1. TECLADO DE LA
COMPUTADORA
Es el dispositivo de entrada más usado, de acuerdo a la marca y el
modelo de la computadora se presentan algunas variaciones. El teclado
de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide
para su estudio en cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado
alfanumérico, teclado de edición y teclado numérico como lo muestra la
figura siguiente.
2.
3. TECLADO ALFANUMÉRICO
Consta de aproximadamente 57
teclas que indican letras, números,
símbolos y teclas especiales.
Las teclas de escritura son las
propias de la máquina de escribir:
28 letras, 10 números, signos de
puntuación, los signos tienen dos
funciones en algunos casos pueden
tener tres. Las teclas dobles, el
símbolo que hay escrito debajo es el
que se obtiene al pulsar la tecla
mientras que, el de encima se activa
pulsando la tecla de mayúsculas
4. Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La
tecla Bloq Mayús sirve para escribir en
mayúsculas permanentemente, sin afectar
a las teclas de doble o triple función.
Retroceso (Back Space): Esta tecla
está situada en el ángulo superior derecho
del bloque alfanumérico.
Tabulación (Tab): Su nombre es Tab.
Esta tecla desplaza la posición del cursor
hacia la derecha un número de espacios
determinados previamente en el programa.
5. Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR.
esta tecla está situada inmediatamente a la
derecha de la barra espaciadora.
Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues
sólo tiene efecto si se utiliza con otras teclas.
Se encuentra ubicada a la izquierda de la
barra espaciadora. Utilizando esta tecla se
pueden generar cualquiera de los 256
caracteres del código ASCII.
6. El código ASCII es e el estándar común para
que todas las computadoras interpreten la
información de la misma manera. Está
formado por un conjunto de 256 caracteres
que define la interpretación de los diferentes
caracteres del alfabeto y símbolos utilizados,
fijados por la Asociación Americana de
Estándares para intercambio de información
entre computadoras (American Standars for
Computer Information Interchange). Hay que
tomar en cuenta que los primeros 32 códigos
ASCII son códigos de control que no aparecen
en la pantalla. Cada caracter tiene asignado
un número, por ejemplo: el caracter j tiene el
7. TECLADO NUMÉRICO
El teclado numérico consta de 17 teclas que
representan los números digitales y los signos de
las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas
mismas teclas realizan funciones similares a las
existentes en el teclado de edición.
8. En la zona derecha del teclado aparece un
pequeño teclado aparece un pequeño
teclado numérico independiente al resto, el
cual se ha diseñado para facilitar la
introducción de números.
Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en
las operaciones matemáticas división,
multiplicación, resta y suma(también las
podemos encontrar en el teclado
alfanumérico).
9. TECLADO DE EDICIÓN
El teclado de edición consta de 13 teclas y cada
una con determinada función para el movimiento
del cursor, agregar o eliminar caracteres, pausa
y activación de impresora, entre otras.
10. Estas teclas se encuentran ubicadas entre el
teclado alfanumérico y el numérico y estas son:
Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el
cursor según la dirección que muestran:
Arriba , abajo , izquierda y derecha .
Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins
y Supr o Del, respectivamente.
La primera de ellas se activa pulsándola,
permitiendo añadir uno o más caracteres dentro
de una palabra o Línea y desplaza el resto de los
caracteres automáticamente hacia la derecha un
espacio.
11. Esta misma tecla puede trabajar también, en modo de
sustitución, es decir, nos permite escribir encima de otros
caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un caracter y
si se mantiene pulsada, borra todos aquellos caracteres que
se encuentran a la derecha del cursor. Además, en
combinación con otras teclas pude dar como resultado otra
función distinta, por ejemplo:
Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la
computadora desde el teclado.
Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al
cursor en la dirección que indica cada una de ellas. El
movimiento podría ser caracter a caracter o de forma rápida,
manteniendo presionada la tecla que apunta en la dirección
que se desee.
12. Teclas de desplazamientos:
Inicio (Home). También llamada orígen. Permite
desplazarse (según el programa que se utilice) al
comienzo de la línea donde se encuentra
posicionado el cursor.
Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final
(según el programa que se utilce) de la línea
desde la posición donde se encuentra el cursor.
Página Arriba o Re Pág (Page Up). También
llamada Re Pág. Al pulsar esta tecla se retrocede
una página (según el programa en que se trabaje)
dentro del texto que se encuentre visualizando.
13. Página Abajo o Av Pág (Page Down). Se denomina,
además, Av Pág. Al pulsar esta tecla se avanza una página
(según el programa) dentro del documento que se encuentre
editando.
Estas teclas en combinación con Ctrl, generan movimientos
largos dentro de un documento, es decir, permiten
desplazamientos al principio o al final del documento, por
ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al principio de un documento;
Ctrl+Fin se dirige al final de un documento.
TECLADO DE FUNCIONES
El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones
indicadas de F1 hasta F12 y están situadas en la parte
superior del teclado.
14. Las teclas de funciones sirven para ejecutar
de forma rápida determinadas órdenes
dentro de un programa. De esta forma en
vez de acceder al menú para realizar
cualquier opción se pueden utilizar las
teclas de función (si el programa lo permite)
para poder trabajar más rápidamente en esa
aplicación.
En el caso de que un programa deba utilizar
más de las 12 funciones definidas,
normalmente, permite usar combinaciones
de teclas como Alt, Ctrl, Mayús, entre otras,
15. PARTES DE LA COMPUTADORA
Cuando empezamos a utilizar un equipo de
computo es normal que nos preguntemos
de que partes se compone este mismo aun
siendo novato o no. Las partes fisicas de
una computadora le llamamos hardware y
tenemos dos tipos de hardware o
dispositivos ; de Entrada y Salida
respectivamente. Como no vamos a entrar
mucho en detalles con estas variaciones ,
entonces aprendamos de que se conforma
nuestro equipo.
16. Gabinete o Torre.
Erroneamente le llamamos CPU , en realidad el gabinete
es el cajon donde tenemos los diferentes componentes de
una computadora , como por ejemplo la tarjeta madre ,
unidades de cd/dvd , tarjetas de video , audio , red etc.
Podemos encontrar diferentes tipos de gabinetes ,
comunmente estan conformados de plastico o acero y en
diferentes formas y gustos.
17. CPU (Unidad central de proceso)
Es uno de los componentes principales de una
computadora , el cpu es un microprocesador fabricado en
un chip y este contiene millones de componentes logicos.
es un conjunto de circuitos electrónicos digitales
encargados de recibir la información de los dispositivos de
entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los
dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte
más importante del computador.
18. Memoria RAM
La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan
temporalmente tanto los datos como los programas que
la CPU está procesando o va a procesar en un
determinado momento. Por su función, es una amiga
inseparable del microprocesador, con el cual se
comunica a través de los buses de datos.
19. Cuando tenemos un programa abierto en
windows este esta almacenado temporalmente
en la memoria ram por asi decirlo , como no es
una memoria donde se guardan datos
permanentemente , al apagar el computador se
borra la informacion almacenada en ella , es por
eso que cuando estas usando tu pc y se apaga sin
razon aparente , al volverla a prender ya no
aparecen los programas que tenias abiertos
porque estaban cargados en la memoria ram.
20. MEMORIA ROM
Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente,
también hay dos características a destacar en esta
definición. La memoria ROM es memoria no volátil: Los
programas almacenados en ROM no se pierden al apagar
el ordenador, sino que se mantienen impresos en los
chips ROM durante toda su existencia además la memoria
ROM es, como su nombre indica, memoria de solo
lectura; es decir los programas almacenados en los chips
ROM son inmodificables.
21. El usuario puede leer ( y ejecutar ) los
programas de la memoria ROM, pero nunca
puede escribir en la memoria ROM otros
programas de los ya existentes. La memoria
ROM es ideal para almacenar las rutinas
básicas a nivel de hardware, por ejemplo, el
programa de inicialización de arranque el
ordenador y realiza el chequeo de la memoria y
los dispositivos.
22. Disco Duro
Es un dispositivo de almacenamiento no volatil , es decir , la
informacion guardada en el no se borra , queda de forma
permanente. En el disco duro tenemos guardados nuestros
documentos , musica , peliculas , sistema operativo , software
entre otros. Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser
utilizado por un sistema operativo.
23. Antes tenemos que definir en él un formato de
bajo nivel, una o más particiones y luego
hemos de darles un formato que pueda ser
entendido por nuestro sistema. Cada disco
duro tiene diferente capacidad como lo
pueden ser de 40 , 80 , 120 , 160 Gb
respectivamente , hasta otros de mayor
capacidad como 800 GB por ejemplo.
24. Unidad de CD/DVD
Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir
de lectura mediante un rayo láser, no recargable
utilizado para el almacenamiento de información en
sistemas informáticos. Dependiendo del tipo de lector ,
este puede soportar no solo la lectura de Cd`s si no
tambien en formato DVD con lo cual ya tendriamos la
opcion de ver peliculas por ejemplo.
25. Quemador CD/DVD
Un quemador de CD o DVD nos permite la lectura
de discos opticos , pero a su vez tambien nos
permite grabar informacion en ellos siempre y
cuando el disco sea virgen o re-grabable ,
utilizando un programa para grabacion de discos o
el mismo asistente delsistema operativo.
26. Monitor
Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se
reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al
usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento. Las
características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y
esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que
pueda mostrar. Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una
resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hasta
16 millones de colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima
resolución).
27. MOUSE O RATON
El ratón o Mouse es un dispositivo que controla el
movimiento del cursor o indicador en la pantalla de
visualización. Un ratón es un objeto pequeño que
puedes mover a lo largo de una superficie dura, plana.
Su nombre viene de su forma, que recuerda a un
ratón, el cable que conecta con el ordenador sería la
cola del ratón.
28. Cuando mueves el ratón, el indicador en la
pantalla de visualización se mueve en la misma
dirección.
Los ratones tienen por lo menos un botón y
normalmente tres, que tienen diversas funciones
dependiendo del programa que esté en
funcionamiento en el ordenador (y por tanto, en
la pantalla). Algunos ratones más nuevos también
incluyen una rueda para subir y bajar a través de
documentos largos.
29. TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de
una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o
dispositivo digital. Cuando se presiona un caracter, envía una entrada cifrada al
ordenador, que entonces muestra el caracter en la pantalla. El término teclado
numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado
derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las
letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras
correspondientes) en los teléfonos móviles.
30. Tarjeta Madre
Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve
como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos
electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la
RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que
permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas
tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de
periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco.
31. FUENTE DE ALIMENTACIÓN
La fuente de alimentación (Power supply en ingés)
es como su nombre indica, la encargada de
suministrar energía eléctrica a los distintos
elementos que componen nuestro sistema
informático.
32. La electricidad que llega hasta nuestros
hogares u oficinas es del tipo conocido como
“corriente alterna” y nos es suministrada
habitualmente con una tensión (o voltaje) que
suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios.
Este tipo de corriente no es en absoluto
adecuada para alimentar equipos
electrónicos, y más concretamente
dispositivos informáticos, en dónde es
necesario trabajar con “corriente continua” y
voltajes mucho más bajos…