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“Jornada de Experiencias Educativas con Juegos digitales”
¡¿Clase con videojuegos?!! Sí, con Minecraft.
Lic. Melania Ottaviano
Segundo ciclo, nivel primario
Colegio Benito Nazar, CABA,Buenos Aires. Argentina
UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRES DE FEBRERO
Equipo de investigación en tecnología educativa
Equipo: Docentes y alumnos de segundo ciclo, coordinador TIC, gamers.
Se desarrollo en el salón de informática, de 21 pc.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRES DE FEBRERO
Equipo de investigación en tecnología educativa
Objetivos curriculares y transversales acordes a cada curso de segundo ciclo:
Cuarto grado: Ecosistemas
Quinto grado: Supervivencia
Con sexto grado se trabajaron fracciones y el sistema inmunológico, con el resto de
los cursos misiones más transversales como de supervivencia.
Séptimo grado: Supervivencia.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRES DE FEBRERO
Equipo de investigación en tecnología educativa
Conociendo Minecraft
UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRES DE FEBRERO
Equipo de investigación en tecnología educativa
Educ.ar nos visito y así registro la experiencia
 Aprendieron a través del juego
 Lograron habilidades colaborativas en un escenario digital
 Desarrollaron el pensamiento lógico constructivo personal y grupal
 Trabajaron en equipo logrando nuevos lazos e intercambiando fromatos de
colaboración que se plasmo o traspolo en el aula con otras propuestas
pedagógicas.
 Estudiaron en un entorno de diversión y cotidiano para los alumn@s
Conclusiones:
UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRES DE FEBRERO
Equipo de investigación en tecnología educativa
«Con el Minecraft, lo bueno es que aprendés más con un
trabajo en equipo.» «Usando el Minecraft te divertís y,
además, aprendés. En cambio, cuando hacés una clase
común, aprendés pero no te divertís, aprendés nada más.
Pero jugando con el Minecraft te divertís, te sentís
emocionado.»
TESTIMONIO DE UN ALUMNO DE
SEXTO GRADO

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  • 2. Equipo: Docentes y alumnos de segundo ciclo, coordinador TIC, gamers. Se desarrollo en el salón de informática, de 21 pc. UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRES DE FEBRERO Equipo de investigación en tecnología educativa
  • 3. Objetivos curriculares y transversales acordes a cada curso de segundo ciclo: Cuarto grado: Ecosistemas Quinto grado: Supervivencia Con sexto grado se trabajaron fracciones y el sistema inmunológico, con el resto de los cursos misiones más transversales como de supervivencia. Séptimo grado: Supervivencia. UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRES DE FEBRERO Equipo de investigación en tecnología educativa
  • 4. Conociendo Minecraft UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRES DE FEBRERO Equipo de investigación en tecnología educativa
  • 5. Educ.ar nos visito y así registro la experiencia
  • 6.  Aprendieron a través del juego  Lograron habilidades colaborativas en un escenario digital  Desarrollaron el pensamiento lógico constructivo personal y grupal  Trabajaron en equipo logrando nuevos lazos e intercambiando fromatos de colaboración que se plasmo o traspolo en el aula con otras propuestas pedagógicas.  Estudiaron en un entorno de diversión y cotidiano para los alumn@s Conclusiones: UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRES DE FEBRERO Equipo de investigación en tecnología educativa
  • 7. «Con el Minecraft, lo bueno es que aprendés más con un trabajo en equipo.» «Usando el Minecraft te divertís y, además, aprendés. En cambio, cuando hacés una clase común, aprendés pero no te divertís, aprendés nada más. Pero jugando con el Minecraft te divertís, te sentís emocionado.» TESTIMONIO DE UN ALUMNO DE SEXTO GRADO