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陰
翳
目次
P    目次
P    陰
4~5P   揚羽蝶
6~7P   ぐい呑み
8P    手と棺桶
9P    翳
0~P 絵漢字「賭博」
~P 私的現代美術史チャート




礼
4~5P 喫茶でホットミルクを飲む
6P   礼
7P   behind the scenes
8~9P KG
0P    コウノトリ大作戦 
P   賛
~P GATSBY 学生 CM 大賞応募作品
4~5P ARTOU FASHION SHOW
6~7P 傍観者
8P   Alice in Possible WORLD
9P     事件 
0P   森平彩美
P   陰翳礼賛




          --                   --
0. 揚羽蝶
 造形加工実習(2年次):課題 「動物の燭台」
鉄板を加工し生物の燭台を制作する。

 灯りという花に蝶が舞うというコンセプトを元に、自分の好きなモチーフである揚羽蝶を制作し

た。二匹の蝶が纏わりつく台座は花を意識してオリジナルの模様を描き、鉄板をくり抜いて灯りが
抜ける様に工夫した。華やかで絢爛にというイメージを崩さないよう、蝶に描かれている文様や燭
台そのものの曲線美、また灯りがついた時の光の影などを意識し強調した。写真は、円山動物園の
「ロハスナイト」プロジェクトに作品を出した時のものである。



                                                     陰 

                                                     〜
                                                     工
                                                     芸
                                                     作
                                                     品
                                                     〜




                       -4-                     -5-
陰                                                                 陰 

〜                                                                 〜
工                                                                 工
芸                                                                 芸
作                                                                 作
品                                                                 品
〜                                                                 〜




                   造形加工実習(2年次):課題 「セラミック」


     0.   ぐい呑み
                  石膏で型を作りグラスを作る

                   グラスということで和をテーマにぐい呑みにし、また語り合いつつ飲めるようにと思って対で制作
                  した。また丁度良い大きさのぐい飲みというのはなかなか無いので、自分が一回で呑めるくらいの大

                  きさを心がけた。素材である白を生かした優しいイメージにしたかったので、形に柔らかな曲線を持

                  たせた。また飲みやすいようにふちは丸くし、手が疲れないように薄くし軽くしてある。




           -6-                           -7-
 造形加工実習(2年次):課題「手と箱」
                  発砲スチロールから手を削り、プラ版を加
                  工して箱を制作する。

                   イメージワードが静止だったので「送り出す」をテー
                  マに制作した。なので手は左手を握り締めている様に削

                  りだし、箱は白い手が収まる様に棺桶状に加工した。ま

                  た蓋を閉じても光が射し込めるように、窓として棺桶の

                  蓋に十字架を刻んだ。装飾は白い手と棺桶が映える様、

                  薔薇の造花で彩り雰囲気を出した。




陰 

〜
工
芸
作
品
〜




     0.
     手と棺桶

            -8-                               -9-
04. 絵漢字「賭博」

 翳                                                                翳 

 〜                                                                〜
CG




                                                                  CG
 作                                                                作
 品                                                                品
 〜                                                                〜




                   王                                   北
       コンピューター基礎実習(1年次):課題 「絵漢字」

      photoshop を使用して絵で漢字を表せ

       遊び心を大事にしたいと思い、テーマに「賭博」を選択した。全体的のモチーフは賽子に決め、バッ

      クや配置も関連するものにした。賭博というテーマが重くならない様、簡素で可愛らしい形状を心

      がけた。また「競馬」という漢字に使われている馬券は実際本当に行われたレースを元にしており、

      書かれている数字の並びにも遊びで別の意味を隠し持たせてある。




                          -0-                             --
ル
                                                                                                                            バドー
                                                                                     代の                                  サル
                                                                                    0年    は、
                                                                               195
                                                                                      特徴
                                                                          半~       主な      く、
                                                                            代後 種。       もな     実
                                                                         0年    一     も柄     は現
                                                                     194    画の    、地     バス      ル
                                                                  sm〕 象絵         や     ン     ィー
                                                           si oni     抽      る点     キャ    (フ
                                                       res         動。     とな     で、    の場
                                                   exp        画運      焦点     る事     行為
                                                ct      た絵         面に     てい     描画
                                            tra
                                        Abs        迎え         、画      かれ     家の
                                     :〔       盛を        使い         が描     、作                                                                                                   とは
                                                                                                                                                                            現実 実は




      05.
                                  主義     で全        スを         がり      なく
                               表現    衆国       ンバ        の広         では                                                                                                   。超 超現
                            抽象    カ合     キャ        や線         場所                                                                                                     主義 る。        現実
                                リ      な         色         る                                                                                                      現実 であ        で、
                             アメ     巨大      質な       現す                                                                                                        〕超 意味         界     むき
                                 常に    も均        を再                                                                                                         sme   う       た世    景、    実」
                                                                                                                                                         li             れ
                                                                                                                                                                             市風    い現
                               非
                                    まで      形等       る。                    マン                                                                        réa        とい 包さ
                                 どこ    や姿        考え                                                                                              Sur       実」 に内          た都    の強
                                                                       ュー                                                                     :〔                       慣れ    強度
                                     景        と
                                                                    ・ニ                                                                                に現 の中
                                  の風     ある                                                                                                 ム      で                 見     「
                                      )で                       ット                                                                       リス なま             たそ      夢や    れる
                                    ド                       ネ                                                                       レア 過剰           、ま         夜の    じら
                                                       バー                                                                         ル      く     世界         く、      に感
                                                                                                                                シュ すご
                                                                                                                                            した      はな         不意




      私的現代美術史
                                                                                                                                   の      接
                                                                                                                                 「も に隣         界で         から
                                                                                                                                   現 実      た世      の中 。
                                                                                                                                        離れ     など ある
                                                                                                                                     から     物事 」で
                                                                                                                                          の     実
                                                                                                                                       出し の現                                       ギー
                                                                                                                                            位
                                                                                                                                        「 上
                                                                                                                                                                              ・ タン
                      〕                                                                                                                                                    イブ


                                                                                                            ロ  ック
                 :〔                                                                                      ・ポ
                                                                                                    ク ソン
                                                                                                 ジャ



                                                                                                                                                            リ  ット
                                                                                                                                                        ・マグ
                                                                                                                                                    ルネ




 翳 

 〜
CG




 作
 品
 〜

                                                                                                                                                                フェ
                                                                                                               術は                                              ッ
                                                                                          俊満                の芸                                              ビュ
                                                                                      今 井                 型     スを                                    デュ
                                                                                                       非定    ラン 抽象
                                                                                                                                                    ・
                                                                                                   el〕                                           ャン
                                                                                                         てフ しい                                 ジ
                                                                                               orm    かけ 、激
                                                                                                                     で
                                                                                           inf                    言葉
                                                                                       Art      年 代に れた        した
                                                                                   ル〔 1950           に現     らわ
                                                                                ルメ から           各地      をあ
                                                                           フォ 半ば           ッパ        動向
                                                                        アン 年代          ーロ       術の
                                                                         194
                                                                             0     たヨ      た美
                                                                                とし     とし
                                                                           中心       中心
                                                                               絵 画を
                                                                                    。
                                                                                 ある




                           現代芸術論(2年次):課題 「美術史チャート」
                          自分なりの現代美術史を制作する。

                           自分の中で現代芸術の根底には「シュール」が隠れているように思え、それを表現して黒
                          を基調に近現代の美術史チャートを制作した。チャート自体はカテゴリー別に分け、見やすい

                          様に配置。A 3で3枚続きの絵巻物になるように作り、製本時には赤のリボンで止めるように

                          なっている。また映える様に見出し等には赤を使っている。


          --                                                           --
06. 喫茶でホットミルクを飲む



 翳                                                                                          翳 

 〜                                                                                          〜
CG




                                                                                            CG
 作                                                                                          作
 品                                                                                          品
 〜                                                                                          〜




                                         普通の喫茶店の取材じゃ面白くないと思い、普通の人があまり飲まない様なホットミルクの記事を組んだ。
       メディア総合実習Ⅱ(3年次):課題 「イラストルポタージュ」
                                        取材した店も車でしか行けない様な店を敢えて選び、他とは変化をつけるようにした。自分の普段の作風を
      自分で取材した内容をイラストを使用してルポタージュを制作する
                                        色に例えると「黒と赤」だと感じたので今回はパステル調の作風にし、全体的に水彩画調の淡い雰囲気で統

                                        一した。


                 -4-                                           -5-
礼 

        メディアビジネス(2年次):                   〜
                                         映
                                         像
       課題 「FULL COURCE」                  作
                                         品
       映像制作に携わる人のインタビュー映像をチーム            〜

       で制作


         映画監督である島田英二監督、早川渉監督。そしてミュー
       ジックコンポーザーである大黒淳一氏にインタビューをし、そ

       れを一本の映像にまとめた。映画の裏側というテーマで制作し、

       また札幌という街についてもお話を伺った。途中途中にそれぞ

       れの方の作品やメイキング映像をインサートしたり、インタ

       ビューの質問も様々に変えてみるなど常に飽きさせない様な編

       集を心がけた。




       07.
       behind the scenes
-6-                              -7-
礼                                                                           礼 

〜                                                                           〜
映                                                                           映
像                                                                           像
作                                                                           作
品                                                                           品
〜                                                                           〜




      メディア総合実習Ⅰ(2年次):課題 「creative people」

     札幌におけるデザインの最前線で活躍する人々のドキュメント映像をチームで制作する


      DDepartment のプロデュースを手がけた3KG、佐々木信を追った。丁度開店する時だったので、準備から開店しオー
     プニングパーティーにいたるまでの経緯をまとめた。3KG のテーマでもある「ロングライフ ロングデザイン」に合う

     様なシンプルだけど飽きない感じの画を選び、OKI さんのアイヌ音楽に合う様に編集した。またメディアデザインコース

     のポッドキャスト「Ideas agency」で配信するため英語の字幕をつけてある。




       08. KG
                                   -8-                              -9-
09.
                         コウノトリ
                         大作戦

礼 

〜
映
像
作
品
〜




      メディア総合実習Ⅰ(2年次):課題 「シネアド」
     少子化対策を訴えた15秒 CM をチームで制作

      ある日子供が出来ちゃったと告げられた男。自分たちの将来、ライフスタイル
     を若い時からしっかりと考えようという事をコミカルに表現した。15秒しか無
     いので展開がわかりやすく簡潔に、しかも出来ちゃった婚というテーマが重くな
     らない様に吹き出しを使ったり、女の子らしい部屋での撮影にするなどでポップ
     で可愛らしい CM を制作した。




                               -0-         --
0.
     GATSBY
     学生 CM 大賞
     応募作品
賛 

〜     自主制作(2年次):GATSBY CM「instant」
自
主    チームで GATSBY の30秒 CM を制作
制
作
〜     オトコとオトコの決闘シーンに GATSBY を登場させた。闘う前には GATSBY を。オトコ

     らしく爽やかに、それでいてコミカルに表現した。GATSBY という商品のイメージを崩さな

     い様な GATSBY の使い所を意識した。撮影場所も細い校舎の上に登ったり、画が映える様に

     光の入り方やカメラなどにも工夫をした。




                               --                     --
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〜                                                               〜




     .
      ARTOU
     「FASHION SHOW」
       プロジェクト:
             「ARTOU」
      地域活性化のために、地域の特性を生かした雪の幻想的なイベントを行う
       1年次の時、札幌市主催のまちづくりプレゼンテーション大会でチームで発表した地域活性化の
      ための冬のイベント「ARTOU」プロジェクトを実現した。2年次に委員会を発足させ、予算集め
      から会場設営、運営など全てを自分たちの手で行った。芸術の森を光の回廊として幻想的に彩ると
      いうもの。この日、芸術の森は1000個以上の灯りで夜を演出した。私はこの ARTOU というイ
      ベントで委員長として指揮を取りつつ、このイベントで開催されたファションショーに自分のブラ
      ンド「carameler」としてステージに立った。この時は黒猫をテーマにオフショルダーのワンピー
      スと闇に映える赤のヘッドリボンを制作した。ワンピースはアシンメトリーになっていて、裾を引っ
      張って自在にアレンジを楽しめるようになっており、また白の固布を使ってボリュームを出した。




                            -4-                         -5-
. 傍観者
  自主制作(3年次):短編映画「傍観者」(6:59)
  「見る」という行いを描いた作品。見る者と見られる者。人は必ず誰かに見られている存在である。
 そして観客であるあなたもまぎれも無い「傍観者」だという事。自主制作で短編映画を制作。シュー
 ルで空気感のある雰囲気を作るためほとんど音は入れてない。画だけで伝えたいものを訴えかけれ
 る様、特にカメラワークに力を入れた。




                      -6-                        -7-
4.  事件
       .
       Alice
       in
       Possible                                                                   賛 



       WORLD                                                                      〜
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         自主制作(2年次):短編映画

       「Allice in Possible WORLD」(6:4)

         初監督作品。ゴットフリート・ヴィルヘル
        ム・ライプニッツが提唱した可能世界論を、
        不思議の国のアリスになぞらえた作品。登場                        制作依頼作品:PV「131事件」
        人物もアリスの世界に全て関連づけてそれぞ
                                                   札幌の不定期クラブイベント「131事件」
        れに与えられた役割に意味を持たせた。「現
                                                   のプロモーションビデオ制作
        実に創造された世界が、すべての可能世界の
                                                    131事件の撮影と編集を仕事で請け負った時の作品。
        中で最善のものである」。無神論者が描く神
                                                   クライアントのテーマは「LOVE と未来」。ぐちゃぐちゃ
        の世界感を倫理的に展開し表現した。現実に
                                                   にミックスした感じとの依頼だったので VJ 感覚で編集し
        ある世界で非現実で非日常な世界を描く為、
                                                   た。様々な映像を何層にも重ね、来場者が1万人を突破
        それぞれが着ている衣装や手にする小道具な
                                                   した131事件にふさわしいものをと思い制作した。ク
        どの演出にも力を入れている。
                                                   ラブという場所の性質上どうしても暗い映像になってし
                                                   まいがちだが、光の色を混ぜ合わせる事によって明るい
                                                   近未来感を演出し、131事件の何でもアリの感じを全
                                                   面に押し出す PV にした。この他、この時に行われた結婚
                                                   式のビデオも同時制作した。




-8-                                             -9-
陰
森平彩美(モリヒラアヤミ)

札幌出身

987 年 7 月 8 日生まれ


                    翳
                    礼
札幌市立大学デザイン学部
    メディアコース在学




        -0-        --
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  • 2. 陰 翳 目次 P    目次 P    陰 4~5P   揚羽蝶 6~7P   ぐい呑み 8P    手と棺桶 9P    翳 0~P 絵漢字「賭博」 ~P 私的現代美術史チャート 礼 4~5P 喫茶でホットミルクを飲む 6P   礼 7P   behind the scenes 8~9P KG 0P コウノトリ大作戦  P   賛 ~P GATSBY 学生 CM 大賞応募作品 4~5P ARTOU FASHION SHOW 6~7P 傍観者 8P   Alice in Possible WORLD 9P 事件  0P   森平彩美 P   陰翳礼賛 -- --
  • 4. 陰  陰  〜 〜 工 工 芸 芸 作 作 品 品 〜 〜  造形加工実習(2年次):課題 「セラミック」 0. ぐい呑み 石膏で型を作りグラスを作る  グラスということで和をテーマにぐい呑みにし、また語り合いつつ飲めるようにと思って対で制作 した。また丁度良い大きさのぐい飲みというのはなかなか無いので、自分が一回で呑めるくらいの大 きさを心がけた。素材である白を生かした優しいイメージにしたかったので、形に柔らかな曲線を持 たせた。また飲みやすいようにふちは丸くし、手が疲れないように薄くし軽くしてある。 -6- -7-
  • 5.  造形加工実習(2年次):課題「手と箱」 発砲スチロールから手を削り、プラ版を加 工して箱を制作する。  イメージワードが静止だったので「送り出す」をテー マに制作した。なので手は左手を握り締めている様に削 りだし、箱は白い手が収まる様に棺桶状に加工した。ま た蓋を閉じても光が射し込めるように、窓として棺桶の 蓋に十字架を刻んだ。装飾は白い手と棺桶が映える様、 薔薇の造花で彩り雰囲気を出した。 陰  〜 工 芸 作 品 〜 0. 手と棺桶 -8- -9-
  • 6. 04. 絵漢字「賭博」 翳  翳  〜 〜 CG CG 作 作 品 品 〜 〜 王 北  コンピューター基礎実習(1年次):課題 「絵漢字」 photoshop を使用して絵で漢字を表せ  遊び心を大事にしたいと思い、テーマに「賭博」を選択した。全体的のモチーフは賽子に決め、バッ クや配置も関連するものにした。賭博というテーマが重くならない様、簡素で可愛らしい形状を心 がけた。また「競馬」という漢字に使われている馬券は実際本当に行われたレースを元にしており、 書かれている数字の並びにも遊びで別の意味を隠し持たせてある。 -0- --
  • 7. バドー 代の サル 0年 は、 195 特徴 半~ 主な く、 代後 種。 もな 実 0年 一 も柄 は現 194 画の 、地 バス ル sm〕 象絵 や ン ィー si oni 抽 る点 キャ (フ res 動。 とな で、 の場 exp 画運 焦点 る事 行為 ct た絵 面に てい 描画 tra Abs 迎え 、画 かれ 家の :〔 盛を 使い が描 、作 とは 現実 実は 05. 主義 で全 スを がり なく 表現 衆国 ンバ の広 では 。超 超現 抽象 カ合 キャ や線 場所 主義 る。 現実 リ な 色 る 現実 であ で、 アメ 巨大 質な 現す 〕超 意味 界 むき 常に も均 を再 sme う た世 景、 実」 li れ 市風 い現 非 まで 形等 る。 マン réa とい 包さ どこ や姿 考え Sur 実」 に内 た都 の強 ュー :〔 慣れ 強度 景 と ・ニ に現 の中 の風 ある ム で 見 「 )で ット リス なま たそ 夢や れる ド ネ レア 過剰 、ま 夜の じら バー ル く 世界 く、 に感 シュ すご した はな 不意 私的現代美術史 の 接 「も に隣 界で から 現 実 た世 の中 。 離れ など ある から 物事 」で の 実 出し の現 ギー 位 「 上 ・ タン 〕 イブ ロ ック :〔 ・ポ ク ソン ジャ リ ット ・マグ ルネ 翳  〜 CG 作 品 〜 フェ 術は ッ 俊満 の芸 ビュ 今 井 型 スを デュ 非定 ラン 抽象 ・ el〕 ャン てフ しい ジ orm かけ 、激 で inf 言葉 Art 年 代に れた した ル〔 1950 に現 らわ ルメ から 各地 をあ フォ 半ば ッパ 動向 アン 年代 ーロ 術の 194 0 たヨ た美 とし とし 中心 中心 絵 画を 。 ある  現代芸術論(2年次):課題 「美術史チャート」 自分なりの現代美術史を制作する。  自分の中で現代芸術の根底には「シュール」が隠れているように思え、それを表現して黒 を基調に近現代の美術史チャートを制作した。チャート自体はカテゴリー別に分け、見やすい 様に配置。A 3で3枚続きの絵巻物になるように作り、製本時には赤のリボンで止めるように なっている。また映える様に見出し等には赤を使っている。 -- --
  • 8. 06. 喫茶でホットミルクを飲む 翳  翳  〜 〜 CG CG 作 作 品 品 〜 〜  普通の喫茶店の取材じゃ面白くないと思い、普通の人があまり飲まない様なホットミルクの記事を組んだ。  メディア総合実習Ⅱ(3年次):課題 「イラストルポタージュ」 取材した店も車でしか行けない様な店を敢えて選び、他とは変化をつけるようにした。自分の普段の作風を 自分で取材した内容をイラストを使用してルポタージュを制作する 色に例えると「黒と赤」だと感じたので今回はパステル調の作風にし、全体的に水彩画調の淡い雰囲気で統 一した。 -4- -5-
  • 9. 礼   メディアビジネス(2年次): 〜 映 像 課題 「FULL COURCE」 作 品 映像制作に携わる人のインタビュー映像をチーム 〜 で制作   映画監督である島田英二監督、早川渉監督。そしてミュー ジックコンポーザーである大黒淳一氏にインタビューをし、そ れを一本の映像にまとめた。映画の裏側というテーマで制作し、 また札幌という街についてもお話を伺った。途中途中にそれぞ れの方の作品やメイキング映像をインサートしたり、インタ ビューの質問も様々に変えてみるなど常に飽きさせない様な編 集を心がけた。 07. behind the scenes -6- -7-
  • 10. 礼  礼  〜 〜 映 映 像 像 作 作 品 品 〜 〜  メディア総合実習Ⅰ(2年次):課題 「creative people」 札幌におけるデザインの最前線で活躍する人々のドキュメント映像をチームで制作する  DDepartment のプロデュースを手がけた3KG、佐々木信を追った。丁度開店する時だったので、準備から開店しオー プニングパーティーにいたるまでの経緯をまとめた。3KG のテーマでもある「ロングライフ ロングデザイン」に合う 様なシンプルだけど飽きない感じの画を選び、OKI さんのアイヌ音楽に合う様に編集した。またメディアデザインコース のポッドキャスト「Ideas agency」で配信するため英語の字幕をつけてある。 08. KG -8- -9-
  • 11. 09. コウノトリ 大作戦 礼  〜 映 像 作 品 〜  メディア総合実習Ⅰ(2年次):課題 「シネアド」 少子化対策を訴えた15秒 CM をチームで制作  ある日子供が出来ちゃったと告げられた男。自分たちの将来、ライフスタイル を若い時からしっかりと考えようという事をコミカルに表現した。15秒しか無 いので展開がわかりやすく簡潔に、しかも出来ちゃった婚というテーマが重くな らない様に吹き出しを使ったり、女の子らしい部屋での撮影にするなどでポップ で可愛らしい CM を制作した。 -0- --
  • 12. 0. GATSBY 学生 CM 大賞 応募作品 賛  〜  自主制作(2年次):GATSBY CM「instant」 自 主 チームで GATSBY の30秒 CM を制作 制 作 〜  オトコとオトコの決闘シーンに GATSBY を登場させた。闘う前には GATSBY を。オトコ らしく爽やかに、それでいてコミカルに表現した。GATSBY という商品のイメージを崩さな い様な GATSBY の使い所を意識した。撮影場所も細い校舎の上に登ったり、画が映える様に 光の入り方やカメラなどにも工夫をした。 -- --
  • 13. 賛  賛  〜 〜 自 自 主 主 制 制 作 作 〜 〜 . ARTOU 「FASHION SHOW」  プロジェクト: 「ARTOU」 地域活性化のために、地域の特性を生かした雪の幻想的なイベントを行う  1年次の時、札幌市主催のまちづくりプレゼンテーション大会でチームで発表した地域活性化の ための冬のイベント「ARTOU」プロジェクトを実現した。2年次に委員会を発足させ、予算集め から会場設営、運営など全てを自分たちの手で行った。芸術の森を光の回廊として幻想的に彩ると いうもの。この日、芸術の森は1000個以上の灯りで夜を演出した。私はこの ARTOU というイ ベントで委員長として指揮を取りつつ、このイベントで開催されたファションショーに自分のブラ ンド「carameler」としてステージに立った。この時は黒猫をテーマにオフショルダーのワンピー スと闇に映える赤のヘッドリボンを制作した。ワンピースはアシンメトリーになっていて、裾を引っ 張って自在にアレンジを楽しめるようになっており、また白の固布を使ってボリュームを出した。 -4- -5-
  • 14. . 傍観者  自主制作(3年次):短編映画「傍観者」(6:59)  「見る」という行いを描いた作品。見る者と見られる者。人は必ず誰かに見られている存在である。 そして観客であるあなたもまぎれも無い「傍観者」だという事。自主制作で短編映画を制作。シュー ルで空気感のある雰囲気を作るためほとんど音は入れてない。画だけで伝えたいものを訴えかけれ る様、特にカメラワークに力を入れた。 -6- -7-
  • 15. 4. 事件 . Alice in Possible 賛  WORLD 〜 自 主 制 作 〜  自主制作(2年次):短編映画 「Allice in Possible WORLD」(6:4)  初監督作品。ゴットフリート・ヴィルヘル ム・ライプニッツが提唱した可能世界論を、 不思議の国のアリスになぞらえた作品。登場  制作依頼作品:PV「131事件」 人物もアリスの世界に全て関連づけてそれぞ 札幌の不定期クラブイベント「131事件」 れに与えられた役割に意味を持たせた。「現 のプロモーションビデオ制作 実に創造された世界が、すべての可能世界の  131事件の撮影と編集を仕事で請け負った時の作品。 中で最善のものである」。無神論者が描く神 クライアントのテーマは「LOVE と未来」。ぐちゃぐちゃ の世界感を倫理的に展開し表現した。現実に にミックスした感じとの依頼だったので VJ 感覚で編集し ある世界で非現実で非日常な世界を描く為、 た。様々な映像を何層にも重ね、来場者が1万人を突破 それぞれが着ている衣装や手にする小道具な した131事件にふさわしいものをと思い制作した。ク どの演出にも力を入れている。 ラブという場所の性質上どうしても暗い映像になってし まいがちだが、光の色を混ぜ合わせる事によって明るい 近未来感を演出し、131事件の何でもアリの感じを全 面に押し出す PV にした。この他、この時に行われた結婚 式のビデオも同時制作した。 -8- -9-
  • 16. 陰 森平彩美(モリヒラアヤミ) 札幌出身 987 年 7 月 8 日生まれ 翳 礼 札幌市立大学デザイン学部     メディアコース在学 -0- --
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