2. Un sistema informática es un conjunto de partes, identificadas
como dispositivos esencialmente electrónicas
(hardware), programas (software) y recursos humanos
(humanware), que funcionan relacionándose entre si con un
objetivo preciso, en un contexto dado.
Ejemplo: un usuario con su computadora personal constituye un
sistema informático.
3. Hardware
Son dispositivos tecnológicos, se alimentan de los
programas (software), que le dan lógica y sentido de
existencia, por el mero hecho de ejecutarse dentro de
éste.
4. Software
Es todo programa para realizar tareas específicas.
Consiste en un código de un lenguaje de máquina
específico para un procesador individual. El código es
una secuencia de instrucciones ordenadas que
cambian el estado del hardware de una computadora.
5. Firmware
Es un bloque de instrucciones de máquina para
propósitos específicos, grabado en una memoria de
tipo de solo lectura que controla los circuitos
electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Está
fuertemente integrado con la electrónica del
dispositivo siendo el software que tiene directa
interacción con el hardware: es el encargado de
controlarlo para ejecutar correctamente las
instrucciones externas.
6. Infoware
Son los sitios Web que utilizan software con el
propósito de recuperar datos para luego ser
compartidos en el sitio web y de esta manera generar
valor agregado. Podría describirse como el software
para la información.
7. Humanware
Es el hardware y el software que es diseñado
pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el
usuario final (el humano).
9. CPU
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU o
simplemente el procesador o microprocesador, es
el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos. Los CPU proporcionan la
característica fundamental de la computadora
digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el
almacenamiento primario y los dispositivos de
entrada/salida.
10. ALU
La unidad aritmético lógica, también conocida como
ALU es un circuito digital que calcula operaciones
aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y
operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números
11. UC o Unidad de control
Es uno de los tres bloques funcionales principales en los
que se divide una unidad central de procesamiento (CPU).
Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de
entrada/salida. Su función es buscar las instrucciones en la
memoria principal, decodificarlas (interpretación) y
ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control, las
cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y
las microprogramadas, propias de máquinas más
complejas.
12. Memoria ROM y RAM
La Memoria RAM es la La Memoria ROM es una
memoria de sólo lectura, y por lo
memoria de acceso tanto, permanente que sólo
aleatorio o directo; es permite la lectura del usuario y
decir, el tiempo de acceso a no puede ser reescrita. Se utiliza
una celda de la memoria no para la gestión del proceso de
arranque, el chequeo inicial del
depende de la ubicación sistema, carga del sistema
física de la misma. Son operativo y diversas rutinas de
llamadas también memorias control de dispositivos de
entrada/salida que suelen ser las
temporales o memorias de tareas encargadas a los
lectura y escritura. programas grabados en la
Memoria ROM.
13. USB
Es una entrada o acceso para que el usuario pueda
compartir información almacenada en diferentes
dispositivos como una cámara de fotos, un
pendrive, entre otros, con un computador.
El puerto USB en general cuenta con 3
tipos, denominados A, B y mini, incluida la versión
USB 3.0, la cuál cuenta con sus respectivos
conectores agregados:
14. Placa Madre (Motherboard)
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u
ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar
una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra el
chipset, que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo
general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos conectores internos y
zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
15. Tarjetas de audio y video
La tarjeta de audio es una tarjeta de La tarjeta de video es una tarjeta de
expansión para computadoras que expansión para una computadora u
permite la salida de audio bajo el ordenador, encargada de procesar los
control de un programa informático datos provenientes de la CPU y
llamado controlador. El típico uso de transformarlos en información
las tarjetas de sonido consiste en comprensible y representable en un
proveer mediante un programa que dispositivo de salida, como un monitor
actúa de mezclador, que las o televisor. Las tarjetas gráficas más
aplicaciones multimedia del comunes son las disponibles para las
componente de audio suenen y computadoras compatibles con la IBM
puedan ser gestionadas. Estas PC, debido a la enorme popularidad de
aplicaciones multimedia engloban éstas, pero otras arquitecturas
composición y edición de video o también hacen uso de este tipo de
audio, presentaciones multimedia y dispositivos. no son dominio exclusivo
entretenimiento . Algunos equipos de los PC; contaron o cuentan con ellas
tienen la tarjeta ya integrada, mientras dispositivos, equipos, etc.
que otros requieren tarjetas de
expansión. También hay otro tipo de
equipos que por circunstancias
profesionales no requieren de dicho
servicio.
16. Proceso computacional
(entrada, procesamiento y salida de
información).
Entrada de Información: el Sistema de Información toma los
datos que requiere para procesar la información. Las entradas
pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas
que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras
que las automáticas son datos o información que provienen o
son tomados de otros sistemas o módulos.
Procesamiento de Información: es la capacidad del Sistema de
Información para efectuar cálculos de acuerdo con una
secuencia de operaciones preestablecida. Permite la
transformación de datos fuente en información que puede ser
utilizada para la toma de decisiones.
Salida de Información: es la capacidad de un Sistema de
Información para sacar la información procesada o bien datos de
entrada al exterior.
17. Características de un Computador:• Almacenamiento de Información
Velocidad de Procesamiento
Un computador, también denominada ordenador, es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Es una colección
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar
con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas
de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a
una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador. Además de la rutina o
programa informático, necesita de datos específicos que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre
de salida. La información puede ser entonces
utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser
grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
19. Periférico de entrada
Un dispositivo periférico que genera entradas para la
computadora, tal como un teclado, explorador, etc.
Los dispositivos de entrada más comunes son:
- Teclado
- Ratón
- Bola de guía
- Lápiz óptico
- Explorador
- Palanca de juegos
- Cámara digital
- Micrófono.
20. Periféricos de salida
Cualquier dispositivo periférico que recibe la salida de la
computadora, tal como una pantalla de
vídeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de
comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben
la salida de la computadora, son considerados dispositivos
de almacenamiento.
Los dispositivos de salida más comunes son:
- Monitor
- Impresora
- Graficadores
- Bocinas.
21. Periféricos de almacenamiento
masivo
Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal. A veces se
dice que una computadora tiene dispositivos de
almacenamiento primarios y secundarios. Cuando se hace
esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario
es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la
computadora, un dispositivo de almacenamiento
permanente pero cuyo contenido es temporal. El
almacenamiento secundario incluye los dispositivos de
almacenamiento más permanentes, como unidades de
disco y de cinta.
22. Periféricos de conectividad
Los componentes básicos de conectividad de una red incluyen los cables, los
adaptadores de red y los dispositivos inalámbricos que conectan los equipos al
resto de la red. Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la
red, permitiendo que los equipos se comuniquen entre si. Algunos de los
componentes de conectividad más comunes de una red son:
Redes de área local
Tecnología Inalámbrica
Bluetooth
USB
23. Sistema binario
Es un sistema de numeración en el que los números se representan
utilizando solamente las cifras cero y uno. Es el que se utiliza en las
computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de
voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario.
puede ser representado por cualquier secuencia de bits que suelen
representar cualquier mecanismo capaz de estar en dos estados
mutuamente excluyentes. El valor numérico representado en cada caso
depende del valor asignado a cada símbolo. En una computadora, los
valores numéricos pueden representar dos voltajes diferentes; también
pueden indicar polaridades magnéticas sobre un disco magnético. Un
"positivo", "sí", o "sobre el estado" no es necesariamente el equivalente al
valor numérico de uno; esto depende de la nomenclatura usada.
24. Unidades de medidas
Una primera clasificación podría ser:
almacenamiento (bytes)
procesamiento (Mhz)
transmisión (bits)
De almacenamiento:
byte. - Formado normalmente por 8 bits.
Kilobyte (K o KB). -Son 1.024 bytes.
Megabyte (MB). -Un MB son 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB.
De procesamiento:
Se mide en megahercios (Mhz).
Un megahercio es igual a un millón de hercios.
Un hercio es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo.
De transmisión:
Se usa como base el bit, y más concretamente el bit por segundo, o bps.
Los múltiplos de estos si utilizan el Sistema Internacional de medidas: Kilobit, Megabit y
Gigabit, siempre expresado en el término por segundo (ps).
Kbps.- = 1.000 bits por segundo.
Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo.
Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo.