SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 5
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Pensamiento Computacional y scratch
Mg. Marcela Chiarani
Desafío scratch
Objetivo:
Aprender a pensar de manera creativa, planear sistemáticamente, analizar críticamente, trabajar colaborativamente,
comunicarse claramente, diseñar iterativamente y aprender continuamente.
Objetivos de aprendizajes
 Identificar el proceso de pensamiento computacional
 Practicar en el entorno gráfico de programación.
 Apropiarse del Espiral del Pensamiento Creativo
 Diseñar proyectos adaptados a diferentes áreas
Manos a la obra
1.Arma Grupos de trabajo (3-5/grupo)
2.Crear una cuenta en scratch online ó ingresa a scratch de la computadora
3.Explorar los bloques de Primer Desafío
4.Realizar el proyecto de animación primeros pasos.
5.Explorar el proyecto Dance Party https://scratch.mit.edu/projects/10128067
6.Explora el proyecto Dialogo hablado https://scratch.mit.edu/projects/64999842/#editor
7.Carrera de autos https://scratch.mit.edu/projects/27692260/#editor
8.Busca y explora proyectos compartidos de tu interes, analiza su código y realiza algún cambio.
9.Planificar, ejecutar, depurar un proyecto propio.
10.Compartir dudas y avances.
11.Puesta en común de logros Puesta en común de logros
Pantalla principal: reconociendo el entorno de trabajo
Pensamiento Computacional y scratch
Mg. Marcela Chiarani
Primer Desafío explorar los siguientes bloques
1. Movimiento simple del gatito 2. Moverse mejor (disfraz)
3. Regrese caminando 4. Parar cuando uno presione una tecla
5. Hacer Preguntas
Pensamiento Computacional y scratch
Mg. Marcela Chiarani
Animación Primeros pasos
Realizamos un sencillo juego. Empezamos creando los objetos que necesitamos, una pelota, la paleta y el límite,
seleccionamos el fondo de estrellas (stars)
A la la seleccionamos de los objetos de la biblioteca y lo dibujamos nosotros al igual que el
límite .
Debe quedarnos algo así
Vamos a utilizar dos variables para controlar las vidas y para acumular puntos
Ahora tenemos que programar cada objeto.
Para la pelota debemos
 Fijar su posición inicial
 Inicializar la variable que controla los puntos y las vidas
 Si la pelota toca la paleta incrementa el contador en 5 puntos, si toca los bordes rebotar.
 Cada vez que toque el límite del piso deberá descontar el número de vidas. Al llegar a cero se pierde el
juego.
Pensamiento Computacional y scratch
Mg. Marcela Chiarani
Para la Paleta Debemos:
 Fijar la posición inicial
 Moverse acorde se toque la flecha derecha o izquierda
Pensamiento Computacional y scratch
Mg. Marcela Chiarani
Para el Fondo
 Inicializar la variable vidas
 Cambiar de fondo si recibe el mensaje perdiste
 Cambiar el mensaje ganaste
Recordar que debemos tener 3 fondos
Stars Stars3 Stars2
Prueba el juego y verifica que este todo bien.
Continua explorando los programas que están en la web indicados en los puntos 5,6 y 7

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Proyecto educativo con scratch.
Proyecto educativo  con scratch.Proyecto educativo  con scratch.
Proyecto educativo con scratch.noegtic
 
Java script(diapositivas)
Java script(diapositivas) Java script(diapositivas)
Java script(diapositivas) Roberto Mejia
 
Rúbrica de evaluación P2P - UNIDAD 4 - MOOC "Enseñar y Evaluar la Competencia...
Rúbrica de evaluación P2P - UNIDAD 4 - MOOC "Enseñar y Evaluar la Competencia...Rúbrica de evaluación P2P - UNIDAD 4 - MOOC "Enseñar y Evaluar la Competencia...
Rúbrica de evaluación P2P - UNIDAD 4 - MOOC "Enseñar y Evaluar la Competencia...INTEF
 
Plan de unidad 4 ofimatica 2 º gRADO
Plan de unidad 4  ofimatica  2 º gRADOPlan de unidad 4  ofimatica  2 º gRADO
Plan de unidad 4 ofimatica 2 º gRADOMonix de Ciudad
 
Plan anual tecnologias ejemplo
Plan anual tecnologias ejemploPlan anual tecnologias ejemplo
Plan anual tecnologias ejemploAldo G Sanchez
 
Objeto de Aprendizaje (secuencia didáctica)
Objeto de Aprendizaje (secuencia didáctica)Objeto de Aprendizaje (secuencia didáctica)
Objeto de Aprendizaje (secuencia didáctica)Diana Brigitthe Alvarez
 
ACERTIJO DEL POEMA DEL NÚMERO PI (π)
ACERTIJO DEL POEMA DEL NÚMERO PI (π)ACERTIJO DEL POEMA DEL NÚMERO PI (π)
ACERTIJO DEL POEMA DEL NÚMERO PI (π)JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Exposición de la representación gráfica de la suma y de la resta
Exposición de la representación gráfica de la suma y de la restaExposición de la representación gráfica de la suma y de la resta
Exposición de la representación gráfica de la suma y de la restaLizOrtega23
 
Code,org - La Presentacion
Code,org - La PresentacionCode,org - La Presentacion
Code,org - La PresentacionJose Perez
 
Plan clase informática
Plan clase informáticaPlan clase informática
Plan clase informáticacharlyhp256
 
Conceptos de Programación Scratch
Conceptos de Programación Scratch Conceptos de Programación Scratch
Conceptos de Programación Scratch Marlen Quesada
 
programa de asignatura taller ofimatica secundaria
programa de asignatura taller ofimatica secundariaprograma de asignatura taller ofimatica secundaria
programa de asignatura taller ofimatica secundariaDonGato Ysupandilla
 
Planeacion de informatica primaria
Planeacion de  informatica primariaPlaneacion de  informatica primaria
Planeacion de informatica primariaEditorial MD
 
PLANIFICACION ROBOTICA.docx
PLANIFICACION ROBOTICA.docxPLANIFICACION ROBOTICA.docx
PLANIFICACION ROBOTICA.docxjuan301243
 

Was ist angesagt? (20)

Unidad didactica scratch
Unidad didactica scratchUnidad didactica scratch
Unidad didactica scratch
 
Proyecto educativo con scratch.
Proyecto educativo  con scratch.Proyecto educativo  con scratch.
Proyecto educativo con scratch.
 
Java script(diapositivas)
Java script(diapositivas) Java script(diapositivas)
Java script(diapositivas)
 
Rúbrica de evaluación P2P - UNIDAD 4 - MOOC "Enseñar y Evaluar la Competencia...
Rúbrica de evaluación P2P - UNIDAD 4 - MOOC "Enseñar y Evaluar la Competencia...Rúbrica de evaluación P2P - UNIDAD 4 - MOOC "Enseñar y Evaluar la Competencia...
Rúbrica de evaluación P2P - UNIDAD 4 - MOOC "Enseñar y Evaluar la Competencia...
 
Plan de clases computacion.ppsx
Plan de clases computacion.ppsxPlan de clases computacion.ppsx
Plan de clases computacion.ppsx
 
Taller smartart n1
Taller smartart n1Taller smartart n1
Taller smartart n1
 
Plan de unidad 4 ofimatica 2 º gRADO
Plan de unidad 4  ofimatica  2 º gRADOPlan de unidad 4  ofimatica  2 º gRADO
Plan de unidad 4 ofimatica 2 º gRADO
 
Plan anual tecnologias ejemplo
Plan anual tecnologias ejemploPlan anual tecnologias ejemplo
Plan anual tecnologias ejemplo
 
Objeto de Aprendizaje (secuencia didáctica)
Objeto de Aprendizaje (secuencia didáctica)Objeto de Aprendizaje (secuencia didáctica)
Objeto de Aprendizaje (secuencia didáctica)
 
ACERTIJO DEL POEMA DEL NÚMERO PI (π)
ACERTIJO DEL POEMA DEL NÚMERO PI (π)ACERTIJO DEL POEMA DEL NÚMERO PI (π)
ACERTIJO DEL POEMA DEL NÚMERO PI (π)
 
Exposición de la representación gráfica de la suma y de la resta
Exposición de la representación gráfica de la suma y de la restaExposición de la representación gráfica de la suma y de la resta
Exposición de la representación gráfica de la suma y de la resta
 
Code,org - La Presentacion
Code,org - La PresentacionCode,org - La Presentacion
Code,org - La Presentacion
 
Plan clase informática
Plan clase informáticaPlan clase informática
Plan clase informática
 
Paintz
PaintzPaintz
Paintz
 
Conceptos de Programación Scratch
Conceptos de Programación Scratch Conceptos de Programación Scratch
Conceptos de Programación Scratch
 
programa de asignatura taller ofimatica secundaria
programa de asignatura taller ofimatica secundariaprograma de asignatura taller ofimatica secundaria
programa de asignatura taller ofimatica secundaria
 
Planeacion de informatica primaria
Planeacion de  informatica primariaPlaneacion de  informatica primaria
Planeacion de informatica primaria
 
Lista de cotejo sist-operativo
Lista de cotejo sist-operativoLista de cotejo sist-operativo
Lista de cotejo sist-operativo
 
PLANIFICACION ROBOTICA.docx
PLANIFICACION ROBOTICA.docxPLANIFICACION ROBOTICA.docx
PLANIFICACION ROBOTICA.docx
 
MODULO TECNOLOGIA 7.pdf
MODULO TECNOLOGIA 7.pdfMODULO TECNOLOGIA 7.pdf
MODULO TECNOLOGIA 7.pdf
 

Ähnlich wie Desafio scratch pensamiento computacional

Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfCrear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfMalejilloPeriquillo
 
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfCrear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfsergiomaureira4
 
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdfCrear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdfservicioselectronico2
 
Programamos con Scratch 11: variables
Programamos con Scratch 11:  variablesProgramamos con Scratch 11:  variables
Programamos con Scratch 11: variablesProgramamos
 
Pequeño manua de scratch excelente!!!!
Pequeño manua de scratch excelente!!!!Pequeño manua de scratch excelente!!!!
Pequeño manua de scratch excelente!!!!Marcela Aprile
 
Cuadernillo de-ejercicios-parte-1
Cuadernillo de-ejercicios-parte-1Cuadernillo de-ejercicios-parte-1
Cuadernillo de-ejercicios-parte-1Tecnisistemas
 
cuadernillo-de-ejercicios-parte-1.pdf
cuadernillo-de-ejercicios-parte-1.pdfcuadernillo-de-ejercicios-parte-1.pdf
cuadernillo-de-ejercicios-parte-1.pdfhenrrycoylaquispe
 
Cuadernillo de-ejercicios-parte-1
Cuadernillo de-ejercicios-parte-1Cuadernillo de-ejercicios-parte-1
Cuadernillo de-ejercicios-parte-1Omar Rodriguez
 
Cuadernillodeejercicios parte1-160324160448
Cuadernillodeejercicios parte1-160324160448Cuadernillodeejercicios parte1-160324160448
Cuadernillodeejercicios parte1-160324160448pfabreg4
 
Secuencia Didáctica de Matemática ABRIL.docx
Secuencia Didáctica de  Matemática ABRIL.docxSecuencia Didáctica de  Matemática ABRIL.docx
Secuencia Didáctica de Matemática ABRIL.docxRosa Laura Da Ponte
 
Programamos con Scratch 9: pruebas y depuración
Programamos con Scratch 9:  pruebas y depuraciónProgramamos con Scratch 9:  pruebas y depuración
Programamos con Scratch 9: pruebas y depuraciónProgramamos
 
Actividad 804
Actividad 804Actividad 804
Actividad 804jeff4321
 
Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02
Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02
Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02eliza correa
 
Aprender programando con Scratch
Aprender programando con ScratchAprender programando con Scratch
Aprender programando con ScratchRED Descartes
 
Taller I de Pensamiento Computacional
Taller I de Pensamiento ComputacionalTaller I de Pensamiento Computacional
Taller I de Pensamiento Computacionalandreaintec
 

Ähnlich wie Desafio scratch pensamiento computacional (20)

Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfCrear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
 
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfCrear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
 
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdfCrear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
 
Programamos con Scratch 11: variables
Programamos con Scratch 11:  variablesProgramamos con Scratch 11:  variables
Programamos con Scratch 11: variables
 
Pequeño manua de scratch excelente!!!!
Pequeño manua de scratch excelente!!!!Pequeño manua de scratch excelente!!!!
Pequeño manua de scratch excelente!!!!
 
scartch 2.0
scartch 2.0scartch 2.0
scartch 2.0
 
¿Las momias cuidan las pirámides?
¿Las momias cuidan las pirámides?¿Las momias cuidan las pirámides?
¿Las momias cuidan las pirámides?
 
Cuadernillo de-ejercicios-parte-1
Cuadernillo de-ejercicios-parte-1Cuadernillo de-ejercicios-parte-1
Cuadernillo de-ejercicios-parte-1
 
cuadernillo-de-ejercicios-parte-1.pdf
cuadernillo-de-ejercicios-parte-1.pdfcuadernillo-de-ejercicios-parte-1.pdf
cuadernillo-de-ejercicios-parte-1.pdf
 
Tutorial de Scratch
Tutorial de ScratchTutorial de Scratch
Tutorial de Scratch
 
Cuadernillo de-ejercicios-parte-1
Cuadernillo de-ejercicios-parte-1Cuadernillo de-ejercicios-parte-1
Cuadernillo de-ejercicios-parte-1
 
Cuadernillodeejercicios parte1-160324160448
Cuadernillodeejercicios parte1-160324160448Cuadernillodeejercicios parte1-160324160448
Cuadernillodeejercicios parte1-160324160448
 
Secuencia Didáctica de Matemática ABRIL.docx
Secuencia Didáctica de  Matemática ABRIL.docxSecuencia Didáctica de  Matemática ABRIL.docx
Secuencia Didáctica de Matemática ABRIL.docx
 
Scratch unidad 1
Scratch unidad 1Scratch unidad 1
Scratch unidad 1
 
Programamos con Scratch 9: pruebas y depuración
Programamos con Scratch 9:  pruebas y depuraciónProgramamos con Scratch 9:  pruebas y depuración
Programamos con Scratch 9: pruebas y depuración
 
Actividad 804
Actividad 804Actividad 804
Actividad 804
 
Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02
Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02
Tutorialmanejodescratch 100508081952-phpapp02
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 
Aprender programando con Scratch
Aprender programando con ScratchAprender programando con Scratch
Aprender programando con Scratch
 
Taller I de Pensamiento Computacional
Taller I de Pensamiento ComputacionalTaller I de Pensamiento Computacional
Taller I de Pensamiento Computacional
 

Mehr von Universidad nacional de San Luis (12)

Proyecto PCGJ
Proyecto PCGJProyecto PCGJ
Proyecto PCGJ
 
Desafio scratch taller 2017 x
Desafio scratch taller 2017 xDesafio scratch taller 2017 x
Desafio scratch taller 2017 x
 
Cultura digital en la formación docente
Cultura digital en la formación docenteCultura digital en la formación docente
Cultura digital en la formación docente
 
Arreglos
Arreglos Arreglos
Arreglos
 
Ejemplo33
Ejemplo33Ejemplo33
Ejemplo33
 
Ejemplo de algoritmo en pseint
Ejemplo de algoritmo en pseintEjemplo de algoritmo en pseint
Ejemplo de algoritmo en pseint
 
Uso de las plataformas virtuales ejemplos
Uso de las plataformas virtuales ejemplosUso de las plataformas virtuales ejemplos
Uso de las plataformas virtuales ejemplos
 
Tics y educación a distancia
Tics y educación a distanciaTics y educación a distancia
Tics y educación a distancia
 
Recursos educativos abiertos y la Formación docente de Nivel Inicial
Recursos educativos abiertos y la Formación docente de Nivel InicialRecursos educativos abiertos y la Formación docente de Nivel Inicial
Recursos educativos abiertos y la Formación docente de Nivel Inicial
 
Estructura repeticion
Estructura repeticionEstructura repeticion
Estructura repeticion
 
Estructura de selección
Estructura de selecciónEstructura de selección
Estructura de selección
 
Ejemplo de algoritmo
Ejemplo de algoritmoEjemplo de algoritmo
Ejemplo de algoritmo
 

Kürzlich hochgeladen

Seguridad y virus informáticos 12°B 2024
Seguridad y virus informáticos 12°B 2024Seguridad y virus informáticos 12°B 2024
Seguridad y virus informáticos 12°B 2024sergeycrastz06
 
Profecia 2300 dias explicada, Daniel 8:14
Profecia 2300 dias explicada, Daniel 8:14Profecia 2300 dias explicada, Daniel 8:14
Profecia 2300 dias explicada, Daniel 8:14KevinBuenrostro4
 
METODOS DE EXTRACCIÓN E IDENTIFICACIÓN - 2024.pdf
METODOS DE EXTRACCIÓN E IDENTIFICACIÓN - 2024.pdfMETODOS DE EXTRACCIÓN E IDENTIFICACIÓN - 2024.pdf
METODOS DE EXTRACCIÓN E IDENTIFICACIÓN - 2024.pdfNilssaRojas1
 
LA ILIADA Y LA ODISEA.LITERATURA UNIVERSAL
LA ILIADA Y LA ODISEA.LITERATURA UNIVERSALLA ILIADA Y LA ODISEA.LITERATURA UNIVERSAL
LA ILIADA Y LA ODISEA.LITERATURA UNIVERSALJorge Castillo
 
A propósito de la globalización y la financiarización del mundo
A propósito de la globalización y la financiarización del mundoA propósito de la globalización y la financiarización del mundo
A propósito de la globalización y la financiarización del mundosubfabian
 
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptxJunkotantik
 
a propósito de la globalización y sus efectos
a propósito de la globalización y sus efectosa propósito de la globalización y sus efectos
a propósito de la globalización y sus efectossubfabian
 
Tipologías de vínculos afectivos (grupo)
Tipologías de vínculos afectivos (grupo)Tipologías de vínculos afectivos (grupo)
Tipologías de vínculos afectivos (grupo)portafoliodigitalyos
 
Como construir los vínculos afectivos (Grupal)
Como construir los vínculos afectivos (Grupal)Como construir los vínculos afectivos (Grupal)
Como construir los vínculos afectivos (Grupal)portafoliodigitalyos
 
BIENESTAR TOTAL - LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE CON ATR
BIENESTAR TOTAL - LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE CON ATRBIENESTAR TOTAL - LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE CON ATR
BIENESTAR TOTAL - LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE CON ATRDanielGrajeda7
 
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Aplicación del resumen como estrategia de fuen...
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Aplicación del resumen como estrategia de fuen...📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Aplicación del resumen como estrategia de fuen...
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Aplicación del resumen como estrategia de fuen...harolbustamante1
 
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptxTema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptxNoe Castillo
 
LA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIA
LA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIALA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIA
LA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIASandra Mariela Ballón Aguedo
 
Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)
Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)
Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)JonathanCovena1
 
Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )
Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )
Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )portafoliodigitalyos
 
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docxCarlosEnriqueArgoteC
 
Cerebelo Anatomía y fisiología Clase presencial
Cerebelo Anatomía y fisiología Clase presencialCerebelo Anatomía y fisiología Clase presencial
Cerebelo Anatomía y fisiología Clase presencialDanita2111
 
PLAN DE GESTION DEL RIESGO 2023 - 2024.docx
PLAN DE GESTION DEL RIESGO  2023 - 2024.docxPLAN DE GESTION DEL RIESGO  2023 - 2024.docx
PLAN DE GESTION DEL RIESGO 2023 - 2024.docxpily R.T.
 
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativo
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativo📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativo
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativoharolbustamante1
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Seguridad y virus informáticos 12°B 2024
Seguridad y virus informáticos 12°B 2024Seguridad y virus informáticos 12°B 2024
Seguridad y virus informáticos 12°B 2024
 
Profecia 2300 dias explicada, Daniel 8:14
Profecia 2300 dias explicada, Daniel 8:14Profecia 2300 dias explicada, Daniel 8:14
Profecia 2300 dias explicada, Daniel 8:14
 
METODOS DE EXTRACCIÓN E IDENTIFICACIÓN - 2024.pdf
METODOS DE EXTRACCIÓN E IDENTIFICACIÓN - 2024.pdfMETODOS DE EXTRACCIÓN E IDENTIFICACIÓN - 2024.pdf
METODOS DE EXTRACCIÓN E IDENTIFICACIÓN - 2024.pdf
 
LA ILIADA Y LA ODISEA.LITERATURA UNIVERSAL
LA ILIADA Y LA ODISEA.LITERATURA UNIVERSALLA ILIADA Y LA ODISEA.LITERATURA UNIVERSAL
LA ILIADA Y LA ODISEA.LITERATURA UNIVERSAL
 
A propósito de la globalización y la financiarización del mundo
A propósito de la globalización y la financiarización del mundoA propósito de la globalización y la financiarización del mundo
A propósito de la globalización y la financiarización del mundo
 
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
 
a propósito de la globalización y sus efectos
a propósito de la globalización y sus efectosa propósito de la globalización y sus efectos
a propósito de la globalización y sus efectos
 
Tipologías de vínculos afectivos (grupo)
Tipologías de vínculos afectivos (grupo)Tipologías de vínculos afectivos (grupo)
Tipologías de vínculos afectivos (grupo)
 
Como construir los vínculos afectivos (Grupal)
Como construir los vínculos afectivos (Grupal)Como construir los vínculos afectivos (Grupal)
Como construir los vínculos afectivos (Grupal)
 
BIENESTAR TOTAL - LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE CON ATR
BIENESTAR TOTAL - LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE CON ATRBIENESTAR TOTAL - LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE CON ATR
BIENESTAR TOTAL - LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE CON ATR
 
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Aplicación del resumen como estrategia de fuen...
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Aplicación del resumen como estrategia de fuen...📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Aplicación del resumen como estrategia de fuen...
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Aplicación del resumen como estrategia de fuen...
 
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptxTema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
 
LA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIA
LA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIALA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIA
LA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIA
 
Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)
Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)
Análisis de la situación actual .La Matriz de Perfil Competitivo (MPC)
 
Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )
Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )
Vínculo afectivo (labor expositivo de grupo )
 
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
 
Cerebelo Anatomía y fisiología Clase presencial
Cerebelo Anatomía y fisiología Clase presencialCerebelo Anatomía y fisiología Clase presencial
Cerebelo Anatomía y fisiología Clase presencial
 
Lec. 08 Esc. Sab. Luz desde el santuario
Lec. 08 Esc. Sab. Luz desde el santuarioLec. 08 Esc. Sab. Luz desde el santuario
Lec. 08 Esc. Sab. Luz desde el santuario
 
PLAN DE GESTION DEL RIESGO 2023 - 2024.docx
PLAN DE GESTION DEL RIESGO  2023 - 2024.docxPLAN DE GESTION DEL RIESGO  2023 - 2024.docx
PLAN DE GESTION DEL RIESGO 2023 - 2024.docx
 
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativo
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativo📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativo
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Redacción del texto argumentativo
 

Desafio scratch pensamiento computacional

  • 1. Pensamiento Computacional y scratch Mg. Marcela Chiarani Desafío scratch Objetivo: Aprender a pensar de manera creativa, planear sistemáticamente, analizar críticamente, trabajar colaborativamente, comunicarse claramente, diseñar iterativamente y aprender continuamente. Objetivos de aprendizajes  Identificar el proceso de pensamiento computacional  Practicar en el entorno gráfico de programación.  Apropiarse del Espiral del Pensamiento Creativo  Diseñar proyectos adaptados a diferentes áreas Manos a la obra 1.Arma Grupos de trabajo (3-5/grupo) 2.Crear una cuenta en scratch online ó ingresa a scratch de la computadora 3.Explorar los bloques de Primer Desafío 4.Realizar el proyecto de animación primeros pasos. 5.Explorar el proyecto Dance Party https://scratch.mit.edu/projects/10128067 6.Explora el proyecto Dialogo hablado https://scratch.mit.edu/projects/64999842/#editor 7.Carrera de autos https://scratch.mit.edu/projects/27692260/#editor 8.Busca y explora proyectos compartidos de tu interes, analiza su código y realiza algún cambio. 9.Planificar, ejecutar, depurar un proyecto propio. 10.Compartir dudas y avances. 11.Puesta en común de logros Puesta en común de logros Pantalla principal: reconociendo el entorno de trabajo
  • 2. Pensamiento Computacional y scratch Mg. Marcela Chiarani Primer Desafío explorar los siguientes bloques 1. Movimiento simple del gatito 2. Moverse mejor (disfraz) 3. Regrese caminando 4. Parar cuando uno presione una tecla 5. Hacer Preguntas
  • 3. Pensamiento Computacional y scratch Mg. Marcela Chiarani Animación Primeros pasos Realizamos un sencillo juego. Empezamos creando los objetos que necesitamos, una pelota, la paleta y el límite, seleccionamos el fondo de estrellas (stars) A la la seleccionamos de los objetos de la biblioteca y lo dibujamos nosotros al igual que el límite . Debe quedarnos algo así Vamos a utilizar dos variables para controlar las vidas y para acumular puntos Ahora tenemos que programar cada objeto. Para la pelota debemos  Fijar su posición inicial  Inicializar la variable que controla los puntos y las vidas  Si la pelota toca la paleta incrementa el contador en 5 puntos, si toca los bordes rebotar.  Cada vez que toque el límite del piso deberá descontar el número de vidas. Al llegar a cero se pierde el juego.
  • 4. Pensamiento Computacional y scratch Mg. Marcela Chiarani Para la Paleta Debemos:  Fijar la posición inicial  Moverse acorde se toque la flecha derecha o izquierda
  • 5. Pensamiento Computacional y scratch Mg. Marcela Chiarani Para el Fondo  Inicializar la variable vidas  Cambiar de fondo si recibe el mensaje perdiste  Cambiar el mensaje ganaste Recordar que debemos tener 3 fondos Stars Stars3 Stars2 Prueba el juego y verifica que este todo bien. Continua explorando los programas que están en la web indicados en los puntos 5,6 y 7