nZusätzlich zu dem Experiment wird eine Beamer, eine IR-Lichtquelle und ein Schwarz-FIlter benötigt\n
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Experiment bauen (Karton auf den Tisch,...\n
Experiment bauen (Karton auf den Tisch,...\n
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Materialeinsatz: unter 20 EUR\n.... Webcam anschließen, Touché starten und zeigen....\n
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Fertige Produkte: Reactable\n
Microsoft Surface\n
Beim Bau kein Kit oder exakte Anleitungen im Netz --> Check www.idwerk.de\nFehler: Keine Mattscheibe, Reflexionen, Ungenügende (IR)-Lichtausbeute\n
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Bildschirme sind ein sehr kleines „Fenster“ in die Welt des Rechners (kein direktes arbeiten möglich)\nWIN 7 integriert, Frameworks nutzen\nJe nach Anforderung, POS, Museen, Kollaboratives Arbeiten\n