Este documento resume el contenido académico de la cátedra de Comunicación Virtual dictada por el Dr. Luis Ramírez en la Universidad de San Carlos de Guatemala. El documento contiene tres partes principales: 1) nueve documentos elaborados por el autor como parte de los requisitos del curso, 2) trece presentaciones del catedrático sobre temas de comunicación virtual, y 3) doce resúmenes de otros participantes del curso. El objetivo es demostrar la capacidad del autor para optar al Doctorado en Comunicación Social.
2. Índice
1. Introducción 3
2. Justificación 4
3. Contenido 5
4. Conclusiones 6
5. Referencias bibliográficas 7
6. Anexos 9
6.1 Descripción del curso 9
6.2 Documentos del curso 12
6.3 Foro de discusión 13
6.4 Repositorio de trabajos enviados 14
6.5 Anuncios del catedrático 16
6.6 Buzón de tareas 19
6.7 Chat 20
7. Documentos físicos 21
7.1 Producción de un portal educativo 21
7.2 Implantación práctica de E‐learning 25
7.3 Uso de las TIC’s en Guatemala 43
7.4 Unidades de medida informática 46
7.5 Presentación en PowerPoint sobre E‐learning 47
7.6 Histograma del Internet y su evolución 49
7.7 Planteamiento a preguntas sobre la WEB 51
7.8 Respuestas a preguntas de TIC’s sobre educación 54
7.9 Redacción “El arte de la comunicación virtual” 56
8. Otros contenidos 59
2
5. 3. Contenido
Primer cuerpo:
1. Producción de un portal educativo
2. Implantación práctica de E‐learning
3. Uso de las TIC’s en Guatemala
4. Unidades de medida informática
5. Presentación en PowerPoint sobre E‐learning
6. Histograma del Internet y su evolución
7. Planteamiento a preguntas sobre la WEB
8. Respuestas a preguntas de TIC’s sobre educación
9. Redacción “El arte de la comunicación virtual”
Segundo cuerpo:
1. E‐learning y la Universidad
2. Programa del curso de Comunicación Virtual
3. Gestión del conocimiento
4. Tutoría virtual
5. Arquitectura de Internet y su aplicabilidad
6. La creatividad de la comunicación
7. Contenido de la clase de introducción al curso
8. Clase magistral del 28 de noviembre (PowerPoint)
9. La comunicación virtual
10. La tecnologías de la información y la comunicación (TIC)
11. Aplicaciones de Internet
12. Lectura del documento de Manuel Castells
13. Rol del tutor en la creación de la comunidad virtual
Tercer cuerpo:
1. E‐learning y multimedia
2. Educación virtual y andragogía
3. Ley de Murphy y la comunicación virtual
4. Relación entre educación y las TIC’s
5. Efecto de las TIC’s en la educación superior
6. Aplicación de las TIC’s en la comunicación social
7. Cómo enfrentar la resistencia al cambio y la oposición a la implantación de las TIC’s
8. Distribución y construcción de conocimientos por medio de las TIC’s
9. El cambio de la concepción personal respecto al uso de la comunicación virtual
10. El reto de la alfabetización digital y la reducción de la brecha digital
11. Nuevos escenarios semánticos con la WEB 2.0 y sus herramientas de búsqueda
12. La enseñanza electrónica por medio de plataformas virtuales
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7. individual en su afiliación universitaria. En los estratos populares se cree que este
fenómeno viene a modificar la cultura, cuando en realidad viene a enriquecerla con
nuevos códigos, nuevos hábitos, nuevos métodos educativos y la incorporación de los
guatemaltecos al mundo globalizado con la consecuente reducción de la brecha digital.
5. Referencias Bibliográficas
5.1 FUENTES DOCUMENTALES
• Barman Z., (1999). La globalización, (2ª. ed.). México DF: Editorial Fondo de cultura
económica.
• Borja J. y Castells M., (2004). Local y Global, (7ª. ed.). Madrid: Editorial Taurus‐
Santillana.
• Castells M., (2004). La era de la información, (5ª. ed.). México DF: Editorial Siglo
Veintiuno.
• Castells M. y Hall P., (2001). Tecnópolis del mundo, Madrid: Editorial Alianza.
• Drucker P., (1996). La sociedad Postcapitalista, Bogotá: Editorial Norma.
• Friedman T., (2006). La tierra es plana, Madrid: Editorial Martínez Roca.
• Gates B., (1999). Los negocios en la era digital, Barcelona: Editorial Plaza y Janés.
• Gutierrez A., (2003). Alfabetización digital, Barcelona: Editorial Gedisa.
• Joyanes L., (1997). Cibersociedad, Madrid: Editorial McGraw‐Hill.
• McLuhan M., (1969). La Comprensión de los Medios, México DF: Editorial Diana.
• McLuhan M. y Powers B., (2002). La Aldea Global, Barcelona: Editorial Gedisa.
• Sevillano M. (Comp.), (2002). Nuevas tecnologías, comunicación y educación, (2ª. ed.).
Madrid: Editorial CCS.
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8. 5.2 FUENTES REFERENCIALES
• Banco Mundial, (2002). A World Bank Policy Research Report, Bogotá: Editorial
Alfaomega.
• Carlos Scheel, (2007). Agenda Nacional de la sociedad de la información y el
conocimiento de Guatemala, Guatemala: PRONACOM.
• Clark Fred, (2006). E‐readiness: Penetración y adopción de Internet y de las TIC’s en
Guatemala, Guatemala: FODECYT 52‐2006.
• PRONACOM, (2005). Agenda Nacional de competitividad, Guatemala: Pronacom.
• PRONACOM, (2006). Avances 2005‐2006 de la Agenda Nacional de competitividad,
Guatemala: Pronacom.
• SEGEPLAN, (2006). Hacia el cumplimiento de los objetivos de desarrollo del
milenio en Guatemala, Guatemala: Magna Terra Editores.
• SENACYT, (2005). Plan Nacional de ciencia, tecnología e innovación 2005‐2014,
Guatemala: CONCYT.
• SENACYT, (2007). Informe de logros 2004‐2007, Guatemala: CONCYT.
• SENACYT, (2008). Programa Nacional de ciencia, tecnología e innovación 2008‐
2012, Guatemala: CONCYT.
• SENACYT, (2008). Indicadores de actividades científicas y tecnológicas en 2006,
Guatemala: CONCYT.
• UNESCO, (2004). La educación superior en Guatemala, Guatemala: IESALC.
• World Economic Forum, (2009). The Global Information Technology Report 2008‐
2009, Geneva: INSEAD.
5.3 FUENTES DE INTERNET
Título: Ciencia, educación y sociedad
Disponible en: http://www.observatorio.org/colaboraciones/rosales.html
Título: Metodología didáctica en entornos virtuales de aprendizaje
Disponible en: http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/numero3/
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10. Contenidos
CONTENIDO FECHA ACTIVIDAD
La comunicación virtual 7 de noviembre 2009 Clase magistral. Grupos de
trabajo:
Trabajo de investigación
individual: La ley de Murphy,
documentos enviados por
correo electrónico e
investigación por internet.
Entrega: 14 noviembre 2009
Las tecnologías de 14 de noviembre 2009 Clase magistral. Grupos de
información y comunicación y trabajo: Estudio de caso: TIC´S
su impacto en Guatemala
Trabajo de grupo: Uso de las
TIC’s en la USAC.
Trabajo individual:
Empleo de las TIC´s en la
comunicación social.
Entrega: 21 noviembre 2009
E‐Learning 21 de noviembre 2009 Grupos de trabajo. (TRIADAS)
Entrega de ensayo para
entrega el 21‐11‐2009
Trabajo de investigación
individual: El E‐learning en la
educación superior
guatemalteca
Entrega: 28‐11‐2009
Elementos de una página 28 de Noviembre 2009 Clase magistral. Phillips 6‐6
WEB
Cuchicheo. Trabajo de grupo:
Elaboración de propuestas
para hacer construir su propia
10
11. página web.
Entrega: 5 diciembre 2009
Diseño y producción de 5 de diciembre 2009 Exposición de propuestas
materiales multimedia para la
educación virtual Clase magistral
Trabajo individual: Diseño y
producción de materiales
multimedia.
Entrega. 12 de diciembre
2009
La tutoría electrónica 12 de diciembre 2009 Lluvia de ideas
Clase magistral
Grupos de trabajo
Trabajo Grupal:
Elaboración de periódico
haciendo análisis crítico sobre
el diseño y producción de
materiales multimedia.
Entrega: 19 de diciembre
2009
Aplicaciones de Internet y 1 9 de diciembre 2009 Exposición grupal
el rol del comunicador social
Evaluación
Entrega de Texto paralelo.
Sesión de trabajo vía internet:
Chat el 28 de diciembre 2009
El arte de la comunicación 26 de diciembre 2009 Entrega de Ensayo
virtual individual sobre el tema: El
arte de la comunicación virtual
Mínimo 30 páginas y máximo
50 paginas
11
26. • Contenido en constante actualización (Clave de éxito).
• Diseñado para motivar en autoaprendizaje del aprendiz.
• Se eliminan barreras geográficas y temporales.
También hay desventajas que deben ser superadas para optimizar este modelo educativo, y que
son el reto de la transformación educativa. Es así como se identifican:
• La falta de acceso universal a Internet.
• Falta de conocimiento sobre este tema (muchos tienen en mente que para
aprender hay que ir a la escuela, sentarse y escuchar a los catedráticos).
• La falta de certeza en la acreditación de los egresados en esta modalidad
pedagógica (¿Los empleadores valorarán de igual manera a los egresados de las
aulas virtuales que de una institución presencial?)
• El alumno debe asumir disciplina, ser responsable, autoorganizado, etc. de su
propio aprendizaje (motivar es el reto en esta modalidad educativa).
Quiere decir que e‐learning es la modalidad mixta de aprendizaje donde se le proporciona a
profesores, instructores, tutores, auxiliares, facilitadores, guías y orientadores de todos los niveles
educativos los medios y la posibilidad para crear un espacio (foro de discusión) en donde alojar y
compartir los contenidos de sus cursos, material extra que agreguen valor al contenido vivencial
que se está impartiendo en las clases presenciales y motivar a la participación activa y
comunicación frecuente con los alumnos.
Otra pregunta obligada es: ¿Qué no es e‐learning?
• El e‐learning no es simplemente la presentación de la información, tampoco es un
curso a distancia, ni viene a sustituir el modelo pedagógico‐educativo vivencial en el
que ha educado siempre.
• No puede limitarse a incluir todo el material de un curso en la web, es la combinación
y aplicación de los recursos (contenido), herramientas (Internet), instrumentos (foros)
en forma multidisciplinaria e interactiva.
• Tampoco es la digitalización del material presencial y transferir sin más los contenidos
al e‐learning (es una receta para el fracaso).
• La excelencia en e‐learning no viene del hecho que se emplea tecnología para
transmitir el conocimiento, viene del hecho de cómo se usa la tecnología y las ventajas
de la multimedia disponible y el propósito con la que lo aplica.
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31. Las etapas en la implantación del e‐learning son:
1) Inducción (El alumno recibe las reglas y el soporte técnico inicial).
2) Acceso (Interacción con el moderador, envía y recibe materiales).
3) Motivación (El tutor debe aprender a seducir al alumno estimulando toda clase de
actividades y movimientos).
4) Socialización en línea (El alumno debe conocer el entorno y familiarizarse con los
miembros de su comunidad educativa).
5) Intercambio de información (Retroalimentación y uso de
materiales. Búsqueda y personalización del conocimiento).
6) Construcción del conocimiento (Conceptualización del
aprendizaje, diálogo e interactividad con el facilitador).
7) Desarrollo (Soporte y apoyo a otros enfoques).
Recomendaciones pedagógicas:
• Acompañar al estudiante desde el inicio (No debe sentirse sólo).
• Que realmente aprendan al finalizar el curso (Evaluar el desempeño).
• Evitar emociones negativas (Estrictas pero amables, no autoritarias).
• Estimular emociones positivas (Anticipar lo que aprenderán).
• No excederse en las expectativas (Al inicio).
• No enmarcarse en los materiales en línea (Combinar con presencial).
• Utilizar materiales relevantes off line (Tareas a mano).
• Uso de bibliotecas virtuales (También textos reales).
• Motivar las contribuciones al grupo (Retroalimentación, respuestas).
• No se debe ser experto en tecnología, pero debe conocer el tema.
• Establecer las reglas éticas en la red. Facilitar la interactividad, moderar las discusiones.
• Mantener el ritmo de participación activo (Sin perder la continuidad).
• El diseño del curso debe ser completo (No debe subirse poco a poco).
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33. • Analizar (contexto)
• Diseñar (contenido)
• Desarrollar (actividades)
• Evaluación
• Estudiantes
• Tutores
• Curso
6) Proceso de seguimiento a la implantación (hasta el final).
Los factores críticos a tomar en cuenta a la hora de diseñar el curso y sus instrucciones son:
• Plataforma tecnológica
• Plataforma educativa
El producto de la tercera fase es el más importante, será presentar la estructura organizacional de
un contenido que permita mantener una línea progresiva y coherente en el proceso de
aprendizaje. Para esto se debe tomar en cuenta tres factores:
1. Fragmentación Lógica (Orden)
2. Fragmentación espacial (Lugar)
3. Fragmentación temporal (Fecha)
Es así como se llega a la creación de un curso de e‐learning compuesto por una parte presencial y
otra parte virtual. Para ello se debe contemplar:
• Grado de planeación. Hay que dedicar más tiempo en línea presencial. El trabajo previo de
planeación, análisis, diseño integración, implementación y control es muy importante.
• Protagonistas: Estudiante – tutor – facilitador.
• La primera vez administra el curso su creador/ tutor para posteriormente delegar en
tutor/orientador/guía/auxiliar.
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34. Se debe tomar en cuenta el desarrollo de la nueva plataforma pedagógica:
• A quién va dirigido el curso (Perfil del estudiante).
• Quiénes van a participar (Máximo 30 estudiantes).
• Cómo será evaluado al final (Por medio de rúbricas).
• Uso de técnicas para aprendizaje (Mixta presencial/Virtual).
• Características de los estudiantes (Nivel de madurez).
• Proceso de aprendizaje (Según el estilo de cada uno).
• Conductismo
• Cognitivismo
• Constructivismo
• Curso en línea:
• Qué (Contenido)
• Cómo (Método)
• Rol del tutor (Acompañamiento)
• Tecnología a utilizar (TIC’s e Internet).
• Plataforma tecnológica:
Apoyo (Soporte educativo todo el
tiempo)
Capacitación (Actualización y
formación)
Soporte técnico (Mantenimiento,
helpdesk)
• Planeación y diseño.
Análisis del curso y contenidos (Desde el inicio).
Objetivos, actividades, evaluación (Todo el tiempo).
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35. El curso así estructurado debe tener la siguiente forma:
1) Bienvenida
• Primera impresión, introducción, saludo inicial, primer acercamiento.
2) Introducción
• (Representación: Texto + gráfica) más formal, descripción de las partes
que compone el curso. Organización, unidades, manera de trabajar,
metodología (teoría y práctica). Práctica personal: propósito y significado,
que se espera de los alumnos y que se les ofrece.
• Instrucciones, reglas, normas y ética de trabajo.
• Cronograma estableciendo fechas de inicio y fin.
3) Temario
• Mapa mental de contenido del curso.
• Título.
• Temas (1, 2…. n).
• Sub temas (1,2… n).
• Relaciones entre sub temas.
4) Autoevaluación por medio de rúbricas.
FASE IV
En esta fase se define el rol y las competencias de cada integrante en el curso presencial/virtual
del curso basado en la plataforma e‐learning:
Rol del estudiante
• El estudio independiente involucra al estudiante en la toma de decisiones sobre el espacio
y el tiempo del aprendizaje, la identificación de sus propias necesidades y la auto‐
instrucción en el nuevo entorno educativo basado en la plataforma tecnológica propuesta
y caracterizada en la presencia remota del profesor.
• En este modelo no presencial (virtual), la característica más distintiva en términos del
estudiante, es que éste debe tener mayor disciplina y responsabilidad que en la modalidad
de tipo tradicional.
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36. • El estudiante debe formarse una idea bien clara de las metas que persigue con el estudio
independiente y escoger el programa, los medios, y las estrategias de aprendizaje
apropiadas para lograr estos objetivos propuestos.
Competencias del estudiante
• Papel protagónico:
• Toma el control de su aprendizaje.
• Autocrítico, reflexivo, colaborativo, constructivo.
• Del pasado al futuro:
• Diseña sus propios planes.
• Proyecta la información.
• De adentro hacia afuera:
• Busca información.
• Almacena los datos.
• Genera conocimiento.
Rol del tutor
• Facilitador: el profesor debe actuar como guía y orientador, facilitando a los participantes
todas las herramientas e instrumentos necesarios para avanzar de manera satisfactoria en
su proceso de aprendizaje.
• Administrador del curso: capacidad para gestionar, controlar y organizar la participación
con los diferentes instrumentos interactivos como conferencias, foros, listas de
distribución, etc. Mantener actualizados todos los recursos educativos del curso,
materiales, actividades, etc.
Competencias del tutor
• Lidera al equipo tecnológico:
• Diseñadores
• Programadores
• Auxiliares
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37. • Deja claras las reglas:
• Implementa cursos en línea
• Norma y modera la discusiones
• Interactúa activamente con alumnos
Humanización del e‐learning:
• Socialización
• Sentido de pertenencia
• Adueñarse del proceso
• Interacción, diálogo
• Ergonomía
• Acompañamiento
Motivación en el e‐learning:
• Carta de bienvenida.
• Impresión del carné.
• Constancia de participación.
• Uso de tecnología.
• Entorno amigable.
Sistema de evaluación:
Es la especificación de los criterios por los cuales será evaluado el desempeño del estudiante,
deberá presentarse también el cronograma de las fechas de la sesiones de evaluación o
condiciones que deban cubrirse para tener derecho a presentar una evaluación para acreditar su
aprendizaje.
Los criterios de calidad y evaluación de trabajos y actividades que cualquier formador pueda tener
en otras modalidades formativas en entornos de tipo en línea, hay que tomar en cuenta la
combinación de valoración de la calidad de los trabajos y participaciones cuantitativa, el tiempo de
acceso a un curso de un participante, el número de intervenciones, comparativas con respecto al
progreso individual y de grupo.
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38. Actividades prácticas del curso en línea:
• Charlas e interactividad.
• Foros de discusión.
• Lista de correo.
• Cartelera de anuncios.
• Mensajes.
• Enlaces, vínculos.
Técnicas didácticas:
• Es un ¿cómo? por medio del tutor hace relevantes (materiales y actividades) sean
importantes para el alumno, utilizando el método educativo significativo.
Aprendizaje colaborativo:
• Pequeños grupos (30 estudiantes, 1 tutor y 5 auxiliares).
• Aprendizaje individual.
Aprendizaje cooperativo:
• Independencia positiva (en equipo).
• Responsabilidad (individual y grupal).
• Interacción cara a cara (pantalla/teclado).
• Habilidades sociales (confianza).
• Procesamiento de grupo (alcanzar metas y reflexión).
FASE V
En la quinta fase se diseña la forma de evaluar el rendimiento y desempeño de los estudiantes.
También sirve como mecanismo de control para evaluar la calidad del curso en línea, pera ello se
utiliza la técnica de rúbricas pre‐establecidas en el momento de implantar el curso.
Las rúbricas son guías formales a base de una matriz de desempeño, en su diseño contiene:
• Función del curso.
• Diseño del curso.
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39. • Criterios de evaluación.
• Cuatro niveles de calificación.
• Descriptores.
Criterios utilizados en las rúbricas:
• Definición del problema.
• Metas de aprendizaje.
• Investigación individual.
• Solución (al problema).
• Responsabilidad.
Otros factores a evaluar:
• Pensamiento crítico.
• Aprendizaje por cuenta propia.
• Análisis, síntesis y autoevaluación.
• Identificación y resolución de problemas.
• Matriz de la rúbrica de evaluación
• Criterios
• Resultados
• Evaluación
• Encontrar, evaluar y utilizar fuentes de información.
• Trabajo en equipo
• Comunicación
• Aprendizaje continuo
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40. FASE VI
Diseño de actividades de aprendizaje:
Actividades:
• Temas, sub temas, didáctica, ejercicios.
• Guía, manejo didáctico.
• Alumno, requisitos, actividades.
• Rúbrica, evaluación, sistema evacuativo.
• Información, recomendación, recordatorio.
• Tutor, indicaciones, guía ABP.
Taxonomía de Bloom:
• Categoría (Descripción de las habilidades).
• Conocimiento (Recogida de información).
• Comprensión (Confirmación, aplicación).
• Asimilación (Agudeza perceptiva).
• Aplicación (Hacer uso del conocimiento).
• Análisis (Orden, dividir, desglosar).
• Síntesis (Orden, reunir, incorporar).
• Evaluar (Juzgar resultados).
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41. Diagrama No. 4: Modelo pedagógico de e‐learning integral
Fuente: Elaboración propia
Componentes de portal académico:
• Identificar actividades del tutor en clases presenciales
o Programa
o Material
o Noticias Módulos del sistema para realizar
o Asistencia
o Dudas Tareas:
o Tareas
o Notas / FAQ • Información de clase
• Información docente
o Cuestionarios
o Encuestas • Calendario de actividades
Responsabilidades del tutor:
1) Definir temas.
2) Promover (participación).
3) Intervenir (moderador).
4) Orientar la discusión.
Selección de los temas de discusión:
1) Dudas grupales.
2) Temas que quedaron en el aire.
3) Temas de interés.
4) Complemento de materiales.
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42. Responsabilidad del alumno:
1) Plantear dudas.
2) Aclarar conceptos.
3) Enriquecer el aprendizaje.
4) Colaborar con el equipo.
Puesta en marcha del curso de e‐learning:
A) Uso de la tecnología para mejorar la convivencia entre los estudiantes.
B) Complementar áreas educativas que no incluya el pensum.
Cultura Currículo normal
Humanismo
Intelectual
C) Conformación de quipos académicos:
• Pedagógico
• Tecnológico
• Proyecto
1) Integración ínter estudiantes sobre una base común ‐ Portal.
2) Facilitar la comunicación interpersonal.
3) Promover innovaciones y moderar el foro.
4) Capacidad Reflexiva y motivar al estudiante.
FASE VII
Puesta en marcha del programa a través de e‐learning implantado sobre la plataforma tecnológica
seleccionada:
1. INDUCCIÓN: Alumno recibe soporte técnico, además interactúa con su tutor.
2. ACCESO: Interacción con el moderador, envía y recibe materiales.
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43. 3. MOTIVACIÓN: El tutor debe aprender a seducir al alumno. Estimula toda clase de e‐
actividades y movimientos físicos y mentales.
4. SOCIALIZACIÓN EN LÍNEA: Alumno debe conocer el entorno y familiarizarse con los
miembros de su comunidad educativa.
5. INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN: Retroalimentación y uso de materiales. Búsqueda y
personalización del conocimiento.
6. CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO: Conceptualización del aprendizaje, diálogo e
interactividad con el e‐moderador.
3. Uso de las TIC’s en Guatemala
La utilización de las TIC’s en Guatemala
Por: Meir Finkel
Las tecnologías de la información y comunicación, conocidas por las siglas TIC’s, son la nueva
herramienta tecnológica que ha transformado el estilo de vida guatemalteco en el contexto global
en el siglo veintiuno. El instrumento central en el uso y aplicación de esta herramienta es el
Internet (red de redes), su plataforma tecnológica, desarrollada principalmente en ambiente
Windows, se caracteriza por el uso del explorador de Microsoft (Explorer), siendo el elemento
clave el motor de búsqueda, el portal más importante de todos es el denominado Google.
El dispositivo educativo para la transferencia de información es la formación de grupos virtuales
(comunidades) a través del foro de discusión (Forum) y el modelo para la difusión del conocimiento
es: la mezcla de educación presencial con las bondades de apoyarse en la educación electrónica
(e‐learning). Guatemala se encuentra inmersa en la esfera tecno‐social compuesta por la
integración de la sociedad celular, la sociedad digital y la sociedad del conocimiento. Circunstancia
relacionada en forma estrecha con la convergencia entre la globalización, el desarrollo humano,
las tecnologías TIC’s y la innovación educativa.
Situación que debe ser aprovechada en forma significativa en la formación del potencial humano
para lograr oportunidades de mercado, de trabajo, de estudio y en general reducir las brechas
económica y tecnológica para elevar el nivel de vida de la población guatemalteca.
ANTECEDENTES
Un tema tan importante como es el impacto de las TIC’s en el progreso de las personas, en la
evolución de la sociedad y en la transformación de las estructuras sociales hacia la cibersociedad
como consecuencia de la implantación tecnológica en todos los ámbitos de la vida humana, pero
en especial en la educación.
43
46. 4. Unidades de medida informática
UNIDAD DE MEDIDA INFORMÁTICA
Preparación a cargo de: MEIR FINKEL
Byte
Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a ocho
bits, pero el tamaño del byte depende del código de información en el que se defina. Los prefijos kilo, mega,
giga, etc. se consideran potencias de 1024 en lugar de potencias de 1000. Esto es así porque 1024 es la
potencia de 2 (210) más cercana a 1000.
Sin embargo, para el SI los prefijos mantienen su significado usual de potencias de mil.
Nombre Abrev. Factor Tamaño en el SI
10
kilo K 2 = 1024 103 = 1000
mega M 220 = 1 048 576 106 = 1 000 000
giga G 230 = 1 073 741 824 109 = 1 000 000 000
tera T 240 = 1 099 511 627 776 1012 = 1 000 000 000 000
peta P 250 = 1 125 899 906 842 624 1015 = 1 000 000 000 000 000
exa E 260 = 1 152 921 504 606 846 976 1018 = 1 000 000 000 000 000 000
zetta Z 270 = 1 180 591 620 717 411 303 424 1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000
yotta Y 280 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176 1024 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000
Un kilobyte (KB) que se abrevia como K, KB o K‐byte son 1024 (210) bytes. Se trata de una unidad de medida
común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras. Las PC de IBM más
antiguas, por ejemplo, tenían una capacidad máxima de 640 K, o alrededor de 640 000 caracteres de datos.
El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del
byte, que equivale a 220 (1 048 576) bytes, traducido a efectos prácticos como 106 (1 000 000) bytes.
Distinguir de megabit (1.000.000 de bits) con abreviación de Mbit o Mb (la "b" minúscula). Hay 8 bits en un
byte; por lo tanto, un megabyte (MB) es ocho veces más grande que un megabit (Mb).
Un Gigabyte es una unidad de medida en informática y su símbolo es el GB. Es equivalente a 230 bytes.
Un Terabyte es una unidad de medida en informática y su símbolo es el TB. Es equivalente a 240 bytes.
Un Petabyte es una unidad de almacenamiento de información. Corresponde a un millón de gigabytes, o mil
billones de bytes. Se representa con el símbolo PB.
1 PB = 220 GB = 250 byte
Un Exabyte es una unidad de medida en informática y su símbolo es el EB. Es equivalente a 260 bytes.
Un Zettabyte es una unidad de medida en informática y su símbolo es el ZB. Es equivalente a 1024 (210)
exabytes, o 270 bytes.
46
49. 6. Histograma del Internet y su evolución
Histograma del Internet
Por: Meir Finkel
(1969) Advanced Research Projects Agency Network. (ARPANET).
(1970) Transfer Contro Protocol / Internet Protocol. (TCP/IP).
(1971) Creación del microchip, el CPU.
(1973) Se inventa el floppy disk.
(1977) Aparece la Apple II, primera microcomputadora comercial.
(1978) Al Gore acuña el término “Information supehighway”.
(1980) Computer Science Net. (CSNET).
(1981) IBM lanza el PC. También su red BITNET.
(1982) SONY (en combinación con Philips) definen las normas del compact disk. (CD).
(1983) La milicia norteamericana implanta su red MILNET.
49
51. 7. Planteamiento a preguntas cruciales sobre la WEB
Respuestas a cargo de MEIR FINKEL
Dé una definición de lo que es página web.
De acuerdo a mi criterio el objetivo de una página web es presentar en forma organizada los
conocimientos que se desean compartir en forma pública, por lo que debe contener una redacción
impecable y limpia de errores ortográficos.
Hay muchas definiciones de página web, pero en general se refieren a ser una fuente de
información (razón por la que se originó la web). Una página web denominada website es un sitio
alojado en internet y que puede ser accedida por los internautas. El conjunto de estas páginas son
lo que le dan vida a la world wide web (WWW). Cuando estas páginas son estáticas sin permitir
interacción con el usuario se consideran web 1.0, pero cuando se permite la interacción y
retroalimentación e intercambio de información en el mismo website se considera web 2.0
Cuál es el objetivo de una página web.
El website o página web tiene diferente objetivo dependiendo del uso de su publicación. En el
caso de los medios de comunicación que tienen su sitio virtual en complemento a su edición
televisiva, radial o periodística, tiene por objetivo mantener a sus usuarios actualizados con
información noticiosa inmediata. En el caso académico, las universidades utilizan sus website
como portales de acceso al conocimiento pertinente a cada disciplina académica. Los alumnos
pueden interactuar entre ellos y con el profesor. El objetivo personal de muchos internautas es
participar en redes sociales que les permiten difundir sus ideas en forma escrita o gráfica entre sus
familiares y amigos. Los bancos tienen por objetivo hacer e‐banking, los gobiernos e‐government,
y la lista sigue sin terminar por la inmensidad de aplicaciones web que se desarrollan en todo
momento.
Cuál es el público al que va dirigido una página web.
Con más de 1500 millones de usuarios en todo el mundo y según cifras oficiales más de 1 millón de
usuarios en Guatemala, el internet tiene un público muy variado y extenso en gustos, constumbres
o culturas, esto hace muy difícil definir un público objetivo al que va dirigida una página web. No
obstante se puede circunscribir una determinada página para un público definido. Por ejemplo las
páginas diseñadas para entretenimiento de niños no es visitada por adultos, o las páginas
financieras no van dirigidas a los pobres que no tienen dinero o inversiones. Hay otras páginas que
sólo sirven para encontrar pareja y por lo tanto su público es soltero o soltero. Quiere decir que el
público a quien va dirigida una página web dependerá de su contenido. En mi caso personal tengo
una página web en la que centralizo mis actividades académicas y por lo tanto va dirigida a un solo
usuario principal y algunos pocos secundarios que podrían ser mis compañeros de clases.
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53. Educación tradicional Educación electrónica
• Profesor • CBT
• Pupitre • Computadora
• Clase • Portal
• Dinámica • Novedades
• Cartelera • Foro
• Librera • Repositorio
• Casillero de mensajes • Correo electrónico
• Teléfono • Chat
• Celular • Messenger
• Diario • Blog
• Afiches • WebPage
• Pizarrón • WebQuest
• Investigación • Buscadores
Elabore un proyecto con contenidos de lo que será su investigación de Doctorado.
Mi proyecto ya se encuentra en línea y contiene una serie de enlaces:
• Página personal del Profesor Finkel
• Blog personal del Profesor Finkel
• Blog de Periodismo Digital del Dr. Finkel
• Galería fotográfica de Meir Finkel
• Sección de videos de Meir Finkel
• Sección de presentaciones de Finkel
• Sección documental de Finkel
• Portal académico del Dr. Finkel
• Wiki académico de Meir Finkel
• Foro de discusión cibereducación
De igual manera contiene las partes que integrarán la tesis:
• Introducción a la investigación
• Marco conceptual
• Marco metodológico
• Marco teórico
• Contexto histórico
• Presentación de resultados
• Conclusiones
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